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STAR WARS Jedi: Survivor™

Notas del parche

Detalles del parche 8 - 11 de enero

El parche 8 de Star Wars Jedi: Survivor llega hoy a PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S. 

Este parche presenta dos nuevas características y varias mejoras en cámara lenta con el fin de hacer que Star Wars Jedi: Survivor sea accesible para más gente. 

  • Un nuevo modo de alto contraste permite desaturar el entorno y usar colores específicamente para elementos narrativos y de jugabilidad, lo que los hace destacar más.
  • Una nueva funcionalidad de señal de audio permite marcar de forma pasiva y activa el entorno, lo que permite ubicar objetos y elementos cercanos con los que interactuar.
  • Esta actualización incluye ajustes preestablecidos de cámara lenta adicionales. Con esta nueva implementación, puedes alternar entre tu propio valor personalizado y tres ajustes preestablecidos nuevos. 
    • Los ajustes preestablecidos están establecidos en 30%, 50% y 75% y están disponibles a través del menú de atajos. Esto te permitirá alternar entre varios valores de cámara lenta diferentes, y no solo el valor personalizado y la velocidad de juego predeterminada.

Aquí encontrarás más información sobre todas las características de accesibilidad de Star Wars Jedi: Survivor.

Este parche también incorpora algunas correcciones para el rendimiento y la estabilidad en todas las plataformas.

Agradecemos sus comentarios y nos complacen las mejoras que hemos podido llevar a Star Wars Jedi: Survivor hasta ahora. Por supuesto, nuestro equipo siempre quiere saber más sobre las necesidades de nuestra comunidad, así que no dudes en avisarnos si te encuentras con problemas adicionales.

ACTUALIZACIONES ANTERIORES

Detalles del parche 7.5 - 10 de octubre

El parche 7.5 de Star Wars Jedi: Survivor llega hoy a PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S. 

Este parche presenta varias correcciones en todas las plataformas, incluidas:

  • Correcciones para animaciones de criaturas y vehículos.
  • Corrección de las balizas binoculares que no funcionan cuando el trazado de rayos está desactivado.
  • Mejora de la calidad de los reflejos cuando el trazado de rayos está desactivado.

Agradecemos tu apoyo continuado a Star Wars Jedi: Survivor mientras trabajamos arduamente para mejorar tu experiencia. Como siempre, avísanos si tienes algún problema adicional.

Detalles del parche 7 - 5 de septiembre

El último parche 7 de Star Wars Jedi: Survivor llega hoy a PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S. 

Estas son las correcciones que puedes esperar con este parche:

  • Este parche presenta varias mejoras* relacionadas con el rendimiento en PlayStation®5 y Xbox Series X/S, incluidas:
    • El modo de rendimiento se rediseñó por completo para mejorar sustancialmente tu experiencia de juego.
      • Una serie de optimizaciones de GPU y CPU, junto con la desactivación del trazado de rayos, dieron lugar a una mejor experiencia de juego con 60 FPS en el modo de rendimiento.
    • El modo de calidad también mejoró para ayudar a reducir la fluctuación de FPS e introducir otras mejoras visuales.
  • Se añadió compatibilidad con frecuencia de actualización variable para PS5.
  • Rendimiento y mejoras de optimización adicionales para PC, incluida la compatibilidad con DLSS.
  • Guarda los ajustes del sistema para ayudar a evitar la corrupción del juego.
  • Corregimos problemas por los que no podías recuperar tu EXP tras morir bajo ciertas circunstancias.
  • Corregimos varios problemas.
  • Varias correcciones de errores y mejoras en todas las plataformas, incluidas correcciones de telas, iluminación e IU.

*Nota: las cinemáticas de Star Wars Jedi: Survivor en consola van a una frecuencia de 30 cuadros por segundo.

Gracias por el apoyo continuado que has dado a Star Wars Jedi: Survivor mientras trabajamos duro en los parches. Como siempre, avísanos si tienes algún problema adicional.

Detalles del parche 6.5 - 18 de julio

El último parche (parche 6.5) de Star Wars Jedi: Survivor llega hoy para PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S. 

Estas son las correcciones que puedes esperar con este parche:

  • Corregimos los íconos de recompensas que quedaban en la pantalla.
  • Corregimos el holomapa que no se abría correctamente.
  • Correcciones de problemas y mejoras de estabilidad para PlayStation®5 y Xbox Series X|S.

Este es un parche más pequeño para solucionar algunos problemas inmediatos, pero próximamente publicaremos otro parche en el que estamos trabajando. Proporcionaremos más información tan pronto como sea posible.

Detalles del parche 6 - 20 de junio

El último parche (parche 6) de Star Wars Jedi: Survivor llega hoy para PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S.

Estas son las correcciones que puedes esperar con este parche:

  • Varias correcciones de errores en todas las plataformas.
  • Corregimos los cazarrecompensas que no aparecían.
  • Corregimos un problema por el que Caij se volvía invisible.
  • Corregimos un problema ocasional por el que no se podía completar el rumor "Encontrar el secreto del Desfiladero".
  • Mejoras en la colisión.
  • Mejoramos el manejo del bláster.
  • Correcciones en el modo fotografía.
  • Corregimos el acertijo de viento en Jedha.
  • Actualizaciones de los datos del holomapa.
  • El muñeco de entrenamiento en Jedha se escabullía. Ahora se ha inmovilizado.
  • Varias correcciones de errores y mejoras.

Actualizaciones del parche 5

El último parche (parche 5) para Star Wars Jedi: Survivor™ llegará pronto. Estas son las fechas de publicación pensadas para el parche:

  • PC: Se espera que el parche se publique hoy, miércoles 17 de mayo
  • PlayStation®5 y Xbox Series X|S:  Estas mejoras formarán parte de una próxima actualización de consola. Compartiremos las fechas más adelante cuando se hayan confirmado. Presta atención a las últimas actualizaciones a través de la cuenta de Twitter de @EAStarWars.

Estas son las correcciones que puedes esperar con este parche:

  • (solo para PC) Mejoramos el almacenamiento en caché de contenido para reducir los problemas.
  • (solo para PC) Mejoramos el manejo de subprocesos cuando el trazado de rayos está desactivado.
  • (solo para PC) Corregimos un error en el que reducir la configuración visual de PC reducía incorrectamente tu escala de resolución si el FSR estaba desactivado. 
    • Nota: Si anteriormente desactivaste el FSR y estás jugando con una calidad visual inferior, puede que quieras reajustar tus ajustes de calidad.
  • (solo para PC) Corregimos un botón de restablecimiento que no respondía en PC al usar el control y el teclado.
  • Varias correcciones de rendimiento.
  • Mejoras de estabilidad.
  • Detección más robusta del contenido de reserva y deluxe en el juego, por lo que solo tenías acceso aleatorio al contenido.
  • Varias mejoras en la navegación y la colisión para evitar problemas en los que los personajes quedan atrapados fuera de los límites.
  • Corregimos un error por el que Drya Thornne era invencible.
  • Correcciones relacionadas con la música
  • Corregimos un error por el que Bode no agarraba al senador durante algunas campañas de Nueva Partida+. 
  • Corregimos un error por el que los skriton no aparecían correctamente.
  • Corregimos que Dagan no apareciera correctamente en una cinemática.
  • Corregimos algunos casos raros en los que no podías avanzar más en el juego, incluso después de recargar.
  • Corregimos un error por el que el gorocco desaparecía en medio del combate.
  • Corregimos un problema por el que Cal se quedaba atascado en un estado específico de bláster si moría mientras estaba en él.
  • Corregimos un error por el que BD-1 no podía abrir una puerta.
  • Corregimos las interacciones de llantos del Vacío que no funcionaban correctamente.
  • Corregimos un error que a veces te dejaba en el menú principal al intentar cargar partidas guardadas dañadas. Ahora intentará cargar correctamente la copia de seguridad de tu partida guardada.
  • Mejoramos la interfaz de usuario para las torretas de materia de Koboh de las que antes no podías salir.
  • Corregimos que el rancor y el mogu no dejaran la EXP de Cal correcta cuando reaparecía.
  • Corregimos un error por el que el menú de habilidades no se cerraba correctamente.
  • Mejoramos la sincronización del sonido durante una de las cinemáticas.
  • Corregimos un problema por el que el entorno no se cargaba correctamente en Koboh después de que Cal reapareciera.

Detalles del parche 4

El parche más reciente (parche 4) de Star Wars Jedi: Survivor estará disponible esta semana. Estas son las fechas de publicación pensadas para el parche:

  • PlayStation 5 y Xbox Series X|S: esperamos publicar el parche el martes 9 de mayo.
  • PC: esperamos publicar el parche lo antes posible esta semana. Presta atención a las últimas actualizaciones a través de la cuenta de Twitter de @EAStarWars. 

Estas son las correcciones que puedes esperar con este parche:

  • (solo para PC) Se actualizó el comportamiento de oclusión para el trazado de rayos, lo que reduce el tiempo de inactividad.
  • (solo para PC) Actualizamos los presupuestos de transmisión que ayudarán a aliviar los problemas de movimiento trasversal.
  • (solo para PC) Mejoras de rendimiento para algunos efectos visuales.
    • Muy pronto en consola
  • (solo para PC) Actualizamos el manejo de datos al alternar el trazado de rayos, lo que mejora el rendimiento si la función de trazado de rayos está desactivada.
  • (solo para PS5) Corregimos un desajuste de valores de HDR que provocaba que las configuraciones de HDR se mostraran de forma incorrecta en PS5.
  • Corregimos varios errores de estado de guardado.
  • Corregimos un error de transmisión que causaba que algunos escenarios de transmisión finalizaran en una pantalla negra.
  • Corregimos un error que provocaba que uno de los conductos de ventilación no se activara correctamente en las Torres de piedra.
  • Corregimos el sonido de un momento narrativo en el que la música no funcionaba correctamente.
  • Corregimos un error que provocaba que las marcas del sable de luz que no se mostraran correctamente en algunos escenarios.
  • Corregimos un escenario en el que podías entrar en un estado de bloqueo de progreso en la Lucrehulk.
  • Corregimos un elevador para evitar que cayeras por él y entraras en un estado de bloqueo de progreso.
  • Corregimos un error que provocaba que Rayvis fuera imbatible.
  • Corregimos un grave error de animación que rompía una secuencia narrativa hacia el final del juego.
  • Corregimos un error de colisión que provocaba que no pudieras salir de una cámara de meditación.  
  • Agregamos una nota en la que se explica que algunas de las habilidades de BD-1 no están disponibles durante el combate.
  • Mejoramos el desplazamiento por los textos.
  • Correcciones menores en la traducción del texto.
  • Corregimos varios problemas.

Actualizaciones del 1 y 2 de mayo

Lanzamos un parche en PC el 01/05 y en consolas el 02/05 para realizar algunas mejoras de rendimiento para el renderizado sin trazado de rayos. Puedes esperar más actualizaciones para PC tan pronto como sea posible.

Estas son las correcciones de este parche para PS5 y Xbox Series X|S. Ten en cuenta que en PC ya se habían hecho estas correcciones:

  • Solucionamos varios problemas en PlayStation y Xbox Series X|S y varias áreas del juego.
  • Corregimos problemas vinculados con la omisión de las cinemáticas.
  • Mejoramos el rendimiento en PlayStation®5 y Xbox Series X|S.
  • Corregimos un error con una tela dinámica dentro de la Mantis.
  • Corregimos varios problemas de renderizado.
  • Corregimos un error que provocaba que no se guardaran los colores del nekko registrado.
  • Corregimos un error que provocaba que el nekko registrado desapareciera del establo.
  • Corregimos problemas con la superposición de los diálogos en las cinemáticas.
  • Corregimos varios errores de colisión.
  • Corregimos un error que provocaba que la IA enemiga quedara en una pose T durante el modo fotográfico.
  • Corregimos un error que en ocasiones provocaba que todo quedara congelado al hablar con Doma.
  • Corregimos un error que provocaba que los efectos visuales de BD no se renderizaran correctamente.
  • Corregimos un error que provocaba que no pudieras salir de la Cámara de la dualidad si no guardabas después de salir de la cámara y morías.