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Madden NFL 24 - Actualizaciones y opiniones del Beta cerrado

Características y actualizaciones basadas en las opiniones de la comunidad.

¡Hola, fans de Madden!

Primero, gracias por sus comentarios durante nuestro Beta cerrado. Este año fue nuestro Beta más grande y exitoso hasta la fecha para Madden NFL.

Las Notas desde el campo de hoy vienen directas del equipo de desarrollo y tratan sobre aspectos clave del foro de opiniones en los que está trabajando el equipo. El equipo sigue trabajando en el juego mientras nos acercamos al lanzamiento mundial el 18 de agosto. Como siempre, Madden NFL es un servicio en vivo con actualizaciones constantes y una hoja de ruta proactiva. Esperamos compartir más detalles sobre las actualizaciones del título a través de las Notas desde el campo durante la temporada.

Nota: Los modos Superstar y algunas características del modo Franchise que se comentan aquí no están disponibles en las versiones de PlayStation®4 y Xbox One.

Problema principal:

Latencia de entrada: a veces se pierden o se retrasan algunas acciones

  • NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Este problema fue especialmente notable por las personas que hacen ajustes rápidos antes del saque. Solucionar esto fue nuestra principal prioridad, y hasta reabrimos el entorno del Beta cerrado para obtener pruebas adicionales para el arreglo. Gracias a las opiniones de la comunidad y a las pruebas internas, la latencia de entrada mejoró significativamente. Para quienes juegan en PC, este problema a menudo se confundía con fallas o retardos generalizados. Eso era otro problema que también arreglamos.

Jugabilidad:

  • Mejoras en el bloqueo de pases  - Mejoramos la capacidad de la línea ofensiva para acaparar la atención en el borde contra ajustes previos al ajuste como ‘Pinch’ DLine y el agrupamiento de defensas.
  • Ajuste a las probabilidades de victoria en la cobertura hombre a hombre - Aumentamos las probabilidades de victoria de los quiebros del receptor para equilibrar el juego de pases contra coberturas hombre a hombre.
  • Ajustamos las probabilidades de victoria de la presión al hombre - Aumentamos la probabilidad de superar la presión y las posibilidades de reproducir animaciones de supervictoria para reflejar mejor la capacidad del receptor para superar la presión.
  • Ajustes a la separación del atacante - Arreglamos problemas por los que los atacantes del pase podían separarse de un bloqueo y atacar de nuevo en lugar de perseguir al QB que escapa de la bolsa de protección.
  • Correcciones a la cobertura del partido - Arreglamos problemas por los que los defensores de zona profunda dejaban libre una ruta profunda para buscar rutas menos profundas.
  • Ajuste de knockout al taclear en la recepción - Redujimos las oportunidades de knockout para los defensas que presionan por detrás de los receptores. Ahora aguantarán más receptores, ya que el balón no se ve afectado directamente al realizar la recepción. 
  • Corrección de cobertura de HB Screen  - Cambiamos el comportamiento de la cobertura hombre a hombre en jugadas de HB Screen para que los defensas ya no puedan leer la mente. Ya no cargarán en ataque para cubrir la pantalla y el defensive tackle no adivinará la jugada con tanta frecuencia.
  • Corregimos el QB atascado en la animación de inactividad - Arreglamos un problema por el que el QB se atascaba durante ciertas animaciones al sacar el balón.
  • Corregimos el cambio de cámara (solo para PC)-  Arreglamos un problema por el que al reproducir la cámara de entrenador antes de la jugada, se cambiaba la cámara si primero se controlaba el juego con teclado y mouse.
  • Lógica de intento de gol de campo del equipo de la IA - El equipo de la IA intentaba demasiados goles de campo lejanos, así que redujimos la frecuencia para que solo ocurra como último recurso en situaciones más apropiadas.
  • Decisiones de la IA sobre los goles de campo y la administración del reloj- Los equipos ofensivos serán más decisivos con el uso del tiempo en ambas mitades.

Franchise:

  • Ajustes comerciales
    • Aumentamos la pérdida de valor al traspasar jugadores de mayor edad, ajustamos el valor de los jugadores en ciertas posiciones y aumentamos el valor de los recursos de los equipos de la CPU.
    • Nota del equipo de desarrollo: Los traspasos serán algo que vigilaremos durante el año, así que no dejen de enviar opiniones.
  • EXP obtenida en minijuegos durante la estrategia semanal
    • Aumentamos la EXP ganada por completar ejercicios de minijuegos para los jugadores destacados durante la estrategia semanal.
  • Lesiones del QB durante partidos de Franchise
    • Aumentamos la frecuencia con la que se producen las lesiones de los QB.
    • Nota del equipo de desarrollo: Hay una barra deslizadora de lesiones que se puede cambiar para adaptar a la cantidad de lesiones que prefieren ver durante el juego en Franchise. 
  • Actualizamos el flujo y la interfaz de la reubicación
    • Incluimos nuevas características para aumentar la accesibilidad de la interfaz y las opciones de reubicación.
    • Nota del equipo de desarrollo: Actualizamos el flujo de reubicación para incluir una vista previa del casco, el uniforme local y el logotipo de cada equipo para que el proceso de elección de su nuevo equipo sea más fácil. Además, recibimos opiniones durante el Beta indicándonos que no estaba claro que podían navegar por esa pantalla, así que agregamos una indicación de botón para dejar claro que hay múltiples opciones de reubicación.

Supestar:

Basándonos en las opiniones de la comunidad, pudimos identificar y arreglar muchos de los principales problemas que afectaban al modo Supestar en el Beta:

  • Agregamos la configuración de liga para activar/desactivar el ritmo del día del partido dinámico y la ventaja de campo local.
  • Arreglamos un problema por el que algunos minijuegos no se cargaban correctamente desde el menú de actividades secundarias.
  • Eliminamos los ejercicios de práctica de las actividades secundarias y los reemplazamos por minijuegos.
  • Hicimos ajustes para aumentar las calificaciones iniciales durante la creación de avatares para cada arquetipo.
  • Eliminamos la mecánica de ralentización e inclinación del minijuego de 40 yardas y cambiamos la mecánica de "Hacer un esfuerzo" para acelerar a través de la línea de meta.
  • Ajustamos la mecánica de carrera de 40 yardas para que responda mejor. 
  • Arreglamos un problema que a veces impedía que apareciera la clasificación al jugar en partidos de liga.
  • Arreglamos un problema que a veces impedía que apareciera el video inicial del podcast.
  • Actualizamos el ritmo de recompensa de Factor-X: en el Beta, el Factor-X se otorgaba en el nivel 2 del trayecto de progreso. Esto se cambió a más adelante y se otorgará en función de las victorias en los partidos de liga.

MUT:

  • Detectamos errores y arreglamos problemas relacionados con la nueva experiencia de uso.
  • Solucionamos problemas con el escalado en 4K en la interfaz.
  • Ajustes generales de los desafíos iniciales.
  • Ajustes en el equipo inicial.

Presentación:

  • Antes del partido
    • Agregamos nuevas cámaras exteriores del estadio para las imágenes iniciales.
    • Agregamos la eliminación de texto para reforzar el tipo de partido.
    • Actualizamos las animaciones y el arte en el entorno del conjunto del estudio.
    • Agregamos escenas en las que el atleta de portada Josh Allen saluda de forma característica a sus compañeros antes del partido.
  • Touchdowns
    • Para los touchdowns que otorgan la ventaja en los últimos 2 minutos del 4.º cuarto o en el tiempo extra:
      • Corregimos las cámaras erróneas tras un touchdown defensivo.
      • Corregimos el comportamiento incorrecto en las imágenes del entrenador principal.
      • Arreglamos las cámaras de repetición.
  • Limpieza de jugador - Ahora aparece para las capturas y los touchdowns con una "puntuación destacada" mínima.
  • Imágenes de la banda tras la jugada - Aparecen más jugadores con el casco quitado en la banda.
  • Madden Ultimate Team - Arreglamos una cámara de juego errónea en H2H Seasons y Squads.
  • Online H2H - Redujimos el número de imágenes exteriores del estadio entre jugadas.
  • Superstar - Eliminamos el diseño de la jugada durante la cámara de transmisión "Step to line" antes de la jugada.

Audio:

  • Público
    • Arreglamos un problema ocasional al entrar en el juego por el que no había público ni efectos de sonido en el campo.
    • Abordamos sus comentarios acerca de que el público nunca abucheaba.
    • Aumentamos la intensidad del público para las jugadas positivas del equipo local.
    • Arreglamos un error por el que no se oían voces individuales de miembros del público durante el juego.
    • Abordamos diversos comentarios acerca del tamaño de las reacciones y el volumen general del público.
  • Comentarios
    • Arreglamos problemas por los que se comentaban estadísticas incorrectas del portador del balón al final de la jugada.
    • Abordamos diversos comentarios acerca de las carreras en cambio abierto y las escapadas.
    • Hicimos ajustes significativos a la lógica de los comentarios.
  • Efectos de sonido del estadio
    • Abordamos sus comentarios acerca de que la música del estadio y la voz del locutor al dirigirse al público eran difíciles de escuchar en estadios cerrados.
  • Efectos de sonido en el campo
    • Arreglamos un problema al usar Pistol Doubles Y, por el que el QB no dejaba de dar indicaciones hasta que sacaba el balón.
    • Aumentamos las colisiones y las tacleadas en la mezcla para que se escuchen mejor.
  • Habilidades
    • Después del Beta agregamos un pase de pulido y la mezcla final.  
    • Arreglamos un problema por el que se oía la plática de los jugadores en el campo desde el menú principal después de salir de Showdown.
  • Música
    • Agregamos música de nuevo a la presentación de la transmisión.
    • Agregamos música del estadio.
    • Agregamos EA Music al menú principal.

Interfaz:

  • Llamar jugadas - Ajustamos la transparencia para mejorar la visibilidad del diseño de la jugada.
  • HUD de puntuación - Lo ajustamos para mejorar la visibilidad de la oportunidad y la distancia.

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Madden NFL 24 se lanza en todo el mundo el 18 de agosto de 2023. Reserven Madden NFL 24 Edición Deluxe y jueguen antes. Aplican condiciones y restricciones. Visita los avisos legales para más detalles. No te pierdas nada siguiéndonos en Facebook, Twitter, Instagram, YouTube y Answers HQ. Suscríbete hoy al boletín de noticias para recibir actualizaciones sobre Madden y otras noticias, productos y eventos de EA durante toda la temporada.

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