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BATTLEFIELD-2042-UPDATE 4.1.0

Update 4.1.0 enthält neue Archivwaffen, Chat-Verbesserungen, eine überarbeitete Rüstungsplatte und mehr!

Hallo!

Nächste Woche veröffentlichen wir mit Update 4.1.0 unser erstes großes Update für Saison 4: Eleventh Hour.

Wir hoffen, dass ihr Spaß mit Battlefield™ 2042 habt, egal, ob ihr neue oder langjährige Spieler:innen seid, die Neuankömmlingen den Einstieg erleichtern.

Hier ist eine Übersicht der Neuerungen:

  • Neue Archivwaffen: AEK 971, RPK-74M & MP443
  • Überarbeitung der IBA-Panzerplatte
  • Chat-Verbesserungen
  • Verbesserungen am X6-Infiltrationsgerät
  • Verbesserungen an der Aufklärungsdrohne OV-P
  • Änderungen am Meisterschaftsfortschritt für Spezialist:innen

Erzählt uns von euren Erfahrungen, sobald ihr euch mit den Neuerungen dieses Updates vertraut gemacht habt.

//Das Battlefield-Team

 

Bleibt informiert

Folgt uns auf dem @BattlefieldComm Twitter-Konto, um über die Veröffentlichung unserer Updates auf dem Laufenden zu bleiben. Unsere Fortschritte bei der Behebung bekannter Probleme und weitere Änderungen, die wir vornehmen, könnt ihr in unseren Battlefield-Foren verfolgen.

 

 

 

Der Leviathan erwacht ...

Eine Spezialeinheit sorgt für Aufruhr. Das nächste Saisonmitte-Event steht in den Startlöchern.

Freut euch auf neue thematische kosmetische Objekte und einen neuen Modus, in dem ihr euch dem Feind in intensiven Nahkämpfen stellen müsst.

Aber die entscheidende Frage ist ... könnt ihr den Leviathan rechtzeitig abschalten?

Weitere Einzelheiten folgen in Kürze!

 

Inhalt

Neue Archivwaffen

AEK-971

Diese vollautomatische Waffe hat 30-Schuss, eine geringe Streuung und einen moderaten Rückstoß. Falls ihr gerne in Salven feuert, empfehlen wir eine Optik, damit ihr euer Ziel nicht aus den Augen verliert.

RPK-74M

Dieses LMG ersetzt die Gurtzufuhr durch ein Magazin und hat damit die kürzeste Ladezeit seiner Klasse ... auf Kosten der Magazinkapazität. Risiko gegen Tödlichkeit.

MP-443

Diese extrem mobile Seitenwaffe war aufgrund ihres geringen Rückstoßes lange Zeit eine Standardwaffe, aber lasst euch von ihrem Alter (oder ihrer Größe) nicht täuschen. Mit dieser Schnellfeuerwaffe ist nicht zu spaßen.

Überarbeitung der IBA-Panzerplatte

In diesem Update überarbeiten wir die schützenden Vorteile der Panzerplatte.

Rüstungsvorteile können jetzt nur noch dem Torso eures Charakters gewährt werden und schützen nicht mehr den gesamten Körper.

Trefft ihr also den Torso eines mit IBA-Panzerplatten geschützten Gegners, wird zuerst die Rüstung des Spielenden reduziert,  ehe der Schaden auch auf die Gesundheit des Charakters durchschlägt.

Abgesehen davon bleibt die Funktionalität der IBA-Panzerplatte unverändert, Explosionsschaden an Rüstungen eingeschlossen.

Mit dieser Überarbeitung reagieren wir auf das Feedback von Spielenden, wonach die Panzerplatte zu effektiv war. Daher sorgen wir dafür, dass ihr dieses Gadget kontern könnt, indem wir euch ermutigen, eure Schüsse zu priorisieren, um Ziele schneller auszuschalten.

 

 

Chat-Verbesserungen

  • Wir haben ein neues und verbessertes Design hinzugefügt, um das Erlebnis zu straffen.
  • Weitere Verbesserungen sind unter anderem: Durch die Entkoppelung der Hintergrundabdeckung ist Text jetzt auch bei gesenkter Deckkraft des Hintergrundes deutlich zu sehen. Hintergrundabdeckung des Chat-Fensters wurde entkoppelt. Beträgt die Deckkraft weniger als 20 %, leuchtet euer Text jetzt.
  • Änderungen der Farbformatierung, durch die Handles farbkodiert sind und Chat-Dialoge weißen Text haben.

 

Änderungen

Allgemeine & Gameplay-Verbesserungen

  • Wie bereits erwähnt, bietet die IBA-Panzerplatte jetzt nur noch dem Brustbereich eines Charakters Schutz. Arme, Beine und Kopf bleiben ungeschützt.
  • Mehr XP und Feedback bei der Zerstörung eines feindlichen EOD-Bots.
  • Ihr bekommt jetzt Ziel-verbarrikadiert-XP für das Platzieren von Gadgets wie Munitionskisten, Claymore-Minen usw. in verbündeten Zielgebieten.
  • Ihr bekommt in "Durchbruch" Ziel-Wiederbelebung-XP für die Wiederbelebung eines Teammitglieds in einem Zielbereich.
  • Es wurde ein Problem beim Kriechen in Bauchlage mit werfbarem Gadget in der Hand behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Granaten in "Neuanfang" auf E2 nicht durch Fenster geworfen werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das es zu inkonsistentem Nahkampfschaden kam, wenn die Maus unmittelbar vor einem Treffer in eine beliebige Richtung bewegt wurde.
  • Ein Gegner auf einer Leiter verursacht jetzt denselben Nahkampfschaden wie ein Standard-Nahkampfangriff mit einer Rate von 50 Schaden.
  • Die Sprintverzögerung beim Einrennen von Türen wurde verkürzt.
  • Ihr könnt jetzt durch Türen rutschen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Sprint nach dem schnellen Verlassen eines Fahrzeugs zu schnell endete.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Rutschen eine ungewollte Beschleunigung erhielt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kamera nach einem flachen Sprung minimal wackelte.
  • Die Animation bei Sprüngen wurde in der Endphase optimiert.
  • Die Animationen des rückstoßfreien M5 und G-84 TGM wurden verbessert.
  • Die Standardwaffe für Pionier:innen ist jetzt nicht mehr das DM7, sondern das LCMG, was der Waffenbefähigung besser entspricht.

Kommentar der Entwickler: Alle Pionier:innen, die ein DM7 ausgerüstet hatten, finden in ihrer Ausrüstung stattdessen das LCMG.

 

Verbesserung der Meisterschaft von Spezialist:innen:

  • Sundances Meisterschaftsanforderung wurde von 30 auf 20 Kills und Assists mit Smart-Sprengladungen gesenkt.
  • Crawfords Meisterschaftsanforderung wurde von 50 auf 30 Kills und Assists mit dem stationären Vulcan gesenkt.
  • Zains Meisterschaftsanforderung wurde von 50 auf 30 Kills und Assists mit dem XM370A gesenkt.
  • Lis' Meisterschaftsanforderung wurde von 10 zerstörten Fahrzeugen mit dem G-84 TGM auf 10 Kills bei der Zerstörung von Fahrzeugen mit dem G-84 TGM geändert.
  • Dozers Meisterschaftsanforderung wurde von 20 Kills mit dem ballistischen Schild SOB-8 auf 40 Nahkampf-Kills angepasst, um Dozers Vielseitigkeit zu erhöhen und zu gewährleisten, dass er sich auch weiterhin in den Nahkampf stürzt.

 

Audio

  • Das HDR-Audio wurde überarbeitet, um die Dynamik der Abmischung zu erhöhen
  • Wir haben das Getriebe des EBLC-Ram optimiert, um bei Aufwärtsfahrten seltener zu schalten. Dadurch wird nicht ständig derselbe Sound abgespielt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Einsatz von Zielfernrohren ein Summen zu hören war.
  • Der Sound vorbeifliegender Fahrzeugprojektile (wie Luft-Boden-Raketen, 40- und 30-mm-Kanonen, kinetische Granatwerfer und andere) wurde verbessert. In der Regel profitiert ihr von diesem Erlebnis, wenn ihr solchen Projektilen ausweicht, wenn nicht ... tja, dann sprecht mit einem Versorgungssoldaten.
  • Der Sound "Luftdetonation-Distanz aktualisieren" wird jetzt basierend auf der Ansicht und der angezeigten Reichweite ausgelöst.
  • Das Werkzeug sollte jetzt im MV-38 Condor hörbar sein.
  • Das Soundfeedback nach einem erlittenen Treffer mit einem Projektil des SPH-Sprengwerfers wurde verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Zielerfassungs- oder Motorengeräusch des Javelins nicht ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Projektilgeräusch des Javelins nicht aktiviert wurde.

 

Gadgets

  • Das Tutorial-Video des FGM-148 Javelin wurde aktualisiert.
  • Beschreibung der EMP-Granate wurde aktualisiert und gibt ihren überarbeiteten Schadensmodus nun besser wider.
  • Dem Defibrillator wurden auf Battlefield Portal Tooltips hinzugefügt.
  • Nachkampfwaffen aus Battlefield 2042 werden jetzt in Battlefield Portal aufgelistet.
  • Rauchgranaten explodieren jetzt unter Wasser. Sorry, Pinguine.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das BF3 SOFLAMs nach der Stationierung nicht zugänglich waren.
  • Claymores von Verbündeten werden jetzt auf der Karte angezeigt.
  • Die Animation des Werkzeugs endet jetzt mit dem Wechsel zu einem anderen Gadget.
  • Der Leuchtspurpfeil kann Ziele nicht mehr durch große Umgebungsobjekte hindurch erfassen.
  • Der Leuchtspurpfeil ermöglicht Verbündeten nun die Erfassung von Tarnkappen-Helikoptern auch im Tarnmodus.
  • Das Menü der FXM-33 Stinger wird jetzt animiert, wenn ein feindlicher Nightbird erfasst wird, der durch einen verbündeten Leuchtspurpfeil markiert wurde.
  • Der Sensor des M18 Claymore kann von Gegnern unter seinem Radius nicht mehr ausgelöst werden.
  • M18-Claymore-Symbole blinken jetzt, wenn man sie ansieht.
  • In einigen Fällen konnten Spielende M18 Claymores durch feste Objekte hindurch aufheben. Das sollte jetzt nicht mehr passieren
  • Spielende werden nun über das korrekte Symbol informiert, wenn ein Ranger gehackt wird oder unter EMP-Einfluss gerät.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die FXM-33 Stinger durch einen Leuchtspurpfeil markierten Einheiten keinen Schaden zufügte.
  • Die Entschärfung von M-COM-Stationen mit dem EOD-BOT wurde vorübergehend deaktiviert. Die Funktion wird in einem zukünftigen Update reaktiviert.

 

Spezialist:innen

Angel

  • Angel tut es wieder, weil seine Ausrüstungskiste auf Fahrzeugen nicht angefordert werden kann
  • Angels Ausrüstungskiste kann nicht mehr auf Büschen platziert werden

Blasco

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das X6-Infiltrationsgerät den Einschränkungen-Bereich des Portal Builders nicht anzeigte
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Blasco beim Pingen einer weit entfernten Gefahr irreführende Hinweise benutzte
  • Der Radius des X6-Infiltrationsgeräts müsste jetzt korrekt angezeigt werden, wenn die große Karte geöffnet ist

Casper

  • Caspers Aufklärungsdrohne OV-P fügt Claymores, C5, Panzerabwehr-Granaten und Umgebungssensoren jetzt Schaden zu
  • Caspers Aufklärungsdrohne OV-P kann das stationierbare Spawn-Funkfeuer des EBLC-Ram mit einem EMP attackieren

Dozer

  • Die Schadenswerte berücksichtigen jetzt Dozers Schadensreduktion von 50 % gegen Sprengsätze.

Falck

  • Ranger kann mit der S21-Spritzpistole nicht mehr geheilt werden.

Irish

  • Irishs APS-36-Verteidigungssystem fängt jetzt auch den Sprengbolzen der Ghostmaker R10 ab
  • Die Konsistenz der Interaktionsaufforderung für Irishs DC-2 Mobile Deckung wurde verbessert

Zain

  • Der Distanzzähler des XM370A sollte in einem Fahrzeug nicht mehr bei 0 verharren.

 

Waffen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das im Portal-Web-Builder das falsche AC9-Symbol angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das abgelegte Waffen nach einem Tod in Bauchlage schwer aufzuheben waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die falschen Killcard-Informationen angezeigt wurden, wenn eine feindliche Einheit mit einem "Masse"-Unterlauf eliminiert wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der MTAR-21 kurz mit der Kamera kollidierte, wenn man nach dem Wechsel vom Rauchgranaten-Werfer geduckt über Visierung zielte
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spielende gelegentlich im Nahkampf feststeckten, wenn sie mehrmals gleichzeitig die Nahkampfangriff- und Schießen-Taste drückten
  • M240B hat jetzt den korrekten Kopftreffer-Multiplikator von 2X
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Magazine bei bestimmten Erweiterungs- und Sprintkombinationen verschwanden.
  • A-91 hat keine falsche Sprinteinstellungen mehr
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das durch das AC9-Kobra-Visier ein flackernder Punkt zu sehen war
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Zielfernrohre andere Störungseffekte auch ohne ADS deaktivierten
  • Beim Feuern mit dem RM68 werdet ihr jetzt auf der Minikarte angezeigt, wenn ihr nicht schallgedämpfte Läufe verwendet
  • Das vertikale Fadenkreuz des Kobra-Visiers verschwindet bei ADS nicht mehr, wenn es für das SVD und das Typ 88 LMG individualisiert wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das RPT-31-Ladegeräusch nicht korrekt abgespielt wurde
  • Konsistenz des VCAR-Waffensymbols wurde verbessert
  • Die beabsichtigte Magazingröße von 30 Kugeln wird jetzt im Sammlung-Register für AC9 Unterschall angezeigt
  • Scharfschützengewehre haben jetzt in Bewegung eine Streuungs-Strafe

 

Fahrzeuge

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Sprengschaden bei freien Plätzen nicht korrekt angewandt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Überhitzen-Fadenkreuz beim Wechsel zwischen Primär- und Sekundärwaffen größer wurde
  • RWS des MAV mit 50-mm-Kanonen hat jetzt das korrekte Fadenkreuz
  • Bereits gezündete Rauch- oder Brandgranaten werden durch AMPS-Systeme nicht mehr abgefangen
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Rotoren von Luftfahrzeugen aus Battlefield 3 nicht korrekt angezeigt wurden
  • Raketen-Zielerfassung wird jetzt sofort von einem Fahrzeug mit aktiver SOFLAM-Erfassung entfernt, wenn das Fahrzeug "unter dem Radar" war
  • RWS des LATV4 passt jetzt besser zur Basisfarbe

CAV-Brawler

  • Beine von Spielenden ragen nicht mehr aus Fahrzeugen, wenn sie auf den freien Plätzen des CAV-Brawlers geduckt sind
  • Gadgets können nicht mehr unter dem CAV-Brawler eingesetzt werden
  • Lediglich deaktivierte Fähigkeiten werden jetzt im Inventar deaktiviert, während man sich auf dem freien Platz des CAV-Brawlers duckt
 

 

Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.