skate.™
新聞文章

開發團隊更新:未來更新路線圖

2026年2月20日

《skate.™》開發團隊更新文章的主視覺圖。畫面以灰色為背景,帶有黃色的 Full Circle 標誌,文字為:「開發團隊更新」,左下角有「skate.™」。

好的,聖凡市的各位,開發團隊來向大家親自說明了。

昨天我們公開了關於《skate.》通行證、格羅姆島,以及如何透過搶先體驗為《skate.》長期發展打好基礎的整體規劃。今天,我們要來深聊賽季 3 的內容,同時說明未來更新方式將有哪些改變。

接續上次的話題:更新路線圖。 

我們的上一版更新路線圖涵蓋了賽季 1、2、3 以及往後的規劃,為聖凡市初期幾個月奠定基礎。如今賽季 3 季即將到來,現在也該談談所謂的「往後」究竟是什麼樣貌。我們會做出幾項調整,重點包括:

  • 持續把重心放在效能提升與穩定度
  • 更頻繁分享更新路線圖,由開發團隊直接說明
  • 清楚標明哪些是已定案的內容、哪些仍在開發中、哪些只是規劃中的想法
  • 在賽季期間分批釋出內容,不僅僅是在賽季開始時全部推出

具體呈現方式

我們了解,你們想知道期待已久的功能現在開發到什麼程度了。但我們必需對品質有十足把握,才能將推進到下一階段。 

有時候,新點子會被納入更新路線圖。有時候,某些項目會被延後,好讓我們再多打磨一下。也有極少數情況,是在嘗試後發現行不通,只好果斷放棄。這不是話術,而是做遊戲的真實樣貌。

在搶先體驗階段,變動本來就是常態。因此,我們也會調整在更新路線圖上分享資訊的方式,使其更貼近實際狀況。每個賽季,我們都會向大家展示即將登場的內容,包括:

  • 賽季初釋出的大量精彩新內容
  • 在賽季期間陸續推出的更多內容與功能,以保持新鮮感

接著,我們來解釋一下「開發中」的意思。 

每個功能所需的開發時間都不同。有些只需最後潤飾。有些則需經過深入測試與反覆修正。所以在更新路線圖上,你會看到兩個類別:

  • 開發中:這些是我們正積極構建並計畫推出的項目。最大的問題在於何時。有時開發時間比預期更長。有時成果不如預期,最終選擇捨棄。無論如何,當進度有所推進——或者停滯不前時,我們都會隨時告知大家。
  • 持續關注:這些團隊正在評估的想法——可能是原型、早期概念,或只是團隊內部的討論話題。其中有不少靈感是來自社群的建議。此類項目目前沒有明確時程,但若正式進入開發階段,我們也會第一時間公開。

這麼做是為了更清楚說明目前的進度,並讓大家理解我們的開發方式。更新路線上越後面的項目,變動空間就越大,甚至有可能暫時擱置。不過,比起等到完全定案才公開,我們更願意在仍有調整空間時,就把想法攤開來和你們分享。這正是我們希望與大家一同經營搶先體驗的方式。 

舉例來說,開放世界收藏系統原本在上一版更新路線中。現在我們先暫時將它移除,優先把資源集中在更多社交功能上,尤其是大家最想要的「聚會」與「回合制競技模式」。

我們會持續更新路線圖,並在過程中分享更明確的時程與進度。感謝大家一路相挺,陪我們一起把《skate.》打造成能長期發展的遊戲。 

賽季 3(以及往後)的更新路線圖

一張資訊圖表,內含與《skate.》賽季 3 更新路線圖相關的文字說明。

賽季 3 將推出的內容

  • 格羅姆島:我們將在賽季 3 重返(經過擴建與改良的)格羅姆島。關於如何進入格羅姆島的詳細資訊,請參閱此文
  • 底部朝上與底部接板:這些特技已經在大家的許願清單上好一陣子了,所以我們決定讓它們強勢回歸。現在你可以用任何翻板特技銜接這兩種特技——這可是《Skate》系列的首創。
  • 新版抓板跳:改善了從地面或過渡坡道施展抓板跳的反應速度、可靠度以及動作表現。
  • 全新遊戲模式 - 極速連招:與連招挑戰類似,但重點改為「速度至上」。最強競速影片大賽即將開始。
  • 刺青:你可以在手臂與腿部放置刺青,還能調整大小與旋轉角度。部分圖樣可免費取得,其餘可使用聖凡幣購買。
  • 外觀配置:現在換造型更方便了。初始提供三組配置(也可額外購買更多欄位),讓你快速切換整體穿搭、角色設定、滑板板面配置與動作。 
  • 《skate.》通行證品牌物品:《skate.》通行證將加入更多大家想要的內容。賽季 3 將有更多品牌物品,包括 adidas、Vans 與 Thrasher 等。
  • 更多品牌夥伴:包含 huf、Jenkem 等。部分物品會在賽季一開始就登場,其餘則會於賽季開始數週後陸續推出。
  • 更多重播編輯器特效:我們將新增曝光、色溫、飽和度、桶狀變形、暗角效果(可調整透明度、範圍與銳利度)。同時,音量控制將更細緻,可分別調整你角色的音訊、其他玩家的音訊與環境音。重播速度現已支援關鍵影格。 
  • 商店 2.0 版:我們已重新調整目錄,新增超過 200 項角色物品、滑板物品與刺青,皆可單獨購買。商店也會同步翻新,並改善導覽功能。 
  • 賽季活動:我們對賽季中的活動做出了重大改變。我們在賽季 3 準備了重磅內容,包括與全新品牌夥伴合作的活動(相信會讓大家眼睛一亮),以及由一位你一定認得的特別嘉賓設計的全新創作者挑戰。準備好挑戰能力極限吧。 

Looking Forward

開發中

再提一次,以下內容已開始開發,但尚未確定具體上線時間。隨著進度推進,我們會持續更新最新狀況。

  • 全新社交遊戲模式 - 聚會:一種略帶競技元素的活動,只要在同一個伺服器內,所有玩家都能加入,體驗混亂又歡樂的友好對戰。
  • 回合制競技模式 - 定點對決與 S.K.A.T.E.太讚啦。
  • 配對系統:讓你快速找到一起玩的玩家,不必再狂按「組派對嗎」表情動作。 
  • 全新遊戲區域:全新的室內遊戲區域現正開發中。
  • 可解鎖的滑板磨損效果:滑板會逐漸累積磨損痕跡,且這項效果可隨時自由開關。  
  • 手指翻板:新增系列前作的遊戲特技。

持續關注

這些就是前面提到的「早期構想」,有不少想法同時名列你們(和我們)的願望清單上。目前還在初步階段,尚未設定明確時程。一旦有進一步進展,我們會隨時更新。

  • 私人伺服器
  • 下翻板 
  • 玩家自創公園
  • 排行榜
  • 鄰近語音聊天
  • 經典《Skate》1 至 3 代定點
  • 更多經典遊戲模式
  • 更多滑板板型

今天的內容到此為止。3 月 5 日,我們將公開賽季 3 完整細節,帶大家了解以 70 年代為靈感的整體氛圍。

一如既往,感謝大家在搶先體驗的一路相伴。我們已經一起走了很遠,前方也還有更多精彩內容。繼續滑下去吧。

Full Circle 開發團隊