• 社群更新:最新改動以及為賽季 1 做好準備

    大家好,

    感謝各位持續分享各自的體驗,並協助我們共同打造《戰地風雲 6》。隨著賽季 1 即將推出,我們根據各位的意見,不斷努力進行更新與改良,並希望再次分享最新消息。

    主要《戰地風雲 6》遊戲更新

    我們的當務之急是整體效能和戰鬥體驗。我們會持續研究武器彈著散佈、平衡、能見度、瞄準輔助、進度等關鍵部分的改動有哪些可能性。我們已經推出了許多更新,並且計劃在賽季 1 期間推出更多更新。

    現已推出:

    • 自訂搜尋: 我們進行了部分調整,改善所選地圖和模式偏好的配對精準度。配對系統仍然保有彈性,使排隊時間保持在合理範圍內,因此選擇較多條件的玩家可能會發現等待時間略長。我們會繼續注意自訂搜尋的表現,並根據需求繼續微調。
    • 載具重生錯誤:我們最近針對後端進行了改動,解決載具有時在特定地圖和模式中無法如預期般重生的問題。目前的結果顯示這樣的狀況大幅降低,並開始改善某些地圖/模式組合的平衡問題。我們也注意到本次修正尚未解決的一些異常狀況,並且正在努力修復以解決這些明顯的問題。我們還看到這次的後端改動對突破的勝率產生了輕微的正面影響,但我們也在努力進行更多的平衡改動,希望進一步調整勝率至更健康的狀態。
    • Portal 伺服器可用性: 本週稍早,我們對社群體驗進行了經驗值調整。如果你錯過了,請查看如何在已驗證模式中獲得全部經驗值的詳細資訊

    即將到來的改動:

    • 玩家移動:我們正在努力完善玩家的移動方式,解決過往感覺有所不一致的地方,同時忠於遊戲節奏並保持體驗發布時的核心感受。同時,我們也在特定動畫中盡量減少準星移動,進而提升視線穩定性。這些調整的目的提供更流暢、更精確的瞄準體驗,同時保留身臨其境的第一人稱感受。
    • 進度: 我們會持續追蹤 上週變更所帶來的影響,隨著我們進入賽季 1 ,體驗也會更加順暢。我們正在追蹤的其他一些部分:
      • 在「全面升級」和「山丘之王」中獲得的經驗值量有時會與預期不同。我們預計大幅增加報酬,使其與其他模式保持一致,並在改動上線後持續觀察。
      • 我們已經看到各位對挑戰及其達成標準的所有回饋,團隊正在進行一系列改善,使挑戰更容易理解並且能夠更快地完成。由於挑戰的規模龐大,這些改動會在至少兩次更新中逐步推出。我們目前正在考慮的一些例子有:
        • 兵種指派任務 - 突擊兵 1 - 使用腎上腺素注射器期間進行擊殺 - 從 30 改為 3
        • 兵種指派任務 - 工程兵專家 3 - 在比賽中修復載具 - 從 6000 改為 1000
        • 武器指派任務 - 神射手 2 - 用狙擊步槍在 200 公尺外爆頭擊殺 - 從 150 改為 5
          • 此外,未來的遊戲更新會下修 200 公尺的距離門檻
    • 能見度: 我們正在努力研究如何調整曝光和亮度。這能夠改善以下情況:玩家在戶外時光線刺眼,室內時光線則過暗,以及武器光學元件在瞄準放大時缺乏能見度。我們預計將在賽季 1 稍晚更廣泛地完成能見度的改善,以上為此改善的其中一部分。
    • 武器彈著散佈: 作為賽季 1 第 1 次更新(10 月 28 日)的一部分,我們對武器彈著散佈的方式進行了不少調整。這些改動是想確保每款武器的準確度,能精準反應出在各個射程的預期表現。我們還修復了在從衝刺姿勢進入到臥倒姿勢時,彈著散佈不會如預期般減少的錯誤。

    我們會持續改善武器在戰鬥中的表現,讓各武器類型的射擊表現更加一致和具有回饋感。我們即將推出的調整版本將減少彈著散佈對多種武器類型的整體影響,同時不改變武器的核心定位。點放射擊依然是控制武器最有效的方式,而且每款武器依然在原定射程內才能發揮最佳表現。我們還找到了幾個導致武器準度不如預期的錯誤:

    • 衝刺後射擊: 縮放瞄準並衝刺後立即發射的武器會有著較高的彈著散佈,降低準度。
    • 開始移動: 當玩家開始移動時,彈著散佈的提高速度比預期的要快,就算進行微小的調整也會意外地大幅影響精度。這在控制器上尤其明顯。
    關於《戰地風雲》實驗室

    我們會暫時擱置《戰地風雲》實驗室,優先安排賽季 1 內容的推出。因為我們和各位一起快速進行來回討論,實驗室才會處於最佳狀態,它也大大地幫助了我們為《戰地風雲 6》的發行做準備。更多更新將在遊玩活動回歸後分享,我們將繼續共同開發《戰地風雲 6》的未來。

    大逃殺模式:學習和更新

    說到《戰地風雲》實驗室,我們根據遊玩活動期間收到的建議,對大逃殺模式進行了更新。各位在《戰地風雲》實驗室的回饋,幫助我們調整了這項體驗的關鍵元素。以下是下次遊玩時可能會注意到的改動內容快速流覽:

    • 近距離最短擊殺時間:我們調整了所有武器的近距離最短擊殺時間,獎勵玩家的俐落站位和追蹤能力,同時讓玩家有更多時間反擊。上線後我們會持續關注。
    • 護甲變更:現在每個人在遊戲開始時都擁有 2 塊護甲板的容量。所有玩家都會帶著 1 塊護甲板重生,所以你在開始搜刮後就有機會升級,讓每個人都有同等機會完全升級裝甲。
    • 世界改善:我們一直在修復討人厭的全域錯誤,並改善區域和環境。透過這些改良,我們調整了光線,同時也增強了整張地圖的可見度。
    • 載具平衡:我們調整了直升機和戰鬥載具的平衡,讓載具繼續擔任展示《戰地風雲》核心基因的強大工具,同時又不讓它們成為在遊戲後期存活或獲勝的必要條件。其中包括對直升機的反制措施和彈藥經濟的重大調整。

    我們也一直在努力提供更流暢的整體性能表現。我們發現並解決了一系列影響效能的問題,如果沒有玩家的參與測試,這些改動根本無法完成。

    大家真棒!

    感謝你一直以來分享的回饋和建議。你所有的遊戲片段、 錯誤報告和社群頻道上的討論都會幫助我們後續的工作。我們也歡迎各位加入 《戰地風雲 》Discord,持續關注並聊聊最新的消息與更新。

    賽季 1 的上線時間預計在 10 月 28 日,所以請註記日曆,期待更多令人興奮的遊玩方式,包括新地圖、模式、武器等等!

    //《戰地風雲》團隊

    隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會一如既往地,盡力讓社群隨時獲知最新資訊。

     

     

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