

موجز عن Battlefield:
عالم 2042
Battlefield™ 2042 هي الجيل التالي من أسلوب اللعب المثير في الساحة الرملية للسلسلة، الذي يتضمن ثلاث تجارب مميزة للعب الجماعي. لقد تحدثنا عن All-Out Warfare وBattlefield™ Portal بالفعل، وما زلنا نكشف عن Battlefield™ Hazard Zone، وهي نمط لعب جديد تمامًا ومحفوف بالمخاطر ويعتمد على الفرقة بالنسبة لسلسلة Battlefield التي نتوق إلى الإخبار عنها. ولكن قبل أن نتطرق لهذا، سوف نتحدث عن سردية Battlefield™ 2042 وكيفية سردنا لقصة هذا العالم.
توسيع نطاق السرد
اللعب الجماعي هو جوهر Battlefield؛ ومع ذلك، سوف نروي أيضا سردًا مقنعًا من خلال منظور جديد للسلسلة. سيلعب عالم 2042 دورًا بالغ الأهمية في طريقة روايتنا للقصة، وهو دور نخطط للكشف عنه بمرور الوقت.
ستعرف المزيد عن العالم من خلال نظرات المتخصصين الذين تلعب بهم. لكل واحد قصته الخاصة التي تربطه بروايتنا الجارية، وبالعالم ذاته.
إن الاستكشافات التي تحققها في اللعبة ستوسع نطاق السرد، في حين أن القصص الموجودة خارج اللعبة نفسها ستساعدك في تجميع المقالات التي تشكل عالم 2042.
القصة حتى الآن
يتسم عالم Battlefield™ 2042 بالفوضى. تتناقص الموارد مع ثبات تغير المناخ الشديد في حين أن الولايات المتحدة وروسيا على حافة الحرب. عندما تنهار دول بأكملها، يجد الناس أنفسهم بلا أمة يطلقون عليها وطنهم. يشتهر هؤلاء الرحَّالون باللامنتمين ("اللامنتمون")، وهي مجموعة متنوعة من الأشخاص الذين ارتبطوا معًا في مجموعات مختلفة عبر العالم من أجل البقاء على قيد الحياة في عالم جديد يسوده الاضطراب.
في Battlefield™ 2042، ستلعب بصفتك أحد جنود اللامنتمين المسلحين الذين يتميزون بمهارات فريدة . وهم معروفون بالمتخصصين المكلفين بتنفيذ عمليات عسكرية. يمتلك كل من هؤلاء المتخصصين، في اللعبة، المميزين سمة وتخصصًا والتي يمكنك استخدامهما لإعطاء نفسك الأفضلية في القتال.
تجميع القصة
اجتاح طقس متقلب لا يمكن توقعه عالم 2042. تعرف مدينة الدوحة (الملقبة بالساعة الرملية)هذا الأمر جيدًا.
كل خريطة في Battlefield™ 2042 لها قصتها الخاصة. بالنسبة إلى الساعة الرملية، أردنا أن نحكي قصة مدينة لم تعصف بها الرمال فحسب، بل مدينة توقفت فيها الحياة.

لقد أصبحت الظروف القاسية جزءًا من الحياة اليومية لمواطني الدوحة، وسترى هذه الظروف مظللة في جميع أنحاء الخريطة على إعلانات تخبر المواطنين بما يجب عليهم فعله في حال تعرضهم لعاصفة. تخطيط الشوارع عبارة عن لافتات توضح بالتفصيل إجراءات الإجلاء. ستلاحظ السيارات التي تُركت مكانها بسبب تعثرها في الرمال التي كان سكانها يحاولون الهرب منها قبل ذلك. إنها لا تزال عالقة إلى الآن، مما يوفر لك ساترًا محتملاً من نيران العدو.
قد تلاحظ طوال رحلتك في عالم 2042 شعارات وعلامات على المباني والمركبات. ستكون بعض المؤسسات والشركات التي أنشأناها للعالم موجودة في خرائط متعددة. قد تلاحظ في نطاق الساعة الرملية شعارات Synseco، وهي شركة زراعية مقرها خارج مصر، تتميز بشكل كبير بالتجديد. ما هي أسباب وجود Synseco في الساعة الرملية؟
الوقت هو من سيكشف عن ذلك فقط.
تشمل المنظمات الأخرى التي ستصادفها Daesong Electronic وFour Sec، وهي شركة أمنية خاصة زاد نموها بسرعة نظرًا إلى انتشار الاضطرابات في العالم. يسارع البعض إلى الإشارة إلى أنهم يحظون بدعم العديد من مستثمري القطاع الخاص الأثرياء، في حين من المحتمل أن تنادي وسائل الإعلام الأمريكية بعلاقاتها الوثيقة مع روسيا.
هذا مجرد عدد قليل من المنظمات الخيالية التي ستواجهها في عالم 2042، والعديد منها خاص بالخرائط والمواقع الجغرافية المختلفة.

بينما تشق طريقك عبر خرائط Battlefield™ 2042، قد تسمع بثًا من شبكة الأخبار الأمريكية أو قد تسمع نفس القصة من منظور الروس. يهدف كل صوت من هذه الأصوات إلى منحك شيئًا للتفكير فيه وسيساعد في إعطاء سياق للأحداث التي تتكشف داخل العالم الذي ننشئه. بالتأكيد عليكم بالإنصات...
نحن ملتزمون ببناء عالم جذاب لتخوض غماره مع Battlefield™ 2042. ستساعد كل هذه العناصر داخل اللعبة في توسيع نطاق قصتنا، حيث تلعب دورًا في بناء الأحجية التي تمثل عالم 2042. انظر إلى ما هو أبعد من حدود اللعبة، وستجد المزيد من قطع الأحجية هذه.
رحلة اللامنتمين
أنت تعلم من هم اللامنتمين، ولكن من يكونون بالضبط؟ كيف أصبح حالهم؟ لماذا وكيف يقاتلون؟ نشرنا الأسبوع الماضي "رحلة اللامنتمين"، وهي مقالة سردية متعددة الفصول كتبها الصحفي Kayvan Bechir عن تجاربه أثناء سفره مع اللامنتمين (بالإضافة إلى العديد من المتخصصين) في حين أن دول العالم تسقط في دائرة الموارد النادرة، والطمع، وتغير المناخ الشديد.
إلى جانب الإجابة عن أسئلة حول قتال اللامنتمين من أجل البقاء وكيفية تصرفاتهم، تأخذ هذه المقالة القراء في رحلة من خلال سلسلة من المواقع في Battlefield™ 2042. لماذا تغرق الدوحة في الرمال؟ يشرح Bechir الحقائق الصعبة لفشل المدينة في درء التصحر ومعاناة أهلها بالتفصيل: الإفلاس والمجاعة والصراع السياسي، كل ذلك بلغ ذروته إبان عاصفة رملية كارثية تهاجم مدينة غير مستعدة في نفس الوقت الذي تشن فيه الحرب في شوارع المدينة. إذا كنت ترغب في معرفة المزيد عن الدوحة والمواقع الأخرى التي ستقاتل عبرها في Battlefield™ 2042، احرص على قراءة رحلة اللامنتمين.
أطلقنا، في ختام "رحلة اللامنتمين"، مقطوعة سينمائية أصلية تدعى Exodus والتي كشفت في الفصل الأخير من القصة مزيد من التفاصيل كما قمنا بإعادة تقديم صديق قديم.
Kimble "Irish" Graves
يعود Kimble "Irish" Graves من Battlefield™ 4 في عام 2042 باعتباره أحد القادة البارزين لمجموعة اللامنتمين متعددي الفصائل ومتخصصًا يمكن اللعب به. كما عاد Michael K. Williams، الممثل الأصلي لـ Irish في Battlefield™ 4، للمساعدة في إعادة إحياء الشخصية مرة أخرى.
في Battlefield™ 2042، وجد Irish نفسه في مفترق طرق مع Oz الغامض، وهو قائد آخر وسط اللامنتمين. يرغب Irish في رعاية شعبه وإبعادهم عن الحروب التي تخوضها القوى العظمى في العالم. يشعل Oz نيران الحرب، معتقدًا أن العالم القديم يجب أن يحترق حتى يخرج العالم الجديد.
يعطي Irish، بصفته قائدًا لإحدى مجموعات اللامنتمين، الأوامر ويتوقع اتباعها دون أي شك. إنه رجل اشتد ساعده بسبب الخسارة الكبيرة التي تكبدها ليعبر عن احترامه لمن سقطوا باستخدام مهاراته لتوفير حياة لمن لا يستطيعون إعالة أنفسهم.

الفئة: مهندس
التخصص: نظام التحصين
السمة: مخضرم
يمثل Irish، باعتباره مهندسًا، رصيدًا كبيرًا لأي فريق. يتمثل تخصصه في نظام التحصينات، الذي يتيح له وضع عنصرين منفصلين في العالم وهما نظام ساتر DCS قابل للنشر ونظام مدفع حارس APS-36.
نظام ساتر DCS قابل للنشر
يمكنك وضع الساتر على أي سطح مستو تقريبًا، مما يخلق حاجزًا واقيًا صغيرًا يسمح لحلفائك بالرؤية من خلال الزجاج المضاد للرصاص. يمكن أن يحميك هذا الحاجز أنت والحلفاء من النيران القادمة حتى يتم استنفاذ مجموعة الصحة الخاصة به. بوصفك Irish، يمكنك وضع سواتر متعددة على الخريطة.
هل تحتاج إلى إحياء شخص ما؟ هل تريد أن تحمي نفسك من هجوم القناصين في الخلاء؟ هل تريد الحفاظ على النقطة التي تم الحصول عليها لبضع ثوانٍ ثمينة فقط؟ يمكنك إنشاء نقاط تمركز صغيرة خاصة بك لمساعدتك على كسب الوقت باستخدام سواتر متعددة. يتيح لك الحصول على بعض الصناديق الطبية والمتعلقة بالذخيرة والتعاون مع Boris ومدفع الحارس SG-36 الخاص به بناء حصنك الشبيه بالقلعة.
نظام مدفع حارس APS-36
APS-36 هو أسوأ كابوس للصواريخ. فبمجرد وضعها في العالم على أي سطح مستوٍ تقريبًا، فإنها تقضي على المقذوفات المتفجرة القادمة القريبة (القنابل اليدوية والصواريخ وما إلى ذلك)، الأمر الذي يحول سلاحًا مميتًا إلى كومة من الخردة.
إن وضع APS-36 بجوار مركبة سيمنحها الحماية التلقائية من القذائف القادمة في حين وضعها خلف ساتر قد يجبر العدو على تغيير موقعه في الهجوم. ولكن كن حذرًا: يمكن أن يؤدي هجوم الاختراق الذكي أو باستخدام النبضات الكهرومغناطيسية إلى تعطيل النظام.
مخضرم
تتيح سمة المخضرم لشخصية Irish التشبث والبقاء على قيد الحياة. سينتشر دائمًا بكمية صغيرة من الدروع الواقية للجسم التي يمكن إعادة التزود بها كلما قام بجمع حزم ذخائر متساقطة من الخصوم المهزومين.

سوف تحصل على شكل Irish الأسطوري الحصري الخاص بقتال المعارك المحتدمة، ويسعدنا الإعلان عن ذلك كحافز إضافي في الطلب المسبق للعبة Battlefield™ 2042، احتفالاً بعودته. يعرض الشكل الخاص بالمعارك المحتدمة الملابس التي يرتديها في الفيلم القصير Exodus!
منطقة التطوير
في Battlefield™ 2042، سوف نروي لك قصصًا بطريقة جديدة للسلسلة. قررنا أن نجلس مع الفريق المعني بالسرد في DICE للتلخيص (والتعمق أكثر قليلاً) في عالم 2042 والكيفية التي سنروي بها قصته بمرور الوقت. تناول مشروبًا واسترخ دون أي مزيد من اللغط - الأمر متروك للفريق المعني بالسرد!
هل يمكنك تقديم نفسك وإخبارنا عن دورك في DICE؟
جاستن لانغلي: مرحبًا! اسمي جاستن لانغلي، مصمم السرد في DICE. أساعد في تطوير سرد الشخصيات وأنماط اللعبة.
مايكل هارتن: مرحبًا، مثل جاستن، أنا أيضًا مصمم السرد في Battlefield™ 2042 أعمل على عناصر بناء العالم. أركز على العالم المادي - الذي يبدأ بالخرائط، ولكنه يدخل أيضًا في التفاصيل مثل المنظمات داخل اللعبة ووسائل الإعلام. إذا كانت خريطة (على سبيل المثال، مدينة) فأنا أيضًا مسؤول عن الإعلانات وعناصر بناء العالم الأخرى التي يتم عرضها هناك وما يمكن أن تخبرك به عن هذا الموقع.
إريك هولمز: مرحبًا، أنا "إريك هولمز"، المدير العالمي للعبة. أعمل مع أشخاص موهوبين مثل جاستن ومايكل بين وبقية فريقنا، وما نحاول القيام به كمجموعة هو وضع كل شيء في اللعبة في سياقها. لذا فإن عملنا يتعلق في نهاية المطاف بوضع أسئلة والإجابة عليها مثل أين نحن؟ وماذا يحدث؟ كما أننا نساعد فريق Battlefield™ 2042 بوجه عام على القيام بعملهم.
نحن نعمل معًا كفريق سردي، ولكن يتعين علينا أيضا أن نعمل مترابطين نوعًا ما مع بقية فريق التطوير. السرد، بطرق عدة، هو شيء يساعد على ربط جميع الجوانب المختلفة معًا من خلال السياق.
بين ووك: أنا منتج وأعمل بشكل وثيق مع إيريك وجاستن ومايك وبقية فريق السرد. فيما يتعلق بما أفعله: أنا أساعد في حل المشكلات، والعمل على الأولويات، وأبذل قصارى جهدي لضمان أننا نحقق دائمًا أهداف الجودة التي وضعناها لأنفسنا. هناك أيضا الكثير من الجدال والتصرف بمثابة مرشد أحيانًا. باختصار، أحاول التأكد من أن الفريق لديه كل ما يحتاجه لإنجاز العمل الرائع الذي يقومون به.
كيف بدأت كتابة السرد للعبة Battlefield™ 2042؟
لانغلي: لقد بدأنا بالموضوع الرئيسي المتمثل في التكيف في مواجهة الأزمات. مع العلم أن ما أردناه في المستقبل، كان لا بد أن يتسم بالواقعية والموضوعية، ولهذا انتهى بنا الأمر في عام 2042.
بمجرد اختيار إطار زمني، بدأنا ننظر إلى حالة العالم اليوم. بدأنا في البحث عن الأشياء التي بدت مثيرة للاهتمام بالنسبة لنا وبدأنا بالتوسع فيها. نسأل أنفسنا دائمًا، أين سيكون هذا الشيء بعد 10، 15، 20 عامًا؟ بمجرد وصولنا إلى تلك النقطة، بدأنا نخوض في أفكار أنواع معينة من الأحداث، وفي حال استمرارها، كيف يمكنها تغيير العالم؟
استكشفنا طرقًا مختلفة لكيفية تعاملنا مع ذلك ونوع الأشياء التي أردنا القيام بها. استنتجنا أن حدوث حدث واحد في العالم يمثل أزمة؛ فلا يمكنك مشاهدته إلا في الأخبار لبضعة أسابيع. ولكن عندما تحدث أحداث متعددة في وقت واحد، يصبح كل شيء فوضويًا. إنها الفوضى التي تصنع ساحة رملية ممتعة للعب فيها والانسحاب منها. لقد منحنا الكثير من الفرص لجعل عالم 2042 يبدو وكأنه يتغير - ربما للأفضل أو للأسوأ في بعض الحالات.
الشيء الوحيد الذي يهمنا هو كيف يمكن لحدث واحد أن يبدو مختلفًا تمامًا عند تصفيته من خلال ثلاث وجهات نظر مختلفة تمامًا. لدينا متخصصين في اللعبة، وكلهم يأتون من خلفيات مختلفة. على الرغم من أنهم جميعًا على دراية بهذه الأحداث، إلا أن البعض لديهم وجهات نظر مختلفة، وقد تختلف بعض وجهات النظر هذه وقد يكون هناك بعض الحديث حول ذلك في اللعبة أيضًا.
أعتقد أنه من المهم أن تحصل على الكثير من الأصوات المختلفة حول أفكار هذه الأحداث الكارثية لأنه من السهل جدًا الانغلاق في منظور سطحي فردي. أحد هذه الأشياء التي نحاول إظهارها هنا هو تأثر مجموعة كبيرة من الأشخاص بالأحداث داخل اللعبة. ستلعب دورك بصفة خاصة مع اللامنتمين وقوات اللامنتمين المقاتلة، فيتعلق الأمر بجمع وجهات النظر هذه معًا وتوحيدها لفعل شيء حيال ذلك. أعتقد أن هذه رسالة قوية.
هارتن: كان من بين التحديات المثيرة للاهتمام الموافقة على فكرة أنه لا يتعين على المروجين داخل اللعبة قول الحقيقة. من الواضح أن هناك صراعًا بين الولايات المتحدة وروسيا ولكن لا يجب على أي من الجانبين أن يخبركم الحقيقة بشأن ذلك. إذا أرادوا منك التوافق مع وجهة نظرهم، فسيخفون بالتأكيد أشياء لا يريدونك أن تعرفها. لذا هناك بعض الألوان التي أجدها مثيرة.
هولمز: أعتقد أننا في عالم الآن لم تكن فيه وسائل الإعلام أكثر إرباكًا من أي وقت مضى من الناحية العالمية. يتضاءل إحساسنا بالواقع وهناك تنافر في الأصوات، ويتوصل الناس إلى حقيقتهم. أعتقد أن النوع الحقيقي من عبقرية عمل مايكل هو أنه يتيح لك أن تكون في نسخة حية من عالم اللعبة هذا. يمكنك الاشتراك في وجهات نظر مختلفة أثناء مشاركة الواقع مع لاعبين آخرين لأنك على الأرض ترى ما يحدث.
لانغلي: بالضبط. هذا هو الجزء الأكثر إثارة بالنسبة لي لأنك ستسمع هؤلاء المروجين يتحدثون عن شيء ما وستتمكن من التفقد حولك، ورؤية ما يحدث والقول "ليس هذا ما يحدث على الإطلاق".
غير أن هذا هو المنظور الذي يقدمونه لعامة الناس، الذين لم يتواجدوا كشاهد عيان مثل اللاعب، والتي تعد قصة رمزية جيدة للعديد من النزاعات العسكرية في العالم الحقيقي. هذا العنصر يمنح هذا المنظور شكلاً من أشكال الواقع.
هارتن: على سبيل المثال، لدينا المنظور الأمريكي، والمنظور الروسي، ومن ثمَّ لدينا أيضًا منظور مروجي الإشاعات عن شتى المواضيع والتي لها نوع خاص من المتعة.
إنها طريقة مختلفة حقًا وممتعة لرواية القصص لأنها مدمجة في المستوى؛ وستجد السرد إذا كنت ترغب في العثور عليه. إذا كنت أقل رغبة في القيام بذلك، فستكتفي بإطلاق النار على فريق العدو والمضي قدمًا.
حاولنا بناء القصة بطريقة يمكن اكتشافها. لذا، إذا كنت تتجول على الخريطة... فربما سترغب بإبقاء عينيك وأذنيك في حالة تأهب لبعض الإشارات المرئية والصوتية.

ما الذي يجري عند بناء قصص تقليدية عن موقع ما ودمجها في الخريطة؟
لانغلي: يمكن تحديد ذلك من خلال نوع الخريطة ومدى حجمها. إذا كنت تفعل شيئًا ما في مدينة كثيفة، فعليك حقًا أن تبدأ في البحث عن جميع لافتات الطريق والمحلات التجارية الصغيرة هذه. كل شيء في المدينة يحكي قصة.
هارتن: نعم، بالضبط. تعتبر المدن من أصعب العناصر. على سبيل المثال، تتوفر لديك في الساعة الرملية الملعب الذي يضم إعلانات لأحداث لم تحدث أبدًا بسبب إجلاء المدينة، مثل بطولة كرة القدم القادمة، عرض فرقة موسيقية، وما إلى ذلك. أنت بحاجة إلى ذلك لتخلق شعورًا بالتركيز والواقع.
ووك: إنها بالتأكيد مهمة لا تنهيها دفعة واحدة أيضًا. لا يمكننا أن نقول "حسنًا، سنبدأ اليوم وفي غضون ثلاثة أشهر نكون فعلنا كل شيء". الكثير من العمل قيد التطور خلال الجدول الزمني لإنتاج الخريطة.
لانغلي: وعندما يتعلق الأمر بنحت الشخصيات وخلفيتها الدرامية، نريد التأكد من أن هذه الشخصيات تتناسب مع السرد الأوسع نطاقًا ولكن أيضًا في القصة دقيقة بدقيقة.
نتناول أنا ومايكل العناصر ونعمل معًا للتأكد من حدوث بعض من التناغم المتبادل الجميل. والنتيجة النهائية هي عدم شعور شخصيات العالم وكأنها من عالم مختلف تمامًا عن العالم الذي سيقاتلون فيه. إنهم ينتسبون إلى هنا.
إنه أمر ممتع للغاية.
كيف يمكنك بناء شخصيات جديدة؟
لانغلي: بمجرد أن يكون لدينا تصميم شخصية للعمل عليه، فإن الخطوة التالية هي التأكد من أن الشخصية تتناسب مع العالم.
سنلقي نظرة على الجدول الزمني للأحداث التي وضعناها معًا ونرى إذا ما كانت هناك أي نقاط طبيعية تتطابق بشكل جيد مع الشخصية الجديدة. بعض هذه الأحداث هي الأحداث التي ستشاهدها داخل اللعبة، وبعضها قد لا تشاهده، في حين قد يظهر البعض لاحقا في حياة اللعبة. جدولنا الزمني هو دليل تفصيلي للسرد نستخدمه لضمان ملاءمة الأمور بشكل حقيقي.
نبدأ بعد ذلك في التفكير في الشخصيات الأخرى الموجودة بالفعل في اللعبة. من المهم أيضًا ألا تتلاءم أي شخصية جديدة مع العالم فحسب، بل يجب أيضًا أن تتمتع بديناميكية جيدة مع شخصياتنا الحالية.
كل شخص مختلف في العالم ونريد أن نتأكد من أننا نمثل هذا الجانب بوجهات نظر وشخصيات مختلفة. بعض الأشخاص عدوانيون، والبعض الآخر ودودون. فالبعض متفائل والبعض الآخر متشائم. نريد إنشاء هذه المجموعة الكبيرة من الشخصيات التي يمكن أن تلعب مع بعضها بطريقة ديناميكية.
بمجرد أن تجتمع هذه العناصر معًا، نبدأ في العمل بمستوى أكثر دقة على الشخصية. ما نوع الشخصية التي لديهم؟ سنبدأ في الغوص في خلفياتها وتاريخها والبلد الذي تنتمي إليها وأعمارها. ينتهي الأمر بجداول البيانات والمستندات التي تحاول تنظيم كل شيء معًا منذ فترة طويلة.
من المهم بالنسبة لنا ألا ينتهي الأمر بأي من شخصياتنا بالشعور بالصورة النمطية. لو كان هناك أي شيء من هذا القبيل، فإننا نحاول كسر هذه الصورة النمطية حيثما أمكننا ذلك. نحن نحاول تصميم أقوى شخصية ممكنة فحسب، ثم نقدمها بطريقة ممتعة.
ووك: على سبيل المثال، بالعودة إلى ردود أفعال اللاعبين الذين تعلموا أولاً عن المتخصص، Navin Rao. إن وجود التصديق من اللاعبين الهنود أو ذوي الخلفيات الهندية يؤكد لنا بأننا عكسنا الشخصية هذه بحق وبكل ملامحها وأننا لا نكتفي بالصور النمطية. إنه يثبت صحة هذه الشخصيات وأهميتها.

ما هو أكثر شيء متحمس بشأنه لكي يجربه اللاعبون في هذا العالم؟
لانغلي: من الأشياء التي أعتقد أنها الأكثر مرحًا هي أن هذا يحدث في مستقبل خيالي، فأنا متحمس لرؤية اللاعبين يستكشفون فكرة ماذا لو أنهم سيجربون ذلك. لقد كان من الممتع حقًا إبداع هذا النوع من الخيال حتى يلعبوا فيه. آمل حقًا أن ينظروا إلى الخريطة ويتساءلون عن القصة الكامنة وراءها، والواقع القائم وراء ذلك. ماذا لو كان العامل أحب أن أتذكره في لاعبينا.
هارتن: هناك سبعة مواقع عند الإصدار، لكنه عالم ضخم نعيش فيه، مع وجود إمكانات في كل موقع. آمل أن نأسر خيال لاعبينا ويقولون "ماذا يحدث في X أو Y؟" لأنه من الواضح أننا فكرنا كثيرًا فيما يحدث داخل العالم، لكنني أرغب في رؤية المزيد من الطلبات مثل "عرض ما يحدث في هذا الموقع" ثم الحصول على فرصة للقيام بذلك هو أكثر ما يثير حماسي.
هولمز: يتعلق الأمر بإنشاء عالم بإمكانيات لم ترها من قبل. لدينا صفحة فارغة. ما زلنا نرغب في الحصول على نفس قيمة ألعاب Battlefield السابقة: الانغماس والمصداقية، ولكن باعتبار ذلك جزءًا من الإجابة على ما نريده في تلك الصفحة، يمكننا مفاجأة الناس بطريقة جديدة. في هذا العالم، وهذه الأجواء، وما بدأناه في عام 2042 مع بيئاتنا وشخصياتنا يتيح لنا القيام بأشياء لم تشاهدها من قبل. وهذا مثير.
ووك: بالنسبة لي، سيكون من المثير حقًا أن أرى كيف يبدأ اللاعبون في تجميع كل موضوعاتنا المترابطة معًا أثناء لعبهم اللعبة. لطالما فكرت في أفضل القصص، وعلى الأقل أفضل العوالم هي التي تترك بعض الجوانب مخفية خلف الكواليس. يعجبني أننا لا نخرج ونفصح عن كل شيء. لن تقوم بتحميل موقع الويب وترى تفصيلاً كاملاً من ويكي للعالم، على الرغم من أنني واثق من أن شخصًا ما في المجتمع يعمل بالفعل على هذا.
هل هناك أي شيء ترغبون في قوله للمجتمع كفريق معني بالسرد؟
ووك: متى سيتم طرح الموضوع الرئيسي؟ أو متى سيتم الإعلان عن موجز عن Battlefield؟
بمنتهى الجدية رأينا ردود الفعل داخل المجتمع حتى الآن وقد أذهلهم الفريق بأكمله. بات الإصدار قريبًا أكثر من أي وقت مضى ولا يسعنا الانتظار للدخول إلى ساحة المعركة معكم جميعًا. من ناحية السرد، نحن متحمسون للغاية لسرد قصة عالمنا في عام 2042، والسياق والشخصيات وكل شيء بينهما، ونأمل أن تستمتعوا بها.
هذا كل شيء لليوم. لقد قدمنا لك في الأسابيع الماضية نظرة فاحصة على عالم 2042 من خلال رحلة اللامنتمين والفليم القصير Exodus. ستستمر القصة في الظهور مع اقترابنا من إصدار Battlefield™ 2042 وخدمتها الحية، ولا يمكننا الانتظار لرؤية ردود الأفعال تجاه العالم الذي بنيناه من أجلك.
"اللامنتمون"، ابقوا بأمان.
أي مرجع لنوع السلاح و/أو طرازه و/أو مُصنِّعه و/أو إصداره، عتاد أو مركبة معينة هو لتحري الدقة التاريخية فقط ولا يشير لأي رعاية أو موافقة أي مالك علامة تجارية