EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Startside for Electronic Arts Electronics Arts Home Seneste spil Kommer snart Gratis at spille EA SPORTS EA Originals Spilbibliotek Tilbud i EA app Pc PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Konkurrencespil Spiltest Virksomhed Karrierer Nyheder Teknologi EA Studios EA-partnere Vores forpligtelser Positivt spil Inklusion og forskellighed Social påvirkning Personale og kultur Miljø Hjælp Fora Værktøjer til spiller- og forældrekontrol Tilgængelighed Presse Investorer Seneste spil Kommer snart Gratis at spille EA SPORTS EA Originals Spilbibliotek Tilbud i EA app Pc PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Konkurrencespil Spiltest Virksomhed Karrierer Nyheder Teknologi EA Studios EA-partnere Vores forpligtelser Positivt spil Inklusion og forskellighed Social påvirkning Personale og kultur Miljø Hjælp Fora Værktøjer til spiller- og forældrekontrol Tilgængelighed Presse Investorer

Sådan udvider The Sims og dets partnere mangfoldigheden og repræsentationen i spilverdenen

Maxis slår sig sammen med Dark & Lovely og Danielle “Ebonix” Udogaranya for at hjælpe flere spillere med at se sig selv i spil

Her hos Maxis er inklusivitet en af vores vigtigste værdier. Vi ved, at inklusion er vigtig, og vi stræber efter at sikre, at alle føler sig repræsenteret – ikke kun i vores spil, men også i måde, vi arbejder på. Det er forankret i selve kulturen i vores studie.

Så da vi fik mulighed for at samarbejde med både det legendariske skønhedsbrand Dark & Lovely og den prisvindende spilindholdsskaber og DE&I-fortaler Danielle “Ebonix” Udogaranya, slog vi til. Resultatet er “Play in Color” – en kampagne og dokumentar, der sætter fokus på vigtigheden af autentisk repræsentation i spil.

I en stor del af computerspilbranchens historie har autentisk repræsentation af og træk fra POC-spillere og andre marginaliserede fællesskaber været betydeligt underrepræsenteret. Disse grupper har allerede helt fra starten været en stor del af spilfællesskabet, men i spil er især sorte frisurer været groft underrepræsenteret.

Hos Maxis er vi taknemmelige for at få muligheden for at hjælpe med at gøre fremskridt mod en bedre repræsentation via indhold til spil. Dette omfatter træk som vitiligo, opdatering af byboere, figurer i spillet, inklusionen af forskellige baggrunde, regionalekendetegn og hudfarver, der matcher deres historier, samt samarbejder med vores enorme fællesskab af talentfulde skabere. Vores opdateringer giver spillerne af The Sims værktøjerne til at skabe figurer, der ligner dem, og fortælle historier, der afspejler deres livserfaringer – men der er masser af plads til at udvikle sig. 

Derfor er vi glade for at kunne samarbejde med Dark & Lovely og Ebonix for at være med til at gøre opmærksom på både de fremskridt, der er gjort, og behovet for fortsat forbedring. Til at begynde med støtter vi vores partnere i lanceringen af denne kampagne, som indeholder en dokumentarfilm, der indeholder stemmerne fra Ebonix, The Sims 4-teammedlemmerne Anna Huerta (Senior Creative Director) og Kaelah Smallwood (Assistant Producer) og Taireek Simms fra Dark & Lovely-teamet, som hjælper med at styre fremskridtet. Få et kig:

For at bygge videre på vores tidligere samarbejder med Ebonix på spilindhold som hudfarver og neglevarianter samarbejder vi med håreksperter fra Dark & Lovely om at introducere 24 farvekombinationer på tværs af to eksisterende frisurer i april 2024, som er inspireret af virksomhedens nyeste Immersive Bolds-farvekollektion.

I den gratis indholdspakke introducerer vi en ny loc-frisure, som også er blevet udviklet i samarbejde med Dark & Lovely, og som bliver tilgængelige for spillere i juli 2024.

“Ebonix har brugt mange års engagement og arbejde på at skabe en større repræsentation i The Sims, lige fra hendes første brugerdefinerede indhold, der var en dashiki, til hendes mange mangfoldige og detaljerede frisurer, som blev tilbudt fællesskabet,” fortæller Anna Huerta, Senior Creator Director på The Sims 4. “Vi er begejstrede over at gå sammen med hende igen for at få hende som en vigtig del af denne kampagne, når vi viser og advokerer for, at sorte frisurer spiller en lige så vigtig rolle i vores virtuelle verdener som i vores virkelige verden.”  

Vi glæder os også meget til at få en af vores egne The Sims 4-udviklere med i kampagnen. Kaelah startede først i computerspilbranchen ved at lave modifikationer til The Sims som spiller. “Jeg var meget optaget af The Sims-fællesskabet,” fortæller hun. “Jeg lagde mærke til, at der var ting, som fansene efterspurgte, som ville få hele grupper af mennesker til at føle sig bedre repræsenteret – så jeg besluttede mig for at finde ud af, hvordan man skulle gøre det!”

Det var selvfølgelig ikke en nem proces. Kaelah lærte ikke kun sig selv at skabe modifikationer, men hun måtte også lære at de praktiske udfordringer, som den førnævnte mangel på repræsentation i branchen, stillede hende over for. “Som barn havde jeg altid troet, at det ville være helt fantastisk at arbejde med computerspil,” fortæller hun, “men jeg havde aldrig troet, at det var muligt for mig, fordi jeg ikke så mange mennesker, der lignede mig, i branchen. Da jeg så, hvor mange forskellige modifikationsskabere, der var i The Sims, virkede det endelig muligt.”

Et velkendt medlem af den gruppe var faktisk Ebonix. “Dani’s modifikationer var nogle af de første, jeg downloadede!” siger Kaelah. “Dengang var der ikke mange frisurer i spillet, som jeg virkelig kunne spejle mig i, men hendes modifikationer giver unge simmere de samme frisurer og fletninger, som jeg havde som barn – hvilket er et utroligt vigtigt tilbud for repræsentation.”

Nu kan hun fortsætte arbejdet med repræsentation inden for selve Sims-holdet. “Jeg begyndte at lave modifikationer,” siger hun. “Alt sammen fordi jeg ville tilføje spillet mere diversitet og inklusion. Så det er virkelig vigtigt for mig at være med til at sikre, at The Sims aktivt arbejder på at skabe diversitet og inklusivitet for alle spillere.”

Arbejdet er naturligvis en proces. Der kommer aldrig et tidspunkt, hvor vi kan sige, “Så fik vi klaret diversitet!” Vi vil fortsætte med at blive bedre på så mange måder som muligt. “Ved hvert trin i processen tænker vi over, hvordan vi kan gøre spillet mere inkluderende og mangfoldigt,” siger Kaelah. “For alle skal kunne spejle sig i deres simmere.”

Lignende nyheder

Game Changer: Banebrydende spilpatchingteknologi skabt af EA-medarbejder

Electronic Arts Inc.
09-04-2024
Hans van Veenendaal fra EA har skabt banebrydende spilpatchingteknologi, som reducerer patch-tidsforbruget, sparer omkostninger og understøtter bæredygtighed.

Kate Kelloggs rejse i spidsen for spilevolutionen hos Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
27-03-2024
Kate Kelloggs rejse som COO for EA Studios, hvor vi går i dybden med hendes ledelsesvej, samarbejdsstil og vision for spillenes fremtid.

Den spritnye EA app til Mac

Electronic Arts Inc.
26-03-2024
Den spritnye EA app til Mac erstatter Origin som vores primære Mac-platform.