Electronic Arts 於投資者日說明長期成長策略
2024年9月17日
Electronic Arts 舉辦「投資者日」活動,分享 EA 長期成長策略,並深入探討推動其三大策略原則的計畫:提供娛樂並吸引廣大線上社群、打造受歡迎的互動式說故事方式,以及利用社群的力量來加速遊戲內外的發展。
「我們在最重要的遊戲系列及相關範圍加速融入和實現社交連結,很高興能藉此機會說明我們 IP 產品組合不斷擴大的規模和範圍。」EA 執行長 Andrew Wilson 說道。「我們持續改變業務樣貌,打造娛樂產業未來,同時也引入全新體驗並採用創新技術,為我們全球規模的社群提供服務,吸引新的受眾。」
「我們致力於透過嚴謹的資本分配方式,大規模發展業務,增加營業獲利率。」EA 財務長 Stuart Canfield 說道。「我們所規劃的策略,讓我們有信心能在 2027 財務年度大幅超越市場成長。」
投資者日重點:
- EA 深入探討其推動策略原則來加速遊戲內外成長情況的計劃和體驗;
- 概述運用 AI 提高效率、擴展和轉型,藉此加速業務成長;
- EA SPORTS™ 預期將持續成長,我們將說明此品牌希望成為最具價值運動業務的抱負。
- 公開新一代《戰地風雲™》遊戲體驗,並將於 2025 年初推出社群測試計畫;
- 投資《The Sims™》平台,預計未來五年《The Sims》的年度淨預訂額 1將超過兩倍成長;宣佈與 Amazon MGM Studios 合作拍攝 根據《The Sims》改編的電影;
- 概述開啟遊戲範疇外全新商機的計劃,首先是 EA SPORTS 應用程式——這是一款以風靡全球的足球運動為中心的社交應用程式,提供體育內容、線上體育資料、互動和遊戲內容;
- 更新公司可望實現淨預訂額 1指南高峰的情況,資料來源日期 2024 年 7 月 30 日,適用截至 2024 年 9 月 30 日的財務年度第二季,以及截至 2025 年 3 月 31 日的財務年度。
本次活動期間,執行長 Andrew Wilson 分享了 EA 塑造娛樂產業未來的願景,以及建立相連平台的策略,希望能藉此提升價值,減少摩擦,讓粉絲可以在這裡玩樂、創作、觀看和互動。EA Entertainment and Technology 總裁 Laura Miele 詳細介紹了優異的自有 IP,其中包括深受全球喜愛的遊戲大作,及透過強大合作關係取得的授權 IP。EA SPORTS 總裁 Cam Weber 分享了公司打算將 EA SPORTS 打造為最有價值體育品牌的抱負。體驗長 David Tinson 提供在遊戲範疇外融入與發展 EA 社群的計畫概覽。策略長 Mihir Vaidya 進一步分享了公司在 AI 推動下的未來所看到的改變潛能。財務長 Stuart Canfield 提供了 EA 的財務架構,藉此透過公司策略原則來推動成長和實現長期價值。
前往 EA 投資人關係網站 http://ir.ea.com,即可取得「投資者日」網路廣播和隨附的演講內容。
前瞻展望聲明
報告期間,Electronic Arts 可能根據存在變動可能的未來事件與公司財務表現來做出前瞻展望聲明。包括「預計」、「認為」、「預期」、「打算」、「估計」、「計劃」、「預測」、「尋求」、「目標」、「將」、「可能」、「大概」、「應該」、「也許」(以及任何這些字詞的否定用法)、「未來」和類似表述的聲明,都應視為前瞻展望聲明。這些前瞻展望聲明不保證未來績效,也不反映管理階層目前的期望。我們實際達成的成果可能與前瞻展望聲明所述內容大不相同。可能導致或促成此類差異的因素,包括 Electronic Arts 最新 10-Q 表格中季度報告(截至 2024 年 6 月 30 日)「風險因素」標題下討論的因素,以及我們提交給美國證券交易委員會的其他文件內容,包括 Electronic Arts(截至 2024 年 3 月 31 日)財務年度 10-K 表格年度報告。除非法律要求,否則我們沒有義務根據任何理由修改或更新任何前瞻展望聲明。
1*「淨預訂額」定義為在此期間以數位或實體方式銷售之產品與服務淨額。「淨預訂額」計算方式為淨收入總額與線上遊戲遞延淨收入變動加總。*