Enzo Sprigg, Sr. World Artist, DICE LA

En samtale med Senior World Artist Enzo Sprigg

Med egne ord:

Der er så mange forskellige muligheder i hele verden for at arbejde i spilbranchen. Mød Enzo Sprigg, en Senior World Artist fra DICE LA.

Hvordan startede din karriere i spilbranchen?

Da jeg var færdig på kunstskolen, søgte jeg en stilling som illustrator for en mindre virksomhed inden for undervisningssoftware, hvor jeg lavede pixelgrafik til deres læringsspil. Heldigvis lavede jeg i forvejen en masse "pixelnusseri" på min Amiga 500 derhjemme. Jeg blev der i et par år og var meget glad for det. Jeg var en ivrig gamer allerede fra barnsben, og jeg havde et stærkt ønske om at gå videre til at arbejde med spilkonsoller. Efterhånden fandt jeg vej dertil og har siden arbejdet på mange spil i løbet af de forskellige konsolgenerationer.

Hvordan startede din karriere hos EA?

Det første EA-spil, jeg arbejdede på, var Medal of Honor Vanguard til PS2 og Wii. Tempoet var højt på projektet, men jeg nød virkelig at arbejde sammen med folkene i teamet, og jeg arbejder stadig sammen med nogle af dem i dag. Derfra gik jeg videre til Medal of Honor Airborne DLC, Medal of Honor 2010 og Medal of Honor Warfighter. Jeg arbejder nu på Battlefield-spilserien som en del af DICE LA og har for nylig arbejdet på Battlefield 1.

Hvilke udfordringer møder du i din rolle?

En World Artist er ideelt set en hybrid af en grafiker, manager og tekniker. Arbejdet kræver, at du kan have mange bolde i luften på samme tid. Det kan være en svær balanceakt at udvikle en verden i et spil som Battlefield 1. Vi spiller konstant vores baner for at sikre, at verdenen fungerer ved spiltests, som udviklerne kan bruge til at give feedback til dig og designeren. Den grafiske side skal gå i den rigtige retning fra et bredt kompositionsmæssigt og realistisk synspunkt. Endeligt er den tekniske side det sted, hvor du sikrer, at verdenen i sidste ende vil være højtydende og ikke overskrider begrænsningerne for hukommelsen.

Hvad er det mest givende ved dit job?

Jeg er helt vild med at se vores spillere, der morer sig med at spille vores spil. Det bekræfter min lidenskab og min tro på det, jeg laver. Jeg er meget stolt af at være en del af spilbranchen. Jeg tror på, at det er den kunstform, der definerer det 21. århundrede, lige som film gjorde det for det 20. århundrede. Men i modsætning til film er vores medie i konstant udvikling, og jeg føler, at vi kun lige er begyndt.

Jeg er helt vild med at se vores spillere, der morer sig med at spille vores spil. Det bekræfter min lidenskab og tro på det, jeg laver.

Hvilket spil har du nydt mest at arbejde med?

Det har været helt utroligt at være en del af et så fantastisk spil som Battlefield 1! Hos DICE LA så vi en meget tidlig version af det, og selv dengang så spillet spektakulært ud. Ikke længe efter blev vi bedt om at hjælpe med til at lave singleplayerkampagnen. Det var en enorm udfordring, men også meget spændende og tilfredsstillende. Siden da har DICE LA fortsat arbejdet på DLC til Battlefield 1, og jeg er usigeligt glad for at være en del af det.

Hvad er det bedste ved at arbejde for DICE LA?

Jeg tror, at miljøet hos DICE LA indeholder det bedste af to verdener. Set på antallet af medarbejdere er det ikke et enormt studie, men vi får lov til at arbejde på nogle af branchens største spiltitler. Fordi vores gruppe ikke er så stor, kender vi alle sammen hinanden indgående og har skabt stor indbyrdes tillid og et muntert kammeratskab i studiet. Det gennemsyrer stedet, og man mærker det hver dag.

Hvordan trækker du stikket ud og slapper af?

I min fritid er jeg sanger og sangskriver og har (hidtil) selv udgivet tre album i fuld længde. Jeg synes, at musik er en fantastisk kreativ modvægt til de intense grafikrelaterede udfordringer, vi arbejder med som World Artists. Når jeg kommer hjem efter en hel dags arbejde med miljøer, kører min hjerne stadig i højeste gear. At skrive sange hjælper mig med at komme ned i gear, mens jeg holder fast i den kreative tankegang. Jeg føler, at min begejstring for både spilarbejde og musikarbejde aldrig blegner, fordi jeg kan pingponge frem og tilbage mellem begge dele. Det giver mig også et meget positivt udsyn, som jeg forsøger at tage med på arbejde hver dag.

Hvilket råd vil du give til én, der gerne vil gøre karriere i spilbranchen?

Hvis du brænder for det og er villig til at arbejde hårdt, kan dét få dig ind i branchen. Jeg tror, at spilbranchen godt kan lide at hente friske unge talenter ind, der udviser drivkraft og initiativ. Jeg husker altid de kandidater, der forsøger at lave deres egne spil. Det kan virkelig afspejle deres lidenskab og beslutsomhed. I sidste ende er det dét, der kræves for at være i branchen, så dem, der viser det på et tidligt tidspunkt, vil altid skille sig ud.

 

Vil du arbejde for DICE LA? Slut dig til teamet her!


Følg med i alt, hvad der rører sig Inside EA: Besøg vores website, og følg os på Twitter og Instagram.

LIGNENDE NYHEDER

Med egne ord: Lacy Rohre

Electronic Arts Inc.
18-08-2017

Med egne ord: Erika Hanlon

Electronic Arts Inc.
02-08-2017

Med egne ord: Michaela Slavik

Electronic Arts Inc.
13-07-2017