En hyldest til racerspil af EA Firemonkeys-tegneklubben
Mød de fire kunstnere bag EA Firemonkeys-tegneklubben, og hør, hvad der har inspireret deres tegninger.
Da EA Firemonkeys-holdet i Melbourne besluttede, at de ville blive dygtigere og samtidigt have det sjovt, blev en tegneklub født.
I denne afslappede klub, hvor gruppen fik et tilfældigt emne hver uge, blev kunstnerne opfordret til at afprøve forskellige stilarter og materialer for at blive dygtigere. I sidste uge besluttede gruppen at hylde racerspil.
Mød de fire kunstnere bag tegneklubben, og hør, hvad der har inspireret deres tegninger.
Tegnet af: Tim Spicer, Creative Media Specialist
Inspireret af: Road Rash
Dette motorcykelracerspil, hvor spillerne deltager i ulovlige gadeløb og voldelige bikerslåskampe, udkom første gang i 1991.
Tim udtaler: "Dette værk er min gengivelse af tegnestilen i Road Rash: Jailbreak. Mit mål var at låne de stiliserede kendetegn og 90'ernes grungestil fra den oprindelige grafik og gengive det i en mere moderne form. Billedet tog udgangspunkt i et fotografi, der blev digitalt manipuleret og malet for at skabe det færdige billede."
Tegnet af: Sahan Gamage, Associate Creative Services Specialist
Inspireret af: Hot Wheels: Turbo Racing
Dette spil udkom første gang i 1999 til Nintendo 64 og PlayStation. Spillet indeholdt 40 biler, der genskabte de tilsvarende legetøjsbiler fra Hot Wheels. Banerne mindede også om legetøjsbanerne af plastik.
Sahan udtaler: “Da jeg var lille, elskede jeg at samle Hot Wheels-biler, og baner med loop var noget af det bedste. Mit mål med denne illustration var at fange øjeblikket i toppen af et loop.
Tegnet af: Belinda Cheng, Associate Creative Services Specialist
Inspiret af: Micro Machines
Codemasters' legendariske spil blev udviklet i 1991 og blev genskabt til mobil af Chillingo i juli i år. I Micro Machines kan op til fire spillere deltage i underholdende miniatureracerløb på ti baner på bordplader, skriveborde, billardborde og køkkenvaske.
Belinda udtaler: "Jeg valgte Micro Machines på grund af farverne og de stærke figurer. Det inspirerede mig enormt meget at arbejde med kraftige farver, og det var en fornøjelse at tegne de spøjse figurer. Min illustration er baseret på spilæskens forside, og jeg gav den lidt efter lidt mit eget præg. Slutresultatet var uden tvivl, hvad jeg gik efter: det helt rigtige forældede udseende."
Tegnet af: Johnathan Lay, Creative Specialist
Inspireret af: Real Racing 3
Real Racing 3 blev udviklet første gang i 2013 af EA Firemonkeys og leverer en autentisk oplevelse med racerbaner fra den virkelige verden og officielle biler fra 29 producenter.
Jonathan udtaler: "Jeg lavede en illustration baseret på en af mine foretrukne opdateringer af R3: "NASCAR”-opdateringen. Den skilte sig i høj grad ud fra de andre opdateringer og lancerede mange nye teknikker og måder at køre på. Jeg gik efter en tegneseriestil som i Initial D. Jeg elsker den måde, deres streg signalerer fart og action i hvert billede."
Hvis du har skabt billeder, illustrationer eller anden kunst baseret på dine yndlingsspil, vil vi meget gerne se det. Vis os din kreative side, og del din kunst med os på Twitter.
Vil du arbejde med nogle af de mest kreative og motiverede mennesker i spilverdenen? Besøg vores jobside.
Hold dig opdateret: Gå til vores websted, følg os på Twitter og Instagram, og Synes godt om os på Facebook.