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BATTLEFIELD 2042 UPDATE # 3.2.1

Gameplay-Verbesserungen nach der Veröffentlichung von Update 3.2.0

Hallo!

Nächste Woche veröffentlichen wir Update 3.2.1 mit den ersten Balancing-Anpassungen nach der Rückkehr zum Klassensystem.

In der letzten Woche hatte das Team eine tolle Zeit, als ihr euch auf die Rückkehr der Klassen und das überarbeitete Umbruch gestürzt habt. Wir wissen euer kontinuierliches Feedback zu schätzen und hatten großen Spaß mit den fantastischen Gameplay-Clips, die ihr uns geschickt habt.

Anfang nächster Woche geben wir die endgültige Veröffentlichungszeit von Update 3.2.1 bekannt. Sobald sie spielbar ist, widmen wir uns dem nächsten geplanten Update, und das ist Saison 4. Wir freuen uns schon darauf, euch zu einem späteren Zeitpunkt mehr darüber zu verraten.

Passt bis dahin auf euch auf, seid vorsichtig, und wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

//Das Battlefield-Team

 

Bleibt informiert

Folgt uns auf dem @BattlefieldComm Twitter-Konto, um über die Veröffentlichung unserer Updates auf dem Laufenden zu bleiben. Unsere Fortschritte bei der Behebung bekannter Probleme und weitere Änderungen, die wir vornehmen, könnt ihr in unseren Battlefield-Foren verfolgen.

Außerdem könnt ihr euch in unserem neuen Podcast "Inside Battlefield" auch anhören, was es Neues gibt.

 

Änderungen

Gadgets

FGM-148 JAVELIN

  • Der FGM-148 Javelin kann nicht länger den Leuchtspurpfeil erfassen, wenn der Pfeil außer Sichtweite ist.

Leuchtspurpfeil-Pistole

  • Der Leuchtspurpfeil hat jetzt einen korrekten Höhenabfall, abhängig von der Distanz, die er zurücklegen muss.
  • Die Projektilgeschwindigkeit des Leuchtspurpfeils wurde von 500 m/s auf 250 m/s reduziert.
  • Die Einsatzzeit des Leuchtspurpfeils wurde von 40 Sekunden auf 12 Sekunden verkürzt.
    • Entwicklerkommentar: Wir haben Flugbahn und Geschwindigkeit des Leuchtspurpfeils angepasst, sodass bei diesem Gadget jetzt Können erforderlich ist, um aus größerer Distanz zu treffen. Wenn ihr Ziele aus großer Entfernung verlässlich markieren wollt, bleibt der SOFLAM die beste Wahl.

Gameplay-Fluss und soziale Elemente

  • Freischaltungsbeschreibungen für Klassenabzeichen werden jetzt korrekt auf dem Belohnungen-Bildschirm nach einem Match angezeigt.
  •  Die Beschreibung von Falcks Merkmal "Kampfchirurgin" gibt jetzt korrekt an, dass sie schneller wiederbeleben kann, nicht mehr, dass sie mit voller Gesundheit wiederbelebt.

Soldat:in

  • Ein Problem wurde behoben, durch das es viel länger dauerte als erwartet, einen Sprint zu beenden und ein Sturmgewehr abzufeuern.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das automatische Öffnen des Fallschirms nicht korrekt funktionierte.
  • Die Waffen-Befähigung von Sturmsoldat:innen gewährt nicht länger zusätzliche Munition für Unterlaufgranatwerfer.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Projektile keinen korrekten Schaden verursachten, wenn Spezialist:innen nach unten gewandt waren. 
  • Ein kleineres Problem mit der Synchronisation wurde behoben, durch das Spielende beim Springen einen etwas längeren Bogen machten als erwartet. Keine Sorge, wir haben keine Sprungfedern in eure Stiefel eingebaut!

Spezialist:innen

Angel

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spielende mit allen Spezialist:innen über Angels Ausrüstungskiste jedes Gadget wählen konnten.

Crawford – Stationäres Vulcan

  • Die Gesundheit von Crawfords stationärem Vulcan wurde um 60 % erhöht.
    • Entwicklerkommentar: Diese Änderung soll die Überlebensfähigkeit gegen direkten Beschuss verbessern. Granaten und Raketenwerfer verursachen nach wie vor erheblichen Schaden.
  • Das stationäre Vulcan erreicht jetzt 7 Sekunden nach Feuerbeginn seinen Überhitzungspunkt.
  • Spielende können nicht länger 4 stationäre Vulcans platzieren. Eines reicht!

Dozer

  • Dozers ballistischer Schild SOB-8 ist nicht länger benutzbar, während ihr an einem Fallschirm hängt oder euch in Bauchlage befindet.

Waffen

Im Rahmen von Update 3.2 haben wir die ADS-Zeit für Trommel- und erweiterte Magazine verkürzt. Wir machen diese Änderung in diesem Update rückgängig.

Euer Feedback zur Änderung dieser Erweiterungen hat längere Nachladezeiten oder insgesamt weniger Munition aufgrund der reduzierten Magazinanzahl vorgeschlagen. Das alles sind sinnvolle Ansätze, aber wir glauben, dass dadurch die längere Einsatzzeit, die diese Erweiterungen gewähren, nicht ausgeglichen würde.

Mit einem kleineren Magazin müsst ihr genau überlegen, gegen wen ihr kämpft, vor allem gegen mehrere Gegner, und ihr müsst Ziele priorisieren, abhängig davon, ob sie euch bemerkt haben oder wie weit sie entfernt sind. Bei größeren Magazinen wie Trommel- und erweiterten Magazinen fällt das weg, und Ihr habt den Luxus, seltener nachladen zu müssen und mehr Munition zur Verfügung zu haben.

Es ist für uns sehr wichtig, auf euer Feedback zu reagieren, und wir werden in einem künftigen Update weitere Anpassungen an Trommel- und erweiterten Magazinen vornehmen.

Trommel- und erweiterte Magazine 

  • Das Ziehen bei ADS hat jetzt wieder dieselben Werte wie vor Update 3.2. Ihr werdet feststellen, dass ihr unmittelbarer zieht und der Vorgang weniger gewichtet ist als bisher.

MTAR-21

  • Der Rückstoß des MTAR-21 wurde angepasst und entspricht jetzt anderen Sturmgewehren.
  • Der Schaden wurde bis zu 40 m von 18 auf 22 erhöht.

PP-2000

  • Der Schaden wurde bis zu 50 m von 22 auf 28 erhöht.
 

Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.