EA SPORTS™ UFC
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《EA SPORTS™ UFC™ 6》評分的進化

2026年5月18日

詳盡介紹

《UFC 6》的格鬥家評分不斷變化,創造更具競技深度、真實感和成就感的遊戲體驗。

《UFC 6》遊戲畫面,顯示精選的格鬥家陣容,旁邊以黑色背景搭配白色文字「RATINGS(評分)」。

在過去的作品中,玩家選擇角色時往往過度依賴評分數值。在《UFC 6》中,評分仍然很重要,但它已成為更深層遊戲生態的一部分,同時融入全新的機制、格鬥風格、動作表現、玩家技巧與格鬥家動畫等元素。

我們的目標很簡單:讓遊戲中的更多格鬥家有登場實戰的價值、其打法風格更貼近本尊,並在競技時賦予玩家更多元的戰術選擇。

換句話說:

  • 更強調選手的獨特性
  • 各量級之間更平衡的競技環境
  • 創造更多由玩家操作技巧來左右比賽勝負的契機。

無論你偏好以強力拳擊壓迫對手、運用多變的自由搏擊風格、以連續摔角技巧主宰比賽、透過窒息般的降服絞殺對手,或是講究戰略性的反擊打法,《UFC 6》都致力於讓這些風格各自展現出獨特的威脅性與優勢。

玩家不再只是單純選擇評分最高的格鬥家,而是針對最契合自己打法風格的選手來建立戰術。透過選擇在能力、風格與戰鬥技能等方面符合自身偏好的格鬥家,玩家可以藉由充分發揮每位選手的獨門強項與現實世界中本尊的特色打法,進而取得優勢。

全面翻新基礎機制

在過去的《EA SPORTS UFC》遊戲中,選手評分的存在,是為了顯示每位格鬥家的獨特性。以評分來呈現選手的身體條件、技術能力,以及整體競爭力。無論一名格鬥家是以頂尖的進攻、危險的降服能力、統治級的摔角技巧,或者是連續不斷的壓迫聞名,遊戲中的評分都有助於將這些真實世界的特質轉化為遊戲玩法的一部分。

如今,評分系統會與格鬥家專屬動作與動畫系統同步運作,並結合「心流狀態」和「能力」等全新遊戲機制,讓每名格鬥家都感覺更貼近真實世界中的本尊。擅長壓迫的拳擊手、防守反擊流、擅長連環抱摔的選手與降伏專家,他們之間不單只是評分的差異,在玩家手上的操作感更有著本質上的不同。

精通 Alex Pereira 的打法,當然會與精通 Max Holloway 截然不同。他們的能力、動作、習慣、動畫與評分,都會引導你走向不同的戰鬥方式。Alex 的攻擊威力強大,是因為他的攻擊評分名列前茅。Max 的動作很快,是因為他的速度評分出類拔萃。但光是拳頭重或速度快,還不足以累積你的心流計量表並在戰鬥中取得優勢。想快速充滿心流計量表,你就必須發揮每位格鬥家的強項優勢來戰鬥。

以 Max 來說,這代表利用快速直拳迅速累積你的心流計量表。如果你中了摔技倒地,快速脫離壓制還能額外獲得「心流增幅」,幫助你把量表「Max」到極限。接著,當雙方正面交鋒、準備硬碰硬時,就發動「心流狀態」的「指地挑釁」,並在八角鐵籠中央終結比賽。

我們首要的目標,是打造出能讓每位格鬥家都兼具逼真度與競技深度,且讓玩家在摸索過程中充滿成就感的選手陣容。評分依然是基礎,但全新的心流狀態系統、玩家操作技巧,以及每位格鬥家的戰鬥風格,也都將大幅影響選手的實際表現。

《EA SPORTS UFC 6》迎來了哪些改變

《UFC 6》中的格鬥家評分將採用不同的處理方式。開發團隊專注於以每位格鬥家在 MMA 職業生涯的巔峰時期為基準,來進行選手的平衡性調整。

想想 Tony Ferguson 在輕量級「夜魔」統治時期的模樣:12 連勝、幾乎無法阻擋,能毫不費力地在非正統打擊技巧、下壓控頭與兇狠的頸部降服之間流暢切換。而這正是你在《UFC 6》中所操作的 Tony Ferguson。 同樣邏輯也適用於整個陣容中的所有格鬥家。

這種做法有助於讓選手陣容即使隨著時間推移,依舊保持一致與平衡。玩家能有更充裕的時間去精通自己喜愛的格鬥家,同時確保即使後續有任何評分更動,也都是經過深思熟慮且具備明確意圖的調整。

雖然《UFC 6》中的每位格鬥家都具備威脅性,透過平衡調整遊戲中的選手陣容,讓對戰組合的競爭更激烈,玩家也能感受到豐富的探索樂趣。確實有些格鬥家在特定領域具備先天優勢。但整體重點是讓每位選手都擁有鮮明定位,使每位玩家都能為自己喜歡的格鬥家找到清楚的勝利方程式。

評分仍然會影響遊戲玩法,但它不再是玩家評估格鬥家的唯一標準。《UFC 6》更加強調全新的遊戲系統、獨特的格鬥風格,以及玩家持續進化的戰鬥技巧,提供更多展現個人風格打法的方式,並讓每場對決都充滿變數。

這表示,選擇格鬥家不再只是看誰的評分數字最高。而是要找到技能組合、戰鬥節奏、能力與風格都最符合你打法習慣的格鬥家。

為什麼評分至關重要

評分之所以重要,是因為它提供了玩家賴以判斷的依據。評分能幫助玩家在踏入八角鐵籠之前就先掌握一名格鬥家的強項、評估雙方的對戰優劣,選出最符合自己打法的選手。

評分對遊戲玩法的平衡也同樣重要。一套調校良好的評分系統,能提升遊戲玩法的多樣性、公平性,以及長期的遊玩動力。玩家應該能放心選擇自己喜歡的格鬥家、嘗試新的選手,並在各量級中發掘意想不到的強勢角色。

對《UFC 6》而言,維持整體選手陣容的平衡固然關鍵,但我們更希望讓玩家感受到,只要由對的人操作、用了對的技巧,自己最喜愛的格鬥家的威力絕不遜於陣容中的任何人。

為探索未知而打造的選手陣容

《UFC 6》鼓勵玩家探索整個陣容,並嘗試各種全新的遊戲系統。現在,你有比以往更充足的理由去嘗試不同的格鬥家、學習全新風格,並執行前所未見的戰術策略。

評分仍然有助於定義每名格鬥家的優勢強項,但在八角鐵籠中的勝負,如今已不再只由單一的總評數字決定。

格鬥風格的差異更加鮮明。對戰感覺更豐富多變。玩家的操控技巧對每場比賽的勝負有更大的影響。無論你正在練習精通自己最喜歡的格鬥家,還是在發掘下一位新選手,《UFC 6》都致力於帶給玩家更高自由度、更多樣化的選擇,以及更多主宰比賽的方式。

EA SPORTS™ UFC™ 6》現已開放在 PlayStation®5 與 Xbox Series X|S 上預購。歡迎追蹤我們的 X、InstagramYoutubeTikTokFacebook