這是我們首次進行定期社群更新,讓玩家隨時掌握我們目前在《戰地風雲》實驗室中測試的各種功能資訊。今天我們將著重介紹槍枝表現與移動機制這項元素。
我們一直不斷在改進《戰地風雲》系列遊戲中的槍枝表現和移動機制。現在,在《戰地風雲》實驗室中,我們從過去作品中挑出最佳元素,對其進行更新,並驗證這些元素是否兼具樂趣、成就感與動態感。
我們希望能打造出提供良好戰鬥體驗的槍枝表現和移動系統,大家都能玩得盡興。目標是透過玩法,來獎勵老玩家的精湛操作技術,也能讓新玩家獲得直觀的遊戲體驗。
在槍枝表現方面,我們正在測試武器後座力等設計,以協助玩家培養技巧和肌肉記憶。這種回饋循環能讓玩家感受自己選擇的武器,並調整瞄準,讓各種武器更容易上手。此系統不僅增加武器的多樣性,還強化了每種武器的獨特手感與遊玩風格。
移動機制與槍枝表現是相輔相成的,因為玩家的動作和目標都是影響戰鬥體驗是否協調一致的部分因素。我們的目標是無論在世界中移動,還是準備幹掉敵人時,都能讓移動既直觀又有成就感。
我們率先測試幾個重要的精選核心要素,為打造有趣且富有成就感的《戰地風雲》戰鬥體驗奠定基礎。我們致力於將戰鬥的流暢度調整至最佳。以下是一些初期測試階段的核心調整內容:
目前《戰地風雲》實驗室中的所有內容仍處於準預覽版階段,遊戲將在封閉的開發環境內進行測試,專注於測試各種功能的部分機制。部分遊戲功能仍在開發中,其中的錯誤和效能問題,並不代表玩家的最終遊戲體驗。然而,即便在這個早期開發階段,玩家依然能夠在過程中好好理解我們全新的設計方向。
在首次測試階段,我們的團隊將驗證《戰地風雲》實驗室中,包括伺服器效能等系統穩定性,同時讓我們的玩家,熟悉我們為《戰地風雲》所準備的內容,圍繞以下核心要素:
最後提醒一下,雖然測試階段將在封閉環境中進行,參與測試的玩家數量有限,但我們會透過這些定期的社群更新,持續向各位玩家分享《戰地風雲》實驗室測試的最新進展與收穫。
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在未來幾週內,我們將帶來更多獲得的資訊,以及另一個以功能為重點的社群更新。士兵,做好準備,等候接下來的消息吧!
//《戰地風雲》團隊
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隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會一如既往地,盡力讓社群隨時獲知最新資訊。