Fejr 25 år med The Sims: Ash Wait
Husk The Sims’ 25-års fødselsdag med et tilbageblik på de største opdateringer ifølge holdet bag spillene.

Over de sidste 25 år har vores hold lagt deres hjerteblod i de dybe, tankevækkende og autentiske oplevelser, der afspejler livets mange muligheder (samt a par fantastiske muligheder, som vi ville ønske, fandtes i virkeligheden). Men det har vist sig, at livet er ret så omfattende, og det er derfor, vi konstant kommer med nyt indhold og nye funktioner, der udvider The Sims-universet og gør det til en platform for historiefortælling, der repræsenterer vores spillere.
Som en del af vores løbende fødselsdagsfejring har vi taget en snak med vores hold om de mest betydningsfulde projekter, de har været en del af, siden de blev indlemmet i The Sims-familien. Vi udforsker også, hvordan deres unikke perspektiver har påvirket de funktioner og opdateringer, vi har tilføjet i løbet af de sidste 25 år. For Associate Producer Ash Wait er den opdatering, der umiddelbart træder frem, holdets seneste udgivelse Hverdagens Pride, som var et vaskeægte hjertebarn for hende og mange andre. Læs alt om Ash og hendes passion for opdateringer af grundspillet nedenfor!

Hvad var din første rolle i The Sims, og hvordan har den ændret sig over tid?
Jeg ankom officielt til Maxis i 2021. Inden da havde jeg arbejdet på Spark’d – et realityshow om The Sims – men det var teknisk set ikke en del af Maxis. Jeg var Tagging Producer i de første syv eller otte måneder, og så kom jeg med på Kits-holdet. Jeg var faktisk Kits Lead i et stykke tid. Det var et godt stykke uden for min komfortzone, men jeg kendte allerede Kits-holdet og havde arbejdet sammen med dem før, så det hjalp mig virkelig. Jeg lærte en masse om at være producer. Så udfyldte vi Kits Lead-stillingen, og jeg rykkede videre til det, jeg laver nu, som handler om grundspillet.
Jeg elsker det, fordi jeg har fokus på ting, der forbedrer hele oplevelsen. Som med vores seneste fødselsdagsudgivelse ... Den har føjet omkring 70 genstande til Byg og Lav en simmer for at opdatere grundspillet. Det var spillerne virkelig spændte på. Jeg kan også fokusere på at føje indhold til grundspillet, som kan hjælpe spillerne med at føle sig set og spille på måder, der repræsenterer, hvem de er som mennesker.
Hvad var det første projekt, du arbejdede på?
Da jeg kom med i første omgang, var jeg Tagging Producer, så jeg organiserede praktisk talt alt i spillet. Er det en indretningsgenstand eller en hat eller en bestemt slags grund? En Tagging Producer gør alt bag kulisserne, så man ved, hvor man kan finde tingene henne og kan søge efter farve eller stil og den slags. De har også meget at gøre med indrettede rum og udvalgte sæt.
Jeg kendte spillet rigtig godt, og jeg havde masser af idéer til rollen men fordi jeg kom ind og arbejdede med folk, som jeg havde holdt af i så lang tid, følte jeg, at jeg havde meget på mine skuldre. Jeg var Game Changer, før jeg begyndte hos The Sims, så jeg fik adgang til en masse, som almindelige spillere normalt ikke får. Det var i sig selv fantastisk. Så efter at have været her så længe og lavet mit arbejde, kan jeg stadig nogle gange tænke, “Åh gud, jeg arbejder med The Sims. Det her er altså underligt.”
Men jeg nød stillingen, og jeg fik virkelig lov til at lave mange forskellige ting med den. Jeg får også en masse fornøjelse ud af at organisere ting, så det hjalp også. Og er det bare en kæmpebonus, at jeg får lov til at hjælpe med at gøre grundspillet endnu stærkere og mangfoldigt.

Hvad er det mest betydningsfulde, du har arbejdet på – og hvorfor?
Helt sikkert udgivelsen Hverdagens Pride. Vi er virkelig heldige. Vi fik mulighed for at samarbejde med GLAAD som konsulent på den udgivelse, men en masse af de folk, som har arbejdet på den, er også en del af LGBTQ+-miljøet. Jeg er selv en del af det. Det var virkelig personligt for os, og vi ville gerne have, at det skulle være en dybtfølt og autentisk udgivelse, især fordi den er målrettet en stor del af vores fællesskab. Jeg tror, at det er vigtigt for dem at få lidt kærlighed fra os, selvom det også rent personligt var virkelig specielt at arbejde.
Vi ville virkelig bare gerne have, at det var ting, man kunne finde i en lille virksomhed eller fra en lokal LGBTQ+-skaber. Du har måske fået et vægbanner fra en festival eller noget i den stil. Vi ville gerne have, at det var ting, som du kunne tage med hjem, eller som din simmer kunne have på til både en festival og til hverdag. Vi håber, at spillerne ser den kærlighed, vi har lagt i udgivelsen.
Hvordan former din personlige oplevelse dit arbejde?
Jeg har spillet The Sims, siden det udkom. Jeg spillede endda SimTown og SimFarm, som udkom før The Sims. Jeg har også været meget aktiv i fællesskabet. Jeg havde en Tumblr, og jeg streamede The Sims på Twitch. Jeg har lavet rigtig meget med The Sims , før jeg kom med. Det har været en kæmpe del af min livshistorie, og jeg tror, at den viden om og fortrolighed til spillet har givet mig en dyb forståelse af The Sims-franchisens personlighed. Jeg er vild med den klassiske The Sims-kækhed.
At være fortrolig med spillet og så komme med i vælten og se, hvad spillerne elsker, og hvad de gerne vil have med i spillet, giver mig en hel masse idéer, som jeg kan hive frem når som helst. Og det går direkte til vores udgivelser. Selv inden vi begynder at finde på ting, opstille jeg “Ting, som spillerne elsker” eller “Sådan vil spillerne gerne se det i spillet”.

Hvor vigtigt er det for Maxis, at spillerne kan spejle sig selv i The Sims?
Det er af afgørende betydning, at spillerne får mulighed for at skabe sig selv senere i livet eller opleve, hvem de gerne vil være, uanset hvor de bor, også selvom det er en anden vej i livet. Hvis de for eksempel er voksne, men altid har drømt om at være kunstner, så kan de stadig afprøve det. Vi arbejder altid på at tilføje flere måder at leve som simmer på, og hvordan man kan repræsentere sig selv eller folk i ens liv. Som The Sims-spiller betyder det virkelig meget for mig, at repræsentation er en meget stor del af The Sims’ identitet, og at vi hele tiden opmuntres til at udvide den. Jeg glæder mig til at se, hvad vi ellers kan give spillerne!
