《EA SPORTS UFC 6》:介紹「心流狀態」
2026年5月20日
詳盡介紹

在《EA SPORTS UFC 6》中,克敵制勝的關鍵不再只看格鬥家的評分有多高,更取決於每位選手用以展現自我特色的獨特技能。全新的心流狀態機制,鼓勵玩家發揮所選格鬥家的優勢強項、進一步掌握戰局的氣勢變化,左右比賽的勝負。
每位格鬥家都各有獨樹一格的看家本領,評分只是其全貌的一部分。格鬥家還有各自不同的戰鬥習慣、節奏、招牌招式,以及主導比賽的方式。「心流狀態」的設計主旨,是鼓勵玩家發揮所選格鬥家在真實世界中本尊的個人風格,在場上掌控節奏、累積氣勢。
在《UFC 6》中,勝負不再只是看誰的攻擊、抱摔/纏鬥或耐力評分更高。更重要的是格鬥家求勝的方式:玩家如何操作選手打出氣勢,以及能否在關鍵時刻解鎖這些格鬥家最具威脅性的武器。
什麼是心流狀態?
對格鬥家而言,進入「心流狀態」意味著進入一種全神貫注的戰鬥模式,此時一切水到渠成。你的注意力變得敏銳、本能接管了身體,所有技術動作都能毫不猶豫地施展出來。觀眾、壓力和噪音都消失了。你不再思考,而是直接反應。以精準的時機、絕佳的準確度與完全的掌控力打出乾淨俐落的攻擊、閃避來拳、突襲抱摔、防禦摔技或是進行反擊。
心流狀態是《UFC 6》中全新的遊戲機制,設計目的在於鼓勵玩家發揮所選格鬥家的個人風格,在場上掌控節奏、累積氣勢。
此機制分為三個層級:
| 層級 | 作用 |
|---|---|
| 基礎效果 | 持續整場比賽的被動加成,強化格鬥家的核心強項。 |
| 心流增幅 | 依照格鬥家風格設計的強化機制,當你的打法契合所選格鬥家在現實中的戰術風格時,能瞬間大幅提升「心流計量表」的累積速度。 |
| 心流狀態 | 當戰鬥氣勢來到高峰時即可發動此超強力增益效果,能創造關鍵終結機會,甚至徹底扭轉戰局。 |
遊戲內合計共有 30 種能力,而每位格鬥家都會配置其中的 5 種能力與 1 種心流狀態。如此一來,每場對決在開始之前就先增添了一層策略深度。即使兩位格鬥家的評分相近,他們的心流設定仍會引導玩家採用完全不同的打法。
遊戲會鼓勵壓迫型攻擊手封鎖對手的籠邊退路並強勢連續進攻。遊戲也會鼓勵反擊型選手先讓對手失誤,再迅速回擊。擒拿型格鬥家則透過施展連續摔技、阻止體位轉換動作或進行地面控制來累積氣勢。
這套系統不僅驅使玩家要去了解自己操作的格鬥家的強項,更要學會如何利用選手的先天優勢,強行掌控全場的比賽節奏。
為什麼心流狀態至關重要
在格鬥運動中,進入心流狀態非常重要:一旦進入此狀態,格鬥家便能在混亂之中保持冷靜、憑直覺做出反應、節省體力,並在勝負決於瞬息之間的高壓下做出正確判斷。
《UFC 6》的心流狀態機制促使玩家重新思考該選擇哪位格鬥家、如何掌控氣勢,以及如何隨著每一回合的推進,逐步施行戰術。
在比賽開打前,玩家可以先跳脫評分的框架,思考以下問題:
- 這位格鬥家是如何累積戰局氣勢的?
- 何種情況能觸發這位格鬥家的心流增幅?
- 其心流狀態更有利於終結、防禦、恢復、纏鬥、壓迫或反擊?
比賽一旦開打,這些賽前的抉擇就會轉化為實質的戰術。操作長距離攻擊型選手的玩家,會設法從遠距離以直拳精準命中對手。強力踢擊型選手可能會等待適當時機,使出掃踢或正面踢。擒拿型選手則會嘗試利用纏鬥混戰、掃腿與封鎖,藉此加快心流計量表的累積。
當心流狀態發動後,這些一路累積起來的氣勢,就會轉化為巨大的機會。它能幫助你強勢終結比賽、撐過危險時刻、重新奪回主導權,或加倍發揮你的格鬥家最具代表性的強項。
心流狀態能力
每種心流能力都由三個部分組成:基礎效果、心流增幅的觸發條件,以及發動心流狀態後的效果。
| 心流名稱 | 基礎效果 | 心流增幅 | 心流狀態 |
|---|---|---|---|
| 鐵砧 | 在上位壓制時更容易封鎖對手的體位轉換。 | 處於挺身姿勢時,於短時間內連續以地面砸拳重擊對手兩次。 | 強化地面砸拳的持續時間、攻擊威力並降低體力消耗。 |
| 骨鋸 | 站立攻擊時,肘擊與膝擊的威力與準確度提升。 | 在站立狀態下,短時間內以肘擊或膝擊連續命中對手兩次。 | 提高肘擊與膝擊造成的傷害,以及割傷和腫脹傷害。 |
| 鐵壁 | 加強橫向移動或後退時的格擋能力。 | 在格擋量條偏低時成功閃過對手攻擊。 | 立即填滿格擋量條,減少格擋傷害、身體傷害與腿部傷害。 |
| 將死 | 強化降伏技的進攻威力。 | 成功將對手拖入深度降伏、發動進攻型體位轉換,或成功施展連續降伏技。 | 在 12 秒內全面加快降伏攻擊速度、加速消耗對手的計量表,並對陷入深度降伏狀態的對手施加更嚴厲的懲罰。 |
| 電鰻 | 加強摔技防禦和纏抱逃脫能力。 | 成功封鎖對手的纏抱企圖,或是直接反制對方的抱摔。 | 全面強化摔技防禦,並大幅提升站立時與纏抱狀態下的攻擊威力。 |
| 逃脫大師 | 在上位時,提升降伏防禦能力。 | 成功阻止對手發動降伏(不論上位、下位或纏抱中)。 | 加快所有上位防守體位的轉換速度;當你防禦降伏技時,也能大幅提升掙脫速度。 |
| 輕羽步 | 提升後退移動時的步法。 | 利用大跨步閃身躲開攻勢後,在短時間內迅速反擊命中對手。 | 遠距離攻擊可造成更多傷害。 |
| 灰熊 | 纏抱和摔技動作消耗的體力變少。 | 任一方因為太晚進行封鎖動作而進入抱摔纏鬥的拉扯狀態時。 | 降低自身摔技和纏抱動作的體力消耗,同時提高對手在纏抱逃脫與纏抱拉扯時的體力消耗。 |
| 地面掌控者 | 寢技格鬥動作消耗的體力變少。 | 在短時間內連續執行兩次成功的體位轉換(不包括瞬間轉換)。 | 大幅減少寢技格鬥動作與地面砸拳的體力消耗。 |
| 熱血沸騰 | 在第 1、2 回合時,站立攻擊消耗的體力變少。 | 連擊當中的第四擊命中對手。 | 大幅減少站立攻擊消耗的體力。 |
| 獵人 | 提升前進或側身移動時的步法。 | 在對手背靠籠邊時命中對手。 | 改善前進時的腳步移動,並增加對手背靠籠邊時的傷害。 |
| 海怪 | 站立姿態下的摔技能力提升。 | 在對手打空後,立刻發動摔技。 | 強化所有摔技效果,並在你取得上位時減緩對手的體力恢復速度。 |
| 長槍兵 | 加強正面踢(包括前踢、側踢、斧踢和類似攻擊)的威力與精準度。 | 在對手攻擊時用正面踢擊中對手。 | 正面踢可造成更多傷害,並且更容易造成生命值事件。 |
| 背水一戰 | 處於下位時的降服防禦能力提升。 | 逃脫任何降伏(不包括絕望逃脫)。 | 提升在地面姿勢下的體力恢復速度、回復降服計量表,並減緩降服計量表受到的損耗。 |
| 若水 | 降低在靜止或前進中進行搖擺閃避時所受的傷害。 | 在搖擺閃避掉對手攻擊後,立刻反擊命中對手。 | 提升搖擺閃避後命中對手的攻擊傷害,即使不是反擊也同樣有效。 |
| 持久 | 在第 3 至第 5 回合時,減少站立攻擊消耗的體力。 | 在短期體力明顯高於對手時命中對手。 | 在 16 秒內提升站立姿態下的體力恢復速度。 |
| 不死鳥 | 更快從暈眩中恢復。 | 在暈眩中撐住而不被擊倒。 | 增加站立姿態下的生命值與體力恢復,並大幅減少暈眩時間。 |
| 指地挑釁 | 搖擺閃避後使出的拳擊威力更大。 | 出拳後立刻以搖擺閃避躲過對手攻擊。 | 提升前進步法、出拳破壞力與體力控制效率。若對手回敬挑釁,對方也能獲得部分的相同加成效果。 |
| 流沙 | 處於下位時,更容易封鎖對手體位轉換。 | 成功施展掃腿。 | 在 16 秒內大幅加快下位或優勢上位體位的所有纏鬥動作。 |
| 鐮刀死神 | 掃踢(身體不旋轉的水平踢擊)的威力和準確度提升。 | 在對手後撤時,以遠距離掃踢命中對手。 | 掃踢造成更多傷害,並更容易觸發生命值事件。 |
| 亡靈 | 在回合之間的休息時間內,恢復更多的生命值。 | 在自身生命值偏低時命中對手(不包含寢技纏鬥)。 | 大幅加速生命值恢復。 |
| 枷鎖 | 在優勢纏抱位置時,提升纏抱控制、纏抱攻擊與摔技的效果。 | 在迴避攻擊後不久即成功進入纏抱。 | 提升纏抱控制、纏抱攻擊,以及摔技未成功時、主動變招轉入纏抱的能力。 |
| 幽影 | 在後退或側移搖擺閃避時,降低受到的傷害。 | 短時間內以搖擺閃避躲過兩次攻擊。 | 搖擺閃避與大跨步閃身所消耗的體力更少,並進一步降低受到的傷害。 |
| 旋浪 | 迴旋踢的威力與準確度提升。 | 在對手短期體力偏低時,以迴旋踢命中對手。 | 迴旋踢造成更多傷害,並更容易觸發生命值事件。 |
| 蓄力彈簧 | 更容易成功起身。 | 在成功封鎖後迅速完成起身。 | 提升起身速度、肌肉調整體位轉換能力,並更容易觸發生命值事件。 |
| 毒刺 | 直拳的威力與準確度提升。 | 在對手攻擊時,以遠距離直拳命中對手。 | 直拳可造成更多傷害,並更容易觸發生命值事件。 |
| 坦克 | 強化原地或前進時的格擋效果。 | 成功格擋後快速擊中對手頭部。 | 在格擋後的短時間內,所有站立打擊造成更多傷害,即使不是反擊也同樣有效。 |
| 猛虎 | 全面提升弧線拳(包括鉤拳、上鉤拳和類似的攻擊)的威力和準確度。 | 在對手因閃避動作而露出破綻時,以弧線拳命中對手。 | 弧線拳可造成更多傷害,且更容易觸發生命值事件。 |
| 泰坦 | 當你的生命值高於對手時,對暈眩的抵抗力更強。 | 在遭受生命值事件的當下或之後不久,擊中對手。 | 在受到攻擊後短時間內、或是場上的任何一方處於生命值事件時,造成更多傷害。 |
| 堅不可摧 | 當你的生命值低於對手時,對暈眩的抵抗力更強。 | 在站立狀態下,以搖擺閃避或大跨步閃身成功化解傷害。 | 降低所受的傷害。 |
格鬥家心流狀態示例
以下舉例展示《UFC 6》如何透過不同的心流設定,在遊戲中塑造出風格迥異的格鬥家。
| 格鬥家 | 量級 | 心流狀態能力 | 能力 2 | 能力 3 | 能力 4 | 能力 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Alex Pereira | 重量級 | 猛虎 | 鐮刀死神 | 若水 | 鐵壁 | 不死鳥 |
| Max Holloway | 輕量級 | 指地挑釁 | 毒刺 | 背水一戰 | 堅不可摧 | 持久 |
| Conor McGregor | 次中量級 | 毒刺 | 長槍兵 | 旋浪 | 若水 | 輕羽步 |
| Joshua Van | 蠅量級 | 獵人 | 毒刺 | 坦克 | 堅不可摧 | 熱血沸騰 |
| Petr Yan | 雛量級 | 坦克 | 毒刺 | 獵人 | 鐵壁 | 電鰻 |
| Alexander Volkanovski | 羽量級 | 背水一戰 | 鐵砧 | 鐮刀死神 | 輕羽步 | 持久 |
| Islam Makhachev | 次中量級 | 將死 | 海怪 | 逃脫大師 | 猛虎 | 鐮刀死神 |
| Sean Strickland | 中量級 | 鐵壁 | 毒刺 | 長槍兵 | 坦克 | 持久 |
| Carlos Ulberg | 輕重量級 | 輕羽步 | 毒刺 | 猛虎 | 鐮刀死神 | 長槍兵 |
| Tom Aspinall | 重量級 | 毒刺 | 鐮刀死神 | 骨鋸 | 獵人 | 輕羽步 |
打出格鬥家的本色風格
「心流狀態」的核心理念非常簡單:你的打法越還原選手的真實風格,你就越致命。

使用 Alex Pereira 就表示你要利用他毀滅性的弧線拳、掃踢、出色的防禦意識以及逆轉局勢的能力來戰鬥。操作 Max Holloway 則代表你要運用他高頻率輸出的直拳、體能優勢,以及流暢的防守型進攻來維持戰鬥節奏。選擇 Islam Makhachev 的你,要建立一套以抱摔為核心的打法,讓摔技、上位控制與降服在場上逐漸變得更具威脅力。
同樣的概念也適用於整個選手陣容。「心流狀態」賦予每位選手更鮮明的戰術定位,讓對戰更個人化,也讓選手的選擇變得更有意義。
累積氣勢。發動心流。結束戰鬥。

《UFC 6》賦予玩家更多自由,能在八角鐵籠內展現個人風格、掌控比賽氣勢並發揮自己的格鬥智商。無論你是利用刺拳展開壓迫、抓準時機進行完美反擊、連續發動纏鬥攻防、在逆境中咬牙苦撐,還是試圖打出能登上精彩集錦的終結一擊,「心流狀態」都能讓熟知格鬥家特性並貫徹戰術的玩家,在賽場上獲得豐厚回報。
選擇你的格鬥家。打出你的風格。累積你的心流。
當氣勢達到巔峰,把它轉化成足以改變戰局的瞬間。
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