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歡慶《模擬市民》25 歲生日:Santiago Salcedo

2025年3月20日

過去 25 年來,本團隊投注熱情發展深刻、完整和真實的遊戲體驗,這些體驗反映了生活中的各種可能性(以及我們希望存在的一些幻想)。但事實證明,人生的組成相當龐大,所以我們必須不斷推出新的內容和功能,擴大《模擬市民》的世界,使其成為一個能代表玩家社群的故事講述平台。 

作為現在正在進行的生日慶祝活動的一部分,我們與團隊成員討論自他們加入《模擬市民》家族後最具意義的專案,並探討他們的獨特觀點如何構成過去 25 年間加入遊戲中的功能與更新。今天,我們要和資深遊戲設計師 Santiago Salcedo 聊聊「家庭關係」以及「傻氣又好笑」的起源。

一群模擬市民坐在沙發上,一位真人位於他們之間。圖中寫著:歡慶《模擬市民》25 歲生日。Santiago Salcedo,資深遊戲設計師。

你加入《模擬市民》團隊後所擔任的第一個職務是什麼,你的工作隨著時間推移有什麼變化嗎?

2021 年時,我成為了團隊的資深遊戲設計師。這段期間,雖然我的職位沒有改變,但工作內容卻有所不同。我的工作內容涉及設計指導、設定設計流程和標準、為我們的某些系統定義最佳作法,諸如此類的。我也是從擴充包設計師開始做起,接著從事資料片的內容,而這些資料片屬於更大型的專案。

我之所以想加入《模擬市民》團隊,是因為我覺得《模擬市民》不只是一個遊戲——這是一個能讓玩家說故事的平台,也是一個表達自我的媒介。這款遊戲對許多人造成深遠的影響。再說,這款遊戲也非常好玩!所以這對我來說是一個非常明確的選擇。此外,《模擬市民》的遊戲主軸圍繞著人生,我身為一個委內瑞拉人,可以提供不同的文化層面觀點。我希望能將這樣的觀點呈現於《模擬市民》中。

第一件你從事的項目是什麼?

我入職時從事的項目是《The Sims 4》《月影狼蹤》擴充包的前期設計階段。我當時無法要求更好的專案,也無法提出與更好的團隊共事的要求。真正由我設計的第一個內容是「月相循環」系統,此系統在《月影狼蹤》擴充包推出後於主遊戲登場。

圖片中為幾名狼人。圖片中,1 名散發紅光的狼人正在咆嘯,2 名狼人準備大打出手,還有一名狼人在前方奔跑

你從事過最有意義的內容是什麼?能跟我們說說原因嗎?

我在《The Sims 4》中從事了許多功能相關的內容,要從這些內容中選出一個並不容易。因為種種不同原因,這些內容在我心中都佔有一席之地。「月相循環」系統是我的第一個《月影狼蹤》擴充包設計。而帶入一項功能時,我覺得最好玩的部份就是模組。至於《生與死》中的世界——拉凡伍德,則是我投入畢生心血的作品。但說到底,我覺得《成長路上》資料片中的「家庭關係」是最有意義的,尤其是「搞笑」家庭關係的模擬市民可以與彼此打成一片。

「家庭關係」是我從 Lakshmi 那接手的功能(朝她大聲說)。不過,因為當時存在一些限制,因此那個設計還有一些能加入更多內容的空間。「搞笑家庭關係」就是在這些狀況下誕生,這也反應了我自己與女兒的家庭關係,我跟她共處一室時,我們就是無法正經八百。如果現實生活中,我們也能像《模擬市民》遊戲中一樣能獲得看得見的增益狀態,這樣的話,我的女兒還有我就會一直呈現「傻氣又好笑」的狀態——也就是搞笑模擬市民與他人談話時會出現在畫面中的加成。這項功讓玩家得以講述他們真實生活中存在(或不存在)的家庭關係故事。

你的個人經歷如何影響你的工作?

我的人生中有許多個人層面影響了我的工作,但我覺得其中影響最多的是:(1) 為人父母。只要情況許可,我都會在遊戲中呈現為人父母的內容,比方說我剛剛提到的「搞笑關係」與「愛意關係」。(2) 身為一個委內瑞拉人。我在委內瑞拉生活了 40 年。我的文化有很多的不同之處,這讓我能為《模擬市民》這款遊戲以及我的工作提供不同的觀點。(3) 成長於許多小孩的環境中。我家在委內瑞拉經營一家幼稚園,這家幼稚園就在我的家中,我算是在幼稚園中長大的。正因如此,只要可以的話,我都會加入一些正向的兒童遊戲內容。我不曉得有多少玩家知道這件事,但拉凡伍德中那個可怕又壞心的鬼魂「伊迪絲」也有友善的一面——準確來說,是沒那麼壞心。前提是你使用兒童模擬市民接觸她!

一名兒童模擬市民騎著腳踏車,她的家人在一旁看著她,為她加油打氣。背景是一個具有五顏六色建築物和棕櫚樹的城鎮

對 Maxis 來說,能讓玩家在《模擬市民》中看見自己的樣貌是多重要的事?

我認為這款遊戲是最獨特的遊戲之一。正如我所說,我認為這款遊戲不只是一款遊戲,這款遊戲也是一個講述故事的平台兼自我表達的媒介。對那些生活環境中難以公開展現真實自我的玩家來說,這點尤其重要。在《The Sims 4》中,玩家可以真正做自己,我認為這會對玩家帶來非常深遠的影響。能在這裡工作,我感到無比自豪。