Spillervurderinger for Mohammed Al Rubaie EA SPORTS FC™ 26 –

Mohammed
Al Rubaie
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
190cm / 6'3"
Vægt
77kg / 170lb
Mohammed
Al Rubaie
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)67
  • Håndtering (MM)55
  • Udspark (MM)60
  • Målmandspositionering59
  • Reflekser (MM)64
  • Hurtighed67
  • Acceleration35
  • Spurthastighed40
  • Skud55
  • Positionering18
  • Afslutninger15
  • Skudstyrke45
  • Langskud18
  • Flugtere19
  • Straffespark22
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse54
  • Indlæg21
  • Frisparkspræcision22
  • Korte afleveringer37
  • Lange afleveringer39
  • Skru21
  • Driblinger64
  • Smidighed38
  • Balance53
  • Reaktionsevne56
  • Boldkontrol27
  • Driblinger17
  • Koldblodighed46
  • Forsvarsspil37
  • Erobringer24
  • Hovedstødspræcision23
  • Defensiv bevidsthed30
  • Stående tacklinger22
  • Glidende tacklinger22
  • Fysik59
  • Springstyrke60
  • Udholdenhed34
  • Styrke63
  • Aggressivitet31

Den samlede vurdering for Mohammed Al Rubaie i EA SPORTS FC™ 26 er 62

Mohammed Al Rubaie er en professionel fodboldspiller fra Saudi-Arabien, der spiller som Målmand (MM) for Al Hilal. Mohammed Al Rubaie har en SML-vurdering på 62.
Alder
28
Land
Saudi-Arabien
Liga
ROSHN Saudi League
Hold
Al Hilal

Lignende spillere

Billede af to spillere der går ind på en fodboldbane fra en stadiontunnel

THE CLUB IS YOURS

Spil EA SPORTS FC™ 26 nu med en gennemarbejdet spiloplevelse, drevet af feedback fra spillerfællesskabet. Træner: Live-udfordringerne tilføjer nye scenarier til den nye sæson, og Arketyper inspireret af sportens legender.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).