EA SPORTS™ UFC
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《EA SPORTS UFC 6》:介紹「心流狀態」

2026年5月20日

詳盡介紹

圖片為《UFC 6》遊戲內畫面:封面選手 Max Holloway 站在八角鐵籠中,手指向地面。

在《EA SPORTS UFC 6》中,克敵制勝的關鍵不再只看格鬥家的評分有多高,更取決於每位選手用以展現自我特色的獨特技能。全新的心流狀態機制,鼓勵玩家發揮所選格鬥家的優勢強項、進一步掌握戰局的氣勢變化,左右比賽的勝負。

每位格鬥家都各有獨樹一格的看家本領,評分只是其全貌的一部分。格鬥家還有各自不同的戰鬥習慣、節奏、招牌招式,以及主導比賽的方式。「心流狀態」的設計主旨,是鼓勵玩家發揮所選格鬥家在真實世界中本尊的個人風格,在場上掌控節奏、累積氣勢。

在《UFC 6》中,勝負不再只是看誰的攻擊、抱摔/纏鬥或耐力評分更高。更重要的是格鬥家求勝的方式:玩家如何操作選手打出氣勢,以及能否在關鍵時刻解鎖這些格鬥家最具威脅性的武器。

什麼是心流狀態?

對格鬥家而言,進入「心流狀態」意味著進入一種全神貫注的戰鬥模式,此時一切水到渠成。你的注意力變得敏銳、本能接管了身體,所有技術動作都能毫不猶豫地施展出來。觀眾、壓力和噪音都消失了。你不再思考,而是直接反應。以精準的時機、絕佳的準確度與完全的掌控力打出乾淨俐落的攻擊、閃避來拳、突襲抱摔、防禦摔技或是進行反擊。

心流狀態是《UFC 6》中全新的遊戲機制,設計目的在於鼓勵玩家發揮所選格鬥家的個人風格,在場上掌控節奏、累積氣勢。

此機制分為三個層級:

層級 作用
基礎效果 持續整場比賽的被動加成,強化格鬥家的核心強項。
心流增幅 依照格鬥家風格設計的強化機制,當你的打法契合所選格鬥家在現實中的戰術風格時,能瞬間大幅提升「心流計量表」的累積速度。
心流狀態 當戰鬥氣勢來到高峰時即可發動此超強力增益效果,能創造關鍵終結機會,甚至徹底扭轉戰局。

遊戲內合計共有 30 種能力,而每位格鬥家都會配置其中的 5 種能力與 1 種心流狀態。如此一來,每場對決在開始之前就先增添了一層策略深度。即使兩位格鬥家的評分相近,他們的心流設定仍會引導玩家採用完全不同的打法。

遊戲會鼓勵壓迫型攻擊手封鎖對手的籠邊退路並強勢連續進攻。遊戲也會鼓勵反擊型選手先讓對手失誤,再迅速回擊。擒拿型格鬥家則透過施展連續摔技、阻止體位轉換動作或進行地面控制來累積氣勢。

這套系統不僅驅使玩家要去了解自己操作的格鬥家的強項,更要學會如何利用選手的先天優勢,強行掌控全場的比賽節奏。

為什麼心流狀態至關重要

在格鬥運動中,進入心流狀態非常重要:一旦進入此狀態,格鬥家便能在混亂之中保持冷靜、憑直覺做出反應、節省體力,並在勝負決於瞬息之間的高壓下做出正確判斷。

《UFC 6》的心流狀態機制促使玩家重新思考該選擇哪位格鬥家、如何掌控氣勢,以及如何隨著每一回合的推進,逐步施行戰術。

在比賽開打前,玩家可以先跳脫評分的框架,思考以下問題:

  • 這位格鬥家是如何累積戰局氣勢的?
  • 何種情況能觸發這位格鬥家的心流增幅?
  • 其心流狀態更有利於終結、防禦、恢復、纏鬥、壓迫或反擊?

比賽一旦開打,這些賽前的抉擇就會轉化為實質的戰術。操作長距離攻擊型選手的玩家,會設法從遠距離以直拳精準命中對手。強力踢擊型選手可能會等待適當時機,使出掃踢或正面踢。擒拿型選手則會嘗試利用纏鬥混戰、掃腿與封鎖,藉此加快心流計量表的累積。

當心流狀態發動後,這些一路累積起來的氣勢,就會轉化為巨大的機會。它能幫助你強勢終結比賽、撐過危險時刻、重新奪回主導權,或加倍發揮你的格鬥家最具代表性的強項。

心流狀態能力

每種心流能力都由三個部分組成:基礎效果、心流增幅的觸發條件,以及發動心流狀態後的效果。

心流名稱 基礎效果 心流增幅 心流狀態
鐵砧 在上位壓制時更容易封鎖對手的體位轉換。 處於挺身姿勢時,於短時間內連續以地面砸拳重擊對手兩次。 強化地面砸拳的持續時間、攻擊威力並降低體力消耗。
骨鋸 站立攻擊時,肘擊與膝擊的威力與準確度提升。 在站立狀態下,短時間內以肘擊或膝擊連續命中對手兩次。 提高肘擊與膝擊造成的傷害,以及割傷和腫脹傷害。
鐵壁 加強橫向移動或後退時的格擋能力。 在格擋量條偏低時成功閃過對手攻擊。 立即填滿格擋量條,減少格擋傷害、身體傷害與腿部傷害。
將死 強化降伏技的進攻威力。 成功將對手拖入深度降伏、發動進攻型體位轉換,或成功施展連續降伏技。 在 12 秒內全面加快降伏攻擊速度、加速消耗對手的計量表,並對陷入深度降伏狀態的對手施加更嚴厲的懲罰。
電鰻 加強摔技防禦和纏抱逃脫能力。 成功封鎖對手的纏抱企圖,或是直接反制對方的抱摔。 全面強化摔技防禦,並大幅提升站立時與纏抱狀態下的攻擊威力。
逃脫大師 在上位時,提升降伏防禦能力。 成功阻止對手發動降伏(不論上位、下位或纏抱中)。 加快所有上位防守體位的轉換速度;當你防禦降伏技時,也能大幅提升掙脫速度。
輕羽步 提升後退移動時的步法。 利用大跨步閃身躲開攻勢後,在短時間內迅速反擊命中對手。 遠距離攻擊可造成更多傷害。
灰熊 纏抱和摔技動作消耗的體力變少。 任一方因為太晚進行封鎖動作而進入抱摔纏鬥的拉扯狀態時。 降低自身摔技和纏抱動作的體力消耗,同時提高對手在纏抱逃脫與纏抱拉扯時的體力消耗。
地面掌控者 寢技格鬥動作消耗的體力變少。 在短時間內連續執行兩次成功的體位轉換(不包括瞬間轉換)。 大幅減少寢技格鬥動作與地面砸拳的體力消耗。
熱血沸騰 在第 1、2 回合時,站立攻擊消耗的體力變少。 連擊當中的第四擊命中對手。 大幅減少站立攻擊消耗的體力。
獵人 提升前進或側身移動時的步法。 在對手背靠籠邊時命中對手。 改善前進時的腳步移動,並增加對手背靠籠邊時的傷害。
海怪 站立姿態下的摔技能力提升。 在對手打空後,立刻發動摔技。 強化所有摔技效果,並在你取得上位時減緩對手的體力恢復速度。
長槍兵 加強正面踢(包括前踢、側踢、斧踢和類似攻擊)的威力與精準度。 在對手攻擊時用正面踢擊中對手。 正面踢可造成更多傷害,並且更容易造成生命值事件。
背水一戰 處於下位時的降服防禦能力提升。 逃脫任何降伏(不包括絕望逃脫)。 提升在地面姿勢下的體力恢復速度、回復降服計量表,並減緩降服計量表受到的損耗。
若水 降低在靜止或前進中進行搖擺閃避時所受的傷害。 在搖擺閃避掉對手攻擊後,立刻反擊命中對手。 提升搖擺閃避後命中對手的攻擊傷害,即使不是反擊也同樣有效。
持久 在第 3 至第 5 回合時,減少站立攻擊消耗的體力。 在短期體力明顯高於對手時命中對手。 在 16 秒內提升站立姿態下的體力恢復速度。
不死鳥 更快從暈眩中恢復。 在暈眩中撐住而不被擊倒。 增加站立姿態下的生命值與體力恢復,並大幅減少暈眩時間。
指地挑釁 搖擺閃避後使出的拳擊威力更大。 出拳後立刻以搖擺閃避躲過對手攻擊。 提升前進步法、出拳破壞力與體力控制效率。若對手回敬挑釁,對方也能獲得部分的相同加成效果。
流沙 處於下位時,更容易封鎖對手體位轉換。 成功施展掃腿。 在 16 秒內大幅加快下位或優勢上位體位的所有纏鬥動作。
鐮刀死神 掃踢(身體不旋轉的水平踢擊)的威力和準確度提升。 在對手後撤時,以遠距離掃踢命中對手。 掃踢造成更多傷害,並更容易觸發生命值事件。
亡靈 在回合之間的休息時間內,恢復更多的生命值。 在自身生命值偏低時命中對手(不包含寢技纏鬥)。 大幅加速生命值恢復。
枷鎖 在優勢纏抱位置時,提升纏抱控制、纏抱攻擊與摔技的效果。 在迴避攻擊後不久即成功進入纏抱。 提升纏抱控制、纏抱攻擊,以及摔技未成功時、主動變招轉入纏抱的能力。
幽影 在後退或側移搖擺閃避時,降低受到的傷害。 短時間內以搖擺閃避躲過兩次攻擊。 搖擺閃避與大跨步閃身所消耗的體力更少,並進一步降低受到的傷害。
旋浪 迴旋踢的威力與準確度提升。 在對手短期體力偏低時,以迴旋踢命中對手。 迴旋踢造成更多傷害,並更容易觸發生命值事件。
蓄力彈簧 更容易成功起身。 在成功封鎖後迅速完成起身。 提升起身速度、肌肉調整體位轉換能力,並更容易觸發生命值事件。
毒刺 直拳的威力與準確度提升。 在對手攻擊時,以遠距離直拳命中對手。 直拳可造成更多傷害,並更容易觸發生命值事件。
坦克 強化原地或前進時的格擋效果。 成功格擋後快速擊中對手頭部。 在格擋後的短時間內,所有站立打擊造成更多傷害,即使不是反擊也同樣有效。
猛虎 全面提升弧線拳(包括鉤拳、上鉤拳和類似的攻擊)的威力和準確度。 在對手因閃避動作而露出破綻時,以弧線拳命中對手。 弧線拳可造成更多傷害,且更容易觸發生命值事件。
泰坦 當你的生命值高於對手時,對暈眩的抵抗力更強。 在遭受生命值事件的當下或之後不久,擊中對手。 在受到攻擊後短時間內、或是場上的任何一方處於生命值事件時,造成更多傷害。
堅不可摧 當你的生命值低於對手時,對暈眩的抵抗力更強。 在站立狀態下,以搖擺閃避或大跨步閃身成功化解傷害。 降低所受的傷害。

格鬥家心流狀態示例

以下舉例展示《UFC 6》如何透過不同的心流設定,在遊戲中塑造出風格迥異的格鬥家。

格鬥家 量級 心流狀態能力 能力 2 能力 3 能力 4 能力 5
Alex Pereira 重量級 猛虎 鐮刀死神 若水 鐵壁 不死鳥
Max Holloway 輕量級 指地挑釁 毒刺 背水一戰 堅不可摧 持久
Conor McGregor 次中量級 毒刺 長槍兵 旋浪 若水 輕羽步
Joshua Van 蠅量級 獵人 毒刺 坦克 堅不可摧 熱血沸騰
Petr Yan 雛量級 坦克 毒刺 獵人 鐵壁 電鰻
Alexander Volkanovski 羽量級 背水一戰 鐵砧 鐮刀死神 輕羽步 持久
Islam Makhachev 次中量級 將死 海怪 逃脫大師 猛虎 鐮刀死神
Sean Strickland 中量級 鐵壁 毒刺 長槍兵 坦克 持久
Carlos Ulberg 輕重量級 輕羽步 毒刺 猛虎 鐮刀死神 長槍兵
Tom Aspinall 重量級 毒刺 鐮刀死神 骨鋸 獵人 輕羽步

打出格鬥家的本色風格

「心流狀態」的核心理念非常簡單:你的打法越還原選手的真實風格,你就越致命。

In-game UFC 6 image showing a fight between Ilia Topuria and Alexander Volkanovski.

使用 Alex Pereira 就表示你要利用他毀滅性的弧線拳、掃踢、出色的防禦意識以及逆轉局勢的能力來戰鬥。操作 Max Holloway 則代表你要運用他高頻率輸出的直拳、體能優勢,以及流暢的防守型進攻來維持戰鬥節奏。選擇 Islam Makhachev 的你,要建立一套以抱摔為核心的打法,讓摔技、上位控制與降服在場上逐漸變得更具威脅力。

同樣的概念也適用於整個選手陣容。「心流狀態」賦予每位選手更鮮明的戰術定位,讓對戰更個人化,也讓選手的選擇變得更有意義。

累積氣勢。發動心流。結束戰鬥。

In-game UFC 6 image showing a fight between Nick Diaz and Georges St Pierre.

《UFC 6》賦予玩家更多自由,能在八角鐵籠內展現個人風格、掌控比賽氣勢並發揮自己的格鬥智商。無論你是利用刺拳展開壓迫、抓準時機進行完美反擊、連續發動纏鬥攻防、在逆境中咬牙苦撐,還是試圖打出能登上精彩集錦的終結一擊,「心流狀態」都能讓熟知格鬥家特性並貫徹戰術的玩家,在賽場上獲得豐厚回報。

選擇你的格鬥家。打出你的風格。累積你的心流。

當氣勢達到巔峰,把它轉化成足以改變戰局的瞬間。

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