Dnes slavíme páté výročí našeho průkopnického závazku patentové přístupnosti přidáním dalších osmi patentů, včetně technologie Grapple Assist, používané ve hře EA SPORTS™ UFC®.
Tyto nově přislíbené patenty, oznámené u příležitosti Mezinárodního dne osob se zdravotním postižením (3. prosince 2025), podtrhují náš trvalý závazek vést budoucnost zábavy a zajistit, aby videohry byly přístupné co nejvíce lidem.
„V Electronic Arts je přístupnost ústředním bodem toho, jak si představujeme a vytváříme naše videohry. „Abychom tohoto cíle dosáhli, nasloucháme naší hráčské komunitě, abychom lépe pochopili, kde se mohou nacházet překážky v přístupu, a mohli tak podniknout kroky k jejich zmírnění nebo odstranění,“ uvedla Amy Lazarus, ředitelka Games for All ve společnosti EA. „V konečném důsledku to pomáhá zlepšovat kvalitu našich titulů pro všechny naše hráče a hráčky.“
Těchto osm patentů rovněž zahrnuje pokrok v technologiích generování řeči a zvuku. Kromě toho zpřístupňujeme zdrojový kód vylepšení našeho nástroje pro přístupnost, Fonttik, přidáním nových simulačních filtrů barvosleposti ke stávající technologii analýzy velikosti a kontrastu textu.
„Naším cílem za posledních pět let bylo vytvořit přístupnější herní zážitky pro všechny, bez ohledu na to, jak a kde hrají, a zpřístupnit videohry co nejširšímu publiku,“ řekla Kerry Hopkins, SVP pro globální záležitosti ve společnosti EA. „Doufáme, že zpřístupněním těchto patentů a technologií širšímu odvětví, včetně oblastí, jako je analýza fotocitlivosti a úpravy pro barvoslepost, budeme společně schopni oslovit více hráčů a hráček.“
Od prvního spuštění iniciativy v roce 2021 bylo přislíbeno celkem 46 bezplatně použitelných patentů s cílem odstranit překážky ve hře a zpřístupnit herní zážitky milionům hráčů a hráček se zdravotním postižením po celém světě. Kompletní seznam patentů si můžete prohlédnout na portálu přístupnosti Electronic Arts, což je on-line zdroj, kde se hráči a hráčky mohou dozvědět o našich závazcích v oblasti přístupnosti, funkcích v našich hrách, vyjádřit obavy a navrhnout zlepšení.
Technika, která zjednodušuje přechody a ovládání při boji na zemi v bojových hrách, jako je EA SPORTS™ UFC®, a to automatickým rozpoznáním a výběrem nejlepšího přechodu z jediného hráčského vstupu. Tato technologie pomáhá zpřístupňovat herní zážitek a dělat ho plynulejším snížením kognitivní námahy a nároků na jemnou motoriku, které jsou nutné k provedení jinak komplexní akce s více vstupy.
„Systém umožňuje hráči/hráčce indikovat svůj herní záměr prostřednictvím zjednodušeného vstupu a poté provede odpovídající komplexní příkaz k dosažení požadovaného záměru hráče/hráčky. „Není to o změně základní hratelnosti, ale o interpretaci záměru, aby se hráči/hráčky s různými potřebami, schopnostmi nebo dovednostmi mohli zapojit snadněji,“ řekl Hendrik Blok, senior softwarový inženýr pro EA SPORTS™ UFC® a vynálezce patentu Grapple Assist.
Technologie, které vylepšují generování hlasu poskytováním řeči, která je přirozenější, expresivnější a kontextovější. Tento pokrok podporuje hráče a hráčky s poruchami řeči nebo ty, kteří preferují či vyžadují pomoc při vyjadřování. Umožňuje tak bohatší komunikaci a dává vývojářům možnost integrovat expresivní vyprávění nebo zpětnou vazbu do zážitků, které by jinak měly žádný nebo omezený slyšitelný hlas.
Za posledních pět let jsme rozšířili naše cíle v oblasti přístupnosti tím, že jsme umožnili vývojářům přijmout řešení, která podporují hráče/hráčky s širokou škálou potřeb.
V roce 2021 jsme přislíbili patent pokrývající Ping System ze hry Apex Legends™, který hráčům/hráčkám umožňuje přenášet kontextovou zvukovou a vizuální komunikaci prostřednictvím mapovatelného ovladače. Také jsme zpřístupnili zdrojový kód, který pomáhá řešit problémy s jasem, kontrastem a barvoslepostí v digitálním obsahu.
Následoval přislib desítek dalších patentů a zpřístupnění technologií, jako je Fonttik, nástroj, který pomáhá vývojářům zajistit, aby text na obrazovce splňoval standardy viditelnosti a kontrastu, a IRIS, nástroj, který včasně detekuje potenciální problémy s fotocitlivostí analýzou blikajících světel a rychlých vizuálních vzorů.
Plugin IRIS v herním vývoji
Loni jsme přislíbili patenty pokrývající vylepšení v generování a rozpoznávání řeči a zvuku a zpřístupnili jsme plugin pro Unreal Engine 5, který umožňuje použití IRIS v enginu.
Interně pak závazek podnítil nové myšlení a vynalézavost napříč EA.
„Motivuje to naše inovátory k zamyšlení, jak lze jejich nápady využít k zvýšení přístupnosti,“ řekl Santiago Velez, Senior Counsel pro AI, patenty a technologie ve společnosti EA. „Zdůraznění přístupnosti prostřednictvím našeho závazku inspirovalo další inovace v EA a už nyní vidíme, jak se více týmů zapojuje do vymýšlení nových, vzrušujících technologií, které pomáhají více lidem přistupovat k videohrám.“
Kromě toho technologie a inovace v oblasti přístupnosti často prospívají i mnoha dalším.
„Když se podíváme na funkce, jako jsou titulky, vidíme, že inovace vytvořené pro přístupnost nakonec pomáhají mnohem širší skupině,“ řekla Amy. „Grapple Assist je podobný. „Tyto technologie rozšiřují možnosti.“
Amy také zdůraznila dlouhodobý potenciál závazku:
„Jak by to vypadalo, kdyby 10 % všech videoher používalo jednu z technologií v našich přislíbených patentech? Za pět let 20 %? Představte si, o kolik přístupnější, zábavnější a udržitelnější by se mohl stát vývoj her pro hráče/hráčky i tvůrce/tvůrkyně.“
„Byli jsme první v oboru, kdo to udělal, ale doufáme, že ostatní budou následovat náš příklad,“ dodává Santiago. „Cílem není být jedinou společností, která sdílí své technologie pro přístupnost. Cílem je podpořit větší sdílení inovací pro vyšší dobro hráčů/hráček a celého odvětví.“
Jakkoli jsme hrdí na náš závazek a pokrok v oblasti přístupnosti, s nadšením vidíme, že EA letos získalo uznání jako finalista na Game Accessibility Conference awards. Patří sem nominace pro EA jako nejoddanějšího vydavatele, technologie jako IRIS a několik ocenění našich titulů, včetně EA SPORTS FC 26, F1 25 a Battlefield 6.
Toto ocenění odráží vášeň a oddanost našich týmů a hráčů/hráček, kteří nás inspirují. Posiluje to naši víru, že přístupnost není milníkem, ale neustálým závazkem – který bude formovat způsob, jakým inovujeme, spolupracujeme a budujeme budoucnost hraní pro všechny.
Další úžasné příběhy z EA najdete na ea.com/cs-cz/news.