大家好!我是 Daniel Berlin,《Battlefield 1》的全球設計主管。 我想代表位於斯德哥爾摩的 DICE 向各位表示衷心感謝,感謝你們協助我們讓《Battlefield 1》Beta 測試成為 EA 歷史上規模最大的 Beta 測試。 看到遊戲迷和遊戲新手們一同玩這款遊戲讓我們深感榮幸! 你們遇到的每一個問題、舉報的每一個錯誤,以及提出的所有反饋,對於我們開發團隊而言均十分寶貴。 請相信我,我們一定會密切傾聽你們的所有評論。
這究竟是甚麼意思? 首先,我想與你們談談征服模式。 在開發新版《戰地風雲》時,進行新的嘗試對我們而言很重要,我們想保持新鮮感,不斷為遊戲增加新的設置。 但同時,作為社群的各位提供的意見反饋對我們而言一樣重要。 這正是我們決定對征服遊戲模式兵力值系統進行更改的原因。 下次你們玩這款遊戲時,奪得目標與獲得技巧值都將被計入征服模式的最終分數。 只要是你們的意見,我們都會聆聽!
我們也有在關注與聆聽各位有關突襲遊戲模式的評論。 在《Battlefield 1》中恢復突襲模式是一件讓我們超級興奮的事,我們希望將它打造成迄今最佳的突襲體驗。 我們對遊戲模式進行了細微調整,正如我們所說的,各位的反饋是整個過程的支柱。
我們也希望平衡其他元素,包括武器和車輛。 在 Beta 測試中性能略顯過強的輕型坦克,毫無疑問需要一些改進,我們也同意騎兵目前回合數略微過多。 我們也透過 Beta 測試了解到各位需要更多工具來處理早期的車輛,我們一定仔細考量這一點(包括支援兵的道具,它們應協助使強大的車輛保持中立)。
希望各位在《Battlefield 1》Beta 測試有個美好的時光,我急切盼望著 10 月 21 日早點到來,屆時各位將能充分體驗這款遊戲的其他精彩內容。 說不定,你會發現你在《Battlefield 1》中成為我的隊友呢。