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BATTLEFIELD 2042 UPDATE #5.2.0

Sanduhr-Überarbeitung, neue Archivwaffenerweiterungen, Truppbefehle & mehr

 

Hallo!

Nächste Woche erscheint Update 5.2.0 mit einer breiten Palette von Balance-Änderungen, Fixes und weiteren Verbesserungen. 

Hier ist eine Übersicht der Neuerungen:

  • Kartenüberarbeitung: Sanduhr
  • Archivwaffen: All-Out-Warfare-Erweiterungen für MPs, LMGs und Seitenwaffen
  • Truppverwaltung: Truppbefehle, Sperren/Entfernen-Funktionalität
  • Munitionskisten-Verbesserungen
  • Überarbeitete Streuung für MPs und LMGs

Mit dieser Veröffentlichung haben wir unsere Ankündigung vor der Veröffentlichung von Saison 1: Zero Hour im letzten Jahr erfüllt und alle unsere Launch-Karten überarbeitet. Wir möchten euch für euer Feedback und eure Geduld danken, während wir diese Verbesserungen für euch möglich gemacht haben. Sagt uns, wie sich "Sanduhr" jetzt anfühlt! 

Außerdem schließen wir derzeit die Arbeiten an unseren letzten All-Out-Warfare-Erweiterungen für MPs, LMGs und Seitenwaffen ab. Außerdem haben wir weitere Optimierungen an diesen Waffen vorgenommen, um sicherzustellen, dass sie hinsichtlich Gameplay und Vielseitigkeit ihren All-Out-Warfare-Gegenstücken entsprechen. Sagt uns, was ihr von diesen Änderungen haltet, damit wir gegebenenfalls Anpassungen vornehmen können.

Einhergehend mit Saison 5: New Dawn haben wir auch unsere erste Runde von Truppverwaltung-Verbesserungen bereitgestellt. Ihr habt uns allerdings darauf hingewiesen, dass sich dieses Feature ohne "Kick and Lock"-Funktionalität nicht komplett anfühlt, da es Anführer:innen keine vollständige Kontrolle über ihren Trupp gewährt. Wir hatten zwar unsere Gründe, diese Optionen nicht zu implementieren, aber nachdem ihr uns gesagt habt, diese Funktion wäre für eure Truppverwaltung entscheidend, fügen wir diese Features nun hinzu.

Außerdem werden in diesem Update Truppbefehle eingeführt! Arbeitet mit eurem Trupp zusammen, um Einsatzziele abzuschließen und zusätzliche XP zu erhalten (Truppbefehl-Bonus). Wir hoffen, dass diese Maßnahmen das Truppverwaltung-Erlebnis ermöglichen, das ihr euch wünscht. Schickt uns eure Gedanken.

Das Team freut sich, dieses Spiel-Update veröffentlichen zu können, weil es euer Feedback umsetzt und im Spiel zum Leben erweckt. Wir können es kaum erwarten, dass ihr es spielt.

Und nicht vergessen ... immer schön das Einsatzziel spielen!

//Das Battlefield-Team

Bleibt informiert

Folgt uns auf dem @BattlefieldComm Twitter-Konto, um über die Veröffentlichung unserer Updates auf dem Laufenden zu bleiben. Dort findet ihr auch Informationen über die Lösung bekannter Probleme.

 

Bereiche mit Verbesserungen

Sanduhr-Überarbeitung

Werfen wir nun einen Blick auf die Neuerungen der überarbeiteten Version von "Sanduhr".

Die Karte ist jetzt kleiner, um die Kämpfe zu fokussieren. Ferner gibt es mehr Verteidigungsmöglichkeiten dank zusätzlicher Deckung entlang der Primärrouten, an denen sich der Großteil der Action abspielt. Ihr werdet auf der Karte auch Überreste vergangener Kämpfe, eine erhöhte militärische Präsenz und neue befestigte Positionen bemerken.

 

Dorf

Der einst ruhige Dorfbereich an A1 ist jetzt eine befestigte Militärbasis und der neue Ausgangspunkt für Durchbruch-Spiele.

 

Al-Wadha-Torbögen

Die Al-Wadha-Torbögen an Flagge B1 in dieser jetzt vom Krieg gezeichneten Zone wurden vollständig überarbeitet. Die Brücke ist eingestürzt und hat in diesem kampfintensive Bereich einen Krater hinterlassen. Ein neuer Untergrundbereich wurde hinzugefügt, damit ihr euch ungestört auf den Angriff vorbereiten könnt.

Ihr könnt auch in dem neuen unterirdischen Bereich unter den Al-Wadha-Torbögen kämpfen, um euch eine kurze Auszeit von der draußen tobenden Schlacht zu nehmen.

Außerdem werdet ihr feststellen, dass das überarbeitete Layout von Rush den Kampf in diese neuen und aktualisierten unterirdischen Bereiche trägt.

 

Brücke 

Rückt ihr von den Bögen Richtung Zentrum vor, werdet ihr feststellen, dass die einst makellosen Wolkenkratzer nun in Flammen stehen. In der Unterführung liegen nach schweren Kämpfen überall Fahrzeugwracks. Rechnet in intensiven Nahkämpfen mit heftigem Widerstand der Gegenseite.

 

Sicherheitskontrollpunkt

Bahnt euch über die Hauptstraße mit neuen befestigten Militärstellungen einen Weg zum Zentrum. Wir haben diesen Bereich überarbeitet, um ihn auf Fahrzeug-Gameplay vorzubereiten.  Die Bereiche, die tiefer in den Zentrumsbereich führen, haben ebenfalls neue Deckungsmöglichkeiten erhalten, die euch während des Angriffs helfen.

 

Burj Al-Kahlej, Burj Alsamaha, SIB-Gebäude (Zentrumsbereich)

Der Zentrumsbereich wirkt zwar vertraut, bietet aber intensive Kämpfe und viele neue Möglichkeiten für die Gegenseite, neue Deckungspositionen zu ihrem Vorteil zu nutzen.

 

Archivwaffenerweiterungen

 

Mit MPs und LMGs erhalten die letzten Archivwaffen All-Out-Warfare-Erweiterungen. Damit ist der Prozess für alle Waffenkategorien abgeschlossen.

Ferner wurden Schadenskurven, Streuung, Rückstoßverhalten und Präzision von P90, AKS-74U, PP-2000, M60E4, XM8 LMG, M240B, Typ 88 LMG und RPK-74M überarbeitet, um sie hinsichtlich Praktikabilität und Konkurrenzfähigkeit an die übrigen All-Out-Warfare-Waffen anzupassen.

Daneben haben auch Archiv-Seitenwaffen All-Out-Warefare-Aufsätze erhalten, wenn dies möglich war.

Nachdem es sich hier hinsichtlich der Balance um einen nachhaltigen Eingriff in das Spiel handelt, werden wir euer Feedback und die Daten nach dem Update überwachen, um gegebenenfalls weitere Änderungen vorzunehmen. Wir hoffen, ihr habt Spaß dabei, neue Spielweisen zu entdecken, wenn ihr euch in spannende Kämpfe stürzt.

 

Truppbefehle & Sperren/Entfernen für Truppverwaltung 

 

Anführer:innen können jetzt Truppbefehle erteilen, um Einsatzziele anzugreifen oder zu verteidigen. Arbeitet mit eurem Trupp zusammen und erhaltet zusätzliche XP (Truppbefehl-Bonus) für die erfolgreiche Ausführung von Befehlen. 

Ist eure Truppführung der Aufgabe nicht gewachsen? Ihr könnt jetzt Führungspflichten übernehmen, wenn eure Befehlsanfragen nicht umgesetzt werden. 

Die Truppsperrung-Funktionalität wird im Zuge dieses Updates ebenfalls aktiviert und ermöglicht Truppmitgliedern, Trupps zu sperren und Spieler:innen zu entfernen.

 

Änderungen

Audio

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Rutschen-Geräusch endlos abgespielt wurde, wenn man während des Rutschens getötet wurde.
  • Es wurde ein Audioproblem behoben, durch das der Einsatz bestimmter Waffen aus einem Luftfahrzeug heraus keine Einschlaggeräusche verursachte.
  • Unterschallmunition hat keine Kugelgeräusche mehr.
  • Sundance hat für die Bitte um Wiederbelebung oder deren Ablehnung jetzt Sprachausgabe.
  • Die Lautstärke der späten Schallreflexion von Crawfords stationärem Vulcan wurde verringert.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Irishs Mobile Deckung DC-2 im Falle ihrer Zerstörung kein Audio abspielte.
  • Nahkampfangriffe auf den Kopf verbündeter Spieler:innen haben kein Einschlagsgeräusch mehr. Wir raten dennoch davon ab, Freund:innen hinterrücks in den Kopf zu schießen.
  • Audio der EMP-Granate wurde verbessert.

Soldat:innen und KI

  • Die Pinguine hatten Öl über einige der Leitern gegossen, weshalb die Spezialist:innen auf besagten Leitern die Kontrolle verloren haben. Wir haben den Pinguinen erklärt, dass Leitern keine Rutschbahnen sind. Sie haben zähneknirschend versprochen, die Sauerei zu beseitigen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Richtungspfeile zu verbündeten Einheiten und Fahrzeugen auch dann angezeigt wurden, wenn diese nicht im Sichtfeld waren.

Battlefield Portal

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das lange Namen in eigenen Erlebnissen im Ladebildschirm nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Der Teleportation-Block von Funkstationen funktioniert jetzt wie vorgesehen als Flashpoint.
  • Spielmodus-Symbole wurden aktualisiert, um den Symbolen auf dem Register "Meine Erlebnisse" zu entsprechen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das gepanzerte BC2-Transporter das falsche Symbol hatten.

Karten

Kontakt

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Sundance außerhalb des Spielbereichs fliegen konnte.

Zurückgewonnen

  • Eigene Eroberung ist jetzt in Battlefield Portal verfügbar!

Modi

Rush

  • Angreifer:innen sehen nicht mehr, ob Verteidiger:innen Funkstationen über die angezeigten Symbole entschärfen, und Verteidiger:innen sehen nicht mehr, wann Angreifer:innen Sprengladungen scharf machen. 
    • Entwicklerkommentar: Diese Mechanik hat zu deutlich angezeigt, wann man laufen und zum Gegenangriff übergehen musste. Wir möchten ein Zielbewusstsein schaffen, kein blindes Vertrauen auf Symbole.
  • Es wurden Verbesserungen am Rückzugstimer und an den Rückzugsmeldungen für Verteidiger:innen vorgenommen. 

Spezialist:innen & Gadgets

  • Büsche verhindern nicht mehr, dass Spielende mit abgelegten Waffen und stationierten Gadgets interagieren.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Anforderungstablet in Hazard Zone die erste Anforderung automatisch stornierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Rauch-VFX nach Explosionen für Spielende, die zum Zeitpunkt einer Explosion in eine andere Richtung schauten, nicht angezeigt wurde.

Munitionskiste

  • Munitionskisten haben jetzt eine gemeinsame Abklingzeit mit anderen abgeworfenen Munitionskisten.
  • Munitions- und Sanitätskisten haben jetzt eine Aufladungszeit von 16 Sekunden (bisher waren es 30).
  • Munitionskisten liefern jetzt nicht mehr alle 20, sondern alle 15 Sekunden.
  • Munitionskisten gewähren jetzt Primär- und Sekundärwaffen ein zusätzliches Magazin.
    • Entwicklerkommentar: Wir haben diese Änderungen aus mehreren Gründen vorgenommen. Zum einen möchten wir die Fälle reduzieren, in denen Spieler:innen sofort massenhaft Nachschub aus mehreren Kisten in kurzer Zeit erhalten. Zum anderen haben wir euer Feedback gehört, wonach die Abklingzeiten der Kisten zu lang waren. Mit der erwähnten Änderung können wir diese verkürzen, ohne die Spielbalance zu stören.

Panzerabwehr­granate

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Panzerabwehrgranaten von einem Fahrzeug abprallen konnten, ohne zu detonieren, wenn sich das Fahrzeug vom Werfer wegbewegte.

C5

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das C5 von anderen C5-Ladungen abprallen konnten, die bereits an einem Ziel befestigt waren.
  • Es wurden Verbesserungen für einige Fälle vorgenommen, in denen geworfenes C5 oft nicht an schnell fahrenden Fahrzeugen haftete.
  • Die Interaktion mit C5 oder Claymores durch Baumstämme und andere große Blattstrukturen ist nicht mehr möglich.

Irish

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein aktives APS-36-Verteidigungssystem ein Projektil zweimal abfangen konnte.

Rao

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Raos Cyberkrieg-Suite beim Zielen auf Fahrzeuge kontinuierlich zwischen Zielen wechselte.

Rauchgranate

  • Die Rauchgranate wird jetzt standardmäßig auf Stufe 1 freigeschaltet. Ferner ist die Standardgranate von Aufklärungs- und Versorgungseinheiten nicht mehr die Splittergranate, sondern die Rauchgranate.
    • Entwicklerkommentar: Mit dieser Änderung möchten wir neuen Spielenden die Bedeutung der Rauchgranate für die erwähnten Klassen verdeutlichen. Rauchgranaten sind eure Freunde, wenn es um Unterstützungsaktionen und Tarnung geht.

SPH-Sprengwerfer

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das von einem Projektil des SPH-Sprengwerfer getroffene Spielende in Bauchlage gehen konnten, um keinen Schaden zu erleiden.

Wurfmesser

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Wurfmesser-Symbol gelegentlich hinter einem Ziel erschien, wenn sich Letzteres bewegte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das sich Wurfmesser nicht mit automatischen Türen bewegten, wenn diese geöffnet oder geschlossen wurden.

Waffen

  • Die Feuermodus-Anzeige ist für Präzisionsgewehre jetzt nur sichtbar, wenn Unterläufe montiert und aktiv sind.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Rückstoßkontrolle beim Feuern auf einen Dozer-Schild gelegentlich nicht korrekt war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das sich Spielende langsamer als vorgesehen bewegten, wenn sie mit XCE BAR und BSV-M zielten.
  • Es wurden verschiedene Probleme mit der Ausrichtung der Laservisier-Effekte auf Waffen behoben.
  • Das NVK-FSN Holo hat jetzt das korrekte Fadenkreuz.
  • Die Schussanimation der NVK-P125 wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben durch das die Umgebung der Spielenden beim Feuern mit dem Automatikmodus des ACOG mit 4-facher Vergrößerung überbelichtet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kamera beim Wechsel von oder zu bestimmten Waffen in Bauchlage einrastete.

Streuungsverbesserungen

Nach den kürzlichen Anpassungen hinsichtlich der Streuung von Sturmgewehren wird nun auch die Streuung von MPs, LMGs und allen anderen Waffentypen verbessert:

  • MPs haben jetzt eine höhere Ausgangsstreuung, aber ihre maximale Streuung und der Weg dorthin ist jetzt mit Sturmgewehren vergleichbar.
  • Die Rate, mit der sich die Streuung erhöht und die Mindeststreuung in Bewegung wurde für LMGs erhöht.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Streuungsmali nicht korrekt zugeteilt wurden, wenn man sich unter bestimmten Bedingungen bewegte. Sie werden nun wie vorgesehen berücksichtigt und sollten für alle Spielenden ein konsistenteres und faireres Spielerlebnis gewährleisten.
  • Es wurden Inkonsistenzen hinsichtlich der berechneten Waffenstreuung in Bewegung behoben.
  • Streuungs- und Schussverhalten von Archiv-MPs wurden überarbeitet, um sie hinsichtlich ihrer Praktikabilität an All-Out-Warfare-Alternativen anzupassen.
  • Zweibeine wirken Streuung und Rückstoß von LMGs nun besser entgegen, um diese Änderungen zu kompensieren.

Fahrzeuge

  • Es wurde ein Problem mit der Rollrate des F-35E Panther nach Verwendung des Senkrechtstart-Modus behoben. Der SU-57 FELON hat ebenfalls einige Rollraten-Auflösungen erhalten.
  • Radarraketen sollten Stealth-Helikopter nicht mehr erfassen und Täuschkörper nicht mehr ignorieren. Dies kann auf kurze Distanzen aufgrund der Fahrzeugnähe und Aktivierung des Täuschkörpers allerdings auch weiterhin passieren.
  • Passagiere erhalten nun Hinweise zum Nachladen usw.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das LCAA Hovercraft, Mi-240 Super Hind und MV-38 Condor keinen direktionalen Ausstieg hatten.
  • Bodenfahrzeuge haben einen direktionalen Ausstieg erhalten, damit ihr diese Fahrzeuge in Blick Blickrichtung verlassen könnt.
  • Es wurden zusätzliche Ausstiegspunkte im hinteren Bereich der Boden-Kampffahrzeuge hinzugefügt, damit ihr auch am Heck eines Fahrzeugs aussteigen könnt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Panzergeschütze zuckten, wenn man den Panzer mit entkoppelter Zielfunktion lenkte, während man ein Ziel erfasste.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das in der Third-Person-Ansicht ein zweiter Schuss (rein optisch ohne Schaden) der 20mm Flak angezeigt wurde, obwohl nur ein Schuss abgefeuert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Opfer der Railkanone des EMKV90-TOR kein sichtbares Feedback der Projektilspuren ausgaben.
  • Es wurde ein altes Problem behoben, durch das der Wechsel zwischen Heran- und Wegzoomen sowie das Öffnen von Menüs in Fahrzeugen einen schwarzen Bildschirm verursachte. Hoffentlich ist dieses Problem nun endlich aus der Welt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das blaue Fadenkreuz von Fahrzeugwaffen nicht mit der Ausrichtung des Laufs synchron war, wenn sich das Fahrzeug bewegte.
  • Das fehlende Einschlaggeräusch einiger Fahrzeugwaffen wie der 20mm Flak und der 30mm Kanone des Wildcat wurde hinzugefügt.
 

 

Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.