EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Różnorodność i otwartość Społeczny wpływ Ludzie i kultura Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Różnorodność i otwartość Społeczny wpływ Ludzie i kultura Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Easter eggs w grach EA

2015-10-06
Electronic Arts

Easter egg, w wolnym tłumaczeniu „zajączek“, to jak ukryta wiadomość, oczko puszczone przez twórców gry do jej odbiorców.

Gdy trafimy na taką niespodziankę, od razu przychodzi do głowy myśl: co przegapiliśmy wcześniej?

Specjalnie dla Was poprosiliśmy kilku programistów EA, aby opowiedzieli o swoich ulubionych zajączkach.

 

David Sirland, producent, Battlefield 4

Głowa Johna Romero w Doomie II, Dopefish w Quake'u... Zawsze kiedy trafiłem na taką śmieszną wstawkę, czułem się, jakbym nawiązał małą nić porozumienia z twórcami gry. Wtedy to było coś niesamowitego, a i dziś wcale się nie znudziło.

W Battlefield 4 znalazło się mnóstwo różnego rodzaju zajączków, od drobnych (plakaty), po większ (prehistoryczny rekin-gigant) i naprawdę skomplikowane, jak program Widmo — moje ulubione i zarazem jedno z najbardziej rozbudowanych easter eggs w całej serii Battlefield.

Zostawiliśmy serię śladów wiodących do wskazówek i ukrytych elementów. Wszyscy w studiu z wielkim zaciekawieniem śledzili wysiłki społeczności próbującej wspólnymi siłami rozwiązać te zagadki. Koordynatorem projektu byłem ja. W niewielkim zespole pracowaliśmy nad tym, żeby program Widmo pasował do aktualnie tworzonych dodatków do gry.

Przygotowaliśmy też atrakcyjną nagrodę dla tych, którym uda się go ukończyć: łuk Widmo.

 

Andre Santos, starszy grafik, BioWare

Bardzo trudno jest wypełnić wszystkie zakamarki gry ciekawymi elementami czy przedmiotami do zdobycia, dlatego czasem najlepszym prezentem, jaki możemy dać graczom, jest absurdalna wstawka wizualna. W Dragon Age II graficy świata gry poukrywali wszędzie mnóstwo gomółek i plasterków żółtego sera. Większość rozrzucona jest poza głównymi szlakami, ale niektóre kawałki umieściliśmy w naprawdę eksponowanych miejscach.

W Świątyni Mythal znajduje się nawiązanie do Pac-Mana w postaci właśnie gomółek sera. Tego zajączka akurat niełatwo wypatrzyć, ponieważ serowe Pac-Many przykryte są bluszczem.

Można też trafić na nieudany rytuał przywołania sera, odbywający się w środkowej części świątyni.  Jest tam dość ciemno, więc warto wziąć ze sobą kogoś do oświetlenia sceny.

Na Wybrzeżu Sztormów znajdziecie łódkę pełną sera, która rozbiła się o jeden ze słupów bazaltowych. Trzeba sposobu, żeby się do niej dostać, ale będąc w pobliżu, nie da się jej przeoczyć. Po drodze do łodzi warto rzucić okiem na trzy posągi w komnacie — tam również jest kilka serowych niespodzianek.

Sporo sera znajdziecie w Crestwood, wystarczy się dobrze rozejrzeć. Przetrząśnijcie każdy zakamarek!

 

Brian Hayes, dyrektor ds. kreatywnych, EA SPORTS UFC

Geoff Harrower, starszy inżynier oprogramowania, EA SPORTS UFC

Easter eggs najczęściej umieszcza się w produkcjach z akcją i fabułą, w których postać przemierza otwarty świat gry. Ukryte niespodzianki można jednak znaleźć również w niektórych naszych tytułach spod znaku EA SPORTS. Na przykład w EA SPORTS UFC jest ponad dziesięć sytuacji umożliwiających wywołanie specjalnie przez nas przygotowanej akcji.

Hayes: „Wszystkie zajączki w EA SPORTS UFC powstały w oparciu o rzeczywiste zdarzenia znane każdemu zagorzałemu fanowi MMA.“.

Główny projektant Geoff Harrower opisał je na forum EA (strona angielskojęzyczna).

Harrower: „Jestem graczem starszego pokolenia. Z rozrzewnieniem wspominam czasy, kiedy szukało się różnych ukrytych elementów w grach i odkrycie każdego z nich dawało wielką satysfakcję, bo nie było to łatwe.“

Zespół EA SPORTS UFC wiedział, że musi jakoś uprzedzić fanów. Hayes: „Geoff rzucił przynętę i zaczęło się polowanie na zajączki. Gracze dość szybko wszystko rozpracowali.“

Harrower do dziś pamięta to wyjątkowe uczucie, gdy udało się coś odkryć: „Największy sentyment mam chyba do Mortal Kombat.  Tyle tam poukrywali różnych ciekawostek, że człowiek w każdej chwili spodziewał się następnej. Wtedy, na samym początku, nie każdy potrafił wykonać fatality, wielu nawet nie wiedziało o istnieniu czegoś takiego. Gdy zobaczyłem fatality po raz pierwszy, dosłownie opadła mi szczęka.“

Pełną listę zajączków w EA SPORTS UFC można zobaczyć tutaj.

Jaki jest Twój ulubiony easter egg wszech czasów? Opowiedz nam o tym na Twitterze.

Bądź na bieżąco ze wszystkimi tematami dotyczącymi EA i odwiedzaj naszą stronę oraz profile na Twitterze i Facebooku.

Powiązane wiadomości

Przełomowa technologia aktualizacji gier stworzona przez pracownika EA

Electronic Arts Inc.
2024-04-09
Hans van Veenendaal z EA stworzył przełomową technologię aktualizowania gier, która skraca czas aktualizacji, obniża koszty i wspiera zrównoważony rozwój.

Podróż Kate Kellogg kierującej ewolucją gier w Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
2024-03-27
Droga kariery Kate Kellogg, dyrektorki operacyjnej EA Studios, poznanie jej ścieżki przywództwa, stylu współpracy i wizji przyszłości gier.

Zupełnie nowa EA app dla komputerów Mac

Electronic Arts Inc.
2024-03-26
Zupełnie nowa EA app dla komputerów Mac zastąpi Origin jako nasza główna platforma na Macach.