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來自前線的信:Ryan McArthur 探討《戰地風雲 5》更新

從 DICE 資深製作人處獲得有關競賽遊戲、新地圖、陣營等的最新資訊。

大家好,

本次「前線來信」有許多內容要探討。我們先從

《戰地風雲 5》*現在的狀態開始說起

我們近期推出的第 4 章:迎難而上讓我們得以推出新的地圖、遊戲微調,以及遊戲內獎勵,而對我們而言,以這種方式不斷進化遊戲一直是我們期待的願景。然而,在部署的過程中也對整體品質帶來了不少問題。我們曾透過數次更新努力處理這些問題,並且也會繼續這樣做,直到《戰地風雲 5》達到其應有的水準為止。我們將全部心力放在拓展及改善我們的核心多人模式體驗上。因此修復這些問題是我們的優先事項。我們會持續將重心和資源投注在產出玩家理應得到的出色內容上,達成我們對玩家們的承諾。

我們下一次的遊戲更新:4.4 版,將包含對卡頓問題的修復、對命中判定範圍不同步情形的修正,以及通訊選單的一些微調。接下來的數次更新則將改善遊戲穩定度、UI 對傷害的傳達,以及其他許多社群提到的問題。4.4 版同時也會推出兩款新步兵戰地圖,並且提高最高階級上限。玩家現在將能夠升級到 50 級以上,並且逐步累積經驗,踏上通往階級 500 的新旅程。如果各位當初錯過了介紹階級的文章,可以在此處瞭解該功能。

艾爾舒丹地圖和其他更新

看見玩家們部署在艾爾舒丹的北非戰場上的感覺太棒了,我們也知道各位都在翹首期盼能夠在這張地圖上進行規模更宏大的模式。由於第 4 章帶來的意外問題,導致遊戲中出現我們至今仍無法解決的異常顯示問題,因此這張地圖如今仍未能在所有預計的模式中遊玩。目前,在艾爾舒丹地圖上進行小隊征服和團隊死鬥模式不會遭遇到圖形問題,但我們自然希望這張地圖也能在征服等預計的模式中正常運作,因為只有在這些模式中,這張廣闊的沙漠地圖才能發光發熱。開發團隊正在努力,期待能在下個月的 4.6 版中修復此問題,但我們目前尚無法確認這一點,因為我們必須先確定此修復運作正常並且不會造成其他問題,而這正是過去幾次更新未能納入這個修復的原因。

普羅旺斯與羅弗敦群島

讓我們繼續來探討由 DICE LA 開發的極速步兵戰地圖:普羅旺斯與羅弗敦群島。這些戰場專為喜愛緊密戰術型戰鬥的玩家所設計,能讓玩家衝入被佔領的法國小巷,並且踏入橫跨兩個挪威島嶼的快節奏戰鬥。這兩款地圖專為步兵戰設計,意味著當中有無數迂迴包抄的機會,所以要隨時小心埋伏和咽喉點。

這些地圖會在 4.4 版更新中推出,並且一開始能進行兩種模式:小隊征服及團隊死鬥。在本週的 Gamescom 中,許多媒體朋友、內容創造者以及《戰地風雲》實況主跟我們齊聚在德國科隆,搶先目睹並試玩了這兩款地圖,並在同一週發布了各自的內容。

《戰地風雲 5》競賽模式更新

將重心重新擺在提升體驗品質並且新增更多玩家想要的內容之後,我們不得不暫時擱置原本製作競賽性 5 對 5 模式的規劃。決定停止創作此模式是個艱難的決定,但卻能為我們提供除錯及製作內容的寶貴時間。然而,我們仍會持續努力打造出一個專屬《戰地風雲》的競賽性遊戲體驗。我們知道在社群中已經出現過競賽性的遊戲場面了,我們也會透過打造新功能來支援這些社群。我們希望和玩家們更緊密地合作,協助改善目前形塑玩家遊玩體驗的工具。這樣一來,我們就更能支援已經存在的《戰地風雲 5》競賽性體驗。

這個重心的轉變不只讓我們更能達成我們的承諾,製作出更多玩家會喜愛的新內容,還能從步調較為緊湊的現存模式當中找出新的遊玩方式供玩家享受。 

重新塑造經典地圖,並且回歸太平洋戰場

在今年九月的 4.6 版更新中,我們將會提供可進行征服、團隊死鬥、突破和小隊征服等模式的地下行動地圖。之後,我們還會透過戰情浪潮,讓玩家限時體驗該地圖上的突襲模式。這是我們對「地鐵行動」地圖的重新塑造,也是我們內部員工玩得非常開心的一款地圖。這款地圖由當初「地鐵行動」地圖的作者所製作,不僅完全繼承了老玩家會熟悉的地鐵行動精神,整個遊戲表現也非常新穎。

我們未來會將注意力轉移到太平洋上,在太平洋這一端的佳節期間,不只會有硫磺島的回歸,還會有兩款地圖供玩家部署。這對我們而言將會是個巨大的更新,不只有新武器、載具和陣營,此章節還會為新地圖帶來新的外觀支援。

更頻繁的溝通以及更高的透明度

改善遊戲體驗顯然對我們而言十分重要。而我們溝通的方式和頻率也同等重要。從現在開始,玩家每個月都能讀到這個「前線來信」部落格貼文。這些貼文能更密切地更新幕後的狀況。《戰地風雲》社群經理 Adam FreemanJeff Braddock 會以每天和每週的頻率更頻繁地提供最新消息。我們的目標是以更有規律的更新節奏來提供資訊,並透過遊戲內的新聞區段、《戰地風雲》論壇的《戰地風雲 5》區段,或者《戰地風雲 5》Reddit 子版面等渠道發布消息,好讓各位在查看這些資訊的同時,也有機會和我們互動。

下次見了。

– Ryan McArthur,資深製作人

 

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隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會盡可能隨時讓社群得知最全面的資訊。若需要更多資訊,請參閱 EA 的線上服務更新:https://www.ea.com/service-updates。

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