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開發團隊更新:賽季 3 幕後,打造賽季 4

2026年4月30日

歡迎回到另一則開發者更新。如果你是新來的,這是你與《skate.》開發團隊直接聯繫的管道。你將可得知最新消息,包括正在進行中的事、目前的發展狀況、我們這樣做的原因、學到的經驗,以及我們接下來將推出哪些內容。

今天,我們將採用訪談的形式進行。以下是你們將聽到的訪談對象:

  • Jeff (Braddock): 《skate.》的全球社群經理兼卓越訪談者。當 Jeff 沒有不斷向開發團隊提問時,你會發現他深入 Discord 論壇或在聖凡市的街頭停留。他最喜歡的定點是腐魚飲料公司,而且他幾乎總是戴著卷尾帽子。
  • Mike: 執行製作人。最近,你會發現 Mike 在駁船附近滑板,試圖賺取他的紅白 Nike Dunk 滑板鞋。
  • Deran:資深創意總監。Deran 也熱愛駁船生活,但不願透露他在聖凡市發現的任何奇特隱密定點。

我們開始吧。

Braddock:嘿,Mike/D,感謝你們撥出時間。賽季 3 非常有趣,而賽季 4 也即將快速登場(6 月 2 日還有一個多月就到了)。到目前為止,賽季 3 中有哪些內容是團隊計畫延續到賽季 4 以及未來的?

Deran: 本賽季社群的參與度簡直好到令人難以置信。我們知道會發生一些瘋狂的事,但沒人預料到一開始就如此瘋狂。賽季 3 推出後幾小時內,就出現了 3、4 個我們從未見過的空隙。看到我的動態消息被《skate.》大量洗版真的很酷,而且確實讓人感到肯定。

Mike: 沒錯,要正確地做好這些事需要投入不少心力,但看到社群如此欣賞,一切就值得了。我們聽到了你們想要新的可滑行區域、對《 skate.》通行證的改進,以及更多品牌。看到我們現在所做的選擇與你們產生共鳴,這讓我們更確信我們正朝著正確方向前進。 

Braddock:我們知道團隊從賽季 1 開始,就持續在調整《 skate.》通行證。賽季 4 的《 skate.》通行證有什麼更新?

Mike: 從內容的角度來看,我們知道玩家們希望有更多內容,而這正是我們每個賽季都在努力改進的部分。更多品牌物品、一些非常刺激的獎勵,而針對《skate.》高級版通行證,我們將提供比以往更多的額外好處。 

Deran: 賽季 4 最令人興奮的更新之一,就是將有額外的聖凡幣獎勵。你現在將能夠透過《skate.》高級版通行證,解鎖高達 1,500 聖凡幣(其中 250 枚聖凡幣來自標準《 skate.》通行證路線,1,250 枚聖凡幣來自《skate.》高級版通行證路線),透過獎勵頁面(而額外頁面所需的滑板券費用會更高)。 

Braddock:等等,我想確認一下,你花費 1,000 枚聖凡幣購買《skate.》高級版通行證,完成後可以獲得高達 1,500 枚聖凡幣?太讚了吧!

Deran: 真的超讚的。

Braddock: 下一個問題。賽季 4 對格羅姆島的存取權限有什麼安排?

Deran: 在賽季 4 ,高級版通行證持有者將再次在整個賽季期間獲得格羅姆島的無限存取權限,作為通行證的一項福利。沒有高級版通行證的玩家,可以花費 500 個滑板券取得 24 小時的格羅姆島一日通行證。

除了格羅姆島的無限存取權限之外,高級版通行證還將讓你在賽季 4 開始時,提早進入一個全新區域……

Braddock:一個新區域……你們能多透露一些消息嗎?

Mike: 不行!我們要讓謠言繼續傳播一陣子。我們只能透漏它位於聖凡市。

Deran: 我們在網路上看到一些討論,而且你們有些人猜得八九不離十……

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在賽季開始時,從 6 月 2 日至 7 月 7 日,這個新區域的存取權限將是《skate.》高級版通行證的另一項福利。從 7 月 7 日至 7 月 21 日,沒有《skate.》高級版的人可以花費 250 個滑板券取得 24 小時的新區域一日通行證。總結來說,所有玩家都將能夠在一個特別的多週活動期間,從 7 月 21 日到賽季結束為止,在新區域滑板。

Braddock: 好吧,好吧。夜晚的格羅姆島真的很酷。而站在島嶼的頂端,望著水面彼端的城市,每個人都在問:聖凡市的夜晚何時會降臨?

Mike: 所以,明確來說,我們很樂意在聖凡市推出夜間模式——但這和格羅姆島完全是兩碼子事。這座城市更大、更密集,而且有許多複雜之處。這需要時間來解決。

Deran:這不是一鍵就能開啟的,姑且這麼說,對吧?光是城市中的燈光數量,就和格羅姆島上的數量有著天壤之別。城市裡有車輛;這些都需要頭燈。我的意思是,有許多東西需要重新設計、重構或重新思考,這些在格羅姆島上都不需要。這就是為什麼它會難上許多。

Braddock: 賽季 3 中,Nike SB 加入了《skate.》,舉辦了一場精彩的遊戲內快閃活動,活動中,格羅姆島上的駁船滑板公園也獲得了更新。我們也在 P-Rod 的 Primitive 滑板公園舉辦了一場實體活動。齊聚了 ZexyZek、Dashawn Jordan、Ricky Glaser、EpicFlyingHorse 等超過 70 位滑板玩家與遊戲創作者,舉辦了一場「《skate.》x Nike SB 聚會」,真是太不可思議了。告訴我們這次合作對你和《skate.》來說為何如此重要。

Deran: 真是太瘋狂了。Dylan Jaeb 也有來,Filipe Mota、Blake Carpenter、Malto、Nicole Hause… Jake Anderson 剛從泰國搭飛機趕來…甚至連 Paul 也來了。我們都全力以赴。甚至還有一個吉拿棒攤位。 

至於 Nike SB 加入《skate.》,我想說的是,幾十年來,他們對滑板文化產生深遠的影響。我們的靈感來自於他們的專業選手、塑造現代滑板運動的影片,當然,也來自於鞋子本身。Dunk 和 Blazer 的鞋型堪稱經典,能夠在《skate.》中為我們的玩家呈現這些鞋款真是太棒了。 是的,這對我們來說意義重大。能夠與所有這些專業選手和社群成員共同舉辦那場活動,看到人們玩遊戲並在現實生活中進行即興表演——這真的很特別。 

Braddock: 未來是否有計畫進行更多這類型的遊戲內/實體合作與跨界活動?

Mike: 是的,當然,這毫無疑問是我們想做的事情。我們目前為止新增的許多內容,都源自於你們——社群,以及你們一直以來所要求的事物。而且還有許多令人振奮的事情正在籌備中。大品牌、小品牌、滑板界在地品牌,甚至是更廣泛的生活風格品牌。我們現在還不能談論這些的細節,但我們相信你們會為之瘋狂。 

Braddock: 我很興奮,你很興奮,大家都興奮不已。讓我們來回答更多問題。自搶先體驗發布以來,我們已經在遊戲中推出了一些視覺改善。在賽季 4 中,我們能期待更多這方面的改進嗎?

Mike: 當然,我們短期內有些計畫,長期而言也有許多改進計畫。在賽季 4 中,你會看到一些調整,讓城市更有生活感,以及光線方面會有很棒的變化。我們將在未來幾週內分享一些搶先看。 

Deran:我想提一下我們的角色,因為這是我們看到許多人討論的話題。我們還沒有計畫在賽季 4 中推出任何重大的角色變更,但我們已經聽到了你們的心聲,這也會持續演進。

Braddock: 我們還聽說社群渴望更多新穎的遊戲內挑戰。能告訴我們賽季 4 將推出哪些挑戰嗎?

Deran: 本賽季將會有一批新的挑戰。我認為最令人興奮的部分之一是,那將會是一種全新的——但又熟悉的——挑戰類型。它不會在賽季一開始就推出,但在賽季 4 期間,一切都會變得更具競爭性。我想你們都會對此感到非常興奮。

Braddock: 我們在網路上看到一些玩家利用「遊戲故障」手指翻板的影片。所以他們某種程度上已經在遊戲中了。

Mike: 不是。 

Deran: 假的。那些都是假的。 

Mike: 我的意思是,如果你重播快轉的話,它們看起來還蠻像的。但,不是那樣的。 

Braddock: 嗯,隨著賽季 4 的到來,你們正式將手指翻板帶入遊戲中了。我必須問:會有什麼改進,以及會推出哪幾種類型的手指翻板?

Deran: 所以我們基本上檢視了在《Skate 3》中做過的事情,並發現了一些我們認為可以做得更好的部分和領域。有趣的是,我們最終擁有了這麼多種類,現在正努力想辦法為它們全部命名。 

有些特技……是手指翻板,然後是手指翻板跟翻嗎?還是手指跟翻板?然後我們還要想,像是手抓板頭……是指板嗎?是手指板頭嗎?所以,我們有這些排列組合,甚至還有一些有點奇怪的彩蛋手指翻板。我們期待大家能體驗並發掘它們。

Braddock: 我想談談實際的開發流程是什麼樣子。基本上,為什麼一個新的特技、功能或區域會需要一段時間才能在《skate》中推出?

Mike: 遊戲中沒有什麼是單獨添加的,對吧?每次在生態系統中添加新元素,都會產生連鎖反應,需要進行微調、調整和測試。 

一項單一功能可能先由玩法團隊建造,但接著還需要在使用者介面上整合至滑板百科,我們需要音效來為其添加聲音效果,還需要搞定物理效果,還有動畫與設計,一切都需要不同的團隊和單位齊心協力,才能讓一項單一功能真正實現。有時候事情花費的時間會比我們預期的長,有時候它們無法如我們所願地結合,我們就必須重新來過。

所以,這是一個複雜的過程。此外,持續營運的遊戲在任何時候都需要處理各式各樣的事情,而其中並不全是那種特別吸睛的功能或新特技。我們需要專門的人員來確保伺服器穩定、沒有當機,我們符合品質預期,並且能夠修復任何出現的錯誤。 

Deran: 當涉及把以前遊戲的內容帶回來,事情並不像簡單的複製貼上那麼簡單。如果我們要做,我們希望它能完美呈現。我們一直在尋找機會來擴展以前的遊戲機制,改進它們,並帶來比以前更多的內容。例如底部滑行。我們沒有只是將它們直接丟進遊戲,而是花了一些時間來進一步發展它們,而大家都很喜歡。這令人欣慰。

我們想做的事情太多了。我們也在持續一點一點完成這些事情,根據目前的開發狀況、社群需求以及長遠來看對遊戲最有幫助的方向,來設定優先順序。

Braddock: 好的,目前剩下最後一個問題。對於賽季 4 ,你最期待什麼?

Mike: 我真的很期待我們在賽季 4 中期舉辦的活動。我們將在其中嘗試一些新東西,我想它會非常酷。目前我還不能透露太多,但如果它能像我們預期的那樣運作,這將預示著我們未來將在遊戲中做的一些事情,那會非常非常令人興奮。此外,還要將手指翻板帶回遊戲中,而且把它做好。

Deran: 是啊,我真的很期待看到大家會如何在賽季 4 運用手指翻板。賽季 3 的重點都在於底部滑行;隨處可見暗黑特技,而接下來這個賽季將會是關於手指翻板。我們喜歡看到大家所發掘的不同用法,以及大家玩得很開心的影片。 

這只是一項小小的改變,但我也很期待我們在賽季中期將推出的一些社交功能改進。這將讓你能更輕鬆地與朋友聯繫並一起滑板,對此我非常興奮。

Braddock: 非常感謝各位。非常感謝你們的時間,我知道大家都在忙著準備賽季 4 ,同時規劃接下來的發展方向。記得多喝水!

到此為止。我們將在未來幾週分享更多關於賽季 4 的細節,包含賽季 4 部落格和更新的路線圖將於五月底推出。別忘了,我們將在 5 月 12 日推出更新,以及首次遊戲內創作者挑戰。

我們聖凡市見!

Full Circle 團隊