EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Startside for Electronic Arts Electronics Arts Home Seneste spil Kommer snart Gratis at spille EA SPORTS EA Originals Spilbibliotek Tilbud i EA app Pc PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spiltest Virksomhed Karrierer Nyheder Teknologi EA Studios EA-partnere Vores forpligtelser Positivt spil Personale og inkluderende kultur Social påvirkning Miljø Hjælp EA fællesskabsforum Værktøjer til spiller- og forældrekontrol Tilgængelighed Presse Investorer Seneste spil Kommer snart Gratis at spille EA SPORTS EA Originals Spilbibliotek Tilbud i EA app Pc PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spiltest Virksomhed Karrierer Nyheder Teknologi EA Studios EA-partnere Vores forpligtelser Positivt spil Personale og inkluderende kultur Social påvirkning Miljø Hjælp EA fællesskabsforum Værktøjer til spiller- og forældrekontrol Tilgængelighed Presse Investorer

EA føjer otte nye patenter til løfte om patenter på tilgængelighed

De nye patenter inkluderer Grapple Assist, en teknologi, der bruges til at forenkle grebsovergange i EA SPORTS™ UFC®.

3. december 2025

UFC 5 kæmper Weili Zhang i oktagonen, klar til en kamp.

I dag fejrer vi femårsjubilæum for vores løfte, som den første i branchen, om patenter på tilgængelighedsfunktioner, ved at tilføje yderligere otte patenter. Disse inkluderer Grapple Assist, en teknologi, der bruges i EA SPORTS™ UFC®.

Disse nyligt lovede patenter, der blev annonceret i forbindelse med den internationale dag for personer med handicap (3. december 2025), understreger vores fortsatte engagement i at lede underholdningens fremtid og i at sikre, at computerspil er tilgængelige for så mange mennesker som muligt.

“Hos Electronic Arts er tilgængelighed centralt for, hvordan vi tænker og bygger vores computerspil. For at hjælpe os med at nå dette mål lytter vi til vores spillerfællesskab, for bedre at forstå, hvilke adgangsbarrierer, der kan være, så vi kan træffe foranstaltninger for at mindske eller eliminere dem,” siger Amy Lazarus, Director of Games for All hos EA, “I sidste ende bidrager dette til at forbedre kvaliteten af vores titler for alle vores spillere.”

De otte patenter omfatter også fremskridt inden for teknologier for generering af lyd og tale. Derudover gør vi forbedringer af Fonttik, vores tilgængelighedsværktøj, til open source, ved at føje nye filtre til simulering af farve til den eksisterende teknologi for analyse af tekststørrelse og kontrast.

“Vores mål gennem de sidste fem år har været at skabe mere tilgængelige spiloplevelser for alle, uanset hvordan eller hvor de spiller, og åbne computerspil op til så bredt et publikum som muligt,” siger Kerry Hopkins, SVP of Global Affairs hos EA. “Vi håber, at ved at gøre disse patenter og teknologier, der dækker over områder som analyse af lysfølsomhed og justeringer for farveblindhed, tilgængelige for den bredere branche, vil vi i fællesskab kunne nå ud til flere spillere.”

I alt er 46 gratis patenter blevet lovet, siden initiativet først blev lanceret i 2021. Målet er at fjerne barrierer i spillet og åbne op for flere spiloplevelser for millioner af spillere med handicap, verden over. Den komplette liste over patenter kan ses på Electronic Arts' tilgængelighedsportal, en onlineressource, hvor spillere kan få mere at vide om vores engagement til tilgængelighed og funktioner i vores spil, samt udtrykke bekymringer og give forslag til forbedringer.

Teknologierne bag de nyligt tilføjede patenter omfatter:
  • Hensigtsbaserede modeller til brug ved valg af handlinger i computerspil (Grapple Assist):

En teknik, der forenkler grebsovergange og -styring i kampspil, såsom EA SPORTS™ UFC®, ved automatisk at identificere og vælge den bedste overgang ud fra et enkelt input fra spilleren. Denne teknologi hjælper med at skabe mere jævnt og tilgængeligt gameplay, ved at reducere den kognitive indsats og de finmotoriske krav, der er nødvendige for at udføre en ellers kompleks handling med flere input. 

“Systemet giver en spiller mulighed for at angive sin gameplay-intention via et forenklet input, og udfører derefter en tilsvarende kompleks kommando for at opfylde spillerens ønskede intention.  Det handler ikke om at ændre kernen af spillets gameplay, men om at fortolke intentioner, så spillere med forskellige behov,  evner eller færdigheder lettere kan engagere sig,” siger Hendrik Blok, Senior Software Engineer på EA SPORTS™ UFC® og opfinder i udviklingen af Grapple Assist-patentet.

  • Udtryksfuld generering af talelyd, Robust generering af talelyd; Forudsigelse af taleprosodi:

Teknologier, der forbedrer stemmegenerering ved at levere tale, der er mere naturlig, udtryksfuld og kontekstuel. Disse fremskridt støtter spillere med taleforstyrrelser, eller dem, der foretrækker eller har brug for hjælp til at udtrykke sig, hvilket muliggør rigere kommunikation, og giver udviklere mulighed for at integrere udtryksfuld beretning eller feedback i oplevelser, der ellers ville have ingen eller begrænset hørbar stemme.

Fem år med indflydelse og innovation

I løbet af de sidste fem år har vi udvidet vores tilgængelighedsmål ved at give udviklere mulighed for at anvende løsninger, der støtter spillere med en bred vifte af behov.

“Ved at sætte fokus på tilgængelighed gennem vores løfte, har vi inspireret til yderligere innovation hos EA, og vi ser allerede flere teams engagere sig i at finde på nye, spændende teknologier, der hjælper flere mennesker med at få adgang til computerspil.”

I 2021 lovede vi et patent, der dækker Ping-systemet fra Apex Legends™, hvilket gør det muligt for spillere at transmittere kontekstuel lyd- og billedkommunikation via en kortlægningsbar controller. Vi omdannede også kode, der hjælper med at adressere problemer med lysstyrke, kontrast og farveblindhed i digitalt indhold, til open source.

Dette blev fulgt af løfte om snesevis af yderligere patenter og open-sourcing af teknologier, såsom Fonttik, et værktøj, der hjælper udviklere med at sikre, at tekst på skærmen overholder synligheds- og kontraststandarder, og IRIS, et værktøj, der tidligt i udviklingsprocessen opdager potentielle problemer med fotosensitivitet ved at analysere blinkende lys og visuelle mønstre med hurtige bevægelser.

Grafer analyserer billeder for fotosensitivitetsrisici, overlagt en ørkenscene fra et spil. Teksten forklarer, at udviklere bruger disse til at beskytte spillere med fotosensitivitetsproblemer.

IRIS-plugin til brug i spiludvikling

Sidste år lovede vi patenter, der dækker forbedringer inden for generering og genkendelse af tale og lyd, og vi omdannede et plugin til Unreal Engine 5 til open source, som muliggør brug af IRIS i spilmotorer.

“Disse teknologier udvider grænserne for det mulige.”

Løftet har også ansporet til nytænkning og opfindelse internt på tværs af EA.

“Det motiverer vores innovatører til at tænke over, hvordan deres idéer kan bruges til at forbedre tilgængeligheden,” siger Santiago Velez, Senior Counsel for AI, Patents & Technology hos EA. “Ved at sætte fokus på tilgængelighed gennem vores løfte, har vi inspireret til yderligere innovation hos EA, og vi ser allerede flere teams engagere sig i at finde på nye, spændende teknologier, der hjælper flere mennesker med at få adgang til computerspil.”

Samtidigt gavner teknologier og innovationer for tilgængelighed ofte også mange andre.

“Når man ser på funktioner, såsom undertekster, ser vi, at innovationer bygget for tilgængelighed ender med at hjælpe en meget bredere gruppe,” siger Amy. “Grapple Assist fungerer på samme måde. Disse teknologier udvider, hvad der er muligt.” 

Amy understregede også løftets langsigtede potentiale: 

“Hvordan ville det se ud, hvis 10 % af alle computerspil brugte bare én af teknologierne fra vores lovede patenter? Om fem år, 20 %? Forestil dig, hvor meget mere tilgængelig, fornøjelig og bæredygtig udvikling af spil kunne blive for både spillere og skabere.”

“Vi var de første i branchen til at gøre dette, men vi håber, at andre vil følge vores eksempel,” tilføjer Santiago. “Målet er ikke at være det eneste firma, der deler sine tilgængelighedsteknologier. Målet er at anspore til mere deling af innovation til gavn for både spillere og branchen.”

Fejring af vores engagement i fremtiden

Lige som vi er stolte over vores engagement og vækst inden for tilgængelighed, er vi også begejstrede over at se, at EA er blevet anerkendt som finalist ved årets Game Accessibility Conference-prisuddeling. Dette inkluderer en nominering af EA som den mest dedikerede udgiver, teknologier som IRIS, og flere anerkendelser af vores titler, herunder EA SPORTS FC 26, F1 25 og Battlefield 6.

Denne anerkendelse afspejler vores holds passion og dedikation, og de spillere, der inspirerer os. Det bekræfter vores overbevisning om, at tilgængelighed ikke er en milepæl, men et kontinuerligt engagement – et engagement, der vil forme, hvordan vi innoverer, samarbejder og bygger fremtiden for spil for alle.


Se andre fantastiske EA-historier på ea.com/news.

Lignende nyheder

Apex Legends Season 29 introducerer Axle og højspændt action

Electronic Arts Inc.
07-05-2026
Oplev Apex Legends Season 29: mød Axle, den nye legende, og se alle opdateringerne til gameplay, som vil forme den konkurrenceprægede meta.

EA og Visa går sammen om at lancere et globalt, flerårigt partnerskab EA SP…

Electronic Arts Inc.
04-05-2026
Levering af fordybende belønninger i spillet og udvidelse af måden, hvorpå spillere spiller, skaber forbindelse og konkurrerer

EA Dev Stories: Hvordan passion inspirerer hvert øjeblik i spillet

Electronic Arts Inc.
21-04-2026
Kom bag kulisserne med udviklere fra EA, som bringer autenticitet og stemning til vores største spil