《EA SPORTS FC™ 27》| 封閉測試意見回饋更新
2026年9月3日

引言
在《EA SPORTS FC™ 27》封閉測試期間,我們透過 EA 封閉測試論壇、FC 27 封閉測試玩家意見回饋入口網站以及 Discord,收到了您針對遊戲各方面提供的意見回饋。我們一直在檢視這些意見回饋,以便更深入了解您的體驗以及對您而言最重要的主題。
在本篇《球場手記》中,我們將介紹根據您的意見回饋所做出的多項改進,包括身體對抗、全隊壓迫、長時加速球員等內容。我們也將針對您提出的部分主題提供更多背景資訊,並分享我們在上市期間進行遊戲玩法更新的做法。
目錄:
早期遊戲玩法更新策略
我們一直密切關注玩家社群的討論,也注意到不少玩家針對遊戲上市後進行大幅遊戲玩法平衡調整所提出的意見回饋。對於《EA SPORTS FC™ 27》,我們希望採取更審慎的做法,因此不打算在早期的版本更新中進行重大的遊戲玩法平衡調整。
在上市初期的幾週內,隨著玩家學習新機制、摸索不同的玩法並組建球隊,大家對遊戲的理解與實際玩法都可能迅速改變。因此,我們不打算因應初期趨勢而倉促進行重大的平衡調整。相較之下,我們會先讓整體遊戲體驗有時間趨於穩定,以便更準確地觀察遊戲的發展方向,並判斷是否需要進一步調整。
我們的目標是維持遊戲上市時所打造的遊戲玩法體驗,並給予玩家足夠時間學習並適應它。在此期間,我們也會持續密切關注您的意見回饋;您可以透過 FC 意見回饋中心 分享意見。
我們仍會持續處理嚴重影響遊戲玩法體驗的錯誤、非預期行為及其他問題。在某些情況下,處理這些問題可能會對相關遊戲玩法系統的平衡產生影響。例如,修正守門員的非預期行為,可能會進一步影響射門與守門表現之間的整體平衡。當需要進行這類修正時,我們會盡可能讓調整更具針對性,在解決特定問題的同時,盡量降低對整體遊戲玩法體驗的影響。
工兵與肩膀碰撞改進
身體對抗和工兵比賽風格一直是《EA SPORTS FC™ 27》封閉測試期間的熱門討論話題。我們仍希望身體對抗能在防守時作為奪回球權的有效手段,但我們已進行一些調整,讓肩膀碰撞的表現更為一致,並修正部分非預期的使用方式。
肩膀碰撞在防守者與持球者並肩時應最能發揮效果,而非從後方發動對抗。
我們希望解決的一種情況,是玩家在追趕對手時反覆按下肩膀碰撞,直到最終成功觸發碰撞動作。現在,若快速連續按下肩膀碰撞,防守球員將會伸出手臂並減速,使玩家更難透過反覆使用此操作來追上對手。

當您站到正確位置並精準地把握挑戰時機時,身體防守依然有效。力量仍然扮演重要角色,而工兵比賽風格也能提供額外加成。我們也稍微降低了由工兵+提供的額外好處。
全隊壓迫與防守深度
全隊壓迫原本是用來在高位施壓的機制,但我們發現它在己方球門附近使用時也過於有效。在那些情況下,AI 隊友可能會自動上前壓迫對手,替玩家承擔過多的防守責任。
為了解決這個問題,當球位於己方防守三區時,全隊壓迫將不再生效。這項調整直接針對了全隊壓迫最常見的一種用法:在接近球門的區域自動對進攻球員施壓,並讓防守玩家在這類情況下必須承擔更多主動施壓的責任。
當全隊壓迫在球場更前方的位置啟用時,後衛仍會向自己盯防的球員靠近,但在施壓效果上將不如中場與前鋒。這也帶來一項取捨:當後衛更靠近自己盯防的球員時,也會更容易受到傳向防線身後的傳球威脅。
我們也收到意見回饋指出,即使使用較低的防守深度,防線站位有時仍會比預期更高。我們已進行調整,讓較低的防守深度設定能更明確地反映在防線站位上;後衛會更早回撤,並維持更保守的站位,以減少防線身後的空間。您的防線仍會依場上情況進行調整,因此將防守深度設為較低,並不代表後衛在所有情況下都會退守得很深。
AcceleRATE 更新
根據您在封閉測試期間提供的意見回饋,我們重新檢視了 AcceleRATE 本身,以及其他讓長時加速球員特別有效的相關機制。
如同先前在 《FC 27》遊戲玩法深入探索 中宣佈的內容,觸發跑位現在將設有距離限制。如果您希望球員繼續跑動,就需要再次觸發跑位。這代表在管理較長距離的跑位時,玩家需要更主動地進行操作,同時也降低了長時加速球員在長距離移動中可能獲得的部分優勢。
我們也進行了另外幾項調整,以進一步改善長時加速球員過於強勢的情況。
我們略微降低了 AcceleRATE 配置對球員跑動表現的影響,使爆發、控制和長時加速球員之間的差異略微縮小。這項調整會更強調球員的加速與衝刺速度屬性。

我們也調整了女性球員符合長時加速 AcceleRATE 設定檔的身高門檻。在《FC 27》中,女性球員身高必須至少為 5 呎 8 吋(172 公分)才能符合長時加速的條件。
總體而言,我們相信這些調整能在不同的 AcceleRATE 設定檔之間帶來更好的平衡,同時也讓每一種設定檔都能依據您的球員配置與偏好的遊玩風格,持續保有實用性。
鎖定球員變更
我們收到了您的意見回饋,指出對於一項進階操作機制來說,鎖定球員過於有效,卻幾乎沒有明顯缺點。根據這些回饋,我們進行了幾項調整,希望在使用鎖定球員時,帶來更明確的風險與報酬平衡。
當您在持球者以外的球員身上啟用鎖定球員時,持球者將不再自動運球繞過或閃避防守球員。取而代之的是,持球者會持續朝原本移動的方向前進。
這樣一來,防守方玩家能更清楚辨識當前狀況,並對持球者施加壓力;同時,進攻方玩家在控制其他球員時,也必須更留意持球者當下的情況。
此外,我們也稍微提高了在鎖定球員期間,由電腦控制的持球者傳球失誤率,進一步強化此功能的風險與報酬取捨。
我們希望鎖定球員仍然能提供無球時進行手動跑位的機會,同時也讓使用這項功能的玩家承擔更多責任。
挑傳更新
如同先前在「遊戲玩法深入探索」中宣布的,《EA SPORTS FC™ 27》中的挑傳現已全面改為手動操作。
過去,滾地傳球與直線傳球都可能觸發不同形式的挑傳:一種是將球傳向隊友,另一種則是將球送往空檔。現在,挑傳既然已改為手動操作,球的去向將完全由您的瞄準方向決定。
在封閉測試期間,我們也發現,玩家在重複按下滾地傳球時,可能會意外觸發挑傳。為了解決這個問題,挑傳將無法再透過滾地傳球指令執行。現在,雙擊或重複按下滾地傳球只會形成一般的滾地傳球。
若要執行挑傳,請雙擊直線傳球,並手動瞄準您希望球傳往的位置。
球員角色與進攻空間意識
我們已看到社群中關於新 進攻空間意識系統如何與球員角色搭配運作的問題。
球員角色持續根據球員的位置和角色,決定其可以進行的跑位類型。例如,內線前鋒可以尋求跑入中後衛和邊後衛之間的空檔,而邊鋒則會考慮更能反映其較寬站位的跑位。
接著,角色熟悉度會影響球員執行這些可用跑位時的緊迫性。在角色中熟悉度更高的球員,包含角色+ 和角色++,在進行這些移動時將表現出更高的緊迫性。
進攻空間意識並非取代球員角色。相反地,這兩個系統會共同影響球員的進攻移動。
角球:在《FC 27》中有什麼新內容?
我們已經看到了關於《FC 27》中角球實際上有何不同之處的問題,因為您在《FC 26》中已經可以控制禁區內的球員。
雖然《FC 26》讓您可以手動控制禁區內的球員,但《FC 27》中角球的主要區別在於您手動定位球員時獲得的輔助量。
《EA SPORTS FC™ 27》提供您自由移動,並且不再將您的球員移向球的預期落點。現在,您需要自行判讀球的飛行軌跡、移動到正確位置,並掌握跑位時機。
您所控制的球員也很重要,因為身高和彈跳能力會影響您應該在何時、何處爭頂。例如,一名身高較高且彈跳能力強的球員,可能會更早地在球的軌跡中觸球。球員的身體動能也很重要,因此不僅僅是到達正確位置,還在於您如何以及何時到達那裡。
您也可以使用 護球 來幫助您在找到良好位置後保持該位置,或者使用新的 閃避 機制閃過對手,並試圖搶先他們到達最佳的攻球位置。
真實遊戲玩法
根據《FC 27》封閉測試期間收到的意見回饋,我們正在對真實遊戲玩法中的 CPU AI 進行多項改良。配合我們對早期遊戲玩法更新的一貫方針,這些變更將著重於有針對性的微調,而非大幅改變整體遊戲體驗的平衡。
這些調整包括但不限於以下幾個面向:
- 難度校準:調整難度進程,讓職業級、世界級與傳奇級之間的差異更加明確。
- 戰術調整:重新校準部分 CPU 滑桿的觸發門檻,例如滑剷頻率,以呈現更具動態且更貼近真實的戰術行為。
- AI 行為:我們正在進行多項調整,以改善 CPU AI 在組織進攻、把握 1 對 1 終結機會,以及在特定情況下防守直線傳球與觸發跑位等進攻手段時的表現。
我們非常感謝您在整個封閉測試期間提供的詳細回饋,也會在遊戲正式推出前持續調整並完善真實遊戲玩法。
其他封閉測試意見回饋
我們在封閉測試期間,也收到了來自 The Grounds、球會、職業生涯模式、PC 和 Football Ultimate Team™ 的許多意見回饋。
針對 The Grounds、球會和職業生涯模式,我們已經收到並持續檢視您的意見回饋。儘管您可能無法在發行時看到針對所有這些意見回饋的更新,但我們將在未來的遊戲更新中持續改進,並透過球場手記、我們的 EA SPORTS FC Direct 頻道 以及官方 EA SPORTS FC Discord 讓您隨時掌握這些變更。
針對 PC 平台,我們也根據社群的意見回饋進行了許多改進,您可以在此處的《EA SPORTS FC™ 27》PC 深入探索中閱讀更多資訊:https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-27/news/pitch-notes-fc27-pc-deep-dive
針對 Football Ultimate Team™,我們將在即將發布的 Football Ultimate Team™ 推出更新深入探索中,分享更多即將推出的變更內容。
感謝所有參與《EA SPORTS FC™ 27》封閉測試並與我們分享意見回饋的玩家。隨著遊戲即將推出,我們將持續傾聽您的意見回饋,同時讓遊戲體驗有時間穩定下來。我們將持續分享我們所做的調整、背後的考量,以及我們認為在進一步調整前仍需更多觀察時間的面向。
我們期待在《EA SPORTS FC™ 27》推出時繼續與各位交流,屆時玩家可透過終極加強版和終極版,在 2026 年 9 月 25 日全球推出前獲得最多 7 天的搶先體驗。
敬請期待更多《EA SPORTS FC™ 27》球場手記,並歡迎加入 EA SPORTS FC™ Discord 參與討論,與我們分享您的意見回饋。