Battlefield 6 - تحديث المجتمع - سكة حديد جولمود، وباتل رويال المصنف، والمزيد
30 أبريل 2026
فهرس المحتويات

أهلاً بالجميع،
بعد تحديث خارطة الطريق في 16 أبريل، تابعنا ردود أفعالكم ومناقشاتكم عبر قنواتنا. لقد كانت الاستجابة إيجابية للغاية، ونود أن نشكركم على الحماس والملاحظات التي شاركتموها - لقد كان أمرًا رائعًا وملهمًا.
يوجد الكثير في انتظار Battlefield 6 هذا العام، ونحن متحمسون للتعمق فيه معكم. أولاً، ينطلق الموسم 3 في 12 مايو. لنلقِ نظرة على ما هو قادم.
ما الجديد في الموسم 3؟
نواصل تركيزنا على تحسين تجربة Battlefield الأساسية. يشمل هذا العمل الجاري على إحساس القتال، والاستجابة، والوضوح، مع توسيع نطاق وتنوع التجارب المتاحة في جميع أنحاء اللعبة.
إلى جانب هذه التحسينات، يقدم الموسم 3 بعضًا من إضافاتنا الأكثر إثارة حتى الآن، بما في ذلك سكة حديد جولمود، وإطلاق باتل رويال المصنف بدءًا من الفرق الرباعية من خلال تجربة مختبرات Battlefield الحية الخاصة بنا، والمزيد من التحديثات التي نتطلع إلى مشاركتها معكم قريباً.
سكة حديد غولمود

أحد المحاور الرئيسية التي حددناها في خارطة الطريق الخاصة بنا كانت إضافة المزيد من تجارب Battlefield واسعة النطاق التي طلبتموها. لقد رأينا الكثير من الحماس حول هذا الأمر بعد خارطة الطريق، وسكة حديد جولمود جزء أساسي من تحقيق ذلك.
هذه أكبر خريطة في Battlefield 6 حتى الآن، تصل مساحتها إلى أربعة أضعاف حجم وادي ميراك، ومصممة لتقديم تجربة الحرب الشاملة حقيقية واسعة النطاق.
سكة حديد جولمود هي إعادة تصور لخريطة Battlefield 4 الكلاسيكية، جالبة إياها إلى Battlefield 6 بتقنيات حديثة وتعلميات تصميم جديدة. مع الحفاظ على جوهر ما جعل النسخة الأصلية لا تُنسى، أجرينا عددًا من التعديلات لتحسين تدفق اللعب والتوازن والتجربة العامة. هذا مثال بارز على عالم Battlefield المفتوح حيث تصطدم قوات المشاة والمركبات البرية والطائرات النفاثة والمروحيات عبر مساحة لعب واسعة وديناميكية.
عنصر أساسي في التجربة هو السكة الحديد المتحركة نفسها، والتي تخلق خط جبهة متحولاً بينما تقاتل الفرق للسيطرة وتتقدم نحو أراضي العدو. نتعمق في تصميم هذه الخريطة وتطويرها وتطورها في دليل خريطة مطوري سكة حديد جولمود الخاص بنا.

تحسينات أسلوب اللعب
تحسينات على آلية القتال
طوال الموسم 2، أجرينا سلسلة من التحسينات على تسجيل الإصابات، وملاحظات Netcode، وقابلية قراءة القتال بشكل عام. يشمل هذا صوت إصابة أوضح، وسلوك مقذوفات وخطوط تعقب أكثر اتساقًا، ورؤية محسنة لظروف الشبكة، مما يساعد على فهم الضرر الوارد بسهولة أكبر في تلك اللحظة.
شاركنا المزيد من التفاصيل حول هذا العمل في مدونة جودة الحياة الخاصة بنا، ومع الموسم 3، نبني على هذا العمل بتحديثات إضافية تهدف إلى جعل القتال أكثر استجابة ووضوحًا واتساقًا. يمكنكم توقع تواصل أوضح بشأن الضرر الوارد، وملاحظات أسرع عند تلقي الضرر أو الإقصاء، وتحسينات عامة على كيفية سير الاشتباكات في المواقف سريعة الوتيرة.
نواصل أيضًا تقييم سلوك الأسلحة ووقت القتل. ينصب تركيزنا هنا على تحسين الاتساق والعمق وجعل إصابة الأهداف على مسافات أبعد أكثر تطلبًا، مع تشجيع اشتباكات أكثر تحكمًا وتأنيًا. كجزء من هذا، نجري تعديلات على سلوك الارتداد عبر المدخلات، بما في ذلك تقليل مدى تخفيف الارتداد تلقائيًا على وحدة التحكم، مما يساعد على تحقيق الاتساق عبر أنظمة التحكم المختلفة. تهدف هذه التغييرات إلى جعل أداء الأسلحة أسهل للفهم، مع مكافأة التمركز والدقة عبر نطاقات القتال المختلفة.
بالتوازي، سنواصل اختبار التحديثات المركزة على القتال من خلال مختبرات Battlefield. يشمل هذا تحسينات مستمرة على تسجيل الإصابات والنت كود، بالإضافة إلى تحسينات مستهدفة على رؤية الجنود في خرائط الموسم 3 الجديدة. نواصل أيضًا العمل على أنظمة رؤية أوسع، بما في ذلك تحديثات لفلتر رؤية الجنود الذي سيتم طرحه لاحقًا في الموسم. بالإضافة إلى ذلك، نستكشف أيضًا طرقًا جديدة للتعبير بشكل أفضل عن سلوك الأسلحة، بما في ذلك ميزات تجريبية تساعد على تصور التشتت أثناء التصويب.
بعض هذه التحسينات سيبدأ طرحها في الموسم 3، بينما سيستمر تحسين البعض الآخر من خلال Battlefield Labs طوال الموسم قبل طرحها على نطاق أوسع. كما هو الحال دائمًا، ستلعب ملاحظاتكم وبيانات اللعب دورًا رئيسيًا في تشكيل كيفية تطور هذه الأنظمة.

شرح تغييرات الهاون.
نواصل رؤية المناقشات حول دور الهاون، ونريد تعزيز هويته كأداة تركز على اللعب الجماعي. يكون الهاون الأكثر فعالية عند استخدامه بالتنسيق مع فرقتك، سواء كان ذلك من خلال إطلاق النار القمعي أو العمل جنبًا إلى جنب مع لاعبي الاستطلاع لتحديد الأهداف.
بعد تحديثنا الأخير الذي يتضمن الصياد\الفريسة، أجرينا تعديلاً على كيفية إعادة تزويد الهاونات من الصناديق، بزيادة وقت إعادة التزويد من 10 ثوانٍ إلى 30 ثانية لمعالجة الملاحظات المتعلقة بتكرار الاستخدام.
مع إطلاق الموسم 3، نقدم المزيد من التعديلات التي تعزز هذا الدور:
- الهاون لم يعد يجدد الذخيرة بينما توجد نسخة نشطة منه منتشرة.
- تقل الدقة في المسافات الأطول، مما يثني عن التخييم لمسافات طويلة.
صُممت هذه التغييرات لتشجيع أسلوب لعب أكثر نشاطًا وتنسيقًا. سنواصل مراقبة بيانات اللعب وملاحظاتكم مع طرح هذه التغييرات، ولدينا بالفعل تحديثات إضافية مخطط لها تعتمد على هذا التوجه، بهدف تعزيز أسلوب لعب أكثر مرونة
تحديثات المركبات قريباً
نواصل مراجعة أسلوب لعب المركبات في Battlefield 6، مع تركيز مبدئي على تحسين المركبات البرية، وخاصة الدبابات.
شجعتنا الملاحظات الواردة من استبيانات مجتمع Discord الأخيرة، لا سيما حول المركبات، على إلقاء نظرة فاحصة على التغييرات القادمة في الموسم 3 والتفكير وراءها. تركز هذه التحديثات على تحسين شعور قتال المركبات لحظة بلحظة، مما يجعل المواجهات أسهل في الفهم، والنتائج أكثر اتساقًا، وعناصر التحكم أكثر استجابة. سنشارك قريباً مدونة تفصيلية مخصصة حول ما كان الفريق يعمل عليه.
وبينما نتطلع للمستقبل، مع وصول ميزات مثل الحرب البحرية في الموسم 4، نواصل العمل نحو نظام بيئي للمركبات أكثر توازنًا وتماسكًا عبر جميع تجارب Battlefield، بما في ذلك العمل المستمر على أسلوب لعب المركبات البرية والجوية.
تحسينات نظام الإشارة
بناءً على التحسينات التي تم تقديمها في الموسم 2، سيكون وضع الإشارات أكثر استجابة واتساقًا، مع تقليل تأخير الإدخال وعدد أقل من المواقف التي يتم فيها إلغاء الإشارات عن غير قصد. سيتم تبسيط التفاعل مع الجهاز أيضًا، مما يتيح لك تحديد الأعداء والأجسام والمواقع بسرعة دون الحاجة إلى إدخالات متعددة.
نُحسّن أيضًا كيفية عرض أوضاع الإشارة في القتال. سيتم تبسيط أوضاع إشارة الخطر والمواقع لتستخدم نفس الشكل، مع تحديد أوضاع إشارة الخطر بلونها الأحمر، مما يساعد على تقليل الفوضى البصرية ويجعل التنبيهات أسهل في القراءة أثناء القتال.
العثور على لاعبين
ندرك المناقشات المستمرة حول عثور على اللاعبين، ونواصل إجراء تعديلات في الواجهة الخلفية لتحسين توفر المباريات والتجربة العامة.
مع اقترابنا من الموسم 3، ومع تقديم باتل رويال المصنفة، سنراقب عن كثب أداء عثور على اللاعبين عبر تجاربنا، خاصة في الأنماط التي تتطلب أعدادًا أكبر من اللاعبين.
ينصب تركيزنا على ضمان أن يتمكن اللاعبون من العثور على المباريات باستمرار مع الحفاظ على تجربة لعب عالية الجودة. سيرى اللاعبون الذين لديهم اللعب المشترك مفعّل أكبر تأثير من هذه التحسينات. هذا جهد مستمر، وسنواصل تقييم وصقل عثور على اللاعبين بينما نجمع المزيد من البيانات والملاحظات.
نواصل أيضاً تقييم كيفية أداء قوائم التشغيل والتجارب المختلفة بمرور الوقت، وكيف يؤثر ذلك على جودة المباراة الشاملة. كما ورد في خارطة طريقنا، نعمل أيضًا على ميزات مثل متصفح الخوادم والخوادم الدائمة، والتي ستدعم بشكل أكبر كيفية عثور اللاعبين على المباريات والمشاركة فيها في المستقبل.
تغييرات هيكلة قائمة اللعب

نُحدّث طريقة تنظيم قوائم اللعب والتجارب لمساعدتك على الدخول في المباريات بشكل أسرع وعرض تجارب أكثر صلة بطريقة لعبك.
لن ترى تغييرات بصرية كبيرة، لكنك ستلاحظ تحولًا في كيفية تنظيم المحتوى وعرضه. سيتم استبدال الصف المميز بصف لعب سريع جديد يسلط الضوء على الأنماط والتجارب بناءً على سجل لعبك وتفضيلاتك. بالنسبة للاعبين الجدد، ستُعرض تجربة تمهيدية حتى يتم تحديد التفضيلات.
نعيد تنظيم صف اللعب الجماعي لتسهيل التنقل فيه، مما يقلل الحاجة إلى التمرير الأفقي مع فصل الخيارات الأساسية مثل البحث المخصص والأنماط المميزة وقوائم التشغيل ذات النمط الفردي عن تجارب الأنماط المختلطة. مع إضافة باتل رويال المصنفة، نقدم صفًا مصنفًا جديدًا لإبراز اللعب التنافسي بشكل أفضل.
نصمم أيضًا كيفية عرض المحتوى بناءً على طريقة لعبك في Battlefield 6. بالنسبة للاعبين الذين يمتلكون وصولاً كاملاً إلى اللعبة، الهدف هو عرض نطاق أوسع من التجارب ذات الصلة بناءً على سجل اللعب والأنماط المفضلة. بالنسبة للاعبين الذين يبدأون REDSEC، نولي الأولوية للتجارب القابلة للعب بشكل أوضح، مما يقلل الفوضى ويجعل من السهل العثور على المحتوى الذي يمكن الوصول إليه على الفور، مع استمرار السماح باكتشاف تجارب اللعب الجماعي من خلال مناطق منتقاة مثل قسم الفعاليات.
هدفنا هو تقليل الاحتكاك ومساعدة اللاعبين على إيجاد التجارب ذات الصلة بسرعة. هذا مجال يتطور بالنسبة لنا، وسنواصل صقل كيفية عرض التجارب عبر الواجهة الأمامية بمرور الوقت.
REDSEC

باتل رويال
نجري عددًا من التحديثات على باتل رويال تركز على تحسين تدفق اللعب في المراحل المبكرة، وتوازن المركبات، والتقدم داخل اللعبة.
في بداية المباراة، ستلاحظ تجربة هبوط أكثر سلاسة، مع إصلاح لمشكلة ظهور الغنائم المتأخرة. شكرًا لك على الإبلاغ عن هذه المشكلة ونأمل أن يساعدك هذا على الدخول في الإثارة بشكل أسرع.
نجري أيضًا تعديلات على كيفية تصرف المركبات وكيفية التصدي لها. ستكون الدبابات أسهل في التتبع عندما تكون قريبة، بينما سيتم ضبط جميع وسائل النقل لتكون أقل فعالية في القتال المستمر، مع تقليل فعاليتها ضد الأهداف المدرعة ومخرجات أسلحة أكثر محدودية. ستشهد مروحية نقل أيضًا تقليلاً في نقاط الصحة، مما يساعد على جعل تأثيرها يتماشى بشكل أكبر مع الخيارات الأخرى.
لدعم ذلك، نُحسّن اللعب المضاد للمركبات عبر التجربة. نُحدّث الغنائم الموجودة في كل من إنزال مضاد للمركبات والشاحنة الصندوقية. ستتم إعادة تسمية الشاحنة الصندوقية أيضًا إلى ناقلة الذخائر المتفجرة، وستوفر عتادًا أقوى مضاد للمركبات افتراضيًا. عندما تشكل دبابة قريبة تهديدًا، ستترقى غنائمها تلقائيًا لمنح اللاعبين المزيد من الأدوات للرد.
أجرينا أيضًا تعديلات على درون استطلاع، بتقليل مستوى تكبيره وزيادة فترة التهدئة الخاصة به لمواءمة تأثيره بشكل أفضل مع عناصر اللعب الأخرى.
على جانب التقدم، نقدم تغييرات على كيفية كسب نقاط الخبرة أثناء المباريات. ستوفر المهام مكافآت أكثر اتساقًا، مما يقلل الفجوة بين إكمال المهام والإجراءات القائمة على العالم، مع خفض إجمالي نقاط الخبرة المطلوبة لرفع المستوى.
باتل رويال المصنّفة
كما ورد في خارطة طريقنا، سيتم تقديم باتل رويال المصنفة مع الموسم 3 كتجربة مختبرات Battlefield في Live، بدءًا من باتل رويال فرق رباعية.
تم تصميم هذا التكرار الأول لمنحك نظرة مبكرة على كيفية تعاملنا مع أسلوب لعب Battlefield التنافسي، مع السماح لنا بجمع الملاحظات والتطوير جنبًا إلى جنب مع المجتمع. سنستخدم هذه المعارف لتحسين وتوسيع اللعب التنافسي ليشمل تجارب إضافية بمرور الوقت، بما في ذلك اللعب الجماعي في Battlefield.
على عكس باتل رويال الفردي، التي تم مشاركتها سابقًا كاختبار محدود الوقت، يتم تقديم باتل رويال المصنفة كإضافة دائمة وستتطور في اللعبة المباشرة بمرور الوقت. سنشارك المزيد من التفاصيل في مدونة في المستقبل القريب.
باتل رويال فردي
كما هو موضح في خارطة طريقنا، ستعود باتل رويال الفردي إلى Battlefield 6 في وقت لاحق من الموسم 3. نجري العديد من التعديلات التي تهدف إلى تحسين وتيرة اللعب وسلاسته في المراحل المبكرة، والمساواة العامة للاعبين الفرديين. سنشارككم المزيد من التفاصيل عما يمكن توقعه مع اقتراب موعد إصداره.
PORTAL
سكة حديد غولمود
أكبر خرائط Battlefield 6 حتى الآن، بحجم يبلغ أربعة أضعاف حجم وادي ميراك، ومصممة لتقديم تجربة الحرب الشاملة حقيقية وواسعة النطاق، ستكون متاحة للتجارب الموثقة في 12 مايو في Battlefield 6.
في وقت لاحق من الموسم، سيتمكن اللاعبون من إنشاء تجارب مخصصة لسكة حديد جولمود. بالإضافة إلى ذلك، سيكون لدى صانعي التجارب خيار تشغيل القطار أو إيقافه، والتحكم الكامل في حركته الاتجاهية، والقدرة على ربطه بنقطة استيلاء.
بازار القاهرة
عندما تُطلق هذه الخريطة في وقت لاحق من الموسم، ستُضاف فورًا للتجارب الموثقة في Battlefield 6. هذه الخريطة الأصغر، التي تركز على أسلوب لعب المشاة بمركبات أرضية محدودة، مستوحاة من خريطة كلاسيكية في Battlefield 3 وهي البازار الكبير، ولا يسعنا الانتظار لوضعها بين أيديكم.
ثم، مع تقدّم الموسم، سيتمكن اللاعبون من إنشاء تجارب خاصة بهم في بازار القاهرة، والتي نأمل أن تضيف المزيد من العمق لخيارات لعبكم.
تم إصلاح البحث المخصص
توقفت ميزة البحث المخصص لدينا مؤخرًا عن العمل كما هو متوقع. تم تطبيق إصلاح بالفعل داخل اللعبة في Battlefield 6 وREDSEC.
توفر عتاد تصريح معركة الموسم 2
مع إطلاق الموسم 3، سيتوفر كل عتاد تصريح معركة الموسم 2 في Portal.
العتاد المتوفر حديثًا في Battlefield 6:
الأسلحة
- GRT-CPS، DMR
- M121 A2، رشاش خفيف
- VCR-2، بندقية هجومية
- CZ3 A1، رشاش صغير
- VZ61، سلاح جانبي
الأدوات الذكية
- قاذف IGLA
- نظام قمع الأجهزة
- Ripper 14، نصل مسنن
قالب الاحتلال المخصص الخاص بـ VIPERSTUDIOANDY
أندي، صانع محتوى Portal متحمس، طوّر قالب الاحتلال مخصصًا حظي بقبول العديد من المبدعين الموهوبين في المجتمع. تقديرًا لمساهمته، قمنا بدمج قالبه رسميًا في حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بنا للعبة Battlefield 6.
هذا النص البرمجي الجاهز لتجربة الاحتلال المخصص متاح للجميع للاستخدام بدءًا من إطلاق الموسم 3.
رسالة من أندي: "لقد كان إنشاء هذا القالب رحلة رائعة بدعم مذهل من مجتمع Portal. كان الهدف هو إنشاء شيء سهل الاستخدام ويتضمن أكبر قدر ممكن من المرونة لجعلها Battlefield الخاصة بك.
إنه لأمر مذهل أن نرى عدد الأشخاص الذين استخدموا القالب في إنشاء خرائط جديدة، وتجارب ضد البيئة، وبطولات، أو مجرد ضبط اللعبة بدقة لأنفسهم ولمجتمعاتهم. إنه لأمر مذهل حقًا!"
وظيفة الاندفاع للمركبات
في وقت لاحق من الموسم، سيتم تقديم وظائف الاندفاع للمركبات، مما يمكّن المبدعين من محاكاة الفيزياء عبر Blockly أو TypeScript في Battlefield 6 وREDSEC.
تطبق نبضات الفيزياء الاندفاع مباشرة على مركبة واحدة أو مركبات في منطقة ما، مماثلًا للانفجار، مع إعدادات ضرر اختيارية. يمكن تفعيل هذه النبضات بالقرب (بمدى قابل للتعديل)، أو بالمؤقتات (التي تُضبط عند الوضع أو التفعيل)، أو بمحفزات تفاعلية مثل الأحجام أو الألواح الضاغطة أو أسلاك التعثر.
أنماط إضافية معتمدة
بالإضافة إلى ذلك، سيتوفر نمطان جديدان معتمدان في Portal في وقت لاحق من الموسم، وكذلك في Battlefield 6.
إبادة الفرق - احمل سلاحًا وكون فرقة لمباراة إبادة سريعة الوتيرة وفي أماكن ضيقة. تتنافس أربع فرق على تحقيق النصر مع وجود هدف واحد فقط: أول من يصل إلى هدف القتل يفوز.
إبادة الفريق - قتال يركّز على المشاة فقط وشديد الاحتدام. في إبادة الفريق، يتمثل الهدف الوحيد في القضاء على العدو. الأكثر قتلاً يفوز.
شكرًا
نحن متحمسون لانطلاقكم في الموسم 3 في 12 مايو. لدينا أيضًا المزيد لمشاركته قريبًا، بما في ذلك مدونات مخصصة حول مواضيع تحسينات المركبات وREDSEC باتل رويال المصنفة، وكل ذلك سيأتي مع الموسم الجديد.
شكرًا لكم على استمراركم في كونكم جزءًا من رحلة Battlefield 6. ملاحظاتكم ومقاطعكم وتقاريركم ومناقشاتكم عبر جميع قنواتنا تلعب دورًا حيويًا في كيفية تطويرنا للعبة. إذا واجهتكم أي مشكلات، يُرجى مشاركتها في EA forums. يمكنكم أيضًا الانضمام إلى المحادثة على سيرفر Battlefield على Discord، وزيارة موقعنا الإلكتروني للاطلاع على أحدث التحديثات والأدلة والرؤى الموسمية.
نراكم في ساحة المعركة.
//فريق Battlefield
قد يتغير هذا الإعلان مع استماعنا إلى ملاحظات المجتمع ونستمر في تطوير خدمة ومحتوى البث المباشر وتحسينهما. سنسعى جاهدين دوماً لإبقاء المجتمع على اطلاع بأكبر قدر ممكن.