《The Sims 模擬市民手機版》遊戲幕後:認識製作小組
《The Sims 模擬市民手機版》馬上就要到來!為表示慶祝,我們要向你們介紹兩位小組成員,一直以來他們都努力讓這款遊戲更加精彩。遊戲製作幕後發生的事太多了,玩家們可能會好奇開發人員是如何工作的,如何影響到遊戲,以及他們最樂意與玩家分享的東西。一起向SimGuruAzure和SimGuruRiley打聲招呼吧。
你們在《The Sims 模擬市民手機版》小組中做什麼工作?
SimGuruAzure: 嗨,模擬市民們!我是《模擬市民手機版》的內容製作人。我主要是和美術師和設計師合作,製作服裝、物件和類似於服裝店這樣的遊戲功能。
SimGuruRiley: 我幫助美術團隊製作漂亮的資產。我幫助解決故障和問題,偶爾有時候也會做餅乾。
我們知道你曾經在PC版的《模擬人生》工作。《模擬市民手機版》的開發節奏和《模擬人生》相比較,有什麼區別?
SimGuruAzure: PC版和行動版的模擬人生遊戲的工作有很多相似之處,而我很享受這個工作機會,能夠看著遊戲不斷發展和演進。在幾個月的時間裏,我們一直觀察玩家是如何遊戲互動,收集玩家的意見反應,對遊戲功能調整,進而帶來有趣的行動版遊戲體驗。在遊戲全部發佈之前提前玩到,一直是一種特別待遇。以前我從來沒有過這種特權,而這絕對是製作這款遊戲中我最喜歡的部分。
SimGuruRiley :我的天!太瘋狂了。我們快了這麼多!這太棒了。團隊更小了,所以在一個下午的時間內,我們就可以開非正式的會議解決問題並測試。
當遊戲在全球上市後你會期待什麼?
SimGuruAzure: 我最感興趣的是觀看模擬市民和視頻,看到玩家們用我們製作的物品製作的房子。通常對於玩家們將要製作的東西我提前會有大概的概念,但每次都是會大開眼界。在發售日的那天,我會看一天的Twitter和YouTube,找一些很酷的東西看,然後發給團隊的同事,讓他們看到大家用他們的作品做出來的東西。對我們來說這是個非常特殊和有趣的時間,我們會感覺和玩家群體密切聯繫在一起。
SimGuruRiley :傾聽玩家的想法!希望玩家會喜歡即將到來的一些功能。我很激動,因為我們將為玩家群體改變遊戲,在已有的基礎上繼續打造遊戲。
到目前為止的開發工作中,最令人驚異的時刻之一是什麼?
SimGuruAzure: 我一直都非常驚異於團隊的推進速度是多麼的快。在遊戲上市期間一直玩遊戲的玩家都會知道,在過去的幾個月的時間裏我們做了多大的改動。每次當我們看到有機會讓遊戲能夠提供更好的體驗,我們就會開始研究解決方案。能夠如此快地行動是非常值得的。
SimGuruRiley:在如此之短的時間內我們做了如此之多的工作。我最喜歡解決的問題之一就是“風險行動”功能。這裡有我們以前從未解決過的很多挑戰,其中有些問題非常麻煩,但我們齊心協力解決了。我想這個功能的原型在遊戲裏運行了大概兩周。
對於想要第一次開發行動版遊戲的人,有什麼建議嗎?
SimGuruAzure: 我想,我學到的最重要的事情就是如何做到彈性。遊戲開發者會在遊戲功能上花費大量時間,我們愛它們,就像是我們的孩子一樣!但如果把一個功能拿出來,發現它並不能產生共鳴,或者玩家不喜歡。那就必須做出改變,尤其是在移動遊戲中更是如此。所以,充滿熱情,熱愛你的工作非常重要,但如果你的策略沒有用,也要學會放手做出改變。
SimGuruRiley :這個問題很難。遊戲的類型有太多中,團隊中也有太多不同的角色。我會說,把注意力集中在能讓你開心的事上,努力和優秀的人一起工作。在我的職業生涯中,解決掉一個新問題的開心,在我摸索著解決問題時給我提供幫助的人,都是最美好的時刻。T
你最喜歡的食物是什麼?
SimGuruAzure: 我喜歡土豆。這是真的。不管是炒的,土豆泥,煎的還是烤的。土豆太妙了。蛋糕也很棒。
SimGuruRiley: 所有的蛋糕都很棒。等下,西蘭花除外!絕對不要西蘭花。我想如果一定要選一個的話,我會選pancake。我喜歡什麼都不加,不要果醬、水果,不加任何東西的pancake。每個週六我都會做來當早餐。
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