Dragon Age Dragon Age: Dreadwolf™ Dragon Age: Inquisition Dragon Age 2 Dragon Age: Origins Dragon Age-dag BioWare-blog BioWare-udstyrsbutik Dragon Age: Dreadwolf™ Dragon Age: Inquisition Dragon Age 2 Dragon Age: Origins Dragon Age-dag BioWare-blog BioWare-udstyrsbutik PlayStation Xbox Steam Epic

En ny milepæl for Dragon Age: Dreadwolf

Vi kommer tættere og tættere på at blive færdige.

Spilopdatering

Hej,

I min sidste blog i februar fortalte jeg om det næste Dragon Age™ -spil, der var på vej ind i produktionsfasen. Vi er kommet meget langt siden da, og udviklerne er utroligt glade for at kunne annoncere et stort skridt fremad i udviklingen af det spil, du kender som Dragon Age: Dreadwolf: Vi har netop nået vores Alpha-milepæl!

Indtil nu har vi arbejdet hårdt på forskellige dele af spillet, men det er ikke før man når Alpha-milepælen, at et spil bliver til noget. Nu kan vi for første gang opleve hele spillet, fra de indledende scener i den første mission til slutningen. Vi kan se, høre, føle og spille alt som en sammenhængende oplevelse.

 

HVAD NU?

Selvfølgelig er spillet på ingen måde færdigt, men Alpha er en af de vigtigste milepæle i spiludviklingen af flere årsager. Først og fremmest kan vi nu fokusere på at bringe den visuelle kvalitet i mål og forbedre spilfunktionerne. Det store spørgsmål er nu: "Hvad skal vi fokusere på?" For at få svar på dette beder vi om feedback fra en række kilder, herunder vores Community Council-medlemmer, som hver især har unikke perspektiver og erfaringer, vores kvalitetskontrolteam og omfattende interne spiltest. Indsamling af feedback fra flere kilder giver os den bedste indsigt i, hvor vi skal bruge mere tid på at forbedre oplevelsen.

Derudover kan vi nu vurdere spillets tempo, hvordan relationer udvikler sig over tid, og spillerens progression samt den narrative sammenhæng – kort sagt, hvordan historien hænger sammen. Vi kan tage den historie, vi har skrevet, og se, om vi udtrykker den godt gennem figurerne, dialogen, filmsekvenserne og i sidste ende spillerens rejse. Nu hvor vi har mulighed for at gennemføre en komplet gennemspilning, kan vi gentage og finpudse de ting, der betyder mest for vores fans.

At nå Alpha var kulminationen på en stor indsats fra hele holdet, og vi brugte denne milepæl som en lejlighed til at samles og fejre det. Vi afholdt et hybrid-arrangement med deltagere til stede og online, og udviklerne viste deres arbejde frem for alle hos BioWare. Vi tog os endda lidt tid til at lave noget sjovt, og ikke arbejdsrelateret, sammen – et virtuelt escape room, hvor vi skulle arbejde sammen for at hjælpe en person med at slippe ud. Vi hyggede os rigtig meget, og uanset hvor i verden vores udviklere er, er det vigtigt at dele denne type øjeblikke sammen.

 

FRA START TIL SLUT

Nu, hvor vi endelig kan opleve hele spillet, er det figurerne, der er min yndlingsdel. Uanset om de er tilhængere, allierede eller skurke, er de flettet ind i spillet på måder, der tager et koncept, der altid har været en del af Dragon Age dna – fortællinger om mennesker – ogløfter det højere end nogensinde før. Figurerne er med til at sætte verden og indsatserne i kontekst, og jeg kan ikke vente, til vi kan begynde at gå i dybden med dem.

Det er også spændende endelig at kunne tage vores fans med til dele af verdenen, som vi tidligere har hentydet til, men som vi aldrig har kunnet udforske fuldt ud – som fx byen Minrathous, hovedstaden i Tevinter-imperiet. Vi har nævnt Minrathous i tidligere spil, og nu kan endelig kunne besøge det! Det er en by, der er bygget på og drevet af magi, og de måder, hvorpå det er kommet til udtryk i dens visuelle identitet, og hvordan det ser ud i forhold til de tidligere byer, vi har besøgt i Dragon Age, er ret spektakulære.

Som jeg nævnte tidligere, er Alpha-milepælen ekstremt vigtig for os, men der er stadig mere arbejde, der skal klares. Vi ønsker også at fortsætte med at være åbne overfor jer, vores fællesskab, og holde jer opdaterede om, hvad vi arbejder på. Forhåbentlig har du nydt vores udviklingsopdateringer om Dreadwolf i år, da vi vil forsøge at dele mere i fremtiden.

 

AFSLUTTENDE BEMÆRKNINGER

Dreadwolf er selvfølgelig ikke det eneste, der sker her hos BioWare™! Vi har et hold, der arbejder hårdt på at arbejde videre på et fremtidigt single-player Mass Effect™-spil. Og vi ser frem til at fejre vores fællesskab på N7-dagen i næste måned. SWTOR-holdet fortsætter også med at arbejde på deres næste opdatering, så hold øje med SWTOR.com og deres sociale medier for at få alle detaljer om den kommende opdatering af spillet.

Det er en spændende tid hos BioWare! Vi har så mange fede ting, som vi vil vise dig i fremtiden. Indtil da vil vi gerne takke jer for at være en del af fællesskabet. Vi kunne ikke gøre dette uden jer.

 

Hav det godt,

 

Gary McKay

General Manager

Relaterede historier

Dragon Age-dag 2023

Dragon Age
04-12-2023
Dragon Age-dag 2023
Glædelig DA-dag til vores venner i hele Thedas! Læs mere om alle de måder, vi fejrer det på.

Som vi flyver - en Dragon Age-historie

Dragon Age
04-12-2022
Lukas Kristjanson
Hvis du løber hen over hustage og igennem byens gader, kan ét fejltrin blive din undergang i Antiva. Men vil de bukke under for tyranner eller flyve til frihed?

Dragon Age-dag 2022

Dragon Age
04-12-2022
Dragon Age-dag 2022
Glædelig DA-dag fra Thedas og BioWare!