

BATTLEFIELD 2042 UPDATE # 2.2.0
Battlefield 2042 – Update 2.2 für Saison 2: Master of Arms
Hallo zusammen!
Wir stürzen uns jetzt auf das zweite große Spiel-Update für Saison 2: Master of Arms. Hoffentlich gefallen euch die bisherigen Neuerungen dieser Saison.
Update 2.2 für Saison 2: Master of Arms erscheint am Donnerstag, dem 20. Oktober @ 10:00 Uhr MESZ.
Hier ist eine Übersicht der wichtigsten Änderungen und Verbesserungen in diesem Update:
- Eine überarbeitete Version von Orbital mit verbessertem Gameplay, mehr Deckung und Objekten sowie Geländeverbesserungen.
- 3 neue Archivwaffen für das Arsenal von All-Out Warfare: ACW-R, AKS-74u und MP412 REX
- Besitzer:innen des Premium-Battle Pass können ihre Server über die neue Funktion "Persistente Server" auch dann im Server-Browser anzeigen, wenn sie nicht spielen.
- Das Verhalten der Laser-Visierung bei Waffen wurde grafisch verbessert und bildet Bewegungen jetzt flüssiger und reaktiver ab
Mit einer überarbeiteten Karte und 3 neuen Archivwaffen sowie zahlreichen Änderungen und Verbesserungen verfügbar freuen wir uns auf euer Feedback, sobald ihr spielen könnt.
//Das Battlefield-Team
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Folgt uns auf dem @BattlefieldComm Twitter-Konto, um über die Veröffentlichung unserer Updates auf dem Laufenden zu bleiben. Unsere Fortschritte bei der Behebung bekannter Probleme und weitere Änderungen, die wir vornehmen, könnt ihr in unseren Battlefield-Foren verfolgen.
Inhalt
Orbital – Kartenverbesserungen
Orbital ist jetzt actiongeladener und hat mehr Atmosphäre. In Eroberung haben wir zwei bisherige Flaggen (Kontrollpunkt und Radar) in HQs umgewandelt. Sie sind so platziert, dass es mehrere brauchbare Flaggen in der Nähe gibt, was den Kampffluss verbessert und die Wege verkürzt.
Auf dem Kamm zwischen Startrampe und der Kryogenanlage gibt es zudem eine neue Flagge. Das gleicht die Entfernung der Flaggen Kontrollpunkt und Radar aus und trägt durch die Verkürzung der Wege zu einem flüssigen Gameplay-Ablauf bei. Die neue Flagge hat des Weiteren eine Verbindung zu dem Fahrzeugtransporttunnel darunter, was Infanterieeinheiten neue Optionen bietet, die im Tunnel ins Kreuzfeuer feindlicher Fahrzeuge geraten.
Bei der Implementierung dieser neuen Verbesserungen und grafischen Updates waren drei Hauptaspekte wichtig: Die Karte sollte klar vermitteln, dass sie militärisch genutzt wird, vom Krieg gezeichnet ist und von der Natur beherrscht wird. Für den militärischen Aspekt haben wir die Industriebereiche mit Gebäuden verstärkt, die verteidigt werden müssen, und die findet ihr jetzt überall auf der Karte. Außerdem werdet ihr feststellen, dass der Krieg auf Orbital mit einem gescheiterten Angriff durch einen Panzerkonvoi auf die Rakete weitergegangen ist. Die Spuren dieses Angriffs führen bis zum Kriechgang, und ihr werdet überall dort, wo der Konvoi durchgefahren ist, zerstörte Panzer und Krater finden.

Radarstation
Die Radarstation wirkt jetzt ebenfalls militärischer, ihre Grafik wurde aktualisiert, es gibt neue Fahrzeugressourcen sowie Spuren der Zerstörung nach einem Angriff durch einen Panzerkonvoi. Sie ist nun außerdem als Durchbruch-Sektor linearer, da beide Funktürme jeweils eine Flagge haben.
Kriechgang
Der Kriechgang wurde umfassend überarbeitet, es gibt auch hier mehr der bereits erwähnten Militärpräsenz mit großen Kratern und Zerstörung auf den bislang leeren Flächen. Es gibt militärische Bereiche bei den Flaggen und zwischen ihnen, und in dem Tunnel unter dem Kriechgang wurde zusätzliche Deckung hinzugefügt. Dieses Gebiet hat am meisten unter dem Krieg gelitten, man sieht deutlich, dass der Krieg sich in einer fortgeschrittenen Phase befindet.

Startrampe
Die Startrampe wurde als operative Basis verstärkt, um sicherzustellen, dass in jedem Spielmodus mehr Optionen zum Spielen zur Verfügung stehen. Die natürliche Umgebung zwischen dem Kriechgang und der Startrampe wurde ebenfalls überarbeitet, mit mehr natürlicher Deckung wie Felsen und Vegetation.

Zugangskontrollpunkt (neue Flagge)
In Eroberung findet ihr oben auf dem Kamm eine neue Flagge. Hier ist viel Action angesagt, denn sie verbindet die Startrampe mit der Kryogenanlage und ist für beide Teams ein Weg aus dem HQ heraus. Außerdem wurden Verbindungen in den Tunnel darunter hinzugefügt, mit mehr Deckung und Optionen für Infanterie, aus dem Tunnel und zur Flagge zu gelangen.
Kryogenanlage
Die Kryogenanlage wirkt jetzt auch militärischer genutzt. Sie wurde verstärkt und war offensichtlich an den Kämpfen auf der Karte beteiligt. Es gibt zudem neue Deckungsmöglichkeiten und bessere Kampfpositionen für Infanterie, wobei auch Fahrzeuge überall eingesetzt werden können.
Persistente Server
Eine von der Community häufig gewünschte Funktion in Battlefield 2042 sind persistente Server, damit ihr mit euren eigenen Communitys wachsen und spielen könnt. Wir freuen uns, dass wir diese Funktion im Rahmen dieses Updates als neue Option beim Hosten von Servern in Battlefield Portal vorstellen können.
Persistente Server sollen Erstellern und Community-Leitern helfen, ihre eigenen Communitys im Rahmen von Battlefield Portal zu pflegen. Es ist euer eigener Raum, wo ihr euch treffen könnt. Ihr legt die Regeln fest.
Wir geben euch heute einen Überblick über die Funktionalität der persistenten Server, damit ihr wisst, wie sie funktionieren, sobald sie im Spiel verfügbar sind.
Was ist ein persistenter Server?
Wenn ihr derzeit einen Server in Battlefield Portal hostet, bleibt er nur im Server-Browser sichtbar, solange Spielende darin aktiv sind. Ist der Server leer, wird er geschlossen und im Server-Browser nicht mehr angezeigt.
Ein persistenter Server bleibt auch ohne aktive Spielende im Server-Browser sichtbar. Dadurch können Communitys auf ihren Lieblingsservern zusammenbleiben, ohne darauf warten zu müssen, dass der Server-Besitzer online ist und den Server aktiviert.
Wer hat Zugriff auf persistente Server?
Ab Update 2.2 können Besitzer des Premium-Battle Pass die Option "Persistente Server" auswählen, wenn sie einen Server hosten.
Wie viele Server könnt ihr hosten?
Besitzer des Premium-Battle Pass können 1 aktiven Server pro Konto hosten.
Wie lange bleiben persistente Server sichtbar?
Persistente Server sollen aktive Communitys unterstützen und es zudem erleichtern, aktive Server zum Spielen zu finden. Das bedeutet, dass ein persistenter Server bis zu 7 Tage ab der letzten Spieler-Aktivität auf dem Server sichtbar bleibt. Wir können diesen Wert noch anpassen, falls das Erlebnis dadurch verbessert werden kann.
Welche Funktionalität bieten persistente Server?
Die vorhandenen Funktionen für das Hosten eines Servers in Battlefield Portal bleiben unverändert. Wenn ihr einen Server hostet, könnt ihr also weiterhin:
- Crossplay aktivieren
- Spielenden erlauben, einem Server zu folgen
- Eine Begrüßungs- und Spielnachricht festlegen
- Server mit Passwort schützen
- Als Host Admin-Funktionen nutzen
Wir sind schon sehr gespannt auf euer Feedback, wenn wir dieses Feature einführen, und freuen uns mitzuerleben, wie ihr für eure Community in Battlefield Portal eine neue Heimat schafft.
Neue Archivwaffen
ACW-R – Battlefield 3
Eine leichte, vielseitige Gewehrplattform mit rückstoßminderender Munition. Verlässlich bei jedem Wetter, vom feuchten Dschungel bis zur heißen Wüste.
Freischaltungsaufträge:
- 100 Kills und Assists mit ACW-R oder M5A3
- 20 Kopftreffer-Kills mit Sturmgewehren

AKS-74u – Battlefield: Bad Company 2 / Battlefield 3
Eine kompakte und bewegliche Plattform, besonders gut für Gefechte auf engem Raum. Magazin mit 30 Schuss und hohe Kadenz zeigen der Konkurrenz, wo's langgeht. Ihr müsst die Waffe nur unter Kontrolle behalten.
Freischaltungsaufträge:
- 100 Kills und Assists mit AKS- 74u oder AM40
- 8 Kills mit Sturmgewehren aus einer Distanz von höchstens 25 Metern in einer Runde

MP412 REX – Battlefield: Bad Company 2 / Battlefield 3
Sechsschüssiger "Revolver für den Export" mit .357-Munition und hohem Schaden. Wie immer bei Revolvern ist die Kapazität gering und die Nachladezeit erheblich.
Freischaltungsaufträge:
- 60 Kills und Assists mit MP-412 REX oder M44
- 10 Kopftreffer-Kills mit Sekundärwaffen

Änderungen
Allgemein
- Die Ingame-Liste mit gesperrten Spielenden wird jetzt in Echtzeit aktualisiert, sobald Nutzer von der gleichen Plattform gesperrt oder entsperrt werden
- Die Trupp-VoIP-UI wird nicht länger beim Starten des Spiels im Hauptmenü angezeigt
- Wenn ihr einem Vorgestellten Erlebnis in Portal beitretet, wird das Kartenposition-Symbol jetzt in der linken unteren Bildschirmecke angezeigt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das beim Booten des Spiels mehrmals derselbe Willkommensbildschirm angezeigt werden konnte
- Wenn ihr euch bei Eroberung in All-Out Warfare einer befreundeten Person anschließt, zeigt die linke untere Ecke des Ladebildschirms jetzt korrekt USA/RU statt wie bisher No-Pat-Eroberung
- Einige Menü-Tasten und -Bildschirme im PC wurden aktualisiert und zeigen nicht länger "(F) Einstellungen ändern" an, wenn die entsprechende Taste keinen Effekt hätte
- Rote Hintergrundbeleuchtung sollte im Startbildschirm keine Clippingfehler mehr mit Spielermodellen verursachen
- PS5 – Das Aktivitätsmenü der PlayStation 5 zeigt jetzt korrekt die aktuelle Ingame-Aktivität an, anstatt immer Eroberung anzugeben
- Der Auftrag "5 Kills und Assists als", um ein kosmetisches Objekt für Crawford und Lis freizuschalten, wertet die Assists jetzt korrekt
- Die Spielerkarten-Marke "Wild entschlossen" verfolgt Missionen von Saison 2 jetzt korrekt. Dieser Fix sollte rückwirkend sein
- Der Name von Crawfords "Stationäres Vulcan" wurde in den Meisterschaftskriterien korrigiert. Geschütz-Assists sorgen jetzt zudem für Fortschritte
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Statistik-Seite den verursachten Schaden durch Waffen aus Saison 2 nicht korrekt mitführte
- Nicht mehr erhältliche Saison-Abzeichen aus abgelaufenen Saisons werden nicht länger im Bildschirm "Zukünftige Belohnungen" angezeigt
- Ein Problem wurde behoben, durch das Battle-Pass-Rangaufstiege nicht vermerkt wurden, wenn sie zu schnell hintereinander erfolgten
- Spielerkarten-Hintergründe können jetzt von den Battle-Pass-Bildschirmen aus hinzugefügt werden
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Battle Pass-Meisterschaftsabzeichen zu langsam verfolgt wurde. Das Abzeichen sollte jetzt bei Fortschritten korrekt aktualisiert werden
- Ein Problem wurde behoben, durch das sich die XP-Leiste im XP-Zusammenfassungsbildschirm rückwärts füllte
Audio
- Das Audio von C5 wurde verbessert und Fehler behoben
- Ein fehlerhafter Dialog nach dem Erobern von E2 auf Neuanfang wurde entfernt
- Allgemeine Überarbeitungen und neue Mischung auf Orbital
- Auf Orbital hat ein brennendes Wrack jetzt Ton
- Soundverbesserungen der Schritte von Rangern außerhalb des Bildschirms
- Ein Audioproblem mit den Schritten von Rangern, wenn sie stehen bleiben, wurde behoben
Gadgets
- Ein kleiner Fehler wurde behoben, durch den im Welt-Log ein Backslash angezeigt wurde, wenn eine KI Versorgungen, Heilungen oder Wiederbelebungen durchführte
- Ein Problem wurde behoben, durch das Granaten über keine Anzeigen verfügten, außer ihr wart einer gegnerischen Granate zugewandt. Manchmal landen Probleme mitten im Gesicht
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Meldung "Keine Munition" angezeigt wurde, wenn ihr eure letzte verfügbare Granate geworfen hattet
- Für die FXM-33 wird im Sammlung-Bildschirm kein falscher Name mehr angezeigt
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der linke Arm während des Traversalsprints nicht sichtbar war, wenn der Sanitätsstift benutzt wurde
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Werkzeug während der Reparatur- oder Schaden-Animation zitterte
- Rückstoßfreies M5, SOFLAM, FXM-33 FA-Rakete und Javelin können jetzt leere oder neutrale Fahrzeuge erfassen
Portal
- Gestrandet wurde dem Spielmodus "Eigene Eroberung" hinzugefügt
- Die Spielmodi TDM, FFA, VTDM und "Eigene Eroberung" haben jetzt Funkstationen
Regel-Editor
Blöcke im Zusammenhang mit Funkstationen wurden dem Regel-Editor hinzugefügt. Mit diesen neuen Blöcken könnt ihr in euren Spielmodi Funkstationen abhören und manipulieren:
- Funkstation-Ziele
- Block "MCOMEntschärft"
- Block "MCOMZerstört"
- Block "MCOMScharf"
- Block "AlleMCOMs"
- Block "ZünddauerFestlegen"
- Funkstation-Ziel wurde dem Block "ZielAktivieren" hinzugefügt
- Funkstation-Ziel wurde dem Block "Teleportation" hinzugefügt
- Funkstation-Ziel wurde dem Block "TeamBesitzerFestlegen" hinzugefügt
- Funkstation-Ziel wurde dem Block "TeamBesitzer" hinzugefügt
- Funkstation-Ziel wurde dem Block "IstAktiv" hinzugefügt
- Block "VerbleibendeZünddauer"
- Block "WirdEntschärft"
- Block "IstEntschärft"
- Block "WirdScharf"
- Block "IstScharf"
Weitere neue Blöcke wurden dem Regel-Editor hinzugefügt:
- Block "EroberungspunktPositionErhalten"
- Block "ErobernAktivieren"
- Block "IstTyp"
- Block "BeiSpielerBeschädigt"
- Block "BeiSpielerErhältKillAssist"
- Block Fahrzeugreparatur
- Block Fahrzeugschaden
Modifikationen
- Modifikation "TeambeschussSchadenReflexion" wurde hinzugefügt. Bei Benutzung dieser Modifikation wird jeder verursachte Schaden bei Verbündeten nach zwei Teambeschuss-Kills zum Spielenden zurückgeworfen.
Soldat:in
- Ein Problem wurde behoben, durch das bei Benutzung eines Fallschirms keine Bewegung in irgendeine Richtung möglich war
- Soldat:innen können nicht länger auf fliegenden Drohnen stehen. Drohnen sind keine Surfbretter, und das solltet ihr wissen
- Soldat:innen drehen sich nach dem Verlassen von Fahrzeugen nicht mehr kurz um sich selbst
- Ein Problem wurde behoben, durch das Nachladen-Animationen manchmal nicht direkt nach dem Wiederbeleben abgespielt wurden
- Ein Problem wurde behoben, durch das beim langsamen Bewegen in Bauchlage nicht die passenden Animationen abgespielt wurden
- Soldat:innen-Physik und Animationshaltungen waren manchmal nicht synchron. Dadurch wurde Bewegung in Bereiche ermöglicht, in denen zu wenig Platz zum Stehen war
- Mehrere Instanzen wurden behoben, bei denen beim Fallschirmsprung keine Eingabe möglich war
- Soldat:innen bleiben jetzt schneller stehen, wenn ihr beim Rutschen eine Wiederbelebung startet. Dadurch solltet ihr nicht mehr außer Reichweite rutschen, während Ihr mit einer Wiederbelebung beginnt
- Diverse Fälle wurden behoben, in denen die Überspringen-Animation auf Treppen oder steilen Hängen nicht ausgelöst wurde
- Du kannst nicht länger bei einem Truppmitglied beitreten, das sich in der Nähe eines feindlichen Fahrzeugs befindet
- Es ist nicht mehr möglich, auf Neuanfang und Kontakt Teammitglieder durch Glasfenster hindurch wiederzubeleben
Spezialist:innen
Angel
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Angel auf dem Passagiersitz des MD540 Nightbird keine Versorgungskiste abwerfen konnte
Boris
- Ein Problem wurde behoben, durch das beim Verlassen der Reichweite des SG-36 Wachsystems die Schussanimation unterbrochen wurde, wenn das Wachsystem in Bewegung war
Casper
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Meldung "In Drohne steigen" auch dann angezeigt wurde, wenn Spielende Caspers Tablet gar nicht benutzten
- Ein Problem mit dem EMP-Waffensymbol wurde behoben, das beim Steuern von Caspers Aufklärungsdrohne fehlte
Crawford
- Ein Fehler wurde behoben, durch den ihr aus der Karte verschwinden konntet und Truppmitglieder nicht bei euch spawnen konnten, wenn ihr das stationäre Vulcan im Einsatz hattet
- Ein Problem mit der Animation beim Aufnehmen des stationären Vulcan wurde behoben
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Meldung "Keine Munition" angezeigt wurde, wenn ihr das stationäre aufgenommen habt
- Ein Problem wurde behoben, durch das sich das Schießgeräusch des stationären Vulcan bei Alt-Tab aufhängen konnte
- Das stationäre Vulcan kann jetzt repariert werden
Dozer
- Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Schlag gegen ein Fahrzeug mit Dozers ballistischem Schild SOB-8 bei gleichzeitigem Einsteigen dazu führte, dass 1P-Animationen unterbrochen wurden
- Verbündete Spieler können sich nicht länger durch Dozer bewegen, während sein Schild im Einsatz ist
Falck
- Eine defekte Selbstheilungsanimation der S21-Spritzpistole wurde behoben
Irish
- Ein Problem wurde behoben, durch das Irishs Merkmal "Veteran" verhinderte, dass er Munition von ausgeschalteten Gegnern aufnehmen konnte
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Symbol des APS-36-Wachsystems in der Welt blau war statt grün
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Symbol des APS-36-Wachsystems nicht ausgerichtet war, wenn es auf unebenem Gelände platziert wurde
- Diverse Fehler wurden behoben, durch die die mobile Deckung DCS in Spieler:innen, Fahrzeugen oder Ressourcen platziert werden konnte
Lis
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Lis 0 Schaden verursachte, wenn sie mit dem G-84 TGM auf sich selbst schoss. Wir wissen allerdings nicht, warum ihr das tun solltet.
- Ein Designproblem mit Lis nach Betreten der Portal-Sammlung von BF3 wurde behoben
Mackay
- Ein Animationsproblem bei Mackay am Ende der Runde wurde behoben
Paik
- Ein Problem mit Paiks Scanner wurde behoben, durch das der Dialog "Hab einen!" ausgelöst wurde, obwohl kein Gegner auf der Minikarte zu sehen war
Rao
- Ein Problem mit Raos Cyberkrieg-Suite wurde behoben, durch das beim ersten Ausrüsten kurzzeitig eine weiße Scan-Anzeige sichtbar war
- Ein Problem wurde behoben, durch das Rao keine XP erhielt, wenn er Türen hackte
Sundance
- Ein Problem wurde behoben, durch das Sundance abprallte, wenn sie den Wingsuit in Bodennähe öffnete
- Ein Problem wurde behoben, durch das Sundances Granatengurt einen falschen Namen hatte
Karten
Wir haben zahlreiche kleinere Fixes auf verschiedenen Karten vorgenommen, wobei es hauptsächlich um die Beseitigung von Bugs ging, um ein störungsfreies und immersives Gameplay-Erlebnis zu ermöglichen. Ihr solltet seltener stecken bleiben und auf schwebende Objekte oder andere Grafikfehler stoßen, wie Gelände mit niedriger Auflösung und dergleichen.
Umbruch
- Einige eis- und schneebedeckte Hügel wurden korrigiert, die mit geringwertigen Texturen spawnten, wenn in der Nähe Sprengsätze eingesetzt wurden
Ausrangiert
- Die Lichtreflexionen auf dem Boden im Inneren des Schiffes verändert jetzt bei Bewegungen korrekt die Position
Kontakt
- Ein Problem wurde behoben, durch das Soldat:innen Clippingfehler mit der Dachtextur verursachen und dadurch aus einem Gebäude in A2 hinaussehen konnten
- Die erweiterte Kollision mehrerer Kiefer wurde behoben, weswegen Spielende zuvor nicht hindurchschießen konnten
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spielende nach einem Sturz von einem Felsen bei B1 hinter einer unsichtbaren Kollision stecken bleiben konnten
- Spielende verursachen bei Metallträgern keine Clippingfehler mehr, nachdem sie bei D4 auf Kisten geklettert sind
- Ein Problem bei Durchbruch für 64 Spieler wurde behoben, durch das das Gelände um Zäune so stark zerstört werden konnte, dass die Zäune schwebten
- Mehrere Bereiche in Strukturen, in denen Soldat:innen stecken bleiben konnten, wurden korrigiert
- Ein Problem bei B1 zwischen Containern und Erdrutschen wurde behoben, durch das Spielende auf die andere Seite hindurchkriechen konnten
- Ein Problem bei Durchbruch wurde behoben, durch das Soldat:innen zwischen Barrieren und Containern im Tunnel vom US-HQ zur C1-Flagge stecken bleiben konnten
- Ein Problem bei D3 wurde behoben, durch das Soldat:innen die Mitte dieser Erhöhung nicht passieren konnten, wenn sie auf die Seilrutsche zuliefen
- Ein Problem wurde behoben, durch das Soldat:innen manchmal unter oder in nicht vorgesehene Positionen auf der Karte gelangen konnten
- Ein Problem wurde behoben, durch das man durch Bergtexturen sehen konnte
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Interaktionstaste nach der Interaktion mit automatischen Türen sichtbar blieb
- Ein Problem wurde behoben, durch das Granaten in der Decke des Raums mit der D1-Flagge einen Glitch verursachen konnten
- Mehrere Probleme mit gedehnten und beschädigten Texturen auf der gesamten Karte wurden behoben
- Mehrere Bereiche auf der Karte wurden korrigiert, die Clippingfehler von Soldat:innen mit diversen Elementen oder dem Gelände selbst verursachen konnten
- Mehrere falsch plattzierte oder schwebende Objekte auf der Karte wurden korrigiert
Sanduhr
- Ein Problem mit mehreren Gebäuden wurde behoben, die Kollisionen außerhalb ihrer Grafik verursachten. Das bedeutet, sie konnten ungewollt Schüsse blockieren
- Ein Problem im Einsatzbildschirm wurde behoben, durch das die Taste zur Fahrzeugwahl von der Ausrüstung-UI verdeckt wurde
- Ein Problem wurde behoben, durch das Lichtplatten in der Nähe von C1 keine Animation hatten, wenn sie zerstört wurden
Kaleidoskop
- Das Transparenzverhalten der Fenster unten an Gebäuden wurde verbessert
- Ein Problem bei C2 wurde behoben, durch das das Gelände in der Nähe der Pflanze am Hauptplatz so stark zerstört werden konnte, dass das Objekt teilweise schwebte
- Mehrere Terrain- und Kraterprobleme bei B3 wurden behoben
- Ein Problem wurde behoben, durch das Flugabwehr-Leuchtmunition zur Steigerung der Atmosphäre zu nah am Bereich außerhalb des Spielfelds platziert wurde
- Ein Problem bei C2 zwischen dem Sicherungskasten und dem Hauptplatz wurde behoben, durch das die Überquerung unmöglich war
- Mehrere Clippingprobleme auf der Karte wurden behoben
- Ein Problem auf B4 wurde behoben, durch das zerstörtes Gelände dazu führen konnte, dass Objekte schwebten
- Ein Problem bei C1 mit den Wasser-VFX des Hydranten im Gebäude wurde behoben
- Ein Problem mit dem Befehlsstand bei B1 wurde behoben, durch das die Materialphysik auf Metall gesetzt wurde und somit die falschen Schritteffekte ausgelöst wurden
Manifest
- Mehrere unsichtbare Wände wurden entfernt
- Diverse Probleme mit der Lichttransparenz von Scheinwerfern wurden behoben
Orbital
- Mehrere Bereiche auf Orbital wurden korrigiert, weil das Licht zu hell war, wenn man aus einem Gebäude nach draußen blickte
- Mehrere Probleme mit Beleuchtung und Schatten wurden behoben
- Mehrere Probleme bei B2 wurden behoben, durch die Soldat:innen nach dem Durchqueren von zwei Felsen nicht mehr zurückkehren konnten
- Ein Problem mit C5-Sprengstoff wurde behoben, weil er verschwand und an den Gebäuden bei der D2-Flagge keinen Schaden verursachte
- Ein Problem wurde behoben, durch das Soldat:innen unter der Raketenstartrampe stecken bleiben konnten
- Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere verschiedene Aufschlag-SFX hörbar waren, wenn innerhalb der Lagereinheiten von D2 eine Granate geworfen wurde
- Mehrere Probleme wurden behoben, durch die das Licht innerhalb und außerhalb von Gebäuden und Containern Randunschärfen aufwies
- Ein Problem wurde behoben, durch das Kontrollfelder nach der Zerstörung des umgebenden Gebäudes zurückblieben und schwebten
- Ein Problem wurde behoben, durch ihr nicht mehr hacken konntet, nachdem ein Gegner euch gehackt hatte
Neuanfang
- Mehrere Probleme mit Zeichendistanz und Transparenz von Objekten auf der Karte wurden behoben
- Ein Problem bei Hazard Zone wurde behoben, durch das Uplinks an Positionen waren, wo eine Interaktion mit ihnen nicht möglich war
- Ein Problem in Sektor D wurde behoben, durch das Soldat:innen fälschlich als außerhalb des Kampfbereichs markiert werden konnten
Gestrandet
- Die Layouts von Battlefield Portal sind jetzt für Gestrandet verfügbar
- Ein Problem bei B1 wurde behoben, durch das die Verteidiger bei Rush Ziel A im ersten Sektor von ihrem HQ aus beschießen konnten
- Ein Problem bei C2 wurde behoben, durch das Soldat:innen in Bauchlage Clippingfehler mit den Turmplattformen verursachen und durch Kugeln verwundet werden konnten
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Widget für den zufälligen Einsatzpunkt in den FFA-Modi von Portal fehlte
- Ein Problem bei C1 wurde behoben, durch das ein Okkluder sichtbar war, wenn ihr in der Nähe eines Containers in der Mitte des Schiffs nach innen blicktet
- Ein Problem wurde behoben, durch das Soldat:innen mit einer nicht benutzbaren Leiter auf dem Schiffsdeck interagieren konnten
- Ein Problem bei C1 wurde behoben, durch das eine Ecke des Marktplatzbereichs in der Mitte des Schiffes sehr hell wurde, wenn Spielende der Wand zugewendet waren
- Ein Problem bei C2 wurde behoben, durch das Mackay oben auf dem Stützbalken sein Lager aufschlagen konnte
- Ein Problem in Durchbruch wurde behoben, durch das Truppmitglieder während der Landungssequenz zu sehen waren, wie sie durch Kisten liefen
Fahrzeuge
- Bolte – Der Wirkungsbereich der Brandmine des Bolte wurde reduziert, um den VFX zu entsprechen.
- Charaktere mit Objekten auf dem Rücken sollten keine Clippingfehler mehr mit dem Sitz des Tuk-Tuk verursachen
- Verstärker auf dem EBLC-RAM blockieren jetzt die Smart-Sprengladungen von Sundance
- Das Spawn-Funkfeuer des EBLC-RAM wird jetzt von Stürmen zerstört
- Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeuge mit den 3p-Kameras von Panzern und Tarnkappen-Helikoptern ruckelten
- Ein Problem wurde behoben, durch das Symbole überlappten, wenn alle verbleibenden Plätze in einem Fahrzeug von KI besetzt waren
- Fahrzeuge frieren beim Platzwechsel auf einer beweglichen Plattform nicht länger einige Sekunden lang ein.
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige Fahrzeugkameras beim Schwenken nach oben kippten.
- Bodenfahrzeuge – Der Impuls der 50-mm-Kanone bei Bodenfahrzeugen wurde reduziert. Dadurch können Transportmittel wie der MD540 Nightbird nicht mehr so stark vom Einschlag der Waffe abgedrängt werden.
- Die Kollision von Panzergranaten beim Zielen an die Seite eines Objekts wurde erhöht.
- KA-520 Super Hokum und MV-38 Condor – Die Miniguns für Bodenfahrzeuge beschädigen jetzt auf verschiedene Distanzen Condor und Hind korrekt
- Raketen mit Zielerfassung treffen nicht länger den Helikopterpiloten, sondern verursachen wie vorgesehen Schaden am Transportmittel
- RAH-68 Huron – Ein Problem wurde behoben, durch das Im Cockpit Regen zu sehen war
- Präzisionsgesteuerte Raketen folgen jetzt denselben Streuwinkeln wie schwere Raketen. Sie schießen mehr nach innen und sind präziser
- Bomben von Tarnkappen-Helikoptern lösen jetzt wie vorgesehen VFX von Bombenspuren von den Spielenden ausgehend aus, nicht mehr von den Piloten.
- Die First-Person-Ansicht im Polaris RZR zeigt jetzt dynamische Werte an.
- Tarnkappen-Helikopter sind jetzt bei Bombenabwürfen aus geringer Höhe besser zu hören
- Die Namensänderung von M1A5- und T28 HEAT-Granate zu HE-Granate passt besser zur Anti-Infanterie-Funktionalität
- Der Polaris RZR wird jetzt von systemischen Schäden an seinen Rädern betroffen
- Die SFX von Passagier-Pings wurden manchmal zweimal abgespielt, also haben wir die Wiederholungstaste entfernt
- Wildcat – Ein Problem wurde behoben, durch das das Fadenkreuz der 40- und 57-mm-Kanonen auf nicht korrekt funktionierte
- Wildcat – Die Projektile der 40-mm-Kanone sind jetzt beim Beschuss aus der 1P-Perspektive an der Mitte des Fadenkreuzes ausgerichtet
- Der feindliche Fahrzeugtyp wird jetzt auf der Kill-Karte angezeigt, wenn ein Fahrzeug nach einer Fahrzeugkollision explodiert
- Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Spezialist:innen im Polaris RZR noch ihr Rucksack-Gadget trugen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spielende verbündete Helikopter erfassen konnten, nachdem sie zuvor einen gegnerischen Helikopter erfasst hatten
EBAA Wildcat, MAV, M1A5, T28
Wir haben die Gesundheit der Schadenszonen Ketten/Räder bei schweren Panzerfahrzeugen erhöht, damit Spielende präzise sein müssen, um spezifische Fahrzeugteile außer Gefecht zu setzen. Zum Deaktivieren sind jetzt 2 Treffer erforderlich
- Panzerketten/-räder – Gesundheit von 200 -> 300 erhöht
EBAA Wildcat, M1A5, T28
Auch die Gesundheit der Schadenszone Geschütz wurde erhöht, um Präzision gegen Fahrzeuge zu belohnen. Zum Ausschalten sind hier nun ebenfalls 2 Treffer erforderlich. Zum Ausgleich, regeneriert sich die Gesundheit langsamer
- Panzer-/Wildcat-Geschütz – Gesundheit von 250 -> 350 erhöht
- Dauer der Gesundheitsregeneration von 10 -> 14 erhöht
Waffen
- Die offene Visierung des Zielfernrohrs 8T ist nicht länger blockiert, wenn ihr die skelettierte Skin benutzt
- Das GVT 45-70 hat jetzt Schalldämpfergeräusche
- DM7 – Das Magazin verschwand manchmal nach dem Nachladen für eine Sekunde, wenn die Third-Person-Perspektive aktiviert war. Die Magazine haben jetzt mehr Selbstvertrauen und verstecken sich nicht mehr
- Fehlende Animation für den Hülsenauswurf des DXR-1 wurde hinzugefügt
- Das Standardmodell / Trommelmagazin der AM40 hat jetzt einen funktionierenden Munitionszähler
- Das Umschalten des Unterlaufs wird nicht länger im HUD von Spieler:innen in der Nähe angezeigt
- Ein Problem wurde behoben, durch das Zweibeine aus der Perspektive anderer Spielender geschlossen aussahen
- Bei einigen Waffen wurde Mündungsfeuer entfernt, das fälschlicherweise trotz Einsatz eines Schalldämpfers sichtbar war
- Dem M16A3 fehlte für einige seiner Unterläufe Vor- und Nachteile. Sie wurden jetzt lokalisiert
- Ein Problem mit fehlenden SFX beim Nachladen wurde behoben
- Beim Zielen mit Visier mit dem Avancys und bestimmten Zielfernrohren ist nicht länger der Lauf sichtbar
- Der GAR45-Schalldämpfer verbirgt euch jetzt auf der Minikarte, so wie alle leichten Schalldämpfer
- Ein Problem wurde behoben, durch das ein unsichtbares Maschennetz auf dem Standardmagazin der PF51 erschien
- Die Laser-Visierung ist beim Traversalsprints mit einem Sichtfeld über 55 nicht mehr falsch auf der Waffe ausgerichtet
- Ingame-Hinweise für die gekippte Visierung Sig Tango 4 werden jetzt korrekt angezeigt
- Das Waffenverhalten beim Feuern kurz nach dem Betreten von Fahrzeugwaffenstationen wurde verbessert
- Ein Problem wurde behoben, durch das die ADS-Animation aus der Perspektive anderer Spielender merkwürdig aussieht
- Ein Problem wurde behoben, durch das der animierte Bolzen beim Nachladen eines leeren Magazins Clippingfehler mit der Waffe verursachte
Laser-Visierung
Das Verhalten der Laser-Visierung bei Waffen hat diverse Fixes und visuelle Verbesserungen erhalten
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Laser bei Benutzung einer hohen Sichtfeld-Einstellung in der 1P-Ansicht um die Waffenerweiterung herumschwebte
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Laser bei Benutzung einer hohen Sichtfeld-Einstellung in der 1P-Ansicht beim Sprinten zu sehr nach vorne zeigte
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Licht von grünen und blauen Lasern beim Betrachten anderer Spielender rot war
- Grüne und blaue Laser sind jetzt etwas intensiver als rote
- Laser werden jetzt durch die Geometrie korrekt blockiert
- Laserpunkte sind jetzt wie vorgesehen beim Zielen durch die meisten Visiere/Zielfernrohre sichtbar
- Weiterer Feinschliff der Grafik und Fixes bei den Lasern
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