

BATTLEFIELD 2042 UPDATE 1.0
Hey, Leute!
Am Dienstag, den 7. Juni, wird Update 1.0.0 zum Spielen verfügbar sein.
Was gibt's Neues?
Das Update enthält Hunderte von Änderungen, Bugfixes und Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit zur Vorbereitung des Erscheinens von Saison 1. Hier sind einige der Highlights, die ihr in diesem Update erwarten könnt:
- Mehrere Verbesserungen am Gameplay von Soldat:innen, was zu flüssigeren Animationen und Bewegungen führt.
- Bei Waffen wurde dank eines aktualisierten Netcodes die Trefferregistrierung verbessert. Außerdem haben wir eine weitere Überprüfung des Balancing vorgenommen. Unter anderem wurden die Projektilgeschwindigkeit von DMRs und LMGs sowie die Präzision von Schrotflinten erhöht.
- Mehrere neue XP-Ereignisse wurden hinzugefügt, z. B. das Eliminieren eines Gegners, der kürzlich ein Truppmitglied verwundet oder eliminiert hat, oder die Zerstörung eines gegnerischen Fahrzeugs, das ihr kürzlich beschädigt habt, bei der auch die Insassen eliminiert wurden, durch ein Teammitglied
- Bei Eroberung wurde die Anzahl der verfügbaren Fahrzeuge in der Welt erhöht, was die Bewegung über die Karte erleichtern sollte
- Der Wingsuit von Sundance hat jetzt eine kürzere Gesamtflugzeit, ist aber leichter zu manövrieren. Um ihre Spezialität zu vereinfachen, wurde die EMP-Feld-Smart-Sprengladung entfernt
Wir freuen uns schon darauf, wenn ihr diese Änderungen spielen könnt, und sind gespannt auf euer Feedback, wenn ihr alles ausprobiert habt.
Wann kann ich spielen?
Am 7. Juni werden wir Update 1.0.0 veröffentlichen, das alle unten aufgeführten Balancing-Änderungen, Fixes und Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit enthält.
Seid dabei bei der vollständigen Präsentation von Saison 1 – am 7. Juni um 17:00 Uhr MESZ
Eine Zusammenfassung von Saison 1 folgt Ende der Woche.
Wann kommt das nächste Update?
Das nächste Update ist aktuell für Anfang Juli geplant. Es wird kleiner sein und weitere Fixes und Änderungen enthalten. Weitere Einzelheiten folgen, wenn der Erscheinungstermin näher rückt.
Bleibt auf dem Laufenden
Um über Update 1.0.0 informiert zu bleiben, könnt ihr uns auf Twitter @BattlefieldComm folgen. Unsere Fortschritte bei der Behebung bekannter Probleme sowie Änderungen am Spiel könnt ihr in Echtzeit in unseren Battlefield-Foren verfolgen.

Änderungen
Allgemeines
- Der Sprachchat-Kanal ist jetzt im Social-Menü grau hinterlegt, wenn der Sprachchat eingeschaltet ist, ihr aber die Kanäle nicht wechseln könnt
- Online-IDs werden jetzt am Ende der Runde im Belohnungen-Bildschirm angezeigt, wenn VoIP aktiviert ist
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spielende außerhalb ihrer Party Trupp oder Team wechseln konnten
- Wenn ihr ein laufendes Spiel verlasst, werdet ihr nicht mehr automatisch in die Matching-Warteschlange zurückgebracht
- Die Raw-Input (Maus)-Einstellungen werden nicht mehr hin und wieder zurückgesetzt
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Wechsel zum Vollbild-Modus dazu führte, dass die Einstellung "Randloses Fenster" auf einem zweiten Monitor nicht funktionierte.
- Fehlende Sprachanzeigen auf Xbox Series X|S beim Entfernen/Anschließen eines Headsets am Controller wurden hinzugefügt
- Beim Schließen des Pause-Menüs wird nicht länger kurzzeitig der Hangar-Lobby-Hintergrund angezeigt
- Wenn ihr Optionen zur sozialen Kommunikation über Konsole, "Text zu Sprache" und "Sprache zu Text" deaktiviert, werden die Optionen jetzt automatisch im Spiel grau angezeigt
- Das Flackern einer Mikrofonanzeige beim Klicken auf den VoIP:Party-Button im Social-Bildschirm wurde behoben
- Ein Problem wurde behoben, durch das Tastatureingaben verloren gingen und das Spielfenster nach Verlassen des Spiels mit Alt+Tab nicht mehr zentriert werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das QR-Codes im Spiel aufgrund von Auflösungsproblemen nicht gescannt werden konnten
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spielende an der Basis von Seilrutschen nicht wiederbelebt werden konnten
- Ein Problem wurde behoben, durch das Kill-Karten nach dem ersten Kill keine Namen und Symbole von Erweiterungen mehr anzeigten
- Die Namensschilder von Spielenden sind nicht mehr sichtbar, bevor die Spielermodelle selbst für andere Spielende sichtbar werden
- Takedown-Kills lösen jetzt ein XP-Ereignis aus
- Das Einnehmen eines Kontrollfelds (z. B. Schiebetüren) löst jetzt ein XP-Ereignis aus
- Das Eliminieren einen Gegners, der kürzlich ein Truppmitglied verwundet oder eliminiert hat, löst jetzt ein XP-Ereignis aus
- Das Gewähren von Rauchdeckung, bei der Teammitglieder geheilt oder wiederbelebt wurden, löst jetzt ein XP-Ereignis aus
- Wiederbeleben, Heilen, Reparieren oder Versorgen eines Truppmitglieds gewährt jetzt mehr XP
- Das Beschädigen eines gegnerischen Fahrzeugs löst jetzt ein XP-Ereignis aus
- Das Gewähren von Rauchdeckung für Truppmitglieder, die Gegner eliminieren oder Gegner beschießen, löst jetzt ein Assist-XP-Ereignis aus
- Dreifach-Kills lösen jetzt ein XP-Ereignis aus
- Wenn ein von euch kürzlich beschädigtes gegnerisches Fahrzeug durch ein Teammitglied zerstört wird und dabei Insassen eliminiert werden, löst das jetzt ein Assist-XP-Ereignis aus
- Das Eliminieren einen Gegners durch einen Kopftreffer löst jetzt ein XP-Ereignis aus
- Im Controller-Register gibt es jetzt die Option "Immer Traversalsprint einsetzen"
- Eine Option zur Chat-Log-Sichtbarkeit wurde hinzugefügt, um die Standard-Sichtbarkeit festzulegen (ANZEIGEN, WENN AKTIV oder VERBERGEN). Die Option befindet sich bei Anzeige > HUD allgemein
Battlefield Portal
- Ein Problem wurde behoben, durch das Nutzer:innen nach dem Verlassen eines fahrenden Quads in einer unendlichen Rutschen-Animation stecken bleiben konnten
- Ein Problem wurde behoben, durch das die ESC-Taste das Pause-Menü nicht öffnete
- Abstürze beim Beitritt zu einem laufenden Spiel in Battlefield Portal wurden behoben
- Ein Problem auf "Valparaiso" wurde behoben, durch das Fahrzeuge im unteren US-Hauptquartier unter der Erde spawnen konnten
- Ein Problem auf "Kaspische Grenze" wurde behoben, durch das der T-90 am Eroberungspunkt E1 wiederholt spawnte
- Ein Problem auf "Kaspische Grenze" wurde behoben, durch das Spielende außerhalb des Spielbereichs spawnten, wenn sie im US-Hauptquartier in einem Panzer spawnten
- Ein Problem auf "El-Alamein" und "Arica Harbor" wurde behoben, durch das es unmöglich war, durch bestimmte Fenster zu springen
- Ein Problem wurde behoben, durch das KI-gesteuerte Panzer in Deckungen stecken blieben
- Wir haben weitere Positionen auf allen klassischen Karten korrigiert, an denen Spielende stecken bleiben konnten.
- Wir haben weitere schwebende Elemente und falsch ausgerichtete Felsen/Klippen auf allen klassischen Karten korrigiert
- Ein Problem auf "Arica Harbor" wurde behoben, durch das Fahrzeuge bei hohen Geschwindigkeiten manchmal ruckelten
KI-Soldaten
- Weitere Balancing-Änderungen an Schwierigkeitsgrad und Verhalten der KI
- Ein Problem wurde behoben, durch das KI-Einheiten nur die Aufklärungsdrohne anvisierten, wenn sie das rückstoßfreie M5 einsetzten
- Ein Problem wurde behoben, durch das KI-Einheiten über das Ziel schossen, wenn sie das rückstoßfreie M5 einsetzten
- Ein Problem wurde behoben, durch das die KI mit Sperrfeuerraketen zu präzise war, wenn sie damit aus einem Fahrzeug auf Luftfahrzeuge schoss
- Ein Problem wurde behoben, durch das KI-Teams sich im Solo/Koop manchmal uneinheitlich verhielten
- Ein Problem wurde behoben, durch das die KI in Helikoptern stecken blieb. Jetzt steigt sie aus Helikoptern aus, wenn diese stecken bleiben
- Ein Problem wurde behoben, durch das KI-Soldaten sich zu oft duckten
- Neue KI-Helikopter-Verhaltensweisen wurden hinzugefügt, darunter Tiefflugangriffe
- Ihr könnt jetzt im Solo-/Koop zusammen mit KI in einem Trupp sein
- Eine Diskrepanz bei der KI zwischen Kugelflugbahn und Trefferposition bei hoher Kadenz wurde korrigiert.
Gadgets
- Die Flugbahn geworfener Granaten wurde verbessert
- Die EMP-Granate hat jetzt auch Auswirkungen auf das Landungsfunkfeuer, das SG-36 Wachsystem und das APS-36-Wachsystem
- Ein Problem mit dem Werkzeug wurde behoben, durch das der Reparaturfortschritt während der Reparatur nicht angezeigt wurde
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Sanitätsstift nicht benutzbar war
- Ein Fehler wurde behoben, durch den eine Waffe nicht feuerte, wenn eine IBA-Panzerplatte ausgerüstet war
- Seltene Fälle wurden behoben, bei denen Munitionskisten keine Munition enthielten
- Der Umgebungssensor schwebt nicht mehr, wenn sich das Fahrzeug entfernt, aus dem er geworfen wurde
- Der Timer der FXM-33 FA-Rakete ist auf verschiedenen Karten konsistent
- Rauchgranaten-Effekte können nicht mehr durch das Öffnen des Sammlungen-Menüs aufgehoben werden
- Der SOFLAM-Markierer gewährt jetzt Assist-XP, wenn ein markiertes Fahrzeug von Verbündeten zerstört wird
- Die Zielerfassung des SOFLAM-Markierers verschwindet jetzt wie vorgesehen, nachdem das Fahrzeug zerstört wurde
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Sichtung feindlicher Soldat:innen mit dem SOFLAM-Markierer nicht immer funktionierte wie vorgesehen
- Es kommt nicht länger vor, dass C5 in Wasser nicht gezündet werden kann
Karten & Modi
- Wir haben die Anzahl der Luftangriffsfahrzeuge, die gleichzeitig aktiv sein können, auf 1 pro Team reduziert
- Diese Änderung gilt für Eroberung und Durchbruch, aber nicht in den Modi von Battlefield Portal, auf Karten der klassischen Epoche oder auf "Umbruch"
- Der MV-38 Condor und der Mi-240 Superhind sind von dieser Änderung ebenfalls nicht betroffen
- Bei Eroberung haben wir die Anzahl der Fahrzeuge erhöht, denen ihr in der Welt auf allen Karten begegnen werdet
- Wir haben auf allen Karten unzählige kleinere Verbesserungen vorgenommen, wie zum Beispiel überarbeitete Beleuchtung und bessere Audio- und Grafikeffekte, sowie Fehler behoben
- Ein Problem auf "Umbruch" wurde behoben, durch das Flugzeuge außerhalb des Spielbereichs Clipping-Fehler mit dem Gelände hatten
- Ein Problem auf "Umbruch" wurde behoben, durch das es zu einem Whiteout-Effekt mit anschließenden Geländetexturen in geringer Auflösung kam, wenn Eroberung mit 128 Personen gespielt wurde
- Ein Problem auf "Umbruch" wurde behoben, durch das es wegen einer verlängerten Kollisionsabfrage nach Benutzung der Hakenpistole möglich war, auf der Radarkuppel zu bleiben
- Ein Problem auf "Ausrangiert" wurde behoben, durch das ihr nach dem ersten Einsatz unter die Karte fallen konntet
- Eine unsichtbare Wand in der Nähe des E3-Eroberungspunkts auf "Sanduhr" wurde korrigiert
- Der Einsatz der Hakenpistole in einem Aufzug auf "Sanduhr" sollte Spielende nicht länger eliminieren
- Ein Problem wurde behoben, durch das Projektile auf "Kaleidoskop" durch Laster hindurchgingen
- Ein Problem auf allen Karten wurde behoben, durch das der erste Einsatz dazu führen konnte, dass ihr außerhalb des Spielbereichs spawnt
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spielende den Einsatz-Condor erneut betreten konnten
- Wenn ihr auf der A2-Plattform auf "Orbital" in Bauchlage geht oder springt, kommt es nicht länger zu einem Glitch
- Ein Problem auf "Neuanfang" wurde behoben, durch das Spielende nicht wiederbelebt werden konnten, wenn sie in einem Aufzug durch einen Sprengsatz eliminiert wurden
- Ein Problem mit Hazard Zone auf "Umbruch" wurde behoben, durch das es schwierig war, bei der Extraktion in den Helikopter zu steigen
- Ein Problem wurde behoben, durch das bei Hazard Zone auf "Ausrangiert" ein Tuk-Tuk spawnte
- Die Frequenz der Wiederholung von Dialogzeilen im letzten Sektor von Durchbruch wurde reduziert
- Für Durchbruch wurde ein UI-Widget hinzugefügt, das Verteidigende informiert, wenn sie gesichtet werden, nachdem der letzte Sektor verloren ist
- Die Datenlaufwerke in Hazard Zone sind jetzt standardmäßig in der Welt sichtbar. Dadurch muss der Datenlaufwerk-Scanner nicht mehr eingesetzt werden
Soldat:in
- Wir haben den Netcode für die Trefferermittlung von Kugeln bei Soldat:innen in Bewegung und beim Wechsel von Status oder Haltungen verbessert. Dazu gehört eine konsistentere Trefferermittlung gegen Sundance, wenn sie mit dem Wingsuit fliegt.
- Eine defekte Traversalsprint-Animation nach dem Spammen der Springen-Taste wurde behoben
- Ein Takedown bei anderen Spielenden, die gerade einen Takedown durchführen, führt nicht länger zu einer defekten Animation
- Ein Problem wurde behoben, durch das es nach dem Erklettern einer Leiter, während gleichzeitig Ducken und Sprinten benutzt werden, zu Eingabeverlusten kam.
- Fehlende Hände von Charakteren in der First-Person-Ansicht nach dem Einsatz wurden behoben
- Fehlerhafte Charakterbewegungen in Bauchlage in einem fahrenden Aufzug wurden behoben
- Das Drehen der Kamera beim Ausschalten auf einem LATV in Bewegung wurde behoben
- Falsche Schadenswerte beim Sturz aus großen Höhen wurden behoben
- Ihr könnt jetzt von einer Leiter springen, indem ihr euch duckt
- Die fehlerhafte Bewegung in Bauchlage in Kratern, die zudem den Einsatz von Gadgets verhinderte, wurde behoben
- Die Animation "Taste drücken" wird beim Drücken nicht länger zweimal abgespielt
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Abzug auf die Bewegungsgeschwindigkeit nach der Absprunglandung nicht ausgelöst wurde
- Die linke Hand zuckt in der First-Person-Ansicht nicht mehr, wenn ihr von ADS in Bauchlage zu ADS im Stehen wechselt
- Eine defekte Hand-Animation beim Halten einer Granate nach dem Sprinten in eine Wand wurde behoben
- Clipping-Probleme der Kamera mit dem Boden in einem Tornado wurden behoben
- Eine ruckelnde Animation beim Übergang vom Streichel-Ranger zum Soldaten wurde behoben
- Eine defekte Granatenwurf-Animation beim Überspringen wurde behoben
- Ein Problem wurde behoben, durch das Fallschirme sich nicht wie vorgesehen öffneten
- Der Wechsel aus der bzw. in die Bauchlage mit scharfer Granate führt nicht mehr dazu, dass sie geworfen wird
- Die Wurfanimation läuft nicht mehr in Dauerschleife, wenn die-Werfen-Taste im Wasser gehalten wird
- Ein Problem wurde behoben, durch das Objekte nach dem Erklettern einer Leiter Clipping-Fehler aufweisen konnten
- Einige Probleme wurden behoben, durch die für Spielende kein ADS möglich war
- Abgehackte Bewegungen beim Hinaufkriechen von Hängen im ausgeschalteten Zustand wurden behoben
- Eine falsch ausgerichtete Kamera, wenn ihr im ausgeschalteten Zustand angreifende Spielende anseht, wurde behoben
- Eine falsch ausgerichtete Kamera nach dem Wiederbeleben wurde behoben
- Fehlerhafte Ragdoll-Physik bei den Todesanimationen wurde behoben
- Dier Bewegung an Seilrutschen wird nicht mehr unterbrochen, wenn direkt darunter ein Fahrzeug steht
- Die Nahkampfschlag-Animation wurde verbessert und hat jetzt auch eine Gesichtsanimation
- Ihr könnt nicht länger während eines Granatenwurfs in den Nahkampf wechseln, was zu Grafikfehlern führen konnte
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Nachricht "Keine Munition" angezeigt wurde, obwohl noch Munition vorhanden war
- Spielende sollten nicht länger Explosionsschaden durch Wände hindurch erleiden
- Es wurde ein Problem behoben, durch das mit der Kamera von Spieler:innen in Bauchlage Clipping-Fehler mit dem Boden oder Objekten auftraten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spielende nicht zum Einsatzbildschirm zurückgebracht wurden, nachdem sie ausgeschaltet wurden, wenn sie dabei ein ferngesteuertes Fahrzeug wie den EOD-Bot steuerten
- Ihr werdet nicht mehr aus Fahrzeugen geschleudert, wenn ihr durch seichtes Wasser fahrt
- Ihr könnt jetzt direkt nach der Landung mit dem Fallschirm ADS ausführen.
- Von einem Sturm betroffen zu sein, blockiert nicht länger ADS- oder Feuer-Eingaben
- Eliminierte oder verbündete Soldat:innen blockieren nicht länger Kugeln
- Sprinten zur Seite führt nicht länger zu einer statischen First-Person-Ansicht, während es in der Third-Person-Ansicht so aussieht, als würdet ihr nicht mehr sprinten
- Es ist jetzt möglich, in Bauchlage unter Hindernissen durchzukriechen, wenn genügend Platz ist, zum Beispiel unter einigen Fahrzeugen.
- Optimierungen wurden vorgenommen, um eine höhere Qualität bei den Animationen von Soldat:innen zu ermöglichen
Spezialist:innen
Engel
- Ein Fehler wurde behoben, durch den eine stecken gebliebene Ausrüstungskiste Spielende eliminierte, die unter ihr durchgingen
- Die Ausrüstungskiste schwebt nicht mehr, wenn sie im Rauch eingesetzt wird
- Das Rüstungssymbol wird für die Versorgungstasche nicht mehr angezeigt
- Rüstung wird in der Beschreibung von Angels Ausrüstungskiste nicht mehr erwähnt
Boris
- Das SG-36 Wachsystem wird jetzt beim Raketenstart oder bei Explosionsereignissen auf "Orbital" zerstört
- Das SG-36 Wachsystem schwebt nicht mehr in der Luft, wenn das Objekt, auf dem es plattziert wurde, zerstört wird
- Das SG-36 Wachsystem wird jetzt zerstört, wenn das Event "Kolossale Mauer" "auf "Ausrangiert" ausgelöst wird
- Die Vorschau des SG-36 Wachsystems wird in "Durchbruch" nicht mehr grün angezeigt, wenn es in einem vom Gegner kontrollierten Sektor platziert wird.
- Einige Fälle wurden behoben, bei denen das SG-36 Wachsystem auf glatten Oberflächen nicht eingesetzt werden konnte
- Das SG-36 Wachsystem kann nicht länger in Aufzügen eingesetzt werden
Casper
- Die Tasten der Aufklärungsdrohne OV-P werden jetzt beim ersten Einsatz korrekt angezeigt
- Das HUD der Aufklärungsdrohne OV-P überlappt nicht mehr das Ziel-HUD
Dozer
- Ihr schwebt beim Ducken nicht mehr in der Luft, wenn der ballistische Schild SOB-8 im Einsatz ist
- Fälle wurden behoben, bei denen Dozers ballistischer Schild SOB-8 direkte Treffer von Panzergranaten blocken konnte
Falck
- Die S21-Spritzpistole kann jetzt wie vorgesehen Spielende in Bauchlage heilen
- Die S21-Spritzpistole heilt nicht länger fälschlicherweise in einem Rauchvorhang Gegner.
- Die "Plus"-Trefferanzeige für die S21-Spritzpistole wird bei voller Gesundheit nicht mehr angezeigt
- Ein Problem wurde behoben, durch das manchmal ein verbündeter Falck-Spieler beim Heilen eines Verbündeten im Kill-Feed aufgelistet wurde, bevor er eliminiert wurde
Irish
- Irishs Gadgets werden nicht länger fälschlicherweise mit 50 % Abklingzeit im Inventar angezeigt
- Die mobile Deckung DCS kann keine Aufzugstüren mehr blockieren
Mackay
- Ihr bleibt nicht mehr stecken, wenn ihr auf "Ausrangiert" nach den Aufzügen des Schiffs greift
- Die Hakenpistole hat jetzt die richtige Animation, wenn sie an einem fahrenden Fahrzeug angebracht ist
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spielende beim Greifen nach dünnen Böden von unten stecken bleiben konnten
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Hakenpistole in Gebüschen nicht benutzt werden konnte
- Eine defekte Animation beim Springen ins Wasser und dem Einsatz der Hakenpistole wurde behoben
Rao
- Raos Hände flackern nicht mehr, wenn ihr die Cyberkrieg-Suite in Bauchlage benutzt
Sundance
- Die Abklingzeit der Smart-Sprengladungen wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn ihr zwischen Sprengsätzen wechselt
- Gleiten und Betreten des MAV in der Luft führt beim Verlassen des Fahrzeugs nicht mehr zum Tod
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Wingsuit sichtbare Zuckungen anzeigte
- Ein Problem wurde behoben, durch das Sundance nach einem Sturz aus großer Höhe keinen Sturzschaden erlitt
- Sundances EMP-Feld-Smart-Sprengladung wurde entfernt, um ihre Spezialität zu vereinfachen
- Der Wingsuit wurde angepasst. Er ist jetzt leichter zu manövrieren, dafür ist die Flugzeit kürzer
- Der anfängliche Geschwindigkeitsschub beim Einsatz aus geringer Höhe wurde reduziert
- Höhere Geschwindigkeit beim Einsatz aus größerer Höhe
- Höhengewinn beim Hochziehen wurde angepasst, um zu verhindern, dass die Endposition höher ist als die Startposition
- Neigungswinkel wurden angepasst, um das Hochziehen bei hoher Geschwindigkeit zu erleichtern
- Die Hitbox beim Flug mit dem Wingsuit wurde verbessert
UI/HUD
- Gadget-Treffer- und Kill-Markierungen werden jetzt korrekt angezeigt, wenn Schaden verursacht wird
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Gesundheitsanzeige von Soldat:innen als Passagiere in Fahrzeugen nicht sichtbar war
- Das Widget für Wiederbeleber in der Nähe wird jetzt aktualisiert, bis das Wiederbeleben abgeschlossen ist
- Das Widget für Sanitäter in der Nähe wurde aktualisiert und ist jetzt präziser
- Ein Problem wurde behoben, durch das Trupp-Symbole nach dem Einsatz nicht schrumpften
- Kontrollpunkte werden jetzt in der CommoRose in der korrekten Farbe angezeigt
- Position- und Gefahren-Pings werden jetzt im Welt-Log angezeigt
- Ein Problem wurde behoben, durch das im Kill-Feed neben den Waffennamen ein zusätzliches Leerzeichen angezeigt wurde
Fahrzeuge
- Ein Problem wurde behoben, durch das Ping-Positionen bei Benutzung der Verfolgungskamera in Luftfahrzeugen unpräzise waren
- Ein Problem wurde behoben, das beim Cockpit-Blick aus Jets ein übermäßiges Ruckeln verursachte
- Die Ausrichtung der Heckkamera in Luftfahrzeugen wurde angepasst
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera Clipping-Fehler mit Luftfahrzeugen erzeugte, während am Boden ADS eingesetzt wurde
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Rückstoß schwerer Waffen in Bodenfahrzeugen verhindert wurde, wenn der Impuls niedrig war
- Ein Problem wurde behoben, durch das die UI der Zielerfassung bei feindlichen Fahrzeugen manchmal nicht angezeigt wurde
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spielende bei bestimmten Winkeln das Polaris Sportsman nicht betreten konnten
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Abklingzeit im Fahrzeug-Einsatzbildschirm nicht präzise angezeigt wurde
- Die Landung von Helikoptern wurde verbessert, wodurch sie nicht so schnell explodieren, wenn sie mit Landegeschwindigkeit aufsetzen
- Ein Problem wurde behoben, durch das die 3rd-Person-ADS-Kamera beim Steuern von Luftfahrzeugen aussetzte
- Ein Problem wurde behoben, durch das Panzergeschütze und andere Teile nach dem Verlassen des Fahrzeugs manchmal unsichtbar wurden
- Panzer hatten bisweilen auf manchen Plätzen die falsche Ausrüstung. Das wurde behoben
- Ein Problem wurde behoben, durch das Helikopter sich in unterirdischen Bereichen merkwürdig verhielten
- In seltenen Fällen sind Fahrzeuge aus dem Sammlung-Bildschirm verschwunden. Dieses Problem wurde behoben
- Der Fadenkreuzpunkt für Transportfahrzeuge sollte jetzt sichtbar sein
- 40-mm-GL-Projektile sollten jetzt nachgefüllt werden, während Feuer gedrückt gehalten wird
- Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeug-Tooltips beim ersten Einsatz nicht angezeigt wurden
- Ein Fahrzeug im Wasser sollte nicht länger dazu führen, dass Spielende manchmal durch die Karte fallen
- Raketen aus Luftfahrzeugen drehten manchmal Kreise um ihr Ziel. Jetzt fliegen sie ungezügelt direkt darauf zu
- Ein Tech-Hänger wurde behoben, der manchmal auftrat, wenn ihr einen Helikopter verkehrt herum geflogen habt und kurz vor dem Absturz aussteigen wolltet
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Plus-Menü manchmal vom Beifahrersitz eines Fahrzeugs aus nicht geöffnet werden konnte
- Ein Problem wurde behoben, durch das eine Waffe durch den Fahrersitz des 4x4 Nutzfahrzeugs zu sehen war
- Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeugwaffen mit naher Detonation wie die 60-mm-Flak gezündet wurden, wenn sie sich bestimmten Gadgets näherten
- Unerwünschtes Mündungsfeuer bei TOW- und Luft-Boden-Raketen von Helikoptern wurde entfernt
- Die Grafik der Aufhängung beim Polaris Sportsman wurde verbessert
AH-64GX Apache Warchief
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Raketenwerfer des AH-64GX Apache Warchief beim Landen und Verlassen des Luftfahrzeugs unsichtbar waren
EBAA Wildcat
- Das Fadenkreuz der Zielerfassung fällt nicht mehr aus, wenn im EBAA Wildcat zwischen Primär- und Sekundärwaffen gewechselt wird
- Wir haben im Motor des EBAA Wildcat einen zusätzlichen Gang gefunden, der das Hinauffahren erleichtert
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Projektile des 40-mm-Granatwerfers des EBAA Wildcat falsch ausgerichtet waren
KA-520 Super Hokum
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Raketenwerfer am 3D-Modell des KA-520 Superhokum nach dem Ausrüsten der 30-mm-Kanone erhalten blieben
LATV4 Recon
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Geschütz des LATV4 Recon sich nicht bewegte, wenn andere Spielende es kontrollierten
- Ein Problem mit der Minigun des LATV4 Recon wurde behoben, durch das beim Drehen manchmal der Sound ausfiel
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Minigun LATV4 Recon schießen konnte, auch wenn sie während einer Zielerfassung überhitzt war
- Ein Problem wurde behoben, durch das bei Soldat:innen Clipping-Fehler mit den Rädern des LATV4 Recon auftraten. Keine Wheelies mehr!
- Ein Problem wurde behoben, durch das der LATV4 Recon die Gesetze der Physik infrage stellte und beim Verlassen des Fahrzeugs die Gravitation aufhob, wenn er auf dem Kopf lag
- Meisterschaft "LATV4 Recon" sollte jetzt immer korrekt den T1-Meisterschaftsfortschritt verfolgen
- Ein Problem wurde behoben, durch das Pingen manchmal auf Fahrersitzen in Fahrzeugen mit Fahrerbewaffnung nicht funktionierte
LCAA-Hovercraft
- Ihr könnt nicht länger durch das LCAA-Hovercraft schwimmen
MAV
- Die Scheinwerfer des MAV flackerten manchmal wie eine Discokugel. Wir haben den Tanzwahn jetzt unterbunden.
- Das Punkt-Fadenkreuz wird für Passagiere im MAV nicht länger angezeigt
- Du musst E nicht mehr wiederholt drücken, um den MAV zu verlassen
- Ein Problem wurde behoben, durch das Sprengsätze von EBAA Wildcat, T28 und MAV nicht von dem Schadensmodifikator für die Heckschwachstelle profitierten
- Auf "Sanduhr" konnte der MAV bei Durchbruch manchmal in einem Loch in Sektor B stecken bleiben, sodass Spielende nicht aussteigen konnten. Das sollte nun keine klaustrophobischen Panikanfälle mehr auslösen
- Der MAV erscheint im Welt-Log jetzt mit der korrekten Kategorisierung
- Der zerstörte Rumpf des MAV wird auf der Minikarte nicht mehr als verbündetes Fahrzeug angezeigt
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr manchmal den MAV verlassen konntest, während er rückwärts fuhr
Mi-240 Super Hind
- Der Versuch, den Mi-240 Superhind als Passagier zu verlassen, war manchmal problematisch. Das sollte jetzt reibungslos funktionieren
MV38-Condor
- Ein Problem wurde behoben, durch das Tooltips beim Steuern des MV38-Condor nicht immer angezeigt wurden
Waffen
- Projektilgeschwindigkeit für alle DMRs und LMGs wurde erhöht
- Kegelstreuung von Schrotflinten wurde angepasst, um die Trefferkonsistenz zu verbessern
- Die Streuung der Kugeln bei Schrotflinten wurde verbessert
- Alle Unterlauf-Erweiterungen außer AK-24 und SFAR-M GL haben jetzt kürzere Nachladezeiten: 3,8 -> 3 Sekunden
- Schrotmunition für die Masterkey-Erweiterung kann jetzt wie erwartet durch Munitionskisten aufgefüllt werden
- Zylinderverschlussgewehre haben jetzt dieselben Zielhilfen wie andere Waffen. Die Erfassungseinstellungen sind davon ausgenommen
- Die Leuchtspureffekte für Zylinderverschlussgewehre sind jetzt dicker, um ihre Sichtbarkeit auf große Distanz zu erhöhen
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Fadenkreuz manchmal beim Wiederbeleben verschwand
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Fadenkreuz manchmal beim Wechsel des Visiers verschwand
- Ein Problem wurde behoben, durch das Nachlade- und Munitionszähler beim Magazinwechsel im Plus-Menü zurückgesetzt wurde
- Scharfschützengewehre haben bei Hüftfeuer keine Zielhilfe mehr
- Ihr könnt beim Schießen mit Zylinderverschlussgewehren jetzt länger die Luft anhalten
- Defekte Animationen nach dem Schießen mit einem Scharfschützengewehr und sofortigem Loslaufen wurden korrigiert
- Erweiterungen zeigen im Plus-Menü nicht länger 0 in ihrem Symbol an, wenn das letzte Magazin dieser Waffe verbraucht ist
- Ihr könnt jetzt beim Überspringen nachladen, solange dafür nicht beide Hände benötigt werden
- Ein Problem wurde behoben, durch das beim Sprinten und gleichzeitigen Nachladen falsche Waffenbewegungen ausgelöst werden konnten
- Controller-Trigger-Eingaben sind jetzt beim Schießen reaktiver. Das bedeutet, ihr müsst den Trigger nicht mehr vollständig loslassen, um das Feuer einzustellen oder erneut schießen zu können.
- Hände von Charakteren weisen beim M5A3 keine Clipping-Fehler mehr auf, wenn ihr nach der Einsatzanimation ADS benutzt
- Waffengeräusche von Unterlauf-Schrotflinte und Granatwerfer werden nicht mehr von anderen Erweiterungen an Primärwaffen beeinträchtigt
AK-24
- Anti-Material-Munition für das AK-24 verursacht jetzt auf 20 Meter Entfernung korrekten Schaden
- Die Masterkey-Unterlauf-Erweiterung am AK-12 wird nicht länger fälschlicherweise zurückgesetzt
M5A3
- Das Projektil der 40-mm-Branderweiterung des M5A3 wird jetzt während der Nachladen-Animation korrekt angezeigt
NTW-50
- Die High Power-Munition des NTW-50 verursacht jetzt den vorgesehenen Schaden
- Fehlende Hülsenauswurfeffekte für das NTW-50 wurden hinzugefügt
PBX-45
- Die Nachladezeit für die PBX-45 wurde reduziert: 3,1 -> 2,3 Sekunden
PKP-BP
- Der unbeabsichtigte Einzelfeuermodus des PKP-BP wurde entfernt
PP-29
- Die PP-29 zeigt jetzt die korrekte Munitionsanzahl für Unterschall-Munition an
SWS-10
- Grafikprobleme des SWS-10 beim Benutzen der Fernangriff-Skin wurden behoben
Waffenerweiterungen
- Der SFAR-Warhawk-Kompensator hat jetzt die korrekten Modifikatoren
- Ein Rechtschreibfehler beim schweren Schalldämpfer Typ 4 wurde korrigiert
- Ein Problem wurde behoben, durch das Laser-Visierung und Taschenlampe manchmal nach dem Einsteigen in ein Fahrzeug defekt sein konnten
- Falsche Modifikatorwerte für die schweren Schalldämpfer Typ 4 und PB wurden korrigiert
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Ghost Hybrid 1,25-2,5x im Sammlung-Menü die falsche Zoomstufe hatte
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Plus-Menü beim Ausrüsten der Masterkey-Erweiterung nicht mehr funktionierte
- Ein Problem wurde behoben, durch das die offene Visierung AC42 unscharf werden konnte
- Champion-Mündungsbremse wird jetzt korrekt an der PBX-45 angebracht
- Warhawk-Kompensator ist jetzt im Einsatzbildschirm korrekt am MP9-Symbol angebracht
- Unterlauf-Erweiterungen wirken sich bei Waffen nicht länger auf die Dauer beim Anlegen/Ablegen aus
- Ein Problem wurde behoben, durch das bei manchen Waffen falsche Nachladen-Animationen abgespielt wurden
- Das Zweibein des DSR-1 sollte jetzt auf Oberflächen korrekt angebracht aussehen
- Falsche Munitionsanzeige für bestimmte Magazine bei einigen Waffen behoben
- Waffennamen werden jetzt im Kill-Log und auf Kill-Karten angezeigt, wenn ihr Spielende eliminiert, während ihr eine Unterlauf-Erweiterung benutzt
- Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Nahkampf-Takedowns der Sound für das Opfer nicht abgespielt wurde
- Einzigartige Schlaggeräusche für Nahkämpfe mit Beil und Keule wurden hinzugefügt
- Ein Nahkampfangriff während des Wechsels zu Waffen/Gadgets führt nicht länger fälschlicherweise dazu, dass das Design der Waffen/Gadgets angezeigt wird
- Ein Grafikfehler bei einem Takedown mit dem Vorteil des Überlebenskünstlers wurde behoben
Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.