EA SPORTS™ UFC 6

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EA SPORTS™ UFC 6
遊戲更新

2026 年國際格鬥週內容更新部落格

2026年7月2日

詳盡介紹

國際格鬥週即將到來,《UFC 6》也透過修補檔更新,讓八角鐵籠迎來嶄新氣象:陣容擴軍、遊戲玩法修正、格鬥家更新、格鬥週獎勵等多項全新內容。

《UFC 6》IFW 2026 更新於 2026 年 7 月 2 日上線。

詳細內容如下:

全新格鬥家降臨八角鐵籠

本次更新將有三位新格鬥家加入《UFC 6》陣容,帶來全新對戰組合、不同戰鬥風格,以及更多樣化的競技玩法。

包含於《UFC 6》格鬥家通行證

TANK ABBOTT

UFC 格鬥家 Tank Abbott 的遊戲內渲染畫面,並展示他的一些格鬥家統計數據。

9 次首回合終結比賽

量級:重量級

個人簡介:如果你曾經長時間關注八角鐵籠的江湖風雲,Tank Abbott 這個名字早已不需要介紹。作為 UFC 早期的傳奇人物,Tank 將純粹蠻力、兇狠殺意與老派的擊倒大混戰風格帶入了《UFC 6》。他擁有猶如鐵鎚的雙拳、毫無畏懼的肉搏打法,以及與綽號同樣強悍的存在感,能一路碾壓對手,讓每一次交戰都變成生死對決。 

《UFC 6》致勝關鍵:當 Tank Abbott 將比賽拖入近距離肉搏時,最能發揮他的實力。他的最大優勢在於能用乾淨俐落的一拳結束交戰,因此玩家應主動施壓、封鎖空間,逼迫對手進入近身對攻的範圍。Tank 能承受傷害並持續向前推進,使他在雙方激烈換拳的混亂站立戰中極具威脅。 

進入地面戰後,Tank 依然能憑藉毀滅性的地面砸拳造成嚴重威脅。應善用擊倒後的機會,保持上位壓制,並用兇狠的後續攻擊完成終結。 

簡而言之: 持續向前壓迫、逼入近距離攻防、相信 Tank 的耐打能力,並利用每一次空檔打出足以終結比賽的重擊。

免費更新

UROŠ MEDIĆ

UFC 格鬥家 Uros Medic 的遊戲內渲染畫面,並展示他的一些格鬥家統計數據。

職業 MMA 紀錄:13-3-0 | 10 次首回合終結比賽

量級 / UFC 排名:次中量級,第 14 名

個人簡介:「醫生」來了!Uroš Medić 帶著外科手術般精準的攻擊、銳利的終結直覺,以及能在瞬間改變戰局的多變進攻風格加入《UFC 6》。Medić 擁有節奏極快且壓迫感十足的站立打法,對於喜歡主動出擊、追求打出「精彩終結場面」的玩家來說,他是完美的新選擇。

《UFC 6》致勝關鍵:當 Uroš Medić 將速度、精準度與終結企圖心融入攻勢時,才是他展現頂級實力的時刻。他的雙手迅捷且極具威脅,這讓他在近距離的快速對攻中佔盡優勢,能搶先出拳並在對手反應過來前精準命中。玩家應該聰明施壓、融入犀利的連擊,並善用他的攻擊速度來製造能造成重創的破綻。

他的踢腿更為他增添了另一層致命威脅。善用強力的踢腿來掌控距離、迎擊對手的推進,並迫使對方不得不防範來自遠距離的攻勢。一旦機會出現,Medić 就能將一次乾淨利落的命中轉化為扭轉戰局的關鍵時刻。總之,先發制人、在拳擊對攻中保持專注、將拳擊與強力踢腿靈活結合,並用快速且爆發力十足的攻勢壓制對手。

KEVIN VALLEJOS

UFC 格鬥家 Kevin Vallejos 的遊戲內渲染畫面,並展示他的一些格鬥家統計數據。

職業 MMA 紀錄:17-1-0 | 9 次首回合終結比賽

量級 / UFC 排名:羽量級,第 9 名

個人簡介: 我們做到了!Kevin Vallejos 正式加入選手名單,這位兼具速度、創造力與超新星心態的潛力新秀,值得期待。他那全方位的技能組合與積極主動的打法,將成為玩家的全新選擇,能為每一回合的對戰注入強大的活力、靈活的移動與壓倒性的氣勢。

《UFC 6》制勝關鍵:Kevin Vallejos 擁有極具威脅的終結爆發力與迅猛的拳速,並能靈活運用步法來掌控交戰的距離與位置。只要保持靈活腳步、切入刁鑽角度,並把握時機迅速突進,在對手建立節奏前搶先命中,他就能發揮最佳表現。他的拳擊威脅讓每一次交戰都充滿危險,尤其是在快速進入、打出連擊,再迅速拉開距離避免遭到反擊時,更能展現威力。

玩家應該善用他的敏捷步法,令對方感到難以捉摸,不斷製造進攻空檔,迫使對手主動追擊。一旦對手過於躁進,Vallejos 就能以快速、爆發力十足的反擊和重擊懲罰對手,迅速扭轉戰局。 **

簡單總結:保持機動性、掌控距離、快速出擊、把握對手失誤,並運用爆發力十足的拳擊攻勢,把每一次空檔化為足以改變戰局的傷害。

UFC 329 格鬥週挑戰

UFC 329 格鬥週挑戰於 7 月 7 日開跑,全新拳擊卡將為你帶來新鮮獎勵、可解鎖內容,以及一些驚喜新意。請關注《EA SPORTS UFC》官方社交媒體頻道,掌握最新消息。

遊戲玩法改進

《EA Sports UFC 6》修補檔說明標題,背景為帶有戲劇性光影效果與橘色光暈的鐵絲網特寫。

這次更新針對纏鬥、攻擊、能力、心流狀態和格鬥家更新等內容,引進多項遊戲玩法改善與問題修正。

纏鬥

以下為纏鬥系統的相關更新項目:

  • 修正了可以在沒有體力優勢的情況下執行「扭倒取消」的問題。
  • 修正了格鬥家一旦完成強勢起手後,「強拉防禦扭倒」變得無法防禦的問題。
  • 修正了從開放姿勢施展「鐵籠單腿」時的動畫問題。
  • 修正了從背面位置起身後的動畫問題。
  • 修正了在「單下閘」纏抱姿勢下進行攻擊時,偶爾發生的動畫問題。
  • 修正了格鬥家從開放姿勢嘗試進入高低位纏抱時遭到攻擊所造成的動畫問題。

能力與心流狀態平衡性更新

我們已調整多項能力的「基礎效果」,不再以提升屬性數值的方式運作。現在這些效果改為直接施加增益。

過去,當能力的基礎效果以提升屬性數值的方式來表現時,如果將屬性推高至 100 以上,則可能會部分失效或完全失效。透過這次修正,即使格鬥家屬性已達上限,基礎效果現在也能持續發揮作用。

此外,「訓練手冊」現在也會明確顯示基礎效果所提供的具體數值。

已更新下列能力

  • 刺針
  • 猛虎
  • 收割者
  • 槍騎手
  • 飛沫
  • 骨鋸
  • 一指勝負
  • 坦克
  • 護盾
  • 克拉肯海怪
  • 電鰻
  • 鐵砧
  • 流沙
  • 將死
  • 脫逃專家
  • 最後防線
  • 不死之人
  • 地板專家
  • 熱血
  • 源源不絕

其他能力和心流狀態的更新包括:

  • 修正了「護盾」心流狀態的問題:該效果在介面上顯示格擋計量條瞬間填滿,但實際遊戲內並未真正生效填滿。現在,它的介面顯示與實際遊戲效果已正確同步。
  • 修正了「獵人」心流狀態觸發條件過於嚴格的問題。過去必須讓對手背部完全緊貼籠邊才能觸發。現在只需對手接近籠邊即可,與「獵人」心流強化的觸發條件一致。
  • 修正了「灰熊」心流狀態在部分扭倒與纏抱狀況下,無法正確發揮「體力消耗減免效果」的問題。
  • 修正了「地板專家」心流狀態在部分地面戰狀況下,無法正確發揮「體力消耗減免效果」的問題。

攻擊

本次更新也改進了攻擊互動與反應靈敏度:

  • 修正了當對手進行頭部動作閃避或格擋時,偶爾會出現「幽靈命中」的問題。意思是這些攻擊並未實際接觸,系統卻仍判定有效。
  • 修正了導致正面攻擊有時會自動追蹤側向突進對手的問題,即使對手的突進時機抓得完全正確也會發生。
  • 改善了掃腿命中後,雙方選手的反應靈敏度。先前在招式命中後,雙方選手都會出現一小段尷尬的停頓才能再度行動,即使動畫本身看起來應該能更早做出反應。現在,雙方選手皆能更早進行下一步動作,與動畫呈現的節奏更為一致。幀數優勢保持不變。此改動包括所有類型的掃腿。
  • 修正了上鉤拳動畫偶爾會繞到出拳者背後的問題。

格鬥家更新

我們更新了多名格鬥家的屬性、能力和招式,同時還新增了招牌攻擊。

  • Anderson Silva
    • 新增超人拳
  • Carlos Prates
    • 將直拳調整為重擊變體
  • Charles Oliveira
    • 屬性變更
  • Demetrious Johnson
    • 新增招牌後臂鉤拳
  • Jose Aldo
    • 修改前臂鉤拳的動畫
  • Ian Garry
    • 屬性變更
  • Kamaru Usman
    • 修正了能力分配
    • 將刺拳與直拳設定為重擊變體,等級 5
  • Ken Shamrock
    • 修正了能力分配
  • 町田龍太
    • 新增招牌後腿騰空切換踢
  • Mark Coleman
    • 修正了能力分配
  • Max Holloway
    • 屬性變更
    • 提高連擊等級
  • Michel Pereira
    • 新增鐵籠超人拳
    • 提高連擊等級
  • Sean O'Malley
    • 新增招牌直拳
  • Sean Strickland
    • 屬性變更
  • Waldo Cortes-Acosta
    • 屬性變更
  • Wanderlei Silva
    • 提高連擊等級
  • Yair Rodriguez
    • 新增招牌前腿騰空切換踢

移動動畫改進

我們改進了多名格鬥家的移動動畫,讓玩家在按住格擋按鈕時,得到較佳的回饋感。

更新的格鬥家包括:

  • Angela Hill
  • Cory Sandhagen
  • Nate Diaz
  • Sean O’Malley

一般修正和更新

  • 修正了在「格鬥家選擇」時偶爾發生的當機情況。
  • 修正了在線上職業生涯模式「創建格鬥家」創建畫面中偶爾發生的當機情況。
  • 修正了可能導致在格鬥家選擇畫面出現心流狀態視覺效果的問題。
  • 修正「情境式時間延遲」的說明,釐清其僅適用於玩家與 AI 間的對戰。

其他修正

  • 修正了使用「比中指」挑釁動作時的動畫異常問題。
  • 修正了在「慢動作」遊戲模式下遊玩時的動畫異常問題。
  • 修正了格鬥家在靠近籠邊以 KO 取勝後,角色偶爾會瞬間傳送離開籠邊的問題。
  • 修正了在特定情境結束後,操作控制提示仍殘留在畫面上的問題。

社群回饋與後續規劃

我們的團隊正積極處理《UFC 6》社群提出的調整要求,包括心流狀態視覺效果切換。我們很快就會與各位分享更多相關細節。

除此之外,我們也計畫針對以下項目進行更多遊戲平衡性更新:

  • 體力與反擊
  • 心流狀態平衡性
  • 格鬥家臂展

這只是《UFC 6》下一次重大遊戲玩法更新的初步介紹。我們將於下週(2026 年 7 月 6 日當週)發佈完整部落格,詳盡介紹這些調整以及更多即將到來的重要更新。請持續關注修補檔部落格與社交媒體頻道,以掌握最新資訊。

《EA SPORTS™ UFC™ 6》現已推出,可在 PlayStation®5 與 Xbox Series X|S 上遊玩。歡迎追蹤我們的 X、InstagramYoutubeTikTokFacebook