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歡慶《模擬市民》25 週年:Josh Contreras(喬許·康特雷拉斯)

歡慶《模擬市民》25 歲生日,回顧遊戲團隊認為最具影響力的遊戲更新內容。

過去 25 年來,本團隊投注熱情發展深刻、完整和真實的遊戲體驗,這些體驗反映了生活中的各種可能性(以及我們希望存在的一些幻想)。但事實證明,人生的組成相當龐大,所以我們必須不斷推出新的內容和功能,擴大《模擬市民》的世界,使其成為一個能代表玩家社群的故事講述平台。 

作為現在正在進行的生日慶祝活動的一部分,我們與團隊成員討論自他們加入《模擬市民》家族後最具意義的專案,並探討他們的獨特觀點如何構成過去 25 年間陸續加入遊戲中的功能與更新。其中一項功能——「浪漫界限」——從開發到完成都由資深遊戲設計師 Josh Contreras(喬許·康特雷拉斯)監督,因此這項功能對他而言更是別具意義。

JoAnna Lio 在綠色 Maxis 背景前微笑,她的頭上有一個晶錐。文字寫道:「Maxis 歡慶《模擬市民》25 週年」。

你加入《模擬市民》團隊後擔任的第一個職務是什麼,你的工作隨著時間推移有什麼變化嗎?

我從 2019 年 8 月開始在 Maxis 工作。分享一個有趣的冷知識,其實我最初是在 2019 年 1 月被 EA 錄取的,但當時我還在 Maxis 的另一間工作室工作,就在樓上而已。我是《終極動員令:宿敵》遊戲團隊的一份子。不過,我在大約八個月後轉到 Maxis 工作,並持續在這裡工作至今——將近六年了。

當我剛加入 Maxis 時,設計部門其實被分成兩個領域:系統設計和技術設計。我是一名系統設計師,主要負責打造功能集,而技術設計師則會採用這些功能集,並實際將其建構至軟體中。

隨著時間的推移,我認為這種合作模式已經改變了很多,一部分是因為部門的改制,但另一部分則是因為我的個人職涯目標。其中一些目標與成為設計主管有所關聯。其實在我們現正執行的專案中,我擔任的就是設計主管一職。我和另一位團隊成員共同領導這個專案,這也是我第一次做這樣的嘗試。很令人興奮——過程充滿挑戰,但也非常有趣。

你參與的第一項專案是什麼?

當時,開發團隊正在製作《玩轉大學》資料片。我曾協助法律和工程職涯、還有果汁乒乓球等事宜——真是截然不同的內容[笑]。在加入 EA 前,我才畢業工作了大概一年半或兩年左右,所以這就像一個圓滿的循環。我曾經當過學生,實際體驗過那段求學過程,結果我的職涯居然又回到學校,彷彿在說:「嘿,我正在做跟學校有關的工作內容耶。」

我認為《模擬市民》最有趣的一點就是,這款遊戲所承載的內容和歷史都豐富得令人難以想像。我是說,我們現在可是在歡慶遊戲的 25 歲生日喔。在這幾年中,我覺得我對工作室的運作方式,以及玩家想要的東西都有了更深入的了解。

身著各式各樣大學服裝的模擬市民在超嗨聚會上一同歡慶。

你參與過最具意義的專案是什麼?原因為何?

我想,對我來說最有意義的,其實是一個叫做「浪漫界限」的功能。這項功能是作為主遊戲更新與《怦然心動》資料片一併推出的,所以只要擁有遊戲的玩家都能使用。我負責這項功能的設計面向,所以我與其他不同領域的專業人士(例如遊戲工程師)合作,共同開發出這個功能並將其加入遊戲中。

這對我來說很重要,因為這項功能真正開啟了一個過去無法實現的全新敘事方式。因為「浪漫界限」的加入,玩家基本上就能控制哪些行為會讓他們的模擬市民感到嫉妒、哪些不會。在這之前,玩家對這方面是完全無法掌控的。無論我們設計了什麼樣的系統,只要符合條件,就會觸發嫉妒反應。讓玩家能夠掌控這些情境與互動動態是一件非常有力量的事,因為這款遊戲終歸是關於「人生」的,而我們每個人在人際互動上的方式都不同。基本上,這等於是為玩家提供了另一個視角,讓他們說出屬於自己的故事。

我們第一次展示這項功能的場合之一,是在《怦然心動》的開發者直播中。玩家的反應非常正面。我認為這很大一部分要歸功於我們在設計這項功能時投入的用心——我們努力確保每個環節都到位,並且妥善地呈現這些互動行為。我們希望這種互動行為能以最真實、最恰當的方式被表現出來,因此我在這部分投入了大量心力,包括做資料研究、與有相關生活經驗的人對談,並與顧問合作。

你的個人經歷如何影響你的工作?

我不確定能不能明確指出某個人事物來回答,但我認為我的生活經歷、家庭組成、成長過程、我唸過的學校⋯⋯這所有的一切也都只是我的一部分。這一切都形塑了我現在的模樣,而這樣的成長又因為與其他夥伴共事而被進一步加成放大。每個人的人生都如此截然不同。

我爸爸是墨西哥人,所以我們家有很多來自當地的習俗和傳統,而我也從中學到了不少。所以,你知道,我想在這方面我能帶來一些獨特的觀點。同時,這也是製作《The Sims 4》這款遊戲的其中一種美好:你會和所有從事這個專案的人們相遇並相伴前行,一起訴說他們的故事,並了解他們的人生經驗。 

一名模擬市民正坐在床上用電話傳簡訊。她的頭頂有 3 個思想泡泡,每一個裡頭都有一位她正想著的模擬市民。

對 Maxis 來說,能讓玩家在《模擬市民》中看見自己的樣貌是多重要的事?

讓每個人都能在《The Sims 4》中展現最真實的自我,基本上就是我們打造這款遊戲時最核心的理念。每個人的人生都如此不同,而人們各自相異的經驗正是讓他們成為獨一無二個體的原因。所以能夠置身在一個能如此實踐包容性的環境裡,真的讓人覺得很棒。我也認為,將這份力量交到玩家手中是非常重要的。這是一款關於人生的遊戲,每個人都希望能被看見。每個人都希望能被傾聽。所以,我們能提供越多工具讓玩家說出他們的故事,並讓他們感受到被看見與傾聽⋯⋯對我們所做的一切來說,這就會是極大的成功。

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