《EA SPORTS FC™ 27》| The Grounds 開發者原型更新
2026年10月19日

在我們先前關於 The Grounds 的開發者筆記中,我們曾提到正在積極調查部分升級項目的能力值點數(AP)成本異常問題。在評估數週的實際遊玩情況後,我們想與各位分享目前的最新進展,並說明接下來將採取的步驟。
內容表
在設計《FC 27》的球員原型系統時,我們的目標是打造不同的成長路線,讓玩家能建立在能力值與比賽風格上各具特色的職業球員,以符合自身獨特的戰術偏好。
根據遊戲全球上市後所取得的實際數據,我們正在調整能力值點數(AP)成本,讓系統更符合我們對各球員原型定位的設計理念。
為了平衡這些成本調整,我們移除了「進攻走位」作為原型專長的條件,讓您在分配 AP 時擁有更大的靈活性。
由於升級成本與要求的連帶變更,我們決定在太平洋時間 10 月 22 日(週四)凌晨 2:00 部署的更新中,重置原型的能力值點數。
請注意,您的等級,以及各原型已獲得的 AP 總量都不會改變。然而,更新後您將需要重新分配各項能力值的 AP。
我們了解這代表您需要額外花時間重新規劃並設定您的職業球員。為協助玩家適應更新後的系統,凡先前已建立職業球員(因此需要重新分配 AP)的玩家,都將獲得 5,000 枚球會代幣,以及在 6 場比賽中的 1.75 倍原型經驗值倍率。
為何進行這項調整?
我們的目標是維持遊戲平衡、凸顯原型特色,並實現我們在設計這些功能時所期望帶來的玩家體驗。
在調查過程中,我們發現部分能力值遭到錯誤分類,進而影響了其 AP 成本。除了修正這些 AP 成本外,我們也同步進行針對性調整,讓成長路線更符合各原型的特色。
雖然我們希望將對您的進度造成的影響降至最低,但在賽季初進行此調整,可確保我們為未來一年奠定穩定且平衡的基礎。
能力值調整細節
以下是更新後能力值點數系統的預覽:
守門員
射門攔截者
- 提高以下 3 項能力值的 AP 成本:
- 加速
- 短傳
- 守門員走位
- 降低以下 1 項能力值的 AP 成本:
- 守門員反應
清道夫守門員
- 提高以下 5 項能力值的 AP 成本:
- 視野
- 控球
- 長傳
- 守門員開球
- 守門員反應
- 降低以下 1 項能力值的 AP 成本:
- 守門員走位
後衛
推進者
- 提高以下 4 項能力值的 AP 成本:
- 沉著
- 長傳
- 防守意識
- 立定攔截
- 降低以下 1 項能力值的 AP 成本:
- 控球
頭目
- 提高以下 3 項能力值的 AP 成本:
- 強度
- 頭槌
- 滑剷
- 降低以下 0 項能力值的 AP 成本:
掠奪者
- 提高以下 4 項能力值的 AP 成本:
- 加速
- 平衡
- 攔截
- 盤球
- 降低以下 2 項能力值的 AP 成本:
- 耐力
- 橫傳
中場
干擾者
- 提高以下 3 項能力值的 AP 成本:
- 衝刺速度
- 橫傳
- 滑剷
- 降低以下 2 項能力值的 AP 成本:
- 侵略
- 立定攔截
回收者
- 提高以下 5 項能力值的 AP 成本:
- 加速
- 耐力
- 侵略
- 射門威力
- 立定攔截
- 降低以下 3 項能力值的 AP 成本:
- 強度
- 攔截
- 防守意識
大師
- 提高以下 5 項能力值的 AP 成本:
- 強度
- 攔截
- 短傳
- 防守意識
- 遠距射門
- 降低以下 4 項能力值的 AP 成本:
- 敏捷
- 反應
- 控球
- 長傳
創造機會者
- 提高以下 5 項能力值的 AP 成本:
- 敏捷
- 反應
- 沉著
- 控球
- 長傳
- 降低以下 3 項能力值的 AP 成本:
- 盤球
- 遠距射門
- 曲球
前鋒
火花
- 提高以下 5 項能力值的 AP 成本:
- 視野
- 盤球
- 短傳
- 遠距射門
- 曲球
- 降低以下 2 項能力值的 AP 成本:
- 衝刺速度
- 敏捷
魔術師
- 提高以下 5 項能力值的 AP 成本:
- 平衡
- 沉著
- 視野
- 射門威力
- 凌空射門
- 降低以下 3 項能力值的 AP 成本:
- 加速
- 短傳
- 曲球
得分手
- 提高以下 6 項能力值的 AP 成本:
- 加速
- 衝刺速度
- 敏捷
- 視野
- 控球
- 盤球
- 降低以下 4 項能力值的 AP 成本:
- 反應
- 沉著
- 進球時機
- 凌空射門
Target
- 提高以下 5 項能力值的 AP 成本:
- 加速
- 控球
- 進球時機
- 短傳
- 曲球
- 降低以下 3 項能力值的 AP 成本:
- 跳躍
- 強度
- 頭槌
如果您對這些調整有任何疑問或回饋,歡迎隨時告訴我們。加入官方 EA SPORTS FC™ Discord 參與討論,我們的團隊將持續關注您的意見回饋。