EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Startside for Electronic Arts Electronics Arts Home Seneste spil Kommer snart Gratis at spille EA SPORTS EA Originals Spilbibliotek Tilbud i EA app Pc PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spiltest Virksomhed Karrierer Nyheder Teknologi EA Studios EA-partnere Vores forpligtelser Positivt spil Personale og inkluderende kultur Social påvirkning Miljø Hjælp EA fællesskabsforum Værktøjer til spiller- og forældrekontrol Tilgængelighed Presse Investorer Seneste spil Kommer snart Gratis at spille EA SPORTS EA Originals Spilbibliotek Tilbud i EA app Pc PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spiltest Virksomhed Karrierer Nyheder Teknologi EA Studios EA-partnere Vores forpligtelser Positivt spil Personale og inkluderende kultur Social påvirkning Miljø Hjælp EA fællesskabsforum Værktøjer til spiller- og forældrekontrol Tilgængelighed Presse Investorer

Mød vores sommerpraktikant – Brady

Karrierenyt

Er du interesseret i en karriere i EA? Vores praktikordning er en fantastisk mulighed for studerende for at starte og udvikle deres karriere og samtidig dyrke deres interesser. Praktikanter hos EA har meget forskellige baggrunde og erfaringsniveauer og har meget forskellige historier at fortælle. Læs Bradys historie her.

 

Hurtige fakta:

  • Navn: Brady Jessup
  • Titel: Associate Developer Co-op
  • Hovedfag: Datalogi
  • Skole: Carleton University

 

Beskriv dig selv og din baggrund.

Jeg er sidsteårsstuderende i datalogi på Carleton University. Jeg går meget op i 3D-grafik og computerspil. Jeg voksede op i udkanten af en lille by med et indbyggertal på omkring 1.000 mennesker, så jeg sætter virkelig stor pris på den fantastiske natur i Canada.

Hvad var det ved en karriere inden for STEM, der var interessant for dig?

Jeg har altid godt kunne lide matematik og teknologi. I gymnasiet begyndte jeg at lære mig selv at programmere, fordi jeg ville lave et computerspil. Jeg lærte hurtigt, at matematik betyder alt, når det gælder computerspil. Det kan være alt fra komplekse AI-algoritmer til 3D-matematikken bag gengivelsen af grafik. Selv de animationer, der gør, at man kan samle dynamiske objekter op i spilverdenen, kræver komplekse algoritmer for at fortolke inverteret kinematik. Efter jeg har arbejdet i branchen, er jeg begyndt at elske det høje tempo og det innovative miljø. Og så er det altid spændende at lære om avancerede teknologier og teknikker.

 

Hvad tiltrak dig ved EA, og hvordan fik du gavn af det?

Jeg har altid gerne villet arbejde i spilbranchen. Nærmere bestemt havde jeg et ønske om at arbejde i forreste linje af spilmotorteknologien. Da jeg så EA's jobopslag på websitet for mit universitet, vidste jeg med det samme, at jeg absolut måtte ansøge. Arbejdet hos EA har kickstartet min karriere i 3D-grafikbranchen, og det har åbnet mange døre for mig!

Jeg tænkte, at EA ville være et fremragende sted at opleve, hvordan det er at arbejde i computerspilbranchen. Frostbite er også en af branchens mest imponerende spilmotorer, fordi den er kendt for grafik og ødelæggelse i høj kvalitet. Det var et oplagt valg for en som mig, der drømmer om at blive grafikprogrammør.    

Hvordan tror du, dette praktikophold vil hjælpe dig i din fremtidige karriere?

De sidste otte måneder har haft monumental betydning for udviklingen af mine færdigheder i branchen. Det var en utrolig oplevelse at arbejde med så stort et stykke software, der vil være med til at forme alle EA's spil i fremtiden. Praktikperioden har konsolideret min lidenskab for 3D-grafik, og jeg er meget taknemmelig for, at teamet i Frostbite Montreal gav mig denne mulighed.

 

Hvad laver du i EA?

Som udvikler på Frostbites team for terrængengivelse har jeg haft det privilegium at arbejde på en række forskellige projekter, der vil være med til at bane vejen for Frostbites terrænsystem i fremtiden.  Jeg arbejdede med optimering af terræntesselation for BioWares kommende spil, Anthem. Jeg var også med til at skabe to nye værktøjer, der vil hjælpe udviklerne med at udforme store og troværdige spilverdener. Det første værktøj kaldes Terrain Procedural Amplification (TPA) og giver grafikerne mulighed for hurtigt at generere masker, der kan bruges til at skabe komplekse terrænlag med mange materialer og objekter i høj kvalitet. Det andet værktøj giver indholdsskaberne mulighed for at fremstille grafer, som indeholder logikken for dynamisk placering og spredning af objekter i spilverdenen. Det sidste projekt, jeg fik mulighed for at arbejde på, var et system til gengivelse af forudgenererede terrænmaterialer på afstand, hvilket er med til at optimere en stor del af terrænet.    

Hvad gør efter din mening EA til et enestående sted at fremme din viden om teknologi?

Som praktikant hos EA får man mulighed for at arbejde med avanceret teknologi og gøre en reel forskel. Det er en fantastisk oplevelse at arbejde med den spilmotor, der driver spil som Battlefield.

 

Fortæl os noget om dig selv, vi ikke ved.

Jeg er kæmpefan af Toronto Maple Leafs!

 

Vil du arbejde som praktikant på et af vores kontorer? Få flere oplysninger her!


 

Hold dig ajour med alt, hvad der rører sig Inside EA: Besøg vores website, og følg os på TwitterLinkedIn og Instagram.

Lignende nyheder

Mød vores sommerpraktikant – Taylor

EA Careers
15-09-2020
Mød Taylor, der er i praktik som brandtransformationsekspert, og hør mere om, hvorfor EA er hendes drømmevirksomhed!

Mød vores sommerpraktikant – Rocio

EA Careers
11-09-2020
Mød vores mobilanalytiker-praktikant, Rocio, der gik fra at deltage i Hispanic Scholarship Fund STEM-konferencen og til at blive Next-Gen Talent-praktikant.

Mød vores sommerpraktikant – Sofia

EA Careers
03-09-2020
Få mere at vide om, hvordan vores mission om at "inspirere verden til at spille" fik Sofia til at søge ind som Customer Experience Research-praktikant hos EA.