• شعار Battlefield 2042 باللون الأبيض
  • تقويم المجتمع
الصفحة الرئيسية الجديدة للعبة Battlefield - أدخل الآن
Battlefield™ 2042
تحديثات اللعبة

ملاحظات فريق التطوير - وضع أسلوب لعب المركبات

٣٠ نوفمبر ٢٠٢٣

مراجعة على أسلوب لعب المركبات خلال الموسم 6

مرحباً بالجميع،

اجتمع الفريق في مطلع هذا الأسبوع من أجل حلقة جديدة من بودكاست Inside Battlefield لإلقاء نظرة على الوضع الحالي لأسلوب لعب المركبات والتغييرات التي أجريناها على مدار مواسم Battlefield 2042.

بينما نشجعكم على الاستماع إلى المناقشة الكاملة، فقد أضفنا موجزاً مقتضباً يرد أدناه لمن يفضلون القراءة.

حالة أسلوب لعب المركبات

أفضى إطلاق ميزات استدعاء المركبات وانتشارها الجديدة في Battlefield 2042 إلى جانب زيادة حجم الخريطة وأعداد اللاعبين إلى إتاحة قدر من الحرية يفوق ألعاب Battlefield السابقة، وسمح ذلك بفرص أسلوب لعب جديدة في مقابل البنية القديمة التي استخدمها الكثير منكم. فيما يخص الفريق، أضاف ذلك أيضاً التحدي المتمثل في الحاجة إلى إجراء تعديلات أكثر تواتراً على التوازن لضمان بقاء أسلوب اللعب ممتعاً وعادلاً.

واصلنا على مدار المواسم إجراء تعديلات متكررة على التوازن استناداً إلى ملاحظاتكم وسلوك أسلوب اللعب خاصتكم، بالإضافة إلى ضمان ملائمة جميع المركبات لأدوار أسلوب اللعب المحددة لها مثل النقل أو القتال.

إجمالاً، يشعر الفريق بالرضا عن وضع أسلوب لعب المركبات في الموسم 6، إلا أن باب التحسين مفتوح دائماً بكل تأكيد!

تغييرات المركبات عبر المواسم

تمحورت الملاحظات المتكررة التي سمعناها من المجتمع حول انتشار الأسلحة المتفجرة والأدوار القتالية غير الواضحة لجميع المركبات.

خلال الموسم 5، جددنا جميع عتاد المركبات بالكامل لضمان تحديد الأدوار القتالية مرة أخرى على نحو واضح. ويعني ذلك إلى حد كبير أن بعض المركبات على غرار LATV4 Recon لم تعد تتمتع بإمكانية الوصول إلى الأسلحة المتفجرة.

شَكل أيضاً التحكم في المركبات الأرضية مسألة بارزة في المجتمع، وقد أجرينا مؤخراً في الموسم 6 تحسينات على التوجيه والتسارع والأداء العام أثناء التحكم بها.

بالإضافة إلى ذلك، تمت ترقية الخصائص الفيزيائية لمعظم المركبات ما يجعل المركبات تتمتع بمزيد من التوازن عند التنقل، إلا أنها تتضمن أيضاً تغييرات على معدلات الانعطاف لإتاحة المزيد من المرونة.

فيما يتعلق بالطيارين، أضفينا أيضاً العديد من تعديلات التحكم والكاميرا على الطائرات النفاثة والمروحيات التي أتاحت أسلوب لعب أكثر إحكاماً. نحن سعداء بهذه التغييرات ونرى أن أسلوب اللعب الآن أصبح أكثر استجابة وتفاعلية ومتعة!

ويشعر الفريق بالسعادة أيضاً عن ردة فعل المجتمع تجاه التغييرات التي طرأت على مركبة EMKV90-TOR، وكيف ابتعدت عن كونها مركبة سيئة السمعة عندما يتعلق الأمر بالقنص عن بُعد. شعرنا أن تقليل قوتها القتالية بعيدة المدى كان ضرورياً. لتحقيق التوازن فيما يخص مداها ، زدنا أيضاً قوتها القتالية القريبة للسماح بدور أكثر عدوانية، وهو ما نعتقد أنه ممتع ويمثل الحالة التي أردنا أن تكون عليها مركبة TOR.

أخيراً، تمثل التغيير الكبير الآخر الذي أجريناه حسب ملاحظاتكم في تعديل عدد المركبات عبر جميع الخرائط والأنماط لضمان أن أسلوب لعب المركبات فريد وممتع حسب ما تلعبه.

تغييرات 6.2 القادمة

ما زلنا نعمل على ملاحظات التحديث الكاملة التي ستتضمن جميع تغييرات 6.2 ونهدف إلى إعلامكم بها بحلول نهاية الأسبوع الجاري. في هذه الأثناء، إليكم لمحة سريعة على ما يمكن توقعه بشأن المركبات في تحديث اللعبة التالي.

سيتلقى نظام استهداف المركبات الجوية تحديثاً. من شأن ذلك أن يساعد اللاعبين على تحسين دقتهم في التصويب. نظراً للطريقة التي تعمل بها الأسلحة على جانبي المركبات، نجري تغييرات لزيادة دقتها باستخدام نقاط تأثير محسوبة تتأثر بالسحب والجاذبية ومقذوفات المركبة وسرعتها.

نعمل أيضاً على إعادة أيقونات لوحة المعلومات التناوبية للطيارين والرماة. وهذا من شأنه أن يزيد من القدرة على التواصل على نحو أكثر وضوحاً بين الطرفين، وينبغي أن يفضي ذلك إلى تجربة قتال معززة أكثر.

أسئلة وإجابات تخص المواضيع المثيرة في المجتمع

غالباً ما يستغرق الفريق وقتاً لقراءة ملاحظاتكم ومناقشتها داخلياً، لذا أردنا أيضاً الإجابة عن بعض الأسئلة التي رأيناكم تناقشونها على نحو متكرر.

س: لماذا لدينا أسلحة قادمة من Battlefield Portal وليس المركبات؟

ج: يلزم قدر كبير من العمل لضمان ملاءمة مركبات Battlefield Portal لقائمة All-Out Warfare، وقد فضل الفريق التركيز في المقابل على إضافة مركبات جديدة طوال المواسم لتقديم فرص أسلوب لعب جديدة وفريدة من نوعها. لغرض التأكيد، يعني ذلك أنه لا توجد خطط الآن لجلب مركبات Portal.

س: لماذا لا تقاتل الطائرات النفاثة في القتال البري بالقدر ذاته من القوة كما كان الحال في الألعاب السابقة؟

ج: في ألعاب Battlefield السابقة، كان بإمكان الطائرات النفاثة السيطرة على مباراة كاملة بمفردها. لم نرغب في حدوث ذلك في Battlefield 2042 وغيرنا دورها للتركيز على القتال الجوي، مع جعل قدرات الدعم الأرضي تأتي في المرتبة الثانية.

س: ما شعوركم حيال مركبة Nightbird، وهل يمكننا أن نتوقع المزيد من التغييرات؟

ج: على الرغم من أننا حددنا بعض النقاط التي نرى أن أداء مركبة Nightbird يمكن أن يتحسن فيها تحسناً طفيفاً، فإننا سعداء بأدائها عموماً، وفي الوقت الحالي ليس لدينا أي تغييرات فورية نخطط لإجرائها.

س: هل تخططون لإجراء أي تغييرات على مروحيات الشبح؟

ج: يتمثل هدفنا الحالي لمروحيات الشبح في أن تغدو خيار أسلوب لعب يتمتع بقدر أكبر من الاعتيادية أمام نظيراتها من المروحيات الهجومية، والتي توفر أسلوب لعب مجازف أكثر مقابل تأثير إيجابي أكبر. نرى أن مروحيات الشبح تؤدي هذا الدور جيداً، وذلك عبر تسهيل تجنب استهداف اللاعبين.

س: ما رأيكم في أسلوب اللعب الحالي لشخصية Lis ضد المركبات؟

ج: لقد لاحظنا أن Lis في الوقت الحالي تُعد إحدى عناصر أسلوب اللعب المضادة للطائرات الأكثر وضوحاً، مع العلم أن قضاءها عليك بغتة ليس دائماً تجربة ممتعة. في حين أننا لا نخطط لإضفاء أي تغييرات فورية على شخصية Lis، فإننا قد نعدل معداتها في المستقبل لتصبح أقل ضراوة ضد الأهداف الجوية وذلك على سبيل المثال من خلال الحد من مواردها لمنع الهجمات الصاروخية العشوائية.

على نحو منفصل، ثمة أيضاً فرصة لتزويد الجنود عموماً بقدرات أفضل مضادة لأسلحة الجو. سننظر في التحسينات التي يمكن إجراؤها في هذا الصدد إلى جانب أي تغييرات نجريها على Lis.

س: هل هناك تغييرات على المركبات يود الفريق إجراؤها في المستقبل؟

ج: لا توجد تغييرات متفق عليها، وكل شيء قابل للتغيير في المستقبل، ولكن هناك بعض المناطق التي يود الفريق العمل عليها.

أبرز ما يجول بخاطري الآن الرؤية الحرارية للدبابات، وإزالة تأخير تصويب البرج. كما نرى مجالاً لتحسين الأداء الوظيفي لشاشة انتشار المركبات، والتوازن العام والقدرات الدفاعية لأسلوب لعب المركبات ضد الجنود، والعكس صحيح.

كان ذلك كل ما لدينا لنشاركه معكم اليوم! نقدر ملاحظاتكم المستمرة ونأمل أن تكونوا قد استمتعتم بهذه اللمحة المقتضبة.

//فريق Battlefield

Battlefield™ 2042
يُرجى إدخال تاريخ ميلادك
إلى حساب EA الخاص بك وسنتذكّر عمرك في المرّة القادمة.
Battlefield™ 2042معذرة، أنت غير مؤهّل لعرض هذا المحتوى.
انتقل إلى EA.com
العلامة النصية EA - خفيفة
شعار DICE الأبيض
شعار Ripple Effect الأبيض
شعار Criterion Games
شعار Electronic Arts Gothenburg الأبيض
شعار Frostbite الأبيض
M (Mature)
Violence, Blood, Strong Language
Users Interact
In-Game Purchases
  • الصفحة الرئيسية
  • شراء
  • الأخبار
  • EA app لنظام التشغيل Windows
  • EA app وOrigin لنظام Mac
  • Shooter
  • ما من مصنّع أسلحة أو مركبات عسكرية أو عتاد ينتمي إلى أو يناصر أو يدعم هذه اللعبة.
    • مساعدة
    • تحديثات الخدمة عبر الإنترنت
  • قد تُطبق ضريبة المبيعات على منطقتك
حقوق النشر لعام 2025 لصالح شركة Electronic Arts Inc.
TRUSTe