Jejich vlastními slovy: Court Battles v NBA LIVE 19
Seznamte se s novým systémem Court Battles, který přichází do NBA LIVE 19.

Ústřední tématy série NBA LIVE jsou kreativita a hrdost. Způsob, jakým hrajete, jak vypadáte, a dokonce jak vyhráváte, to vše můžete projevit podle vlastních představ. Vývojový tým hry NBA LIVE 19 tyto prvky uchopil a posunul je na další úroveň v úplně novém režimu Court Battles.
Sešli jsme se s producentem Christianem McLeodem, abychom si s ním popovídali o režimu Court Battles, inspiraci, stojící za jeho vznikem, a co jej osobně přivedlo do EA.
EA: Dřív, než začneme mluvit o tvé práci na NBA LIVE, řekni nám něco o sobě. Jak dlouho už jsi v EA a co je náplní tvé práce?
Christian McLeod: Ve firmě působím už sedm let. Původně jsem studoval medicínu a chtěl jsem být lékař, ale vždy mě strašně moc bavily hry od EA SPORTS: NCAA Football, Madden NFL, NHL a také NBA LIVE. Pak jsem se jednou, spíš tak z hecu, přihlásil na místo redaktora v médiu zaměřenému na sportovní videohry s názvem Operation Sport, abych zůstal u toho, co mě bavilo, ale přitom jsem dál pracoval ve svém hlavním zaměstnání v chemickém průmyslu.
Po pár letech a poté, co jsem si měl možnost promluvit s těmi správnými lidmi, jsem nakonec přešel do EA jako designér živého komentáře pro hru NCAA Football a před čtyřmi lety jsem přesedlal na Madden NFL. Minulý rok jsem se pak přesunul k týmu NBA LIVE jako producent s veškerou odpovědností za herní režimy, jako například Female Create-A-Player, The ONE, ONE Court a Court Battles.
Výborný přestup! Pro ty nevědomé z nás, co jsou Court Battles?
*Smích* Court Battles je nový režim v letošní edici NBA LIVE 19. Jde o asynchronní on-line režim. To znamená, že hrajete proti umělou inteligencí ovládaným týmem jiného uživatele, snažíte se dobýt hřiště soupeřů a za to vyhráváte ceny, ovšem bránění vlastní palubovky vás také nemine.
Vstoupíte do režimu, uděláte si vlastní hřiště, pojmenujete si ho, nazvete si místo, kde se nachází a vyberete si design hřiště z mnoha různých variant. Pak si zvolíte defenzivní pravidlo. Každý den při prvním přihlášení dostanete tři náhodně vybraná pravidla, z nichž si jedno zvolíte.
Z jakých pravidel si budou moct hráči vybírat?
Všech možných – od jednoduchého zápasu do 11 až po zápasy, kde platí jen smeče. Je tam třeba i pravidlo „Outside In“, kde trojky platí za čtyři body, jumpery za tři, layupy za dva a smeče za jeden bod.
Takže si vyberete pravidlo a pak defenzivní soupisku. Hráče budete moct získávat jak v Court Battles, ale také v ProAm. Jako součást režimu World Tour budete hrát zápasy na různých místech světa a získávat za to všemožné hráče. Tyto hráče budete mít k dispozici pro World Tour, ale také pro Court Battles. Takže si budete chtít vybrat defenzivní soupisku tak, aby optimálně odpovídala zvolenému pravidlu.

Máš nějaké příklady dobré synergie pravidla a soupisky?
U sady pravidel Outside In, o němž jsem mluvil už dříve, bude pro vás lepší být ve vedení, takže na soupisce budete chtít střelce.
Máme tu také věci zvané Attacker Handicaps. Ty můžete udělit komukoli, kdo se pokusí vstoupit na vaše hřiště, a jde vlastně o restrikce pro soupeře k sestavení jeho soupisky. Takže s pravidlem Outside In můžete také použít Attacker Handicap a stanovit, že soupeř bude muset začít minimálně se dvěma pivoty.
A konečně je tu i Gameplan, kde umělé inteligenci nastavíte, jakým stylem má hrát za váš tým.
To je hodně věcí.
No, hráči se prostě budou snažit vzít ztečí cizí hřiště na celém světě a dobýt je. Čím více hřišť úspěšně zdoláte v časovém limitu, kterému říkáme Campaign, tím lepší odměny získáte.
Všichni hráči na světě budou to samé, co vy, používat proti vám, a proto si každý bude muset pečlivě nastavit svou defenzivní soupisku a pravidla. Je to takový typ režimu útok-obrana, přirovnal bych to k obraně věže.
Rád bych hráče vyzval k tomu, aby to zkusili a nebáli se, protože to nebude tak těžké jako mnohem náročnější klasický zápas jeden na jednoho.

Kterou ze sad pravidel sis zatím během interního ladění a testování Court Battles oblíbil?
Vyrostl jsem v éře Bad Boy Pistons, takže jsem velkým fandou stylu „narvi ten míč pod koš“. Fakt se mi proto líbí „Inside Out“, což je vlastně protipól už dříve zmíněného „Outside In“.
V rámci Inside Out nastřílíte více bodů díky tomu, že míč tlačíte do podkošového prostoru, než když se snažíte střílet zdaleka zpoza oblouku. Připomíná to styl basketbalu v 80. letech. Taky z perspektivy soupisky vás to vlastně donutí dát na ni hodně pořízků. Hakeem Olajuwon, Shaquille O’Neal, tyhlety borce. Současná NBA se mi líbí, ale pojďme se taky vracet ke kořenům.
To je hodně odlišné od toho, co jsme viděli v posledních edicích NBA LIVE. Co bylo motivem udělat tento nový režim v NBA LIVE 19?
Vždy se chceme vytáhnout se svou kreativitou a udělat něco jinak. Velká část našeho vývojového týmu a producentů má ráda mobilní produkty, takže kus inspiraci pochází z tohoto směru.

Loni měl režim The One celou řadu možností přizpůsobení a to, zdá se, zůstalo hlavním tématem.
Opravdu cílem bylo nabídnout rychlý a zábavný formát hry, kde je vše jen o tom, jaký tým si postavíte a jak budete hrát. Hlavním pilířem celé série je volnost v tvoření. Chceme, aby jiní hráči přišli na vaše hřiště a pokusili se ho dobýt, ale přitom viděli, že svou estetikou vypadá jako žádné jiné, aby je překvapila vámi zvolená pravidla a Attacker Handicaps anebo soupiska. Doslova na všem je váš vlastní podpis – soupeř vstupuje na vaše hřiště, které vypadá přesně tak, jak jste si to představovali.
Loni jsme zaznamenali dramatická nárůst velikosti komunity série NBA LIVE. Chceme to tempo udržet a nepolevit. V týmu LIVE jsme se vždy snažili dělat věci jinak, a proto se už nemůžeme dočkat, až se hra dostane hráčům do rukou a my uvidíme, jak ji uchopí.
____________________
Sledujte dění okolo EA: Přečtěte si náš blog, sledujte nás na Twitteru a Instagramu nebo nám dejte lajk na Facebooku.
