今天,我們很高興能開始說明我們對《戰地風雲》兵種系統的未來願景。
各兵種的機制以及玩家最喜歡的設計,在《戰地風雲》的系列史中不斷演化。我們對《戰地風雲》實驗室的目標,是測試並將歷來的兵種系統之中最棒的一面向完美進行調整,並為了未來使其發展成一套完整景象。
隨著我們開始測試這些定義了兵種的系統,我們誠摰邀請各位一起遊玩、測試或閱讀《戰地風雲》的兵種內容。
那就開始吧!
我們對《戰地風雲》各兵種的未來設想,是一系列相互連結在一起的系統和基礎,這兩者會塑造玩家在戰場上的角色,同時賦予玩家自由去自訂如何扮演該角色。透過《戰地風雲》實驗室的遊玩活動、意見回饋和資料收集,我們力求在明確的角色和玩家選擇之間取得平衡。
兵種系統是由兩個主要因素所定義:可自訂內容,且能定義兵種。
可自訂內容的要素,讓玩家能夠在所選兵種中探索並突破其角色的界限,同時仍合乎對該兵種的期望。
能定義兵種的要素旨在增強「選了就上」的可玩性,並增強你心中對各兵種的期望。
可自訂:
定義兵種
未來幾週內,《戰地風雲》實驗室將開始測試兵種系統及相關的各個要素。參與者將能夠親自體驗這些功能、討論並提供回饋。
在進一步的遊玩活動後,我們會在下次的社群更新回來和大家報告,除了詳細地拆解兵種要素外,還會根據參與者的回饋分享我們學習到的成果。
如果你有興趣協助我們驗證《戰地風雲》的未來發展,請立即註冊《戰地風雲》實驗室。如果想要了解更多資訊,請閱讀我們的常見問題集,並加入《戰地風雲》Discord 進行討論。
提醒一下,《戰地風雲》實驗室是一個封閉的環境,能參與的人數有限,但我們一定會分享相關內容,讓大家隨時瞭解最新情況!
感謝你參與討論。我們期待很快能再次和大家接觸,戰場上見囉!
此公告與透過《戰地風雲》實驗室開發的內容有關,隨著我們聆聽社群意見並繼續開發下一款《戰地風雲》系列作,甚至是更未來的作品時,此公告也可能會有所改變。我們會一如既往地,盡力讓社群隨時獲知最新資訊。