• 在《Battlefield 1》的行動模式中跨越多個地圖戰鬥

    一般而言,《戰地風雲》遊戲的對戰會在一局內完結。 當你開始遊玩,無論贏或輸,都會繼續開始下一局對戰。 而在這個《Battlefield 1》的全新行動模式中,這一切都將改變。 現在,當前一局的結果將帶入下一張地圖,讓你有機會在一系列緊密連結的戰役中戰鬥。

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    行動模式根據一次世界大戰的真實戰役,提供跨越多個地圖的精彩體驗。 我們希望能提供巨大且史詩般的體驗,同時著重於團隊合作與前線戰鬥。 透過在遊戲模式當中多加入一個層次,並讓遊戲橫跨多個在視覺上與遊玩上都非常不同的絕妙地點,這也為 《Battlefield 1》中的戰役增添規模與多樣性的全新層次。 你的隊伍可能在一張地圖上取勝後,在進入下一張地圖時,還能看見先前所遊玩的地圖出現在新地圖的地平線上。

    扮演攻擊方,你會聽到指揮官的哨聲,作為向敵人戰壕衝刺的指令。 無論你是步行、駕駛坦克、飛機、船艦,或騎馬,你都會與你的隊友並肩衝向敵方的防禦陣地。 扮演防守方,你會堅守陣地,並聽見攻勢即將來臨的警報。 你能操作固定機關槍與大砲,協助你向步步緊逼的攻擊方傾瀉砲火。

    攻擊方必須佔領並固守所有防禦陣地,才能佔領住所爭奪的區域。 佔領完畢後,防守方會撤退至下一個區域,並重新集結。 不同區域的戰鬥節奏與多樣性會有相當的差異,因為每個區域都有不同數量的目標必須佔領與固守,同時地形配置與咽喉點的位置也大不相同。

    攻擊方必須攻城掠地,並將前線往前推進,而防守方必須試著固守戰線。 就算防守方在某個地圖中無法守住防線,行動並不會就此終結:他們會回撤並在不同的地圖中重新集結,與此同時攻擊方會持續向前推進。 某些區域可能會失陷,但擁有機械巨獸的玩家仍能逆轉戰局。

    我們想要創造出無法一次領略的《戰地風雲》體驗,讓遊玩時間能延伸超過一個小時。 為想要沉浸在首場世界大戰的玩家們提供壯闊且真實的體驗,並捕捉出不同戰役間的相互連結。 這種前線戰鬥真正捕捉了一次世界大戰衝突的精髓,在戰線突破與堅守陣地方面提供最為真實且深入的體驗。

    本遊戲與任何武器、載具或裝備製造商沒有從屬關係、贊助關係或支持背書關係。

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