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BATTLEFIELD 2042 UPDATE # 5.3.0

Wir führen ein brandneues Kodex-System ein, überarbeiten die Fahrzeugzahl, verbessern das Fahrzeug-Balancing und mehr.

 

Hallo!

Update 5.3.0 ist unterwegs und erscheint nächste Woche, zusammen mit Battlefield 2042: Redux! Im Folgenden findet ihr alles, was euch dieses Spiel-Update bringt.

Hier ist eine Übersicht der wichtigeren Aspekte in diesem Update:

  • Der Ingame-Kodex – das geballte Wissen über Battlefield 2042 befindet sich jetzt an einem Ort
  • Eroberung-weite Überarbeitung der Fahrzeugzahl für Karten von All-Out Warfare
  • Verbesserungen am Balancing und Handling von Fahrzeugwaffen
  • Projektilgeschwindigkeit von Panzerfaust und rückstoßfreiem M5 für Pionier:innen reduziert

//Das Battlefield-Team

Bleibt informiert

Folgt uns auf dem @BattlefieldComm Twitter-Konto, um über die Veröffentlichung unserer Updates auf dem Laufenden zu bleiben. Dort findet ihr auch Informationen über die Lösung bekannter Probleme.

 

Battlefield 2042: Redux

Redux startet am 29. August und bringt neue Spielmöglichkeiten in euren Lieblingsmodi und auf euren Lieblingskarten zurück. Außerdem könnt ihr neue und wiederkehrende wöchentliche Belohnungen erhalten. Spielt Rush-Chaos XL, Taktische Eroberung, Durchbruch-Chaos, Sturmeroberung, Shutdown und mehr. Wir geben euch eine breite Palette von Möglichkeiten, zu spielen und Belohnungen zu erhalten.

Aber wir bringen die Modi nicht einfach zurück, wie sie waren. Wir haben euer Feedback verfolgt, also stellt euch jede Woche auf überarbeitete Modi auf weiteren Karten mit höheren Teilnehmerzahlen ein.

Ab dieser Woche wird Kontrolle während Redux zweiwöchentlich stattfinden!

 

Bereiche mit Verbesserungen

Der Kodex

Das Kodex-Feature ist unsere Anlaufstelle für alles, was in der Welt von Battlefield 2042 mit der Story zu tun hat. Da diese auf viele Features und Komponenten verteilt ist, sowohl im Spiel als auch extern, bringt er sie zusammen.

Ihr erfahrt hier alles Relevante über Gruppierungen, Karten, Spezialist:innen, Motto-Events, Story-Jagden und mehr!

Update 5.3 bringt alle Story-Elemente bis Saison 4: Eleventh Hour, und weitere Kodex-Updates folgen zur Veröffentlichung von Saison 6 im Oktober.

Ihr findet den Kodex im Spiel über Profil > Der Kodex.

 

Eroberung-weite Überarbeitung der Fahrzeugzahl

Fahrzeuge sind ein essenzieller Bestandteil des chaotischen und immersiven Gameplays, das ihr in Battlefield erleben sollt. Nach der Überarbeitung aller Startkarten von All-Out Warfare konzentrieren wir uns nun auf die Interaktion der Fahrzeuge mit diesen angepassten Schauplätzen.

Eine für die Woche nach Update 5.3 geplante Änderung auf Serverseite wird die Fahrzeugzahl für Eroberung auf allen Karten von All-Out Warfare betreffen. Zu prüfende Aspekte für eine verbesserte Fahrzeugzahl pro Karte sind zum Beispiel die Schauplätze selbst, ihr Hintergrund und Konflikt sowie die Zahl der Spielenden.

Das erste Update für die Fahrzeugzahl betrifft die überarbeiteten Eroberung-Karten für All-Out Warfare. Für Battlefield Portal-Karten passen wir sie in einem späteren Update an.

Im Folgenden führen wir zwei Beispiele für die neuen Fahrzeugzahlen auf, und wir möchten euch ermutigen, euch nach dem Update selbst ein Bild zu machen, wie sich die Karten spielen. Bitte teilt auch weiterhin euer Feedback mit uns.

Kontakt

Kontakt bietet aufgrund seiner bergigen Struktur viel Vertikalität und gleichzeitig durch sein Tunnelsystem und seine Innenräume auch dringend benötigte Ruhe für Infanterie.

Der neue Fokus von Kontakt liegt auf dem Luftfahrzeug-Gameplay.

Kontakt-Eroberung 128:

  • Leichter Transport: 4 > 4
  • Gepanzerter Transport: 1 > 0
  • Leichter Panzer: 2 > 2
  • Schwerer Panzer: 2 > 2
  • Gunship: 1 > 1
  • Kampfhubschrauber: 1 > 3
  • Jets: 1 > 2
  • Nutzfahrzeuge: 2 > 1
  • Zivilfahrzeuge: 12 > 6

Kontakt-Eroberung 64:

  • Leichter Transport: 2 > 1
  • Gepanzerter Transport: 1 > 1
  • Leichter Panzer: 1 > 2
  • Schwerer Panzer: 1 > 1
  • Gunship: 1 > 1
  • Kampfhubschrauber: 1 > 2
  • Jets: 1 > 2
  • Nutzfahrzeuge: 1 > 1
  • Zivilfahrzeuge: 2 > 0

Ausrangiert

Ausrangiert hingegen ist ein Beispiel für eine Karte, die primär auf Bodenkämpfe ausgelegt ist. Luftfahrzeuge gehören zwar zum Gameplay, aber die meisten Gefechte finden zwischen Infanterie und Bodenfahrzeugen statt.

Ausrangiert-Eroberung 128:

  • Leichter Transport: 4 > 3
  • Gepanzerter Transport: 1 > 2
  • Leichter Panzer: 2 > 1
  • Schwerer Panzer: 2 > 3
  • Gunship: 1 > 1
  • Kampfhubschrauber: 1 > 1
  • Jets: 1 > 2
  • Nutzfahrzeuge: 2 > 1
  • Zivilfahrzeuge: 12 > 4

Ausrangiert-Eroberung 64:

  • Leichter Transport: 2 > 2
  • Gepanzerter Transport: 1 > 2
  • Leichter Panzer: 1
  • Schwerer Panzer: 1 > 2
  • Gunship: 1 > 0
  • Kampfhubschrauber: 1 > 1
  • Jets: 1 > 0
  • Nutzfahrzeuge: 1 > 1
  • Zivilfahrzeuge: 2 > 2

Ein Hinweis vom Fahrzeug-Team

Wir wollen an dieser Stelle kurz über einige Änderungen an den Fahrzeugen in diesem Spiel-Update sprechen.

Wir haben beobachtet, dass Kampfhubschrauber nicht die Leistung zeigen wie erwünscht. Besonders im Vergleich zu Luftfahrzeugen wie dem MD540 Nightbird und den Tarnkappen-Helikoptern, wenn es um das Verursachen und Erleiden von Schaden geht. Folgende Änderungen haben wir vorgenommen:

 

Schaden verursachen und erleiden

Aktuell ist die Gameplay-Differenz bei Rüstung/Gesundheit zwischen Kampfhubschraubern und ihren leichteren Varianten nicht deutlich spürbar, und beide haben gleich große Probleme mit Flugabwehrwaffen. Darum senken wir den Schaden, den Kampfhubschrauber durch 30-mm-Kanonen von Wildcat und Flugabwehrkanonen erleiden, um 25 %, sodass sie gegen leichtere Pendants bessere Überlebenschancen haben.

Außerdem wird der Schaden gegen Bodenfahrzeuge durch Fahrzeugabwehrraketen ab sofort anders verursacht. Diese Raketen verursachen ihren Schaden jetzt hauptsächlich durch die Detonation, wodurch sie als Option zur Fahrzeugabwehr effektiver werden. Durch diese Änderung müsst ihre direkte Treffer erzielen, um vollen Schaden zu verursachen. 

Betroffen sind alle Luftfahrzeuge, die Fahrzeugabwehrraketen einsetzen.

 

Verbesserungen für Schütz:innen
Außerdem haben wir die Waffen- und Kameraposition der vorderen Schütz:innen angepasst. Durch die verbesserte Sicht erkennt ihr jetzt die Ausrichtung von Helikoptern besser, wenn ihr das Schlachtfeld überquert.

Außerdem erhöhen wir die Waffeneffizienz des Schützenplatzes durch mehrere Balancing-Änderungen und das Hinzufügen von Thermaloptiken. Mit Thermaloptiken könnt ihr nicht zoomen, ihr müsst also selbst zwischen Vor- und Nachteilen abwägen.

 

Abdrehen, abdrehen!
Ihr werdet in diesem Update außerdem bemerken, dass wir die Empfindlichkeit aller Helikopter leicht reduziert haben. Dadurch wird die Zielerfassung erleichtert, und ihr könnt in chaotischen Momenten durch Mikroeingaben das Anvisieren korrigieren.

 

Tempo, Tempo!
Auch das Handling von Bodenfahrzeugen wird verbessert. Wir beginnen mit dem LCAA Hovercraft, indem wir seine Kraftübertragung verändern, denn wir haben von euch gehört, dass er zu viel Drift hatte.

Wir haben die Eingabereaktion des Hovercraft erhöht, und ihr solltet es jetzt schneller beschleunigen und zum Stehen bringen können als bisher. Das reduziert den Drift, und die neue Gierungsbeschleunigung hilft beim Drehen aus der Standposition.

 

Zum Schluss
Wir sind dafür ordentlich unter Beschuss geraten, also sollten wir auch über Flugabwehrkanonen reden.

In einem unserer früheren Updates haben wir die Flugabwehrkanonen des LATV4 und des LCAA Hovercraft vorübergehend deaktiviert, weil sie bei Detonation nach Zeitablauf die Explosionswerte des Fahrzeugs benutzen konnten.

Mit diesem Update aktivieren wir die Flugabwehrkanonen wieder, entfernen aber ihren Schaden gegen Infanterie, da er einfach zu hoch war, was zudem die Explosionen mehr betont.

Wir werden diese Fahrzeugänderungen beobachten und im Bedarfsfall auf Feedback reagieren!

//Das Fahrzeug-Team

 

Änderungen

Soldat:innen und KI

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Animationen hängen blieben, wenn Spieler:innen beim Springen schnell das Tempo reduzierten.
  • Mehrere KI-Navigationsprobleme auf Karten von Battlefield Portal wurden behoben, durch die die KI nicht nach oben oder durch bestimmte Türen gehen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Ranger stecken blieb, wenn er versuchte, an bestimmten Positionen zu springen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die KI nicht alle Polaris-Fahrzeuge im US-Hauptquartier auf "Arica Harbor" benutzen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die KI die nicht durch zerstörte Barrieren auf "Arica Harbor" navigieren konnte.

Spezialist:innen & Gadgets

  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr einige Gadgets auf automatischen Türen festkleben konntet wie Spider-Penguin.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Rauch des Rauchgranatwerfers Sichtungsinformationen manchmal nicht verbarg und die Datenerfassung störte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Richtungsanzeige auf der Minikarte auch im Erschüttert-Zustand zu sehen war.

Boris

  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Geschütz von Boris' Wachsystem bei den Munitionsstationen in Hazard Zone aufgefüllt wurde.

Crawford

  • Der Minimalschaden von Crawfords stationärem Vulcan wurde von 10 auf 12 erhöht.
  • Die Präzision von Crawfords stationärem Vulcan nach dem Feuern für einen kurzen Zeitraum wurde erhöht.

Dozer

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Dozer auf der Karte teleportieren konnte, nachdem er bei ausgerüstetem Schild mit Ranger interagiert hatte.

Pionier:in

  • Die Projektilgeschwindigkeit von Panzerfaust und rückstoßfreiem M5 wurde um 17 % reduziert.
    • Entwicklerkommentar: Wir haben beobachtet, dass Spielende die Raketenwerfer primär auf Distanz gegen Infanterie und Scharfschützenfahrzeuge eingesetzt haben, und wir wollen den Schuss hiermit erschweren.

EOD-Bot

  • Wir haben erfahren, dass die Pinguine den EOD-Bot manipuliert haben, sodass er nach einem sanften Einschlag durch stationäre Fahrzeuge nicht mehr explodiert. Wir wissen nicht, ob das Absicht war oder nicht, und haben für die Pinguine noch kein Übersetzungsgerät.
  • Dass die Gesundheit des EOD-Bot von 400 auf 300 gesenkt wurde, ist wahrscheinlich auch das Werk der Pinguine.
  • Der EOD-Bot hat jetzt eine Impulsmodifikation, damit er bei Beschuss durch Kugeln nicht herumgeschoben wird.
  • Die Waffenschwankung des rückstoßfreien M5 beim Zielen durch Visier wurde erhöht.
    • Entwicklerkommentar: Das betrifft vor allem den Fall, bei dem Spielende mit dem rückstoßfreien M5 aus der Entfernung auf Infanterie schossen, statt wie vorgesehen auf Fahrzeuge und Gebäude.

Waffen

  • Falsche Feuerrate bei den Magazinen Erweitert für AC9 und Unterschall für AM40.
  • Stationäre Waffen hatten keinen Rückstoßabzug, wenn die Werfer-Unterlauferweiterung montiert war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das 40-mm-Unterlaufwerfer für Brandgranaten manchmal bei Spielenden keinen Schaden verursachten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das 40-mm-Unterlaufrauchwerfer bei Regen fast keinen Rauch produzierten.
  • Ein Problem mit dem SWS-10 wurde behoben, durch das ausgeworfene Munition in der Third-Person-Perspektive an der falschen Stelle angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das 4x-Zielfernrohre und besser bei den LMGs XM8, Typ 88 und RPK nicht aufblitzten.

Fahrzeuge

  • Fahrzeugabwehrraketen verursachen jetzt hauptsächlich Explosionsschaden.
  •  Nullpunktanpassung bei den Fahrzeugabwehr-Raketenwerfern in Kampfhubschraubern und Jets.
  • Sperrfeuerraketen geben keinen Impuls mehr an das Fahrzeug ab, von dem sie abgefeuert werden.
  • Die Konvergenzeinstellungen für von Fahrzeugen abgefeuerte Brandgranaten wurden verringert, um auch bei Treffern aus nächster Nähe zu funktionieren.
  • RHIB-Boote auf "Noshahr-Kanäle" werden jetzt nach Benutzung viel früher verlassen und zerstört und spawnen deutlich früher, damit Spielende, die auf dem Flugzeugträger spawnen, weniger Probleme bei der Landung haben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der 40-mm-Brandgranatwerfer des CAV-Brawler mit Rauchschwaden kollidierte und explodierte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Radarraketen einen Tarnkappen-Helikopter im Tarnmodus nicht erfassen konnten, obwohl er durch einen Leuchtspurpfeil markiert war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das nach dem Abfeuern von Panzergeschützen mehrere sichtbare Projektile spawnten (mehrfachen Schaden gab es allerdings nicht).
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das LATV4 in Hazard Zone nicht als neutral angezeigt wurde, wenn die gegnerische Seite es anforderte.
  • Explosionsschaden der 20-mm-Flugabwehrkanone bei Infanterie wurde entfernt und die Waffe wieder aktiviert.

Hubschrauber

  • Thermaloption für Helikopterschützenplätze wurde hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das im MV-38 Condor der falschen Ausstiegspunkt benutzt wurde.
  • Die Gieren-Empfindlichkeit aller Helikopter wurde leicht verringert. Zielerfassung und Steuerung sollten jetzt etwas einfacher sein.
  • Verbesserungen an der Fadenkreuzposition des Nightbird in First-Person-Perspektive.

Kampfhubschrauber

  • Kampfhubschrauber-Pilot TOW-Munition um 1 erhöht.
  • Kampfhubschrauber-Schützeneinschränkungen beim Zielen wurden reduziert, indem minimale und maximale Neigung des Geschützes erhöht wurden.
  • Third-Person-Kamerapositionen wurden angepasst, damit das Fahrzeug besser zentriert und am Fadenkreuz ausgerichtet ist.
  • Kampfhubschrauber-Kameraposition des Schützenplatzes im KA-520 Super Hokum und die Waffenposition auf dem Schützenplatz im AH-64GX Apache Warchief.
  • Feuerrate des Schützen wurde von 200 auf 600 Schuss erhöht.
  • Explosionsschaden des Kampfhubschrauber-Schützen wurde von 20 auf 18 gesenkt.
  • Anfangsschaden des Kampfhubschrauber-Schützen wurde von 40 auf 25 gesenkt.
  • Überhitzung beim Kampfhubschrauber-Schützen wurde an die neuen Werte angepasst.
  • Geschwindigkeit des Kampfhubschrauber-Schützen wurde von 800 auf 350 reduziert.
  • Der Schaden an Kampfhubschraubern durch das Flugabwehrgeschütz des Wildcat sowie Flugabwehrkanonen-Explosionen wurde um 25 % reduziert.
  • Die Zugkräfte für bessere Schwebekontrolle und Manövrierbarkeit wurden aktualisiert.
  • KA-520 Super Hokum und AH-64GX Apache Warchief sind sich jetzt ähnlicher, Schwerpunkt für mehr Kontrolle verschoben, mehr horizontaler Schub und Luftwiderstand angepasst, um Höchstgeschwindigkeit zu halten, während Schweben und Richtungswechsel schneller werden.
  • Trägheitstensor für beide Kampfhubschrauber angepasst, um das Handling anzugleichen.

Jets

  • Feuerrate von Jet-Raketenwerfern wurde von 300 auf 240 gesenkt.
  • Die Steigung von Jets wurde angepasst, damit ihr nach dem Manöver deutlich weniger Gewicht spürt. Gebt uns Feedback, nachdem ihr es ausprobiert habt!

LCAA-Hovercraft

  • Die Beschleunigungsreaktivität des LCAA Hovercraft wurde erhöht, was vor allem bei der Vorwärts-Eingabe und beim Steuern bemerkbar sein sollte.
  • Schwerpunkt wurde von der Antriebsturbine in die Mitte des Fahrzeugs verschoben.
    • Entwicklerkommentar: Dadurch dreht sich das Hovercraft eher wie ein Auto, und die Kontrolle verbessert sich.
  • Die Dämpferwerte wurden angepasst, damit das LCAA Hovercraft weniger driftet und schneller zum Halten komm, was ebenfalls die Kontrolle beim Fahren und Steuern erhöht.
  • Die Gierungsbeschleunigung wurde erhöht, um schneller und reaktiver zu drehen.
 

 

Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.