EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Domovská stránka Electronics Arts Home Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Lidé a inkluzivní kultura Sociální dopad Prostředí Nápověda Komunitní fóra EA Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Lidé a inkluzivní kultura Sociální dopad Prostředí Nápověda Komunitní fóra EA Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři

Oslavujeme 25 let série The Sims: Ash Wait

Připomeňme si 25. narozeniny The Sims ohlédnutím za aktualizacemi, které byly podle tvůrců nejvýznamnější.

V posledních 25 letech vléval náš tým svou vášeň do hlubokých, promyšlených a autentických zážitků, které odráží mnohé možnosti, co život nabízí (a k tomu ještě těch pár fantastických, které bychom v životě mít chtěli). Ale jak se nakonec ukázalo, v životě je toho možného fakticky mnoho, a proto neustále přinášíme nový obsah a funkce, abychom svět The Sims dál rozšiřovali, a vznikla tak vypravěčská platforma reprezentující celou hráčskou komunitu. 

Jako součást naší pokračující oslavy narozenin mluvíme se členy našeho týmu o nejvýznamnějších projektech, na kterých se podíleli od chvíle, kdy se do rodiny The Sims připojili. Zkoumáme při tom, jak jejich unikátní perspektiva ovlivnila nové funkce a aktualizace za posledních 25 let. Asistentce produkce Ash Wait okamžitě vytane na mysli nedávno vydaná aktualizace Každodenní hrdost, která pro ni i mnohé ostatní byla skutečně srdcovou záležitostí. Vše o Ash a jejím nadšení pro aktualizace základní hry se dočtete níže!

Obrázek Ash Wait před grafikou oslavy 25. narozenin studia Maxis.

Jaká byla vaše první role v The Sims a jak se postupem času měnila?

Oficiálně jsem do studia Maxis nastoupila v roce 2021. Už předtím jsem začala pracovat na simíkovské reality show Spark’d, ale to technicky vzato nebylo v rámci studia Maxis. Prvních sedm nebo osm měsíců jsem byla producentkou pro tagování a pak jsem přešla do týmu výbav. Dokonce jsem v tomto týmu na chvíli převzala vedoucí funkci. Byla to pro mě úplně neznámá oblast, ale už předtím jsem s týmem výbav trávila hodně času a spolupracovala s ním, a to mi fakt hodně pomohlo. Naučila jsem se strašně moc o tom, co práce producentky obnáší. Pak jsme na pozici vedoucího výbav nabrali někoho nového a já jsem díky tomu mohla přejít k tomu, co dělám teď, tedy k základní hře.

Fakt to miluju, protože se můžu soustředit na věci, které zlepšují celkový zážitek. Třeba naše nedávná narozeninová aktualizace. Ta přidala zhruba 70 nových prvků do režimu stavby a do nástroje Vytvořit Simíka, aby se základní hra modernizovala. Všichni z ní byli opravdu nadšení. Můžu se tak soustředit na to, jak do základní hry přinášet obsah, díky kterému se hráči a hráčky cítí viděni a mohou hrát způsoby, které odrážejí, kým jako lidé jsou. 

Co bylo vaším prvním pracovním projektem?

Když jsem přišla do firmy, byla jsem producentkou pro tagování, takže jsem v podstatě organizovala všechno ve hře. Ať už jde o dekorace, pokrývky hlavy nebo typy pozemků, producenti pro tagování zajišťují všechno to na pozadí. Tedy aby bylo jasné, kde věci najít, aby se dalo vyhledávat podle barvy nebo stylu a všechno, co s tím souvisí. Taky se hodně podílejí na připravených místnostech a celkových outfitech. 

Hru jsem znala opravdu dobře a měla jsem spoustu skvělých nápadů, co by tahle role mohla obnášet, ale když jsem přišla mezi lidi, které jsem tak dlouho obdivovala, měla jsem pocit, že toho je na mě najednou moc. Než jsem nastoupila do The Sims, byla jsem členkou programu Game Changer, takže jsem měla přístup k věcem, ke kterým se běžný člověk nedostane. Už jen to bylo neuvěřitelné. Takže být tady tak dlouho a dělat tuhle práci je prostě… Pořád si říkám: „Bože můj, já fakt pracuju na The Sims. To je prostě něco.“ 

Ale ta role mě opravdu bavila a dostala jsem se díky ní k různorodé práci. Taky mě moc baví organizovat věci, takže i to hodně pomohlo. A to, že můžu pomáhat s tím, aby byla základní hra ještě lepší a přístupnější, je už jen pomyslná třešnička na dortu.

Simík vyskakuje z obřího dortu. Další Simík, který sedí na gauči nalevo, vystřeluje slavnostní konfety. Simíci napravo tančí na tanečním parketu v rytmu hudby.

Jaký byl váš nejdůležitější projekt a proč pro vás tolik znamenal?

Rozhodně to bylo vydání aktualizace Každodenní hrdost. Máme opravdu velké štěstí. Spolupracovali jsme na tom s organizací GLAAD jako konzultanty, ale zároveň se na tom podílela i řada lidí, kteří sami patří do LGBTQ+ komunity. A já jsem toho všeho součástí. Pro nás to byl hodně osobní obsah, chtěli jsme, aby šlo o upřímnou a autentickou verzi hry, obzvlášť proto, že tvoří velkou část naší komunity. Myslím, že je důležité, abychom se jim věnovali. I když pro mě bylo zároveň velmi osobní a výjimečné se na tom podílet.

Opravdu jsme chtěli, aby ty věci působily jako něco, co najdete v malém obchůdku nebo u lokálního LGBTQ+ tvůrce, víte? Třeba taková závěsná dekorace z festivalu a tak. Chtěli jsme, aby to byly věci, které si Simík může přenášet z jednoho domova do druhého, vzít si je na festival nebo je jen tak nosit každý den. Doufáme, že hráčstvo uvidí tu lásku, kterou jsme do aktualizace vložili.

Jak vaši práci ovlivňují vaše osobní zkušenosti?

Hru The Sims hraju od chvíle, kdy vyšla. Hrála jsem dokonce SimTown a SimFarm, které vyšly ještě před The Sims. V komunitě jsem byla opravdu hodně aktivní. Měla jsem Tumblr a streamovala jsem The Sims na Twitchi. Ještě než jsem do týmu nastoupila, hodně jsem se The Sims věnovala. Byla to skutečně velká součást mé historie a mého životního příběhu a myslím si, že právě tato znalost a znalost hry mi umožnily opravdu pochopit náturu celé značky Sims. Líbí se mi ta simíkovská energičnost.

Díky tomu, že jsem hru dobře znala a zároveň jsem byla „přímo v poli“, viděla jsem, co hráče a hráčky bere a co by ve hře rádi viděli. Tím jsem si vlastně vytvořila takový celý pytel nápadů, ze kterého můžu kdykoliv čerpat. A ty nápady se pak opravdu dostávají do hry. Ještě než vůbec začneme něco vymýšlet, dávám dohromady seznamy věcí, jako jsou „Tohle hráči a hráčky milují“ nebo „Takhle by to podle nich mělo vypadat“.

Simík mává a říká: „Sul sul!“

Jak důležité je pro studio Maxis, aby hráči a hráčky v The Sims viděli sami sebe?

Je nesmírně důležité, aby měli všichni možnost objevit sami sebe i později v životě, nebo si zkusit, jaké by to bylo být někým, kým se vždycky chtěli stát. Může jít i o úplně jiný směr, než kterým se zatím ubírali. Třeba i když už jsou dospělí, ale vždycky chtěli být umělci nebo něčím podobným, pořád můžou jít a prostě to zkusit. Neustále pracujeme na tom, abychom přidávali další způsoby, jak můžete v podobě Simíků reprezentovat sami sebe i lidi z vašeho života. Pro mě jako hráčku The Sims hodně znamená, že je reprezentace nedílnou součástí hry a že jsme navíc neustále podporováni v tom, abychom ji dál rozvíjeli. Už se nemůžu dočkat, co dalšího ještě hráčstvu přineseme!

Související aktuality

Oslavujeme 25 let série The Sims: Loel Phelps

Maxis
5.6.2025
Připomeňme si 25. narozeniny The Sims ohlédnutím za aktualizacemi, které byly podle tvůrců nejvýznamnější.

Oslavujeme 25 let série The Sims: Josh Contreras

Maxis
15.5.2025
Připomeňme si 25. narozeniny The Sims ohlédnutím za aktualizacemi, které byly podle tvůrců nejvýznamnější.

Oslavujeme 25 let The Sims: JoAnna Lio

Maxis
8.5.2025
Připomeňme si 25. narozeniny The Sims ohlédnutím za aktualizacemi, které byly podle tvůrců nejvýznamnější.