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EA SPORTS™ UFC 5
遊戲更新

新格鬥家推出與遊戲玩法更新

2024年4月24日

讓一名 UFC 格鬥家進入《EA SPORTS UFC 5》可不是一件容易的事,請查看我們為確保《UFC 5》真實性而進行的部分過程!

Behind the Scenes of Fighter Creation | EA UFC 5(Youtube)()

我們希望您已經準備好了,並且和我們一樣,對將於 4 月 25 日加入《UFC 5》的下一輪新格鬥家感到非常興奮。讓我們仔細看看這次陣容更新中的一些大咖:

「毒液」Michael Page——技術一流的絕佳攻擊手「毒液」Michael Page 以全然大師級的表現闖入 UFC,他在 UFC 299 中以精確的攻擊準度、不尋常規的步法和閃電般快速的頭部動作稱霸 UFC。我們等不及想您親身體驗「毒液」Michael Page 的嫺熟攻擊技巧和難以捉摸的精巧防禦動作了。

「Astroboy」Stephen Erceg——低調的 Stephen Erceg在 UFC 289 中短暫登場,他展示出了許多粉絲意想不到的表現。時間快轉到現在,Stephen 已經在 UFC 中取得了 3 場扎實的勝利。他現在計劃在 UFC 301 競爭蠅量級冠軍,看來 Astroboy 是前途無量。如果您對 UFC 301 主要賽事已經迫不及待了,可以從明天開始在《UFC 5》中進行模擬。

Natalia Christina da Silva——Natalia 一直是女子蠅量級中的強勁競爭者。在 UFC 中連勝五場的她,利用她強大的跆拳道風格踢腿以及為之鋪陳的快速精準的拳擊,來削弱對手並讓勝利看似手到擒來。如果您正在尋找一名身手矯捷且富饒趣味的攻擊手來提升您的比賽水準,那 Natalia 在明天的新陣容更新中推出時,選她就對了。

我們還在此修補檔中對遊戲玩法進行了不少調整。最值得注意的是,我們減緩了短期體力的恢復速度,並加快了短期格擋量條的恢復速度。我們還加快了對高重量級的數次攻擊的執行速度,並減少了較重和較輕量級之間的速度差異。我們將纏鬥情況下之地面格鬥中的部分體力消耗從短期轉移到了長期。對於大部分玩家來說,在地面上的短期體力感覺過於有限,阻礙了活動的爆發進行。另一個問題是,主要花在地面格鬥上的回合數對長期體力的消耗並不夠多,因此我們改變了耗費量。您可以在下方閱讀體力消耗變化和其他遊戲玩法調整的更多詳情。

一如既往,請繼續提供意見回饋,因為我們在未來將持續根據該回饋來為您帶來更多的遊戲平衡性更新。

以下是 4 月 25 日修補檔 1.08 中您能預期的所有詳細資訊和內容:

修補檔發佈日期/時間和發佈停機時間

  • 台灣時間 2024 年 4 月 26 日凌晨 1 點 / 發佈停機時間:待定

新格鬥家

  • Matheus Nicolau(#5 蠅量級)
  • Virna Jandiroba(#5 女子草量級)
  • Manel Kape(#6 蠅量級)
  • Natalia Christina da Silva(#8 女子蠅量級)
  • Nassourdine Imavov(#8 中量級)
  • Marcin Tybura(#8 重量級)
  • Stephen Erceg(#10 蠅量級)
  • Alonzo Menifield(#12 輕重量級)
  • 「毒液」Michael Page(#13 次中量級)
  • Casey O’Neill(#14 女子蠅量級)
  • Drew Dober(#15 輕量級)

UFC 301 格鬥週挑戰與全新分身

  • 以上內容將在台灣時間 2024 年 5 月 1 日凌晨 1 點推出。

攻擊

  • 減緩了短期體力的恢復速度。
    • 速度大多是在高端發生變化,即從體力高於一半時開始。在體力低的情況下,恢復速度則幾乎不變。
  • 加快了短期格擋量條的恢復速度。
    • 這是一項要求呼聲相當高的變更,其旨在透過阻止擊破格擋的不斷嘗試,以及激勵對身體和腿部更頻繁的攻擊,來減緩戰鬥的節奏。
  • 修復了會讓頭部動作能夠迴避身體上鉤拳的問題。
  • 加快了對高重量級的數次攻擊的執行速度,並減少了較重和較輕量級之間的速度差異。
    • 在大部分情況下,這表示輕量級、次中量級和中量級減少了 2 個畫面格數;而輕重量級和重量級減少了 4 個畫面格數。
    • 對於更快的攻擊,重量等級之間的差異已經小得適宜了。受影響的攻擊是相對較慢的攻擊,其於動作較快的重量級別中減少了 30 個或以上的畫面格數:
      • 頭部:
        • 720 度迴旋踢
        • 下壓踢(前腿和後腿)
        • 側手翻踢
        • 鶴踢(前腿和後腿)
        • 雙飛膝
        • 閃避迴旋踢
        • 飛膝(前腿和後腿)
        • 單手倒立踢
        • 勾踢(後腿)
        • 跳躍迴旋踢(前腿和後腿)
        • 墊步踢(前腿和後腿)
        • 問號踢(前腿和後腿)
        • 捨身踢
        • 轉身背拳(前)
        • 轉身肘擊(前)
        • 後旋踢(前腿和後腿)
        • 衝刺飛膝
        • 跳直肘擊
        • 跳直拳(前臂和後臂)
      • 本文:
        • 擊軀單手倒立踢
        • 擊軀跳側旋踢
        • 擊軀迴旋踢(前腿和後腿)
        • 擊軀側旋踢(前腿)
        • 擊軀湯普森迴旋踢
        • 擊軀湯普森側踢
      • 腿:
        • 湯普森腿踢
  • 大幅加快了對頭部、身軀和腿部的後撤迴旋踢以及後撤低掃踢的速度。
    • 雖然可以在連擊中使用後撤迴旋踢,但它作為單擊使用的速度非常慢。這項變更應該會讓在難以為踢腿創造空間的情況下,能夠更安全地使出這種踢腿。
  • 減慢了後撤後腿前踢攻擊頭部的速度。
    • 對於這種技術的安全性和威力來說,它的速度有點太快了。
  • 改善了跳直拳:
    • 前臂跳直拳的基礎傷害從 15 提高至 25。
    • 前臂跳直拳的破綻降低 20%。
    • 後臂跳直拳的基礎傷害從 25 提高至 27.5。
  • 改變了擊軀墊步踢的部分屬性。
    • 墊步踢之前的速度太快,以致其動畫無法正常播放。動畫開頭的前後腳互換部分,太過「匆忙」了。我們大幅降低了播放速度,使動畫看起來更逼真。作為補償,我們減少了它的破綻,並提高了它的傷害。這使它以及擊軀跳側旋踢成為傷害量前幾高的擊軀踢擊。當格鬥家處於相同架勢時,墊步踢也會針對軀幹的開放和更為脆弱的一側。但是,您能夠將時機抓得夠準嗎?
      • 基礎傷害從 20 提高至 22.5。
      • 破綻降低 25%。
      • 大幅減慢其執行速度(依重量等級而異)。

纏鬥

  • 將地面格鬥的部分體力消耗從短期轉為長期。
    • 從一方面來說,地面格鬥的短期體力在感受上過於受限,這有礙刺激的爆發活動的產生。而在另一方面,於花費最多時間在地面格鬥的回合數中,並沒有消耗夠多的長期體力。因此,我們將耗費量變更如下:
      • 短期體力耗費量降低 10%。
        • 這包括降伏掙扎的消耗率。
      • 長期體力耗費量提高 20 %(凈 8%)。
        • 這表示動作的實際長期耗費量在變更後提高了 8%。
  • 修復了勾纏擒抱交換時罕見的無法行動狀態。
  • 修復了在鐵籠單臂下勾纏擒抱中佔優勢的格鬥家在防守膝擊時能夠對劣勢格鬥家進行拳擊的問題(「上勾纏脫離」)。
  • 修復了在練習模式中使格鬥家無法進入立仰對峙姿勢的問題。
  • 修復了對閃避的對手施展箍頸擒抱時發生的罕見動畫問題。
  • 修復了從側面(閃避後)施展箍頸擒抱時發生的罕見動畫問題。

其他新增內容與更新

  • 更新了 Jailton Malhadinho 角色模型上的手臂
  • UFC 格鬥家要求更名——Jailton Almeida 更名為 Jailton Malhadinho。
  • 職業生涯模式排名更新

《EA SPORTS UFC 5》現已於全球發行。歡迎追蹤我們的 Facebook、X、Instagram 和 YouTube,瞭解最新消息。

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