Battlefield نظرة عامة على اللعبة الخرائط الأنماط الفئات المتخصصون تقدم اللاعب والاقتصاد الأسئلة الشائعة متطلبات الكومبيوتر الشخصي عضوية EA Play إمكانية الوصول وسائل إعلام Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-Out Warfare سجلات Battlefield : 2048 سجلات Battlefield : 2042-2043 أحدث الأخبار تلميحات وحيل التسجيل في الرسائل الإخبارية الملاحظات الأساسية لحظات المجتمع #FridayNightBattlefield المنتديات إرشادات المجتمع بودكاست "Inside Battlefield" استعراض الخبرات نبذة عن Battlefield™ Portal الإرشادات تقويم المجتمع نظرة عامة على اللعبة الخرائط الأنماط الفئات المتخصصون تقدم اللاعب والاقتصاد الأسئلة الشائعة متطلبات الكومبيوتر الشخصي عضوية EA Play إمكانية الوصول وسائل إعلام Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-Out Warfare سجلات Battlefield : 2048 سجلات Battlefield : 2042-2043 أحدث الأخبار تلميحات وحيل التسجيل في الرسائل الإخبارية الملاحظات الأساسية لحظات المجتمع #FridayNightBattlefield المنتديات إرشادات المجتمع بودكاست "Inside Battlefield" استعراض الخبرات نبذة عن Battlefield™ Portal الإرشادات تقويم المجتمع Xbox PlayStation EA app لنظام Windows Steam Xbox PlayStation EA app لنظام Windows Steam

التحديث رقم 5.0.0 للعبة BATTLEFIELD 2042

ما الجديد الذي يحمله الموسم 5: فجر جديد من Battlefield 2042

 

أهلاً بالجميع،

سيتوفر الموسم 5 في Battlefield™ 2042 عبر جميع المنصات يوم الأربعاء الموافق 7 يونيو الساعة 12:00 بالتوقيت العالمي الموحد، فيما سيتم إصدار التحديث 5.0.0 الساعة 08:00 بالتوقيت العالمي الموحد.

ما الجديد الذي يحمله الموسم 5؟

إليك نظرة عامة على المحتوى الجديد الذي يتضمنه تحديث الموسم 5، إلى جانب تسليط الضوء على التغييرات والتحسينات:

  • خريطة جديدة: الاستعادة
  • أسلحة جديدة: XCE BAR و GEW-46 و BFP.50
  • أدوات ذكية جديدة: القنبلة القافزة والقنبلة المضادة للدبابات والقنبلة المصغّرة وسلاح RPG-7V2
  • يضم Battle Pass الجديد عناصر جمالية جديدة كلياً للمتخصصين وأسلحة ومركبات وغير ذلك الكثير.
  • تحسينات جودة الحياة: مُلحقات أسلحة الخزينة وعناصر جمالية شاملة، وإعادة تصميم معدات المركبات، وتحسينات المتخصصين لشخصيتي Dozer و Irish، وإدارة الفرقة، وواجهة المستخدم لوحدة الضرر وغير ذلك الكثير.
  • ما سيتوفر لاحقاً في الموسم 5: المزيد من مُلحقات أسلحة الخزينة، وإعادة تصميم خريطة الساعة الرملية، ومزيد من تحسينات جودة الحياة مثل أوامر الفرقة.

 

متى يمكنني اللعب؟

بمجرد توفر التحديث 5.0.0 للعب، سيكون بمقدورك الانتقال إلى أحدث خرائطنا "الاستعادة" من خلال قوائم اللعب 24/7 في نمطي الاحتلال والاختراق. بمجرد إصدار الموسم في وقت لاحق من ذلك اليوم، ستتمكن من تحرير محتويات Battle Pass حيث تنتظرك الأسلحة والأدوات الذكية والعناصر الجمالية الجديدة تماماً.

//فريق Battlefield

 

ابقَ على اطلاع

تابع حسابنا ‎‏‎@BattlefieldComm على Twitter للبقاء على اطلاع بما نطرحه من تحديثات. يمكنك أيضاً متابعة تعقبنا للمشكلات المعروفة والمزيد من تغييرات اللعبة  التي نجريها عبر منتديات Battlefield.

 

 

ما الجديد؟

خريطة جديدة: الاستعادة

دارت الحرب في منشأة صناعية مهجورة استردتها الطبيعة ببطء في المنطقة التشيكية. قاتل في القطارات المنحرفة عن مسارها والتوربينات والمستودعات المهجورة وبينها، في إطار سعيك لكشف الأسرار المخفية في الجبال.

صُمم موقع الحادث أساساً، الذي يضم القطار المنحرف عن مساره، كمنطقة لقتال المركبات، مع منطقة الهبوط وهي عبارة عن منطقة أحراش توفر منطقة دائرية من شأنها أن تُتيح القتال قريب المدى وتدمير الأشجار الذي يفتح خطوط رؤية جديدة.

يمكنك رؤية الإلهام الذي استوحيناه عند تصميم التوربينة المهجورة والمستودع العسكري. حيث ستتيح المساحة الداخلية في منطقة التوربينة المهجورة تبادل إطلاق النيران بسبب تصميمها العمودي والتغطية التي توفرها. بينما ستجذب طوابق المستودع العسكري بلا أدنى شك القناصين ومجموعة من تجارب إطلاق النيران نظراً إلى مخططها الضيق.

يقع المخبأ المخفي داخل الجبل القريب، وقد أصبح في طي النسيان ويتكون من غرفة رئيسية تتيح مساحتها الخطية شن المعارك المحتدمة الالتحامية وقريبة المدى. ومقارنة بذلك، تعد الصوامع منطقة خارجية أخرى مصممة لقتال المركبات بفضل طرقها الواسعة المثالية لمعارك الدبابات. يسهل رصد هذه الصوامع بفضل ارتفاع أبراجها الأربعة عن الأرض، وتوفر أيضاً الكثير من المناطق المرتفعة لقوات المشاة لإطلاق النيران على المركبات التي تهيمن على الأرض.

أسلحة جديدة: BFP.50 و XCE Bar و GEW-46

لا تتوسع ترسانة الأسلحة في هذا الموسم بالأسلحة الجديدة فقط، بل أيضاً بفضل الكثير من التحسينات التي طلب المجتمع إجرائها على أسلحة الخزينة.

BFP.50

يعد BFP.50 مدفعاً يدوياً قوياً، ما يوفر لك سلاحاً جانبياً آخر يُلحق ضرراً كبيراً من مسافة قريبة. يُتوقع له أن يكون خياراً شائعاً للغاية بفضل حجمه وصوته وقوته ونعلم أن هذا الإصدار المُحدث لعالم 2042 سيلقى إعجابك!

GEW-46

توفر البندقية الهجومية GEW-46 ثباتاً عالياً مع إطلاق نيران قصير المدى. وهي رائعة للبيئات متوسطة المدى التي يمكنك تجربتها عبر خريطة الاستعادة.

XCE Bar

تعد XCE Bar بندقية تذخير يدوي عالية الدقة. تم توسيع قدرة المُلحقات بها لتشمل قوة الإيقاف الخاصة بها، ما يتيح لك التبديل السريع بين خيارات الملحقات للاشتباك مع العدو من مسافات مختلفة.

أدوات ذكية جديدة: القنبلة القافزة والقنبلة المضادة للدبابات والقنبلة المصغّرة وسلاح RPG-7V2

القنبلة المضادة للدبابات

باقة من القنابل التي ستنفجر عند الاصطدام بالمركبات وتُحدث ضرراً كبيراً.

القنبلة المصغّرة

قنبلة مضادة للأفراد يمكن إلقاؤها من مسافة أبعد، وتنفجر بعد فترة زمنية قصيرة في نطاق صغير.

القنبلة القافزة

أداء مألوف وقديم للقذيفة كما رأينا من قبل في شكل لغم S أو Bouncing Betty. وهي تعمل من خلال محرك دفع مزوّد بنابض نشط لتصل إلى ارتفاع الرأس قبل التفجير الوشيك.

RPG-7V2

سيكون اللاعبون المخضرمون في السلسلة على دراية بهذه الأداة الذكية المحبوبة للغاية، وقد استجبنا لطلباتكم لإدخال هذا السلاح إلى All-Out Warfare من Battlefield Portal. يتيح لك الموسم 5 الآن إمكانية الوصول إلى استخدام هذه الأداة الذكية المفضّلة لدى الجمهور بالطريقة التي تريدها!

Battle Pass الجديد

يضم الموسم 5 فصيلين؛ فصيل متطور ومُنظم ومحترف وآخر يتجسد في مجموعة تكافح من أجل البقاء يمتازون بالشراسة والاستقلالية وانعدام الرحمة.

ستتمكن من رؤية ذلك في العناصر الجمالية المتوفرة أثناء لعبك في Battle Pass، وهو بعض أفضل ما نرى أننا قدمناه إلى Battlefield! بداية من مظهر "المولّد" لشخصية Falck في الفئة 0، إلى مظهر "القاذف" لشخصية Dozer في الفئة 100.

تتوفر مجموعة كاملة من العناصر لتحريرها عبر 100 فئة في الفئتين المجانية والمتميزة من Battle Pass، بما في ذلك العناصر الجمالية ومعزّزات نقاط الخبرة والمعزّز الموسمي المتميز الجديد! بالإضافة إلى ذلك، سيحصل حاملو تصريح العام الأول أيضاً على مظهر ملحمي ومعزّز نقاط الخبرة خلال أول أسبوعين من الموسم 5، وذلك تعبيراً عن الشكر على مواصلة اللعب.*

وأخيراً، سنواصل العمل على اللعبة بعد الموسم 5. نحن ملتزمون بمتابعة رحلة Battlefield 2042 ونتبنى أفضل الطرق لتقديم محتوى وتجارب جديدة لكم جميعاً. انتظروا منا المزيد حول ما خُطط له خلال الأشهر المقبلة.

 

تحسينات جودة الحياة

ملحقات أسلحة الخزينة والعناصر الجمالية الشاملة

 

سنعمل على موائمة أسلحة الخزينة لاستخدامها مع ملحقات أسلحة All-Out Warfare خلال الموسم 5. للبدء، سنُركز على البنادق الهجومية وبنادق القنص مع ملحقات أسلحة M16A3 و A-91 و M416 و MTAR-21 و AEK-971 و GOL Sniper Magnum. سنواصل تقديم دعم المُلحقات لأسلحة الخزينة في التحديثات اللاحقة.

سنقدم أيضاً في الموسم 5 عناصر جمالية شاملة لجميع أسلحة الخزينة، بداية من التضاريس المتعددة للغابة (التي يتم تحريرها في الرتبة 0) وصولاً إلى تقنيّ الصحراء (الذي يتم تحريره في الرتبة 19) وغير ذلك الكثير. لن يكون بإمكانك الآن تحديد مُلحقات أسلحة الخزينة الخاصة بك وتعدد استخداماتها فحسب، بل مظهرها أيضاً. كما سنوسع نطاق دعم العناصر الجمالية الشاملة ليضم Battlefield Portal!

تابع بودكاست Inside Battlefield، أو اقرأ أحدث مدونة لدينا لملاحظات فريق التطوير لمعرفة التفاصيل الكاملة.

 

إعادة تصميم معدات المركبات

نعمل على إعادة هيكلة معدات المركبات لضمان تحديد أدوارها القتالية بوضوح والحد من انتشار الأسلحة المتفجرة. وسيُضيف ذلك أيضاً مزيداً من المقروئية في ساحة المعركة للتأكد من أنك تعرف ما يمكنك توقعه من المركبات عندما تواجهها.

ينصب التركيز في إعادة هيكلة المعدات على المركبات الأرضية في المقام الأول، وسنعمل على إزالة أسلحة وإضافة أخرى إلى جميع معدات المركبات المتوفرة. فعلى سبيل المثال، لن تَعد المتفجرات خياراً لجميع المركبات، وعموماً ستجد خيارات أكثر عبر مجموعة أكبر من الأسلحة المتاحة لك.

لنستخدم LATV4 Recon كمثال على ذلك.

تُعد LATV4 Recon إحدى أكثر المركبات استخداماً في اللعبة، وأفضى تجهيزها بأسلحة متفجرة إلى جعلها تتخذ دوراً مختلفاً عن دورها المنشود باعتبارها وسيلة نقل. نعمل على إزالة جميع متفجراتها، مثل قاذفتي القنابل عيار 30 ملم و50 ملم وسنستبدلهما بأسلحة مضادة للمشاة في المقابل.

تابع بودكاست Inside Battlefield، أو اقرأ أحدث مدونة لدينا لملاحظات فريق التطوير لمعرفة التفاصيل الكاملة.

 

تحسينات على المتخصصين

سيتم إجراء تحسينات على Dozer و Irish للتأكد من أنهما يقدمان تجارب أسلوب لعب مماثلة للآخرين في فئتهم.

Dozer

بالنسبة للمتخصص Dozer، سنقوم بتعزيز حركته وتحركاته عند استخدام الدرع الباليستي SOB-8. ستتمتع الآن بالقدرة على التحرك جانبياً والدوران والإمالة لأعلى وأسفل باستخدام درعك بسرعة أكبر من ذي قبل، كما ستتمتع بالقدرة على الاجتياز باستخدام حبال الانزلاق حاملاً درعك! وأخيراً، سنعمل أيضاً على تضمين حدثين جديدين من أحداث نقاط الخبرة لمكافأة المزيد من أعمال اللعب الجماعي عند اللعب بشخصية Dozer.

عند إطلاق النيران على درع Dozer بالنسبة للطرف المتلقي، سنزيد من معدل انتشاره وسنقدم المزيد من مسارات الرصاص عند إصابة درعه. سيضمن ذلك أنه خلال هذه المواجهات، لا تزال أمامك فرصة للقتال، وعلى أقل تقدير لن تتأثر برصاصاتك كما كان يحدث من قبل.

Irish

ستتم مواءمة قدرات مدفع الحارس APS-36 الخاص بالمتخصص Irish. نُجري ذلك عن طريق جعله يُبدل بين حالتي الاعتراض وإعادة الشحن الجديدتين، إلى جانب فترة انتظار قصيرة إضافية، مقابل حالة التشغيل الدائم التي كان عليها في السابق.

كما قمنا بتحسين صوته، إلى جانب إضافة ألوان جديدة لمساعدتك على تحديد حالة APS-36 الحالية.

تابع بودكاست Inside Battlefield، أو اقرأ أحدث مدونة لدينا لملاحظات فريق التطوير لمعرفة التفاصيل الكاملة.

 

تحسينات إدارة الفرقة

إلى جانب تحديث الموسم، نضيف أيضاً تحسينات على الوظيفة الحالية للفرقة.

الفرق واللاعبون

أصبحت قائمة الفرقة الآن منفصلة لكي تمنحك نظرة عامة وشاملة على جميع الفرق الموجودة في فريقك. يمكنك في هذه القائمة تنصيب شخص آخر في رتبة القائد،  ورؤية عدد اللاعبين أو الأصدقاء في الفرقة. كما أنها تعرض أيقونات الفئة حتى تعرف أفضل طريقة لإكمال الفرقة قبل الانضمام إليها. ولإضفاء القليل من اللمسات الشخصية، يمكن للقادة أيضاً عرض علامة بطاقة اللاعب الخاصة بهم باعتبارها أيقونة الفرقة.

كما عملنا مع الفريق المعني بالسرد من أجل ابتكار أسماء رمزية لكل فرقة للحصول على تلك اللمسة الشخصية الإضافية. تعد فرقة "حفّار القبور" إحدى مفضلاتنا الشخصية؛ ومن المؤكد أن حفّاروا القبور يعرفون كيفية تحقيق الهدف. نحن بالتأكيد لا نعبث مع تلك الفرقة!

الإنشاء والانضمام

ستتمكن في أي وقت من إنشاء فرقة جديدة أو الانضمام إليها مباشرة من خلال قائمة الفرقة. ففي السابق، لم يكن بإمكانك سوى التبديل إلى فرقة عشوائية، ومن خلال شاشة الانتشار فقط. إذا أنشأت فرقة جديدة، فقد أضفنا أيضاً فترة انتظار قصيرة قبل أن يتمكن اللاعبون الآخرون من العثور على لاعبين في فرقتك لضمان قدرتك على اللعب مع أصدقائك. 

سهولة التنقل

تم إنشاء قائمة الفرقة لإدارة الفرق والتنقل فيما بينها في فريقك بسهولة وسرعة أكبر. في حين لم يكن واضحاً في السابق متى وكيف يمكنك تغيير الفرق، ستتمكن الآن من فعل ذلك في أي وقت وببضع نقرات فقط.

نأمل أن تشعر مع تجربة إدارة الفرقة المحسنة الجديدة هذه، أنك تتمتع بإمكانية التحكم في من ترغب في اللعب به خلال المباراة. بمجرد توفّر ذلك، يرجى البقاء على اتصال وتقديم ملاحظاتك إلينا حول شعورك حيال ذلك!

سنضيف أيضاً لاحقاً خلال الموسم 5 خاصية أوامر الفرقة التي تتيح لكم التعاون معاً كفرقة للحصول على مكافآت نقاط خبرة متزايدة. باختصار، ما عليك سوى تحقيق الهدف اللعين - والحصول على مكافأة!

تابع بودكاست Inside Battlefield، أو اقرأ أحدث مدونة لدينا لملاحظات فريق التطوير لمعرفة التفاصيل الكاملة.

 

الجوانب الأخرى المطلوب تحسينها

وظيفة وحدة الضرر

كجزء من الموسم 5، ستتمكن الآن من تحديد إذا ما كنت ترغب في إظهار وحدات الضرر أسفل الشاشة، أو بجانب علامة التصويب الخاصة بك، أو عدم إظهارها على الإطلاق. يمكن تحديد هذه الوظيفة الجديدة حسب رغبتك من خلال الخيارات > شاشة العرض > المعلومات العامة على الشاشة > أرقام الضرر.

تغييرات الدقة والانتشار

منذ الإطلاق، يعمل فريق تصميم المستويات لدينا على إعادة تصميم خرائطنا للتفاعل مع الملاحظات بشأن فرص التغطية، وتحسينات الاجتياز. أدت هذه التغييرات أيضاً إلى إجراء تعديلات على مسافات القتال، وتم ضبط أسلحتنا مع وضع هذه المسافات والسيناريوهات القتالية السابقة في الاعتبار.

بمرور الوقت، أدى ذلك إلى تلقي ملاحظات منك حول أن العديد من الأسلحة بالغة الدقة على المدى البعيد دون عقوبة.

في إطار الموسم 5، نهدف إلى معالجة هذه الفجوة من خلال الموازنة بين دقة العديد من فئات الأسلحة ومعدل انتشارها. ستكون البنادق الهجومية من All-Out Warfare ونظيراتها من أسلحة الخزينة أول من يتلقى هذه المعالجة.

ستلاحظ أنه قد تمت زيادة الحد الأقصى للانتشار بمعدل 15 إلى 20% في المتوسط، وستصل الأسلحة الآن إلى الحد الأقصى من مستوى الانتشار عندما تصل إلى نصف مخزن الذخيرة أثناء التشغيل الآلي الكامل، ووضع الإطلاق الكامل!

يُفترض أن يشجع ذلك الجميع على إطلاق النيران على نحو متقطع بدلاً من إطلاق النيران المتواصل نحو هدف متحرك، وعلى اعتبار أن يُسهم إعادة تصميم الخريطة في زيادة القدرة على البقاء في النطاقات الأطول من أجل تعزيز القتال الشخصي والالتحامي.

سنعمل على تقييم ملاحظاتك بشأن هذا التغيير بمرور الوقت وسنواصل إجراء التغييرات اللازمة في التحديثات المقبلة.

 

متطلبات تحرير جديدة لشخصيات Lis و Crawford و Zain و Blasco

ستكون شخصيات Lis و Crawford و Zain و Blasco متاحة الآن كمكافآت حيث يمكنك الحصول على مستويات اللاعبين تدريجياً من خلال ربح نقاط الخبرة. لم تعد متطلبات تحريرهم السابقة متوفرة. انطلق واحصل عليها!

 

حركة الكاميرا عند الركض

لقد أجرينا تعديلات على حركة الكاميرا عند الركض في Battlefield 2042.

يهدف هذا التغيير إلى إضافة مظهر مادي إلى الركض من خلال تقديم حركة كاميرا أكثر انغماراً تعتمد على نوعي السلاح والركض الذين قد تستخدمهما في ذلك الوقت. حيث ستلاحظ مقداراً مختلفاً عند استخدام بندقية هجومية مقارنةً بسلاح RPG على سبيل المثال.

نأمل أن تستمتع بهذا الشعور الجديد بالوزن وحركة الجسم من خلال الكاميرا. بالنسبة إلى إمكانية الوصول، يمكنك إيقاف تشغيل الحركة الجديدة من خيارات إمكانية الوصول.

علاوة على ذلك، هناك أيضاً بعض القواعد الذهبية لحركة الكاميرا في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول التي تضمن فهمك لمكان وجودك في المساحة المتاحة، بما يتماشى مع ما توضحه أمامك الكاميرا، وقد انتهزنا الفرصة لتحسين ذلك بشكل أكبر من خلال التركيز على عمليات التدوير بدلاً من التحركات الخطيّة في المساحة المتاحة.

نتطلع إلى سماع آرائكم!

 

أصبح مجال رؤية التصويب عبر المنظار نشطاً الآن لجميع اللاعبين. 

عادةً ما يضبط المنظار مجال رؤيتك. مع تعيين هذا الخيار على "تشغيل" في إعدادات العرض الخاصة بك، سيتم عرض مجال الرؤية الذي اخترته بدلاً من ذلك بشكل عام. لن تتأثر بعض الأسلحة إذا صممت خصيصاً بحيث يكون لها مجال رؤية معين لا ينبغي تغييره.

ما أهمية ذلك؟

يتغير مقدار الإدخال المطلوب لتصويبك للانتقال عبر المساحة المتاحة بالشاشة عند تغيير مجال الرؤية. يحسب التصويب الثابت للجندي معدل تصويبك لأخذ المقدار نفسه من مسافة البكسل على الشاشة لحركة مادية معينة للماوس. 

في التحديث 4.2، نضبط التصويب الثابت للجندي على وضع "التشغيل" افتراضياً (راجع ملاحظات فريق التطوير الخاص بنا لمزيد من التفاصيل). يضمن تعيين مجال رؤية التصويب عبر المنظار على وضع "التشغيل" أن يظل الاتساق الذي حققه التصويب الثابت للجندي كما هو عبر المناظير المختلفة لأن مجال رؤيتك لن يتغير عند التقريب.

وعلى غرار التصويب الثابت للجندي، سيساعد ذلك على بناء الذاكرة العضلية، التي تعد ضرورية للتصويب في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول.

 

سجل التغييرات

الإصلاحات والخيارات العامة

  • يمكن الآن مسح رمز الاستجابة السريعة لنقل اللاعبين إلى موقع الدعم على الأجهزة التي تعمل بنظام التشغيل أندرويد
  • تم إصلاح مشكلة وضع اللاعبين أثناء اللعب الفردي/التعاوني في فرق منفصلة عند الانضمام إلى الأصدقاء
  • تمت إضافة خيار "تقليل حركة كاميرا أثناء الركض" في إعدادات إمكانية الوصول لتقليل حركة الكاميرا لأولئك الذين هم أكثر عرضة للإصابة بدوار الحركة.

 

الصوت

  • تعديلات الصوت وتنوُّع الأسلحة بشكل عام.
  • تم تحسين أصوات حركة المتخصصين لتتناسب مع عتاد كل متخصص
  • تم إصلاح مشكلة صوتية في السفينة الجائحة حيث يتداخل نوعان من المناطق لفترة وجيزة أثناء الانزلاق بالحبل نحو السفينة
  • تم إصلاح مشكلة صوتية تتعلق باختفاء التسجيل الصوتي في بعض الأحيان أثناء مرحلة الإدخال الأوّلية
  • تم إصلاح مشكلة صوتية تتعلق باختفاء أصوات استخدام الأسلحة أحياناً عند الإدخال.

 

التحسينات المتعلقة بالذكاء الاصطناعي والجنود

  • عبثت البطاريق بحمولة Ranger، وسيتلقى الآن مزيداً من الضرر من مقذوفات المشاة. ليس البطاريق، إنما Ranger.
  • تم إصلاح مشكلة تعطل مركز الاتصالات العسكرية في نمط الاندفاع في حالة إبطال للمتفجرات إذا تمت إزالة جندي الذكاء الاصطناعي أثناء محاولة إبطال القنبلة.
  • تم إصلاح المشكلات التي أدت إلى عدم محاولة جنود الذكاء الاصطناعي تجنب بعض القنابل. الأمر محرج جداً.
  • لن يستمر جنود الذكاء الاصطناعي في التحرك وإطلاق النيران في نهاية الجولة. سيتعين عليهم فقط التسليم بانتهاء الجولة وأنه سيكون هناك المزيد.
  • سيتمكن جنود الذكاء الاصطناعي الآن من دخول المركبات مباشرةً بعد استخدام مظلة هبوط.
  • تم إصلاح مشكلة من شأنها أن تتسبب في إبعاد اللاعب عن الشجيرات عند الانبطاح بالقرب منها.
  • تم إجراء تحسينات لضمان عدم إمكانية نشر مظلة الهبوط عند أداء قفزات أصغر بين المنصات.

 

Battlefield Portal

  • نمط الاختراق متوفر الآن في Battlefield Portal. سيكون بمقدورك إنشاء تجارب مخصصة لنمط الاختراق والاختراق المصغر من خلال منشئ الويب. نظراً إلى تعقيدات نمط الاختراق، لن تتوفر البرمجة النصية المخصصة لهذا النمط.
  • تم حل المشكلة التي سمحت لشخصية Irish باستخدام مدفع حارس APS عند تقييده.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في ظهور السلاح الالتحامي هراوة صاعقة بشكل غير صحيح في فئة Battlefield 3.
  • تم تصحيح الأسماء النائبة والأيقونات المختلفة للأسلحة في فئة ملحقات 2042 المقيدة.
  • سيكون لدى RM68 الآن الأيقونة الصحيحة عند إعداد تجربة Portal.
  • توجد الملحقات التي تنتمي إلى أسلحة الخزينة الآن في علامة تبويب الملحقات من خلال منشئ الويب.
  • تم تعديل سرعة برج M1A2 من Bad Company 2 و Tiger 1 من Battlefield 1942 لتكون متوافقة مع خيار فصل التصويب عن الجسم.

 

المتخصصون والأدوات الذكية

  • تمت مواءمة RPG-7V2 ليتماشى أكثر مع أنماط لعب All-Out Warfare وحالة اللعب.
  • يوجد الآن فيديو تعليمي لقاذفة الصواريخ FGM-148 Javelin و XM370A داخل شاشة المجموعة.
  • يعرض الآن فيديو شاشة المجموعة لصاروخ FXM-33 المضاد للطائرات إشارة الاستهداف على النحو المطلوب.
  • ستعرض شاشة المجموعة الآن الأسماء الصحيحة لمخازن الذخيرة.
  • تم تحديث وصف الأداة الذكية للوح المدرع الواقي للجسم للإشارة إلى أنه يحمي منطقة الجذع فقط.
  • يتم الآن تدمير الأدوات الذكية القابلة للنشر بعد تغيير السيطرة على المنطقة في نمطي الاختراق أو الاندفاع.
  • تم حل عدد من حالات عدم الاتساق في النص داخل شاشة المجموعة على تشكيلة من الأدوات الذكية.
  • أصبحت أداة الإصلاح ذات لون رمادي عند الضغط/الضغط المستمر على مفتاح shift أثناء استخدام مظلة الهبوط.
  • تم إصلاح مشكلة عدم إمكانية التبديل مرة أخرى إلى آخر سلاح أو أداة ذكية تم التزوّد بها كلما أغلقت الكمبيوتر اللوحي للاستدعاء العسكري.
  • سيكون بمقدورك الآن تثبيت منارة الإدخال في المناطق المتضرّرة من الدخان.
  • تم إصلاح مشكلة منعت تشغيل المؤثرات الصوتية عند استخدام مُحدد أهداف Soflam لتحديد مركبات العدو.
  • تم إصلاح المشكلة التي تمنع اللاعبين من الوصول إلى كاميرا مُحدد أهداف Soflam بعد نشر الأداة الذكية.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم تمكُّن اللاعبين من إعادة التزوّد بالذخيرة بعد أن تعرضوا للضرر منذ وقت قريب.
  • لم يَعد إطلاق قاذفة القنابل الدخانية يتحدد تلقائياً على الخريطة المصغّرة.
  • ستستفيد سكاكين الرمي الآن من مساعد التصويب، ما يتيح لها إمكانية تتبع الهدف والإبطاء أثناء الإطلاق بدون تصويب. ولن تستفيد من المساعدة على التصويب.
  • لن يتعرض اللاعبون بعد الآن للضرر عند تدمير أبراج الحارس أو مدافع الحارس
  • لن تنفجر القنابل بعد الآن بفعل انفجارات أخرى.

تعليق فريق التطوير: تم إجراء هذا التغيير بحيث يكون لكل قنبلة الآن مؤقت تفجير محدد؛ ما يزيد من مستوى المقروئية مقارنة بأسلوب التفاعل المتسلسل في اللعب. لا يزال بإمكان اللاعبين تفجير قنبلة باستخدام الرصاص.

  • دأبت البطاريق على العمل الحثيث في بحثها فيما يخص القنبلة الحارقة وحققوا تطوراً مهماً مكنهم من زيادة نصف قطرها بمقدار 15%. رائع.

القنبلة الارتجاجية

سيتمكن جميع متخصصي الاستطلاع الآن من استخدام القنبلة الارتجاجية.

أجرينا أيضاً تغييرات جوهرية على آلية عمل القنبلة الارتجاجية في جانبين، استناداً إلى المسافة التي تفصلها عن اللاعب ومقارنة اتجاه اللاعب عند تفجير القنبلة.

يتم تحديد تأثيرات القنبلة الارتجاجية بواسطة سيناريوهات قريبة وبعيدة وأمامية. عندما تنفجر في نطاق قريب، تزيد من المدة والحدة في نقطة الانفجار. وبخلاف المدى القريب، سيؤدي ذلك إلى تقليل مدة الانفجار وحدته. تُحدد هذه النتيجة وتتأثر أيضاً بإذا ما كان التفجير حدث أمام اللاعب أم لا.

  • تمت زيادة نصف القُطر القريب من 6 إلى 8 أمتار
    • لا يزال نصف القُطر الإجمالي غير متأثر عند مسافة 12 متراً.
  • تمت زيادة زاوية القبول بحيث يُعد ارتجاجاً أمامياً من 60 إلى 70 درجة.
  • تمت زيادة المدة التي تستغرقها القنبلة الارتجاجية في الحالات التالية:
    • المدى القريب + المواجهة الأمامية من 2 إلى 2.5 ثانية
    • المدى البعيد + المواجهة الأمامية من 1.5 إلى 1.75 ثانية
    • المدى القريب + جهة جانبية من 0.75 إلى 1.2 ثانية

مستشعرات القرب

من خلال القياس عن بُعد وآراء المجتمع، منذ نقل مستشعر القُرب من خانة المقذوفات إلى حقل تحديد الأداة الذكية، شهدنا تراجعاً في ملاءمة هذه الأداة الذكية مقارنة بمستشعرات T-UGs وغيرها من الأدوات الذكية العملية. لقد أجرينا بعض التعديلات للسماح لمستشعر القُرب بأن يكون خياراً عملياً أيضاً كجزء من معداتك.

  • تمت زيادة عدد مستشعرات القُرب التي يمكن حملها من 1 إلى 2
  • تمت زيادة عدد مستشعرات القُرب التي يمكن نشرها في وقت واحد من 1 إلى 2
  • تم تقليل نطاق المسح لمستشعرات القُرب من 20 إلى 15 متراً، ما سيعوّض بعض فوائد هذه التعديلات.

Angel

  • تم إصلاح المشكلة التي حالت دون قدرة متعقب الطلقات السهمية على إعادة الإمداد من صندوق معدات Angel.

Blasco

  • لن تكون منطقة تأثير جهاز تشويش الإشارة للمتخصصة Blasco مائلة عندما تكون الأداة الذكية على منحدر.
  • لم يعد بإمكان الأعداء الذين تمت إعاقتهم بفعل جهاز تشويش الإشارة للمتخصصة Blasco إيقاف الكشف عن موقعهم عندما يطلق اللاعب المتأثر سلاحه.
  • لم يعد جهاز تشويش الإشارة للمتخصصة Blasco يحمي نفسه من الرصد.

تعليق فريق التطوير: لقد أجرينا هذا التغيير لمساعدة اللاعبين في تحديد موقع جهاز التشويش X6 للمتخصصة Blasco، ما يسمح بتحقيق فهم أفضل لمكان العثور على الجهاز الذي يعيق تقدمهم.

Casper

  • لم يَعد بإمكان لاعبي العدو أو الأصدقاء الصعود على درون Casper والتحليق به.
  • تمت إضافة رؤية حرارية لدرون الاستطلاع OVP للمتخصص Casper عند التقريب.

Dozer

  • ستعمل حركة الدرع المنشور للمتخصص Dozer الآن على نحو صحيح بعد إلقاء قنبلة مباشرة.
  • سيؤدي درع Dozer الآن على نحو صحيح حركة رمي/دفع بعيداً من منظور الشخص الأول عندما يُقصف بصاروخ أو قذيفة أو قذيفة دبابة.
  • تم إصلاح المشكلة التي سمحت للمتخصص Dozer بالقفز لفترة غير محدودة من الوقت أثناء التزوّد بدرعه.
  • يتم الآن تشغيل صوت الاصطدام لدرع Dozer عند ضرب الأعداء عند المسافة القصوى لنطاق الالتحام.
  • يمكن الآن لدرع Dozer تدمير الصندوق الطبي ومستشعرات T-UGS واللغم المضاد للدبابات وصندوق الذخيرة ومتفجرات C5 ولغم M18 Claymore ومستشعر القُرب وصندوق المعدات.
  • تم إصلاح المشكلة التي تتسبب في عدم إلحاق الرصاصات المرتدة من درع Dozer الضرر بلاعبي العدو.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسفر عن حركات غير صحيحة بين المنظورين الأول والثالث عند اللعب بشخصية Dozer.
  • تم إصلاح المشكلة التي لا يتمكن فيها Dozer من تبديل الأسلحة عندما يكون في حالة انبطاح أثناء التبديل من الدرع إلى سلاح التحامي.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم تعرض Dozer للضرر وقيامه بحركة الضربة القوية عندما يصيب RPG درعه.
  • تمت إضافة صوت تأثير رصاص فريد من نوعه لدرع Dozer

Falck

  • لم تعد مقذوفات مسدس الحقن للمتخصصة Falck تُلحق ضرراً بشخصية Dozer عندما تضرب درعه الباليستي.
  • سيبدأ مسدس الحقن للمتخصصة Falck الآن في إعادة التزوّد بالذخيرة عندما تقل الذخيرة من الاحتياطي (على غرار XM370A للمتخصص Zain)، بدلاً من انتظار نفاد مخزن الذخيرة بالكامل.

Irish

  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في تفاعل انفجار مدفع الحارس بدون قصد مع EOD Bot ومنع مدخلات اللاعب من التحكم فيه.
  • لم يَعد الساتر القابل للنشر للمتخصص Irish يُلحق الضرر باللاعبين عند تدميره.
  • تعديلات لحالة مدفع الحارس وصوت أعلى لما قبل انفجار القنابل اللاصقة

Sundance

  • تمت إزالة قنبلة المتخصصة Sundance المضادة للدروع من اللعبة.

تعليق فريق التطوير: كانت قنبلة Sundance توفر مقروئية سيئة، ما سيفضي إلى عدم تمكن لاعبو المركبات من تحديد إذا ما كانت الضربة الموجهة إليهم من صاروخ قادم أم قنبلة مضادة للدروع، ما أدى إلى عدم القدرة على الاستجابة بشكل مناسب بالتدابير المضادة. ومن الآن فصاعداً، المرة الوحيدة التي سترى فيها تنبيهات "صاروخ قادم" هي عندما يكون هناك صاروخ قادم بالفعل.

Zain

  • تم حل المشكلة التي تمنع اللاعبين من تعيين نطاق الانفجار الجوي على بندقية XM370A لهياكل محددة.
  • سيُظهر الآن رقم النطاق لبندقية XM370A المسافة الصحيحة عند النظر من خلال الدخان.

 

التقدم

  • تم إصلاح مشكلة عدم منح مكافأة إنجاز/لقب "رجل كل المهام" عند ربح إجادة T1 على جهاز الإنعاش.
  • تم تعديل نقاط خبرة قتل الطيار بحيث تُمنح فقط عندما لا يتم تدمير المركبة الجوية للضحية أيضاً في ذات الوقت.
  • تشمل عمليات القتل الانتقامي والقتل بهدف الإنقاذ الآن من انتقمت منه أو أنقذته في سجل نقاط الخبرة.

 

Hazard Zone

  • تم إصلاح المشكلة التي حالت دون إمكانية شراء Javelin في Hazard Zone.

 

المركبات

  • تمت إزالة تقييد انعراج زاوية التصويب من الحوامة LCAA، حيث يمكنك الآن الدوران بزاوية 360 درجة على المقعد الثاني.
  • تم إصلاح مشكلة عدم عمل مستوى التقريب في EMKV90-TOR كما ينبغي في مجالات الرؤية الأعلى
  • ستعترض أنظمة الحماية النشطة الآن القنابل الحارقة على النحو المطلوب.
  • تعمل الآن الإشارة الضوئية لأنظمة الحماية النشطة على النحو المطلوب في جميع إعدادات الرسوم.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في حدوث حركات عند الجلوس في مقعد مفتوح بالمركبة أو عند تبديل الأسلحة أو الأدوات الذكية.
  • يستمر ظهور مسارات المؤثرات البصرية للصواريخ غير الموجهة الآن حتى تصل المقذوفات إلى الهدف.
  • أصبحت هناك إشارة صوتية لراجمات الصواريخ أثناء إعادة التزوّد بكل صاروخ.
  • تم تحسين التصويب للركاب أثناء تدوير السائق لهيكل المركبة.
  • تم إصلاح مشكلة اختفاء المؤثرات الصوتية لإعادة تعبئة ذخيرة السلاح بعد دخول مقعد مركبة مفتوح.
  • تم إصلاح مشكلة عدم وجود ارتباطات المفاتيح في بعض مقاعد الركاب.
  • لقد أجرينا مراجعة كاملة لمواقع الكاميرات على جميع أسلحة الركاب للتأكد من أنها تبدو متطابقة أثناء اللعب.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تفعيل حالة القتال من أجل الانتشار عند إطلاق النيران على الجنود من مركبة
  • ستستهدف الصواريخ الذكية للمروحية الآن الأهداف المحددة
  • تمت إضافة مؤثرات صوتية للسخونة الزائدة لمدفع flak المضاد للطائرات على مركبة LATV4 والحوامة، بالإضافة إلى الأسلحة الثقيلة المضادة للطائرات على Wildcat.
  • لم يَعد الصاروخ الجو أرض يستهدف المركبات الفارغة، بل سيظل يستهدف المركبة حتى إذا غادرها لاعب العدو أثناء مواصلة الاستهداف.
  • تم خفض: الزاوية المقبولة لصواريخ الرادار من 10 إلى 5 (لم ننتهي بعد من العمل على ذلك)

M5C Bolte

  • لن يتمكن اللاعبون بعد الآن من التصويب عبر الزجاج الأمامي لمركبة Bolte

CAV-Brawler

  • سيتم الآن إضافة صندوق ذخيرة قذيفة GL الحارقة عيار 40 ملم إلى قاعدة أسلحة مركبة CAV-Brawler.
  • لم يعد بإمكان الجنود الرؤية عبر أجسادهم أثناء وجودهم في مقاعد مفتوحة في CAV-Brawler.
  • يجب أن تعرض CAV-Brawler الآن التلميحات الصحيحة أثناء تعرضها للاستهداف.
  • لم يعد من الممكن رؤية مقذوفة CAV-Brawler الحارقة عيار 40 ملم لفترة وجيزة وهي طافية أمام السلاح.

EBAA Wildcat

  • تم تحديد مشكلة اختفاء المؤثرات الصوتية للاستهداف عند استخدام EBAA Wildcat ويمكن سماعها الآن.
  • تم خفض الحد الأدنى من ضررالسلاح الأساسي الافتراضي لمركبة EBAA Wildcat من 9 إلى 6
  • تم ضبط مسافة بدء انخفاض الضرر الآن على 250 متراً للسلاح الأساسي الافتراضي لمركبة EBAA Wildcat. 
  • تمت إزالة السرعة المكتسبة من المركبة للمدفع الرئيسي عيار 30 ملم لمركبة EBAA Wildcat
  • تم إصلاح صوت إعادة التعبئة لراجمة الصواريخ في مركبة EBAA Wildcat

EBLC-RAM

  • تم تحديد مشكلة اختفاء المؤثرات الصوتية للاستهداف عند استخدام مركبة EBLC-RAM ويمكن سماعها الآن.
  • لن تُعرض المؤثرات البصرية لإطلاق النيران في غير موضعها على مركبة EBLC-RAM عند إطلاق قاذفة الصواريخ.
  • ستُصنف مركبة EBLC Ram الآن كمركبة مدرعة ثقيلة.

الطائرات النفاثة

  • ستستفيد الطائرات النفاثة الآن من قاذفات الصواريخ المتعددة غير الموجهة.
  • ستتمكن الآن من النظر للخلف أثناء الجلوس في مقعد الطيار بالطائرات النفاثة.
  • تم تقليل معدل انتشار المدافع عيار 30 ملم في الطائرات النفاثة.
  • تمت زيادة درجة السخونة للمدافع عيار 30 ملم في الطائرات النفاثة.
  • تم تحديث كاميرا منظور الشخص الثالث لتكون أكثر استجابة ودقة بالنسبة لمدخلاتك.

الدبابات

  • تمت إزالة الاستهداف الذكي لقذيفة staff، حيث تطلق الآن قذائف غير موجهة مثل جميع قذائف الدبابات الأخرى
  • تمت إضافة قدرة استهداف جميع الأهداف المحددة بالليزر إلى قذيفة Staff لإحداث مزيد من الضرر
  • ستنعكس الآن سرعات البرج بصورة سليمة على شاشات معدات أسلحة المركبة.
  • تمت إضافة خيار لفصل انعطاف الدبابة عن التصويب.

 

معدات المركبة

LATV4 Recon

  • تمت إزالة: مدفع عيار 50 ملم، ومدفع عيار 30 ملم، وقاذفة قنابل
  • تمت إضافة: قذائف شظوية، ورشاش آلي صغير مزوّد بتقنية الرؤية الحرارية، ورشاش ثقيل مزوّد بتقنية الرؤية الحرارية وقذيفة Flak عيار 20 ملم

الحوامة LCAA

  • تمت إزالة: قذيفة TOW من مقعد الراكب في إطار هذه التغييرات، لضمان زيادة مواءمة هذه المركبة مع دورها القتالي. نرى أنه رُغم أن هذا العنصر يعتمد على المهارة، فلا ينبغي أن تتمتع الحوامة بإمكانية الوصول إلى مثل هذا العنصر الفتّاك.
  • تمت إضافة: رشاش خفيف مزوّد بتقنية الرؤية الحرارية، ورشاش آلي صغير مزوّد بتقنية الرؤية الحرارية ورشاش ثقيل مزوّد بتقنية الرؤية الحرارية

EBAA Wildcat

  • تمت إزالة: مدفع عيار 57 ملم، وقاذفة صواريخ متعددة غير موجهة، وقاذفة الهاون، وقاذفة متعددة الطلقات عيار 40 ملم
  • تمت إضافة: مدافع مزدوجة مضادة للطائرات عيار 35 ملم، ورشاش آلي صغير مزوّد بتقنية الرؤية الحرارية ورشاش ثقيل مزوّد بتقنية الرؤية الحرارية

MAV:

  • تمت إزالة: حاوية أسلحة Flak المضادة للطائرات
  • تمت إضافة: قاذفة القنابل الحارقة

M5C Bolte

  • تمت إزالة: مدفع عيار 30 ملم
  • تم نقل: نظام الإصلاح من الخانة 2 إلى الخانة 1
  • تم نقل: قاذفة الصواريخ من الخانة 1 إلى الخانة 2
  • تمت إضافة: مدفع عيار 50 ملم وقاذفة القنابل الحارقة وجهاز الكشف عن وجود الراكب.

M1A5 و T28 و EBLC-RAM:

  • تمت إضافة: رشاش آلي صغير مزوّد بتقنية الرؤية الحرارية ورشاش ثقيل مزوّد بتقنية الرؤية الحرارية
  • تمت زيادة: الضرر الذي يُلحقه الصاروخ الحراري بمركبات النقل الجوي

 

الأسلحة

  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في اهتزاز الكاميرا بطريقة عشوائية عند إطلاق NVK S-22 على PlayStation 4 و Xbox One
  • تم إصلاح عدم الاتساق البصري بين نموذج سلاح AEK-971 وأيقونته.
  • تم إصلاح المشكلة التي كانت فيها فوهة سبطانة المصنع لسلاح LCMG غير مرئية أثناء النظر عبر منظار x2 أو منظار أعلى.
  • تم إصلاح المشكلة التي تتسبب في إلقاء مصباح سلاح RPK ظلال على فوهة السلاح.
  • لم يعد يتداخل سلاحا SWS-10 و DXR-1 مع الأرض أثناء إطلاق النيران في وضعية الانبطاح.
  • تمت زيادة سرعة حركة التصويب عبر المنظار لسلاح AK24 لتكون متوافقة مع البنادق الهجومية الأخرى.
  • تستمر الآن القنابل الحارقة في إلحاق الضرر بعد تبديل الأسلحة.
  • لم تعد لوحات أسماء العدو لديها وهج ساطع عند النظر إليها عبر منظار T4 الحراري 2.5x.
  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بتصويب رصاصات SVK على مسافات مختلفة عن بقية الأسلحة، ما أفضى إلى وجود أوجه عدم دقة كثيرة فيما يخص المسافات المتوسطة والطويلة. أصبحت هذه المشكلة مرئية على نحو متزايد مع إضافة المناظير الحرارية.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في مشاركة القاذفات الملحقة لسلاح M26 Mass مستودعات الذخيرة عبر جميع الإصدارات
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في إطلاق جميع القاذفات الملحقة M320 على سلاح M16A3 لمتفجرات شديدة الانفجار بدلاً الأنواع المنشودة الأخرى.
  • تم تقليل الحد الأقصى لسعة الرصاص في مخزن الذخيرة الممتد لسلاح MTAR-21 من 50 إلى 40
  • تم تحديث منظار التسديد البعيد ليصبح 12x بدلاً من 40x.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم ظهور وميض منظار السلاح على العديد من مناظير 4x والمناظير الأعلى والأسلحة.
  • تم إصلاح مشكلة منع تشغيل مصباح سلاح M416.
  • يعرض GOL Sniper Magnum الآن نمط إطلاق النيران الخاص به على أنه "تذخير يدوي" بدلاً من نمط الإطلاق لمرة واحدة.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في تقاطع منظار Kobra مع سلاح M16A3
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في ظهور اسم غير صحيح لقاذفة القنابل الدخانية الملحقة عيار 40 ملم لسلاح LCMG في سجل القتل إذا نفذ أحد اللاعبين عملية قتل باستخدامه.
 

 

*يتطلب Battle Pass للموسم 5 (يُباع بصورة منفصلة) وتصريح العام الأول للتحرير. يتعين عليك تسجيل الدخول خلال أول أسبوعين من الموسم لتستحوذ على مكافأتك. يؤدي عدم تسجيل الدخول والاستحواذ خلال هذه الفترة إلى خسارة المكافأة.

قد يتغير هذا الإعلان حيث نواصل الاستماع إلى ملاحظات المجتمع وتطوير خدمة ومحتوى البث المباشر وتحسينهما. سنسعى جاهدين دوماً لإبقاء المجتمع على اطلاع بأكبر قدر ممكن.