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BF3-BattleBlog-14-News-Exodus-723-407-DE.jpg GEPOSTET VON Electronic Arts AM 17.10.2011

Battleblog #14: Mehrspielerkarten enthüllt - Teil II

Bist du bereit die fünf weiteren Mehrspielerkarten von Battlefield 3 kennen zu lernen? Heute sprechen wir mit dem Mehrspieler Team hier bei DICE über die Konzepte hinter den Karten und wie es bei jeder Karte zu der Entscheidung kam, sie wirklich ins Spiel zu bringen.

GRAND BAZAAR

ARBEITSTITEL> BAZAAR
DICE INTERNE BEZEICHNUNG> MP001
SUPPORTED GAME MODI> ALLE
SETUP> ENGE GEFECHTE IM  STADTGEBIET

IDEE> Die zweite Woche der Schlacht um Teheran hat begonnen. Und was als kurzes Gefecht begann entwickelt sich nun zu einer harten Schlacht zwischen amerikanischen und russischen Truppen. Denn beide Seiten wollen die Kontrolle über die Stadt gewinnen.

GEDANKEN ZUM DESIGN> Wir wussten gleich, dass wir unbedingt eine Karte im Stadtkern von Teheran machen wollten. Nur zwei Wochen nach dem Beginn der Gefechte kommst du in die Stadt, die sehr eng und dicht bebaut ist, mit vielen Möglichkeiten für Destruction 2.0. Grand Bazaar ist eine klassische, gespiegelte Karte mit ähnlichen Wegen, Gängen und Möglichkeiten die Dächer zu erklimmen, um einen besseren Überblick zu bekommen.  Hier geht es im Nahkampf Mann gegen Mann zur Sache. Sicher ein guter Platz für Schrotgewehre.

CASPIAN BORDER

ARBEITSTITEL> FOREST
DICE INTERNE BEZEICHNUNG> MP007
SUPPORTED GAME MODI> ALLE
SETUP> GEFECHTE MIT FAHRZEUGEN IN EINEM GROSSEN TAL

IDEE> Eine russische Aufklärungseinheit hat einen Stützpunkt auf der turkmenischen Seite der iranischen Grenze errichtet und beginnt damit, den ausgebauten Kontrollpunkt zu übernehmen.

GEDANKEN ZUM DESIGN > Caspian Border ist für den klassischen Fahrzeugkampf in Battlefield gemacht und ist, im Gegensatz zu den Wüsten- und Stadtkarten in Battlefield 3, mit viel Grün bewachsen.  Der Grenzzaun teilt nicht nur die Karte in zwei Teile, sondern markiert auch visuell und vom Gameplay her eine Grenze in der ansonsten offenen und weiten Landschaft. Caspian Border ist auf jeden Wahl eine gute Wahl wenn es um Gefechte mit Fahrzeugen geht, denn auf dieser Karte sind nahezu alle Typen von Fahrzeugen verfügbar.

SEINE CROSSING

ARBEITSTITEL> PARIS
DICE INTERNE BEZEICHNUNG> MP011
SUPPORTED GAME MODI> ALLE
SETUP> GEFECHTE MIT FAHRZEUGEN UND INFANTERIE IM STADTGEBIET VON PARIS

IDEE> Paris ist von russischen Streitkräften besetzt und die amerkanische Invasion der Stadt ist in vollem Gange. Das noble Viertel im siebten Distrikt von Paris wird dabei zum Schlachtfeld.

GEDANKEN ZUM DESIGN > Seine Crossing wird vom Fluss Seine in zwei Teile getrennt. Auf der Karte gibt es breite Strassen für die Fahrzeuge, aber auch die Möglichkeit durch enge Gassen zu schleichen und in den dreistöckigen Häusern dem Feind aufzulauern. Das ermöglicht taktische Positionen, doch der Feind kann die Fassaden der Häuser zerstören. Die letzte MCOM Station auf der Karte ist in einem leeren Gebäude platziert, was die Angreifer zur Anpassung ihrer Taktiken zwingt.

NOSHAHAR CANALS

ARBEITSTITEL> CANALS
DICE INTERNE BEZEICHNUNG> MP017
SUPPORTED GAME MODI> ALLE
SETUP> GEFECHT IN EINEM INDUSTRIEGEBIET

IDEE> Die U.S. MARINES beginnen einen Angriff auf den wichtigen Hafen in der Nähe von NOSHAHR CANALS an der iranischen Küste. Dieser strategisch wichtige Hafen erlaubt es Hochseeschiffen ihre dringend benötigte Fracht zu löschen.

GEDANKEN ZUM DESIGN > Als wir mit dem Design von Noshahar Canals begannen, hatten wir die Idee, die Stadtgebiete und die ländlichen Gebiete mit etwas Industriellen zu kontrastieren. Und so wurde die Karte zu einem Industriehafen mit Fahrzeugen, Booten und Infanterie. Im Rush Modus starten die Angreifer auf einem Flugzeugträger und müssen die Landungstelle mit Booten, Hubschraubern oder Amphibienfahrzeugen erreichen. Alle Basen auf Noshahar Canals haben einen industriellen Anstrich sind aber doch verschieden. So findest du einen Bahnhof, ein Trockendock oder einen Flugplatz vor.  Verglichen mit den großen Fahrzeugkarten, gibt es hier aber eine Menge Möglichkeiten für das Gefecht zu Fuß.

KHARG ISLAND

ARBEITSTITEL> KHARG
DICE INTERNE BEZEICHNUNG> MP018
SUPPORTED GAME MODI> ALLE
SETUP> AMPHIBISCHE KRIEGSFÜHRUNG

FICTION> KHARG ISLAND ist das größte Terminal für den iranischen Ölexport. Wenn die US Truppen die Kontrolle darüber gewinnen können, verhindern sie den Zugriff der Russen auf die wichtigsten iranischen Ölreserven.

GEDANKEN ZUM DESIGN > Kharg Island ist die zweite Karte auf der auch Boote zum Einsatz kommen. Sie stellt eine Landeoperation auf der Insel Kharg dar, die im Persischen Golf nahe der Iranischen Küste liegt. Die Gefechte um die industrialisierte Insel beginnen mit der Landung an einem schwer verteidigten Strandabschnitt. Nach dem Überwinden der Verteidigung und dem Ausbau des Brückenkopfes, öffnet sich diese, etwas mehr auf Fahrzeuge ausgelegte, Karte im späteren Verlauf wieder. Im Vergleich zu Noshahar Canals sind die Flaggen etwas weiter voneinander entfernt.

Der Prozess der Entstehung einer Karte ist bei DICE ein nahezu demokratischer Vorgang. Die künstlerischen Aspekte haben ebenso wie das Gameplay einen großen Einfluss auf diesen Prozess. Und so geht es, neben einem ausgewogenen und balancierten Spielfluss, auch immer darum eine große Bandbreite visueller Eindrücke zu erschaffen.

Am Beginn stehen immer sehr viele kreative Meetings des Artwork Teams mit den Leveldesignern Inge Jøran Holberg, Diego Jimenez und Niklas Åstrand. Dabei werden das Gameplay, die Idee, die Story und die visuelle Grundrichtung bestimmt. Danach hat Jeder im Battlefield 3 Entwicklungsteam die Chance eigene Ideen einzubringen und darüber abzustimmen, welche Karte ihm am besten gefällt. Nun beginnt das Prototyping der Karten. Dabei kommen die sogenannten Pods zum Einsatz, ein Team mit je einem Artist und einem Level Designer. Nun kann das gesamte Team die neuen Karten spielen und herausfinden, welche die Besten sind.

Von da an geht es darum, welche Karte ihren Weg ins Spiel finden wird und welche das beste und herausforderndste Paket bietet. Und so kamen wir am Ende zu den neun handverlesenen Karten, über die du gestern und heute hier so viele Informationen bekommen hast. Sie sind das Beste vom Besten, haben sich in Spieltests bewährt und bieten sowohl den Battlefield Veteranen als auch neuen Spielern die bestmögliche Erfahrung im Mehrspieler Modus von Battlefield 3.

FINDE DIE SANDBURG!
Schon in den vergangenen Jahren war die Sandburg das klassische EasterEgg auf vielen Battlefield Karten. Kannst du sie vielleicht auch auf einer der neuen Maps finden?

Die komplette Liste der Mehrspieler Karten von Battlefield 3:
(in alphabetischer Reihenfolge)
Caspian Border / Level Designer: Diego Jimenez
Damavand Peak / Level Designer: Niklas Åstrand
Grand Bazaar / Level Designer: Niklas Åstrand
Kharg Island / Level Designer: Inge Jøran Holberg
Noshahar Canals / Level Designer: Niklas Åstrand
Operation Firestorm / Level Designer: Inge Jøran Holberg
Operation Métro / Level Designer: Inge Jøran Holberg
Seine Crossing / Level Designer: Diego Jimenez
Tehran Highway / Level Designer: Niklas Åstrand

Hast du die vorhergehenden Posts dieser Serie verpasst?

BATTLEBLOG #1: LARS GUSTAVSSON ÜBER DEN BATTLEFIELD 3 MULTIPLAYER

BATTLEBLOG #2: ALAN KERTZ ÜBER DIE KLASSEN IM BATTLEFIELD 3 MULTIPLAYER

BATTLEBLOG #3: MIT EINER ARMEE AN DEINER SEITE

BATTLEBLOG #4: NAH DRAN UND PERSÖNLICH - DOGTAGS IN BATTLEFIELD 3

BATTLEBLOG #5: FREISCHALTUNGEN UND AUSZEICHNUNGEN IN BATTLEFIELD 3

BATTLEBLOG #6: ALAN KERTZ ÜBER DIE WAFFEN IN BATTLEFIELD 3

BATTLEBLOG #7: BATTLEFIELD 3 PRÄSENTIERT DIE CO-OP KAMPAGNE

BATTLEBLOG #8: ERSCHAFFE DEINE EIGENE WAFFE

BATTLEBLOG #9: ONLINE-GEFECHTE MIT FAHRZEUGEN NEU DEFINIERT

BATTLEBLOG #10: DIE ENTWICKLUNG EINER FESSELNDEN, AUF AUTHENTIZITÄT BERUHENDEN GESCHICHTE

BATTLEBLOG #11: ALLE BATTLEFIELD 3 MEHRSPIELER MODI IM DETAIL

BATTLEBLOG #12: KÄMPFE UM RUHM UND EHRE FÜR DEIN PLATOON

BATTLEBLOG #13: MEHRSPIELERKARTEN ENTHÜLLT - VON PARIS BIS TEHERAN

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