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Electronic Arts continue de faire progresser le jeu inclusif

EA publie en open source l'outil de photosensibilité IRIS et ajoute quatre brevets de plus à son engagement en matière d’accessibilité.

1er décembre 2023

Dans le cadre de notre initiative récente visant à continuer de faire progresser l’inclusivité et l’accessibilité dans le monde des jeux, nous avons récemment annoncé la publication en code source ouvert d’IRIS, un outil convivial d’analyse de la lumière, et l’ajout de quatre brevets supplémentaires facilitant l’accessibilité des jeux vidéo à notre engagement visant à éliminer les obstacles en jeu pour les joueurs et les joueuses.

L’outil d’analyse de la lumière IRIS a été développé par EA dans le cadre de son engagement continu envers le jeu positif. Il analyse et identifie automatiquement les images qui pourraient avoir un impact sur les personnes photosensibles dans les vidéos. Selon l’Epilepsy Society au Royaume-Uni et la Epilepsy Foundation aux États-Unis, au moins 5 % des 50 millions1 de personnes dans le monde atteintes d’épilepsie sont photosensibles, et beaucoup d’autres personnes présentent des symptômes déclenchés par l’exposition à certains types de lumières clignotantes.

Conçu pour favoriser l’accessibilité, IRIS offre aux équipes de développement qui créent du contenu numérique visuel une analyse rapide à comprendre. L’outil simplifie le processus de vérification de la présence de lumières clignotantes ou des modèles spatiaux changeant rapidement, permettant aux équipes de développement de cerner les potentiels problèmes pour les personnes photosensibles dès le début du processus de développement. IRIS a déjà été utilisée pour certains contenus de populaires jeux EA SPORTS™ comme EA SPORTS™ Madden NFL 24, EA SPORTS™ FC 24 et EA SPORTS™ WRC; on prévoit d’amplifier son utilisation pour d’autres contenus visuels à l’avenir. Le code du logiciel peut être trouvé ici.

En plus de la publication d’IRIS en code source ouvert, EA ajoute également quatre brevets supplémentaires à son engagement à l’égard des brevets en matière d’accessibilité qui a été lancé en août 2021, le premier de l’industrie et qui permet d’utiliser les technologies libres de droits. Cet engagement offre à la concurrence et aux équipes de développement un accès gratuit à des technologies brevetées favorisant l’accessibilité, en accord avec l’objectif d’EA de réduire ou d’éliminer le plus grand nombre possible de barrières à l’accessibilité dans les jeux vidéo.

Les quatre brevets concernés :

 

  • Prise en charge automatisée de personnages dans un jeu : Ce système détecte lorsqu’une personne qui joue cesse d’interagir avec le jeu; le système prend en charge le personnage qui était commandé par elle, en adoptant un style de jeu semblable à celui de la personne qui joue. Cette technologie aide les personnes qui présentent un handicap dans les moments où elles ne peuvent pas interagir immédiatement avec le jeu.
  • Système de tutoriel adaptatif pour le jeu : Ce système intelligent et adaptable offre à celui ou celle qui joue des conseils sur mesure pour les commandes et les techniques en jeu, en fonction de ses compétences ou de son style de jeu. Grâce à cette technologie, les personnes qui présentent un handicap peuvent obtenir des conseils personnalisés pour surmonter certains obstacles précis lorsqu’elles jouent.
  • Système de navigation des itinéraires : Utilisé à l’origine dans Mirror’s Edge Catalyst, ce brevet couvre un système qui génère des itinéraires pour la navigation et affiche les lignes pour aider les personnes qui jouent à s’orienter à travers des environnements de jeux vastes et complexes. Ce système favorise l’accessibilité au niveau cognitif et visuel, et il aide ceux et celles qui ont du mal à explorer les mondes des jeux.
  • Personnage animé et personnalisé pour entraîner dans les jeux vidéo : Avec ce système, un personnage animé et personnalisé offre des conseils en jeu et hors du jeu afin d’améliorer les performances. Ce personnage animé permet aux joueurs et aux joueuses de mieux comprendre et de mettre en œuvre plus facilement les informations en améliorant ainsi leur expérience de jeu globale.

 

Kerry Hoplins, vice-présidente directrice des affaires mondiales chez EA, a déclaré : « Notre engagement à l’égard des brevets a été créé sur le principe que tout le monde, devrait pouvoir jouer aux jeux vidéo, quels que soient leurs horizons. Nous voulons permettre aux équipes de développement de toute la communauté de faire tomber les obstacles à la participation, afin de créer des expériences plus sûres, plus inclusives, plus accessibles et, en fin de compte, plus amusantes pour les joueurs et joueuses du monde entier. »

Cette initiative d’EA s’appuie sur ses initiatives précédentes en matière d’accessibilité, notamment le lancement du portail d’accessibilité Electronic Arts, où le public peut en savoir plus au sujet des fonctionnalités d’accessibilité, exprimer ses préoccupations et proposer des améliorations. L’année dernière, EA a inclus six brevets relatifs à l’accessibilité et, en 2021, elle a publié en code source ouvert Fonttik, un outil qui identifie le texte dans le contenu visuel et s’assure qu’il respecte les critères de taille et de rapport de contraste précis de lisibilité pour les personnes ayant divers troubles de la vue. La communauté a accueilli de manière positive ces initiatives, et le « Système Ping » breveté utilisé dans Apex Legends a été particulièrement bien reçu par le public.

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