极速滑板
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滑板工坊:第 2 集
2022年11月17日
欢迎回来!我们最近又回到了《滑板工坊》,在这个持续更新的系列里,我们将会分享《极速滑板》开发旅程中各类振奋人心的消息。
那么,第 2 集会聊什么内容呢?今天我们邀请到了负责游戏玩法设计、游戏动画、关卡设计和美术方向的团队成员,与大家讨论游戏玩法和圣范特丹世界。
还有!我们体验了两分钟新玩法,向大家展示最新试玩版本中的一些碾磨和摔跤招式,以及发挥创意和制造混乱的时刻。
以下是第 2 集中的一些重大消息:
- 我们正在利用新技术重新设计或重新构建《极速滑板》的基础玩法系统,不仅确保《极速滑板》的手感配得上这款游戏,也要确保它的手感是目前的系列巅峰。
- 我们正在革新并改进各方面的滑板招式,如翻板招式、碾磨/滑行、横刹/回转和边檐招式等。
- 团队还致力于开发玩家无需滑板也可游玩的内容,以便给大家带来更多的可能性、代入感和乐趣。
- 自《Skate 3》以来,我们的动作捕捉流程已经有了极大进步,我们能捕捉到巨量数据,支持开发团队在游戏中复现更多样的滑板风格。
- 我们将为各位带来更好的控板体验,解锁随之而来的无限可能。
- 我们之前分享的(或说爆料的)圣范特丹世界的极早期版设定已经确定。也就是说,我们打算构建一个全新的都市世界游戏环境。
- 圣范特丹市不会只是一座一成不变的城市,我们正在为其打造不断演变的城市环境,允许其随着时间变化与发展。
- 借助圣范特丹的垂直落差,玩家将拥有全新的手段来探索城市,寻找完美滑板定点。
- 我们致力于打造独一无二的,深度参与滑板运动历史的各类街区。

随着游戏测试计划的进行,我们将迎接更多社区成员进入圣范特丹。因此,我们邀请你报名成为《极速滑板》内测玩家。你将有机会体验正在开发的游戏,与我们一同塑造《极速滑板》的未来。
我们正在努力开发游戏,邀请你们一路同行。
下一期《滑板工坊》再见!
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