F1 25: Gavin Cooper odpovídá na otázky o největší hře v historii studia
O spojení s filmem, špičkových technologiích a tvorbě nejlepší závodní hry na světě.
7. března 2025


Boxová ulička je otevřená, auta jsou na startovním roštu a červená světla zhasla! F1® 25 oficiálně odstartovala a je teď v rukou hráčů a hráček.
Mysleli jsme si, že by to byla skvělá příležitost k navázání kontaktu s Gavinem Cooperem, kreativním ředitelem F1, v rámci exkluzivních otázek a odpovědí. Gavin je už desetiletí kreativní silou v herním vývoji. Pracuje na závodních titulech od konce 90. let a svou kariéru vybudoval na tvoření těch nejpohlcujících titulů her s bezkonkurenční autenticitou, které si vychutnávají miliony hráčů a hráček a fanoušků po celém světě.
Mezitím získala Formule 1 oblibu po celém světě, přičemž v roce 2024 přibude téměř 90 milionů nových fanoušků včetně stoupající popularity v rámci americké popkultury. A F1 25 je pro hráče a hráčky a fanoušky nejlepším místem k interakci a oslavování svého fandovství.
V našem rozhovoru se Gavin podělí o své myšlenky na to, jak on a jeho tým vytvářejí nejlepší závodní hru na světě, nové technologické pokroky a to, jak ovlivňují hraní, spolupráci s komunitou na tvorbě nejlepší možné hry, letní filmový hit F1 a jedinečné propojení hry s tímto filmem, a budování hry, která oslavuje sport, fanoušky a kulturu, která ho obklopuje.
Pojďme na to.

Gavin Cooper, kreativní ředitel, série F1
„Hráči, kteří si předobjednali Iconic Edition, mohou tým APXGP využít v rámci režimů Driver Career nebo My Team a užít si řadu herních scénářů, které ztvárňují některé z nejnapínavějších soubojů na trati z filmu a v nichž se objevují piloti Sonny Hayes a Joshua Pearce.“
Díky, že ses k nám dnes připojil, Gavine! Nyní si popovídáme o všech novinkách v sérii, a to včetně zajímavých nových technologií, herních možností a dalších prvků. Letošní rok však v rámci F1 přináší obrovskou novinku, na kterou se musíme zeptat hned teď – pojďme si promluvit o filmu F1 a jeho souvislosti se hrou. Na očekávaný obrovský trhák se můžeme těšit už letos v létě. Existují však už nyní nějaké vazby mezi filmem a samotnou hrou?
Hráči, kteří si předobjednali Iconic Edition, mohou tým APXGP využít v rámci režimů Driver Career nebo My Team a užít si řadu herních scénářů, které ztvárňují některé z nejnapínavějších soubojů na trati z filmu a v nichž se objevují piloti Sonny Hayes a Joshua Pearce. Většina z nich bude k dispozici až po uvedení na trh, aby odpovídala uvedení filmu, avšak první ze zmíněných scénářů – tedy taková ukázka toho, co hráče čeká, bude k dispozici společně s vydáním hry. Hráči, kteří dokončí všechny tyto scénáře, získají také jako odměnu přilbu Sonnyho Hayese (přilba Joshuy Pearce bude okamžitě k dispozici pro každého, kdo si předobjedná Iconic Edition), což jim umožní vybavit jí svého vlastního řidiče kdekoliv ve hře.
„Jde o výjimečnou záležitost, protože Formule 1® slaví 75. výročí a aktuální sezóna slibuje jednu z nejdramatičtějších podívaných v nedávné historii.“
Je to tak vzrušující! V této úžasné a jedinečné edici F1 toho čeká opravdu hodně. Začněme tvůrčí vizí, která tlačí vývoj F1 25 vpřed, a jak se podle tebe liší od předchozích dílů?
Jde o výjimečnou záležitost, protože Formule 1® slaví 75. výročí a aktuální sezóna slibuje jednu z nejdramatičtějších podívaných v nedávné historii. Sport je plný poutavých příběhů, a to platí i pro F1® 25. Chtěli jsme vytvořit hru F1, ve které by hráči mohli prožít děj šampionátu F1 a s novou kapitolou režimu Braking Point (což je velkolepý režim Formule 1®, který nadchne nové i zkušené hráče) zažít zcela nový příběh a zároveň mít i nadále možnost žít své sny o F1, soutěžit s ostatními a být ve spojení se svými přáteli.

„V tom, jak F1 25 stále zvyšuje laťku realističnosti a působivosti závodní simulace, hrají nové technologie obrovskou roli.“
F1 rok co rok posouvá hranice závodní simulace. Jakou roli při tom sehrály nové technologie a z jakých technologií jsi konkrétně ty nejvíce nadšený?
V tom, jak F1 25 stále zvyšuje laťku realističnosti a působivosti závodní simulace, hrají nové technologie obrovskou roli. Z hlediska hratelnosti vynikají aktualizace okruhů založené na LIDARu (což jsou senzory určené k velmi přesnému snímání celých oblastí). Pomocí laserového skenování LIDAR bylo aktualizováno pět tratí, Bahrajn, Miami, Melbourne, Suzuka a Imola, což přineslo jejich dosud nejpřesnější ztvárnění. Člověk cítí rozdíly ve změnách převýšení, přilnavosti povrchu a vizuálních detailech, takže každé kolo se mnohem více podobá tomu skutečnému.
Máme tu i řadu vylepšení týkajících se grafického zpracování hry, filmových sekvencí a ozvučení. Co se týče vizuální stránky, byl aktualizován shader povrchu trati, aby přesněji odrážel skutečné okruhy. Vylepšené mapování tónů napříč celou hrou vytváří dramatičtější efekt za všech povětrnostních podmínek. Když pominu samotný asfaltový povrch trati, pomohl nám LIDAR lépe přizpůsobit velikost a tvar stromů a zeleně jejich reálným protějškům; v Suzuce pak máme nové přírůstky v podobě kvetoucích třešní. Kromě vylepšení osvětlení, stínů a celkového ztvárnění okruhů se tentokrát představuje také exkluzivní novinka pro PC, kterou je algoritmus sledování cest. Pokud máte počítač, který tuto možnost podporuje, nabízí sledování cest nejrealističtější simulaci světla na trati, jakou jsme kdy vytvořili.
„Naslouchání komunitě bylo vždy důležitou součástí tvorby každé naší hry.“
Jaké jsou tvé nejoblíbenější herní inovace v této edici?
Vytvořili jsme tři obrácené tratě: Rakousko, Silverstone a Zandvoort. Rozdíl při jízdě v opačném směru je mnohem větší, než si dokážete představit, a v mnoha ohledech musíte zapomenout na všechno, co si myslíte, že znáte, a přistupovat k takovému okruhu jako k úplně nové trati.
Systém hlasového doprovodu skutečných pilotů, který byl představen v F1 24, byl výrazně rozšířen – oproti loňskému roku jsme téměř zdvojnásobili počet replik a různými způsoby rozšířili jejich využití: Nyní tedy máte k dispozici hlasový doprovod pilota v kvalifikaci i závodě, hlasový doprovod šéfů týmů i konverzaci se závodním inženýrem, přičemž cílem je, aby se hráči cítili vtáhnutí do dění ještě více než kdy dřív.
Dále jsme hráčům dali větší kontrolu nad ikonickými piloty. Týmy řízené umělou inteligencí nyní mohou v obou režimech kariéry na trhu nabírat ikonické piloty, což znamená, že se konečně můžete utkat s několika slavnými tvářemi.

Vím, že Codemasters má úzké propojení se svou hráčskou základnou, navzájem se učí a když je třeba, provádí úpravy. Když o tom přemýšlíme, byly nějaké běžné problémy, které jste se snažili vyřešit od F1 24?
Naslouchání komunitě bylo vždy významnou součástí toho, jak stavíme každou hru. Většina nových a aktualizovaných funkcí, které jsme implementovali ve F1 25, je výsledkem našeho pozorného naslouchání tomu, co fanoušci chtějí - kompletní přepracování režimu My Team, oživení další kapitoly Braking Point a nový editor znaků jsou toho příklady.
Soustředili jsme se také na manipulaci s auty. Věděli jsme, že tady byly příležitosti pro evoluci oproti F1 24, a prioritou pro nás bylo řešit je na základě toho, co nám hráči a hráčky říkali. Přepracovali jsme základní model manipulace na základě přímé zpětné vazby od simulačních závodníků, tvůrců obsahu a naší komunity, kteří měli dřívější možnost se seznámit se hrou. Tato odezva nám pomohla vytvořit zážitek z jízdy, který je vyváženější a stabilnější, s menší nedotáčivostí a zadní částí, která pod zrychlením působí mnohem přívětivěji.
„Nově v tomto roce mohou hráči a hráčky v režimu Vývoje jezdce a v režimu My Team přenést Konnersport (a APXGP tým z F1® THE MOVIE pro vlastníky Iconic Edition, kteří si hru předobjednají nebo koupí do 11. července).“
Pojďme si promluvit o herních režimech. Jsou ve F1 25 nějaké nové funkce nebo režimy, které podle vás překvapí a/nebo potěší i dlouhodobé fanoušky?
Hlavním bodem je oblíbený režim My Team, který prošel největší aktualizací od svého zavedení v roce 2020 a nyní vám umožňuje stát se vlastníkem vašeho týmu F1. Jen tento režim je plný funkcí, včetně posunu směrem k správě dvojici jezdců – se vším dramatem, co to obnáší, zcela nového systému vylepšení zařízení, zavedení vývoje vylepšení jako vlastní oblasti správy, nových systémů sponzoringu, správy pracovní síly... a seznam pokračuje dál. A zatímco nový editor znaků umožňuje hráčům a hráčkám vytvářet nejautentičtěji vypadající polepy, které hra kdy nabídla napříč všemi herními režimy, opravdu září v režimu My Team, který je celý o vytváření identity vašeho týmu.
Braking Point je také zpět, protože Konnersport se posunul od svých tradičních bojů uprostřed pole a nyní bojuje o šampionát. Nově v tomto roce mohou hráči v režimu Vývoje jezdce a v režimu My Team přenést Konnersport (a APXGP tým z F1® THE MOVIE pro vlastníky Iconic Edition).

Chci se také zeptat na kulturní dopad F1. Toto je jediný způsob, jak mohou lidé přímo interagovat s F1, a to tím, že se chopí ovladače. Rok od roku zaznamenáváme rostoucí popularitu F1 po celém světě, zejména v Severní Americe. Co pro tebe a celý tým znamená, že se podílíte na rozšiřování obliby a kultury závodění obecně?
Tuto odpovědnost bereme opravdu vážně. Rostoucí fanouškovské základny jsme si velmi dobře vědomi. Náš sport roste exponenciálním tempem, zejména v USA, a motivace hráčů je mnohem širší. Naším hlavním cílem je, aby se hráči při hraní naší hry cítili jako piloti Formule 1. Chceme, aby se cítili jako hrdinové a měli možnost poznat svět Formule 1 prostřednictvím mnoha prvků. Někteří hráči chtějí soutěžit a být nejlepší, ať už online, nebo v rámci režimů Driver Career a My Team. Pak jsou tu hráči, kteří si chtějí vyzkoušet více přístupnějšího obsahu prostřednictvím příběhových prvků, jako je Braking Point, nebo drobných úkolů v režimu F1 World. Naší povinností vůči hráčům je vytvářet pro ně vzrušující okamžiky bez ohledu na to, jakým způsobem chtějí hrát.

„Bez ohledu na to, jak moc jsou s tímto sportem svázaní nebo v něm zběhlí, by rozhodně měli od hry odcházet s úsměvem a říkat si: ‚To byl pocit jako v F1‘. Pokud se nám tohle podaří, budu opravdu nadšený.“
Paráda. Ještě jednou ti děkuji za tvůj čas, Gavine. Poslední otázka: Pokud by si hráči měli odnést z F1 25 jeden nezapomenutelný dojem, jaký doufáš, že by to měl být?
Bez ohledu na to, jak moc jsou s tímto sportem svázaní nebo v něm zběhlí, by rozhodně měli od hry odcházet s úsměvem a říkat si: „To byl pocit jako v F1“. Pokud se nám tohle podaří, budu opravdu nadšený.
Kupte si F1 25 ještě dnes a vrhněte se do akce! Další úžasné příběhy z EA najdete na ea.com/cs-cz/news.
