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BATTLEFIELD 2042 UPDATE 6.0.0

Battlefield 2042 - Saison 6: Dark Creations-Update

 

Willkommen bei Saison 6: Dark Creations!

Meistere das Unbekannte. Trommelt euren Trupp zusammen und stellt euch euren Ängsten in den klaustrophobischen Nahkämpfen dieser neuen Saison. Werft im Folgenden einen Blick auf alle Neuerungen.

//Das Battlefield-Team

 

Was ist neu in Saison 6?

Hier ist eine Übersicht der neuen Inhalte sowie die Highlights der Änderungen und Verbesserungen:

  • Neue Karte: Geheim
  • Neue Waffen: G428, L9CZ und VHX D3
  • Neue Gadgets: Munitions- & Sanitätstaschen
  • Neues Fahrzeug: YUV-2 " Pondhawk"
  • Neuer Battle Pass mit brandneuen kosmetischen Objekte für Spezialist:innen, Waffen, Fahrzeuge und mehr.
  • Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit: Zielhilfen-Verbesserungen für Controller, verbessertes Fahrzeughandling, Überarbeitung der Aufklärer-Klasse.

Wann kann ich spielen?

Update 6.0.0 erscheint am 10. Oktober um 10:00 Uhr MESZ. Saison 6: Dark Creations und der entsprechende Battle-Pass-Fortschritt beginnt am selben Tag um 14:00 Uhr MESZ. 

Mit der Veröffentlichung von Update 6.0.0 sind auf "Eroberung" und "Durchbruch" sofort die 24/7-Playlists für "Geheim" verfügbar.

Bleibt informiert

Folgt uns auf dem @BattlefieldComm Twitter-Konto, um über die Veröffentlichung unserer Updates auf dem Laufenden zu bleiben. Unsere Fortschritte bei der Behebung bekannter Probleme und weitere Änderungen, die  wir vornehmen, könnt ihr in unseren Battlefield-Foren verfolgen.

Einschalten

Seht euch den Inside Battlefield-Podcast an, wenn ihr dabei sein wollt, wenn das Team von den neuen Inhalten erzählt.

 

Was ist neu?

Neue Karte: Geheim

Inspiriert von beliebten Karten aus der Vergangenheit von Battlefield wie Operation Spind (Battlefield™ 4) und Operation Metro (Battlefield™ 3). Diese klaustrophobische Nahkampfkarte führt die Spielenden auf die schottischen Hebriden, nachdem ein "Zwischenfall" eine versteckte Forschungseinrichtung enttarnt hat, in der geheime Experimente durchgeführt werden.

Die in einem unterirdischen Gebäudekomplex angesiedelte Karte ist die erste Karte der Battlefield-Reihe, die über keine Außenbereich verfügt. Ihr müsst die engen Korridore und erhöhten Bereiche nutzen, um eure Gegner:innen auszuschalten, ohne selbst in eine Falle zu tappen.

Diese Einrichtung – mit all ihren Biodomen und Laboratorien – verbirgt so manches Geheimnis, auf das ihr auf der Suche nach eurer Beute stoßen werdet. Lasst euch aber nicht ablenken, denn die Gegenseite wird jede Chance nutzen, um euch in einen Hinterhalt zu locken.

Wollt ihr mehr über die kreativen Prozesse erfahren, die in "Geheim" eingeflossen sind, lest unsere Entwickler-Notizen und haltet die Augen nach einem Inside Battlefield-Podcast offen, in dem wir noch mehr in die Tiefe gehen.

Boreas-Labor

Der Laborbereich ist das Kronjuwel von Boreas. Hier findet der Großteil der verbotenen Forschung statt. Das Labor ist in zwei große Räume unterteilt, die in der Mitte durch einen grabenartigen Korridor mit Serverschränken auf beiden Seiten voneinander getrennt werden. In den Laborräumen selbst stellen große 3D-Drucker Prothesenteile her, die auf der gesamten Ebene verstreut sind. Das Labor bietet Kämpfe auf kurze bis mittlere Distanz, in denen die riesigen Drucker eine ausgezeichnete Deckung bieten, wenn ihr eure Gegner:innen im unmittelbaren Nahkampf ausschalten wollt.

Praxistest

Habt ihr das Labor hinter euch gelassen, gelangt ihr in den Praxistest-Bereich, in dem kleine Behelfshäuser Deckung bieten und weitere Hinweise auf die Geschehnisse in dieser Anlage geben. Das Licht und die Atmosphäre dieses Bereichs wird euch schaudern lassen, aber bleibt lieber wachsam, denn die hoch aufragenden Felsen bieten euch und euren Gegner:innen zahlreiche Möglichkeiten für Flankenmanöver.

Stresstest

Habt ihr lange genug überlebt, um den nächsten Biodom zu erreichen, wird euch der Unterschied hinsichtlich des Layouts und der Atmosphäre des Stresstest-Bereichs auffallen. Er mag sich zwar weniger klaustrophobisch anfühlen, setzt euch aber der Gefahr durch Scharfschützen aus, da in diesem Biodom auch Gefechte auf lange Distanz möglich sind. Betrachtet ihr das Geschehen gerne von oben, seid ihr auf den gestapelten Containern relativ sicher, müsst euch aber in die Mitte des Biodoms kämpfen und ständig nach hinten sichern.

Wartungstunnel

Wollt ihr den rasanten Kämpfen in der Nähe der Flaggen entgehen und einen Moment des Friedens und der Ruhe genießen, bieten euch die Wartungstunnel immerhin Letzteres. Die schwach beleuchteten Tunnel ermöglichen euch, die Flaggen zu flankieren und direkt darauf zuzulaufen. Bleibt aber wachsam, denn eure Gegner:innen könnten dieselbe Idee haben.

Neue Waffen: G428, L9CZ and VHX D3 

Das Waffenarsenal wird in dieser Saison nicht nur durch neue Waffen erweitert, sondern wir nehmen auch weitere von der Community geforderte Verbesserungen an den Archivwaffen vor.

G428

Ein außergewöhnlich präzises DMR mit beträchtlicher Durchschlagskraft, das feindliche Einheiten in leichte Beute verwandelt.

L9CZ

Diese halbautomatische, extrem präzise Seitenwaffe ist eure neue beste Freundin, wenn eure Primärwaffe in einer Nahkampfsituation leergeschossen ist.

VHX D3

Dieses einzigartige und futuristische Sturmgewehr ist mit seiner Kombination aus optimierter Tragbarkeit und Leistung eine wertvolle Waffe für kurze bis mittlere Distanzen. Tragbar. Durchschlagsstark. Und pulverisiert jede gegnerische Einheit, die sich aus dem Schatten wagt.

Neue Gadgets: Munitions- & Sanitätstaschen

Munitions- und Sanitätstaschen – Ihr könnt eure Truppmitglieder jetzt unterstützen, indem ihr ihnen Taschen zuwerft, mit deren Hilfe sie ihre Munition bzw. Gesundheit auffrischen können. Ein wertvoller Rettungsanker, wenn der Tod nach euch und eurem Team greift.

Neues Fahrzeug: YUV-2 "Pondhawk"

Ein dynamischer, flugfähiger Transporter für zwei Personen, mit dessen Hilfe ihr mit einem weiteren Truppmitglied rasch Unterstützung leisten oder Ziele attackieren könnt.

Neuer Battle Pass

Saison 6: Dark Creations enthält einen neuen Battle Pass mit mehr als 100 Belohnungsstufen. Wie immer könnt ihr alle spielbeeinflussenden Objekte wie Waffen, Fahrzeuge und Gadgets erspielen, ohne die Premium-Version des Battle Pass zu kaufen.

Außerdem präsentieren wir mit dem Battle-Pass-Ultimate-Pack eine neue Option für den Battle Pass, die schnellere Fortschritte durch Rangübersprünge ermöglicht und euch exklusive Skins gewährt.

Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit

Entwickler-Notizen: Zielhilfe-Verbesserungen für Controller

Mit diesem Update verbessern wir das Zielerlebnis und die Zielhilfe für Controller-Peripheriegeräte mit erweiterten Individualisierungsmöglichkeiten. 

Wir möchten mit der Zielhilfe erreichen, dass ihr mit Controllern präziser zielen könnt, ohne die Herausforderung und das in einem First Person Shooter erforderliche Zielgeschick zu opfern. Die Zielhilfe unterstützt nicht nur den Prozess des Zielens, sondern ermöglicht euch, die Eingabe an euren persönlichen Geschmack anzupassen.

Wir haben zahlreiche systemische Verbesserungen vorgenommen und sichergestellt, dass sie die Spielenden nicht behindern.

Neben Änderungen am Code und Design implementieren wir eine neue, sorgfältig austarierte Zieleingabe-Reaktionskurve mit einem Schwerpunkt auf Anpassbarkeit. Ihr könnt jetzt zwischen vielen verschiedenen Reaktionskurven früherer Battlefield-Titel wählen. Diese Kurven sind innerhalb der Optionen zu finden und beeinflussen das Gefühl für die Stick-Eingabe. Außerdem gibt es Beschleunigungsvoreinstellungen und einen neuen Regler für das von anderen Unterstützungsfunktionen entkoppelte Tuning.

Entwicklernotizen: Verbesserungen am Fahrzeug-Handling

Einer unserer Schwerpunkte für Update 6.0 war die Verbesserung des Fahrzeug-Handlings von Bodenfahrzeugen und ihrer Beweglichkeit gemessen am allgemeinen Gameplay-Tempo von Battlefield 2042.

Bodenfahrzeuge haben zahlreiche Änderungen hinsichtlich der Reibung von Panzerketten, der Motor-Leistungskurven und ihres maximalen Gewichts erfahren. Außerdem haben wir weitere Änderungen an den Nachbrennern von Jets vorgenommen, die Balance des Tor-Panzers optimiert und die Kampfhubschrauber überarbeitet, um Fahrzeuggefechte am Boden in Kombination mit Luft- und Infanteriekämpfen weiter zu verbessern.

Entwicklernotizen: Balancing der Aufklärer:innen

Raos Cyberkrieg-Suite löst jetzt alle Schadensstatus anvisierter Fahrzeuge aus und blockiert das Feuern auf Fahrzeuge nicht mehr. Außerdem enthüllt Rao keine Spielenden in der Nähe von Gegner:innen mehr, die er kürzlich gehackt und getötet hat. Stattdessen offenbart Rao jetzt Gegner:innen in der Umgebung eines Ziels, wenn er dieses hackt.

Dies enthüllt kurzzeitig alle Informationen innerhalb des Wirkungsbereichs, also alle feindlichen Soldat:innen, Fahrzeuge und Gadgets in einem Radius von 10 Metern um das gehackte Ziel.

Außerdem haben wir Anpassungen den der EMP-Granate und an Caspers Aufklärungsdrohne OV-P vorgenommen, um sie an sein neues Hackverhalten anzupassen.

Andere Bereiche mit Verbesserungen

Unterschallmunition & Schalldämpfer

Das erste Update ist eine geringfügige Design-Änderung hinsichtlich Unterschallmunition und ihrer Funktionsweise in Kombination mit Schalldämpfern.

Bisher hat diese Kombination die Richtungsanzeige der Treffermarkierungen ausgeblendet und die Position des Angreifers verborgen.

Wir haben uns entschlossen, dies im Gefolge unseres Updates für die Treffermarkierungen zu aktualisieren, um die Synergie mit Schalldämpfern zu verbessern, die Frustration des Ziels zu minimieren und die Waffenvarianz zu erhöhen.

Bisher:

  • Schwere Schalldämpfer = Keine Selbstortung auf der Minikarte (alle Distanzen)
  • Leichte Schalldämpfer = Keine Selbstortung auf 20 Meter
  • Unterschallmunition hatte hierauf keinen Einfluss

Update 6.0:

  • Leichter Schalldämpfer = Keine Selbstortung auf 40 Meter
  • Leichter Schalldämpfer + Unterschallmunition = Keine Selbstortung auf 20 Meter
  • Schwerer Schalldämpfer = Keine Selbstortung auf 20 Meter
  • Schwerer Schalldämpfer + Unterschallmunition = Keine Selbstortung (alle Distanzen)

Kamerarückstoß

Die Community hat uns auf ein Problem aufmerksam gemacht, durch das das Fadenkreuz einer Waffe zu weit von der Bildschirmmitte abweichen konnte, was sich auf einige Waffen stärker ausgewirkt hat, als auf andere.

Dies führte zu einer Inkonsistenz zwischen den verschiedenen Waffen und konnte die Rückstoßkontrolle vor allem bei schnellen Salven mit rückstoßintensiven Waffen erschweren. Wir haben alle All-Out Warfare-Waffen überprüft, um dieses Problem zu beheben und das Gunplay zu verbessern.

Mit den neuen Einstellungen haben die Waffen immer noch eine leichte Abweichung, um ein Gefühl von Rückstoß zu vermitteln, aber die Rückstoßkontrolle und Salven sollten sich jetzt reaktiver und konsistenter anfühlen.

Außerdem haben wir die Chance genutzt, um einige kleinere Anpassung am Rückstoß von Zylinderverschluss-Waffen vorzunehmen, was sich ebenfalls positiv auf das Gefühl für die jeweilige Waffe auswirken müsste und euch das Zielen bei Folgeschüssen erleichtert.

LMG-Balance-Update

Angesichts der Veröffentlichung von Update 5.2, in dem wir die Erweiterungen, den Rückstoß und andere Werte von Archiv-LMGs aktualisiert haben, haben wir auch die Streuung bearbeitet, um sie an Sturmgewehre und die restlichen Waffen anzupassen.

Wir glauben, dass wir unser eigentliches Ziel mit diesen Änderungen nicht erreicht haben und etwas zu weit gegangen sind, wodurch sich das Gunplay mit LMGs irgendwie nicht richtig anfühlte.

Wir haben daher beschlossen die gesamte LMG-Kategorie erneut zu tweaken. Welche detaillierten Veränderungen genau in diesem Update enthalten sind, könnt ihr unten stehendem Changelog entnehmen.

DMR-Balance-Update

DMRs haben ebenfalls Tweaks erhalten, allerdings in deutlich geringerem Maße. Unsere Intention war hier kein signifikantes Nerfing oder Buffing, sondern die Überprüfung der Waffen, um sicherzustellen, dass sie wie vorgesehen funktionieren. Welche detaillierten Veränderungen genau in diesem Update enthalten sind, könnt ihr unten stehendem Changelog entnehmen.

Verbesserungen für Boris und Crawford

Angesichts des Feedbacks zu unseren Pionieren unternehmen wir Schritte, um das Spielerlebnis mit Boris und Crawford in Update 6.0 zu verbessern. Wir haben vor einigen Monaten im Rahmen der Klassenüberarbeitung ja bereits erwähnt, dass Pioniere auf die Abwehr von Fahrzeugen spezialisiert sind und in der Lage sein sollten, eine Position zu halten. Wir waren der Ansicht, dass dieser Aspekt des Gameplays weitere Balance-Verbesserungen erforderte, um die verfügbaren Wahlmöglichkeiten innerhalb der Klasse interessanter zu gestalten.

Boris konzentriert sich deshalb noch stärker auf die Uptime seines Wachgeschützes, um optimalen Schaden damit zu verursachen. Crawford hat ein völlig neues Merkmal namens "Tiefe Taschen", das schultergestützten Werfern eine zusätzliche Rakete gewährt.

Wir werden das Feedback zu den Pionieren und zu allen anderen oben genannten Themen auch weiterhin analysieren, sobald wir nach der Veröffentlichung dieser Änderungen eure Meinung dazu kennen.

Änderungen

KI, Einheiten und allgemeine Verbesserungen

  • Wir haben eine neue Option hinzugefügt, die Spielenden ermöglicht, per Tastendruck Munitions- und Sanitätstaschen zu werfen (vergleichbar mit dem automatischen Werfen von Granaten). Diese Option findet ihr unter Maus & Tastatur oder Controller > Zu Fuß.
  • Versucht ein Truppmitglied, auf einer im Kampf befindlichen Person in das Spiel einzusteigen, erhält diese Person eine entsprechende Benachrichtigung und wird aufgefordert, in Deckung zu gehen, damit der Trupp-Spawn erfolgen kann. Visuell und akustisch.
  • Der Richtungspfeil auf einigen Weltsymbolen wird jetzt nicht mehr angezeigt, wenn das Symbol nicht an einer Kante haftet.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Schlagstock-Nahkampfwaffe ein unsichtbares Projektil abfeuerte, das sich auf die Welt und deren Geometrie auswirkte. Tut uns leid. Fast wären die Pinguine mit ihrer Geheimtechnologie durchgekommen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ausgeschaltete Spielende auf der großen Karte für einen kurzen Moment lebendig erschienen, wenn man als Versorgungsspezialist:in spielte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das keine Handsignal-Animation abgespielt wurde, wenn der Centurion C-RAM gesichtet wurde.
  • Die UI-Animation für die Ortung eines Ziels wurde verbessert und fühlt sich jetzt lohnender und markanter an.
  • Der Gesundheitsbalken von Gegner:innen wurde verbessert und ist hinsichtlich der verbleibenden Gesundheit feindlicher Spieler:innen und des bereits verursachten Schadens verständlicher.
  • Es wurde ein zusätzlicher dunkler Umriss implementiert, der die Visualisierung der Gesamtlänge des Gesundheitsbalkens unterstützt.
  • Der Gesundheitsverlust-Balken (rechte Seite) verwendet jetzt einen Alpha-Gradienten, um den Kontrast mit dem restlichen Gesundheitsbalken (linke Seite) zu verbessern was die Sichtbarkeit der verbleibenden Gesundheit verbessert.
  • Es wurde ein animierter Treffer-Lichtgradient am rechten Rand des Restgesundheit-Balkens hinzugefügt.
  • Das Restgesundheit-Leuchten wurde gedämpft, um es optisch besser an den Spielernamen anzupassen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das bei der Wiederbelebung einer Person gelegentlich ein elektrostatisches Geräusch abgespielt wurde. Weniger bsssst, mehr Peng-Peng.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das sich derselbe Befehl wiederholte, wenn man die CommoRose ein zweites Mal öffnete.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das KI-Verteidiger:innen unter bestimmten Zäunen in Betonmauern stecken blieben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Distanz zu Gegner:innen, die weiter als 50 Meter entfernt waren, nicht angezeigt wurde.
  • Die Leistung auf Xbox One und PlayStation 4 bei der Navigation durch die Waffen im Einsatzbildschirm wurde verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben durch das Eingaben gedrosselt wurden, wenn mehrere Controller eingesteckt waren und nicht Controller 1 verwendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das VFX-Artikel durch einige Objekte/Materialien sichtbar waren.
  • Wenn man während einer Wiederbelebung feuert oder ADS nutzt, wird die Wiederbelebung jetzt abgebrochen.

Entwicklerkommentar: Wir haben diese Änderungen vorgenommen, als uns auffiel, dass Spielende während einer Wiederbelebung gelegentlich feststeckten, wenn sie diese schnell unterbrachen, um eine feindliche Einheit auszuschalten. Diese Änderung respektiert eure Eingaben im Spiel.

  • Sanitäter:innen in Fahrzeugen tauchen auf der Liste der Wiederbeleber:innen in der Nähe nur auf, wenn sie die ausgeschaltete Person gezielt pingen.

Entwicklerkommentar: Diese Änderung soll die Frustration von Sanitäter:innen reduzieren, die nicht wiederbeleben können, wenn sie sich in Fahrzeugen befinden. Allerdings ist es unwahrscheinlich, dass Spielende aus Fahrzeugen springen, um eine Person wiederzubeleben.

Audio

  • Das Audioerlebnis beim Tod durch Explosionen wurde optimiert.
  • Blattstrukturen auf "Sanduhr" haben Audiofixes erhalten.
  • Der Tinnitus-Soundeffekt durch Explosionen mit geringem Schaden wurde entfernt.
  • Die Entnahme von Sanitätsstiften aus einer Sanitätskiste hat jetzt Audio.
  • Das RPG7-V2 hat jetzt Audio, wenn ein designiertes Ziel anvisiert wird.
  • Andere Spielende können jetzt während des Boostens vorbeifliegende Jets hören.
  • Es wurde ein weiteres Problem behoben, durch das der SU-577-Jet kein Boost-Audio hatte.
  • Das Hindernissystem wurde verbessert, um überladene Soundlandschaften mit weiter entfernten Sounds zu minimieren, damit nahe Sounds relevanter sind.
  • Fahrzeuge, Explosionen und Waffensounds in Außenbereichen werden ab einer bestimmten Entfernung besser gedämpft, wenn sich Spielende in einem Innenbereich aufhalten.
  • Außerdem ist dieselbe Kategorie von Sounds in Innenbereichen gedämpfter, wenn sie mehrere Räume entfernt ist.

Battlefield Portal

  • Fahrzeuge spawnen jetzt mit maximaler Gesundheit, wenn der Maximalgesundheit-Multiplikator auf 2 gesetzt wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Fadenkreuz der JU-87 "Stuka" (Battlefield 1942) bei ADS/Zoom verschwand.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Dynamit (Battlefield 2042) zu einer anderen Waffe wechselte, wenn man versuchte, alle 5 Stangen gleichzeitig zu zünden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das XP-Beschränkungen nicht korrekt aktualisiert wurden, wenn im Portal-Web-Builder die PvP KI-Einstellungen geändert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das gepanzerte Transporter (Battlefield 3) die falsche Welt-Ikonografie hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Eingabebeschränkungen KI-Soldaten nicht beeinflussten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das OnPlayerUndeploy- und OnPlayerDeployed-Ereignisse für KI-Soldaten gelegentlich nicht ausgelöst wurden.
  • Die Steuerung bei aktiver Heckkamera wurden für Battlefield-Portal-Flugzeuge aktiviert.

Klassenänderungen

Aufklärer

  • Die Klasse hat jetzt neben der Scharfschützengewehr-Befähigung eine Waffenbefähigung für Sekundärwaffen. Mit dieser neuen Sekundärwaffen-Befähigung können sie ihre Sekundärwaffe schneller aus- und abwählen.
  • Dies funktioniert mit allen Waffenkombinationen als Aufklärer:in. Ihr könnt ein Ziel beispielsweise mit einem Scharfschützengewehr attackieren, um dann schnell zu einer Pistole oder MP zu wechseln.

Karten und Modi

Sanduhr: 

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das auf Sanddünen platzierte Fahrzeuge zitterten.

Ausrangiert: 

  • Zerstörung im Umfeld der A1-Flagge wurde korrigiert. 
  • Tornado spawnt zu Beginn der Runde nicht mehr am Hauptquartier.

Zurückgewonnen:

  • Es wurde ein Problem auf "Eigene Eroberung" behoben, wo die Punkte B1 und B2 nicht wie vorgesehen funktionierten.

Durchbruch:

  • Einsetzbare Gadgets werden jetzt zerstört, wenn bei Durchbruch die Kontrolle über ein Territorium wechselt.

Schnelle Eroberung:

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Teams nicht die korrekte Anzahl Tickets hatten.

Taktischer Nahkampf:

  • Fehlende Sprachausgabe am Ende der Runde wurde behoben.

Gadgets & Spezialist:innen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Rauchgranaten, Schaden durch Mauern verursachten.
  • Fällt der EOD-Bot auf den Kopf einer Einheit, tötet er sie jetzt. (So sieht's aus, Penguino.)
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Passagiere in Fahrzeugen, die mit schultergestützten Werfern feuerten, das Fahrzeug beschleunigten.
  • Wird in der Welt in einem Bereich, in dem dies nicht möglich ist, ein Gadget platziert, wird nun der entsprechende Grund (wie unter Wasser, nicht genug Platz, von Pinguinen gestohlen) angezeigt.
  • Die Skalierung des Anvisieren-Status von Zielen außer Reichweite wurde verbessert.
  • Die Lesbarkeit blockierter Anvisieren-Status wurde verbessert.
  • Der Mindestschaden von Granaten und Raketen wurde auf 10 gesetzt, um verlässlich Schaden zu verursachen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Sprint-Animation beim Wechsel zum RPG7-V2 während eines taktischen Sprints nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Charaktere während eines Fallschirmabsprungs gelegentlich einen Defibrillator in den Händen hielten.
  • Munitionskisten sind nicht mehr unbesiegbar und können jetzt beschädigt oder zerstört werden.
  • Die Platzierung des Spawn-Funkfeuers erfordert jetzt basierend auf der Objektgröße etwas mehr Platz.

Entwicklerkommentar: Dies sollte verhindern, dass Spawn-Funkfeuer in extrem schmale Bereiche gequetscht werden, die Spawns an der jeweiligen Stelle verhindern. Ab und an ist Heimlichkeit einfach nicht optimal.

Angel

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Fallschirm später landete als Angels Versorgungsabwurf.

Blasco

  • Der Ortungsradius von Blascos X6-Infiltrationsgerät wurde um 10 % vergrößert.

Boris

  • Die Entfernung, innerhalb derer Boris' Techniker-Merkmal aktiviert wird, wurde von 1,6 auf 3,2 Meter erhöht.
  • Boris' Techniker-Merkmal erhöht die Feuerrate des Wachgeschützes jetzt um 25 %.

Entwicklerkommentar:  Spielende, die als Boris spielten, haben in der Regel das Geschütz platziert und es dann in der Hoffnung auf den ein oder anderen Kill total vergessen. Mit dieser Änderung wollen wir erreichen, dass sie in der Nähe des Geschützes bleiben und Letzteres bewusst als Verteidigungsmittel platzieren. Engstellen, hoch gelegene Balkone und Korridore sind jetzt Boris' Territorium.

Casper

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Thermal-Visierung der Aufklärungsdrohne Gegner:innen durch Rauch orten konnte.
  • Die Abklingzeit des EMPs der Aufklärungsdrohne wurde um 5 Sekunden verkürzt.

Entwicklerkommentar: Diese Änderung ist Teil der Verbesserung des EMP/Hacking-Verhaltens von Rao und soll für eine gesunde Gameplay-Balance sorgen.

Crawford

  • Crawfords Merkmal wurde durch "Tiefe Taschen" ersetzte, das schultergestützten Werfern eine zusätzliche Rakete gewährt. 

Dozer

  • Dozer erleidet jetzt Schaden und gerät ins Wanken, wenn sein Schild direkt getroffen wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Kinetische 40-mm-Granatwerfer auf Dozers Schild eine abgeprallte Kugel spawnte.
  • Dozer hat zusätzliche Balance-Verbesserungen hinsichtlich seiner Bewegungen erhalten:
    • Rotationsgeschwindigkeit wurde von 265 auf 240 Grad pro Sekunde verringert.
    • Neigungsgeschwindigkeit wurde von 190 auf 120 Grad pro Sekunde verringert.
    • Geschwindigkeit seitlicher Bewegungen nach links/rechts wurden von 0,9x auf 0,85x reduziert.
    • Geschwindigkeit von Rückwärtsbewegungen wurde von 0,9x auf 0,85x reduziert.
    • Sprintgeschwindigkeit wurde von 0,9x auf 0m8x reduziert.

Falck

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das sich die Selbstheilung-Animation von Falcks Spritzpistole mitunter wiederholte.
  • Die Pinguine haben die Ladungen für Falcks Spritzpistole aus der Sanitätskiste gestohlen. Seitdem kann sie der Kiste keine neuen Spritzpistolen mehr entnehmen. Böse Pinguine ... wozu brachen sie denn bitte Ladungen für Spritzpistolen?

Irish

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Gesundheitsbalken des Wachsystems (EIDOS) nicht erschien, wenn es mit dem Werkzeug repariert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Irishs Merkmal den SPH-Sprengwerfer nicht versorgte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein aktives verbündetes Wachsystem (EIDOS) versuchte, eine von einer verbündeten Einheit abgefangene und zurückgeworfene feindliche Granate zu zerstören.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein aktives verbündetes Wachsystem (EIDOS) kein VFX & SFX abgespielt wurde, nachdem eine von einer feindlichen Einheit zurückgeworfene Granate abgefangen wurde.

Lis

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Lis in Third-Person-Perspektiven nicht in die korrekte Richtung zielte, wenn ihr G-84 TGM in einem Fahrzeug auf offenen Sitzen ausgerüstet wurde.

Mackay

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Waffenmagazine im Rundenbildschirm vor einem Spiel Clipping-Fehler mit Mackays Unterarm verursachten.
  • Die maximale Reichweite von Mackays Hakenpistole wurde um 17 % reduziert.
  • Die Geschwindigkeit, mit der die Hakenpistole ihre Maximalreichweite erreicht, wurde um 25 % erhöht.

Entwicklerkommentar: Wir haben diese Änderungen vorgenommen, um die Zahl der Szenarien zu verringern, in denen Mackay seine Hakenpistole einsetzen kann, um nicht vorgesehene Gebiete zu erreichen. Außerdem wollten wir das sogenannte "360-Grad-Problem" beheben, durch das ihr von allen Seiten getötet werden könnt, ohne zu erkennen, aus welcher Richtung die Gefahr kommt.

Paik

  • Die Sichtbarkeit von Paiks Scanner EMG-X wurde verbessert. Er ist jetzt etwas intransparenter, damit Charaktere vor der Umgebung besser zu sehen sind.
  • Wir haben das Timing von Paiks Scanner EMG-X modifiziert, der nun länger aktiv bleibt und flüssiger ausblendet, insgesamt aber genauso lange braucht, um ihren Scan abzuspielen.
  • Das Audioerlebnis bei der Erfassung von Zielen mit dem Scanner EMG-X wurde verbessert, um zu anzuzeigen, wie viele Gegner:innen entdeckt wurden.

Rao

  • Fahrzeuge, die mit Raos Cyberkrieg-Suite gehackt wurden, geben jetzt ein optisches und akustisches Feedback aus.
  • Rao enthüllt keine Spielenden in der Nähe von Gegner:innen mehr, die er kürzlich gehackt und getötet hat. Stattdessen offenbar Rao jetzt Gegner:innen in der Umgebung eines Ziels, wenn er dieses hackt. Dies enthüllt kurzzeitig alle Informationen innerhalb des Wirkungsbereichs, also alle feindlichen Soldat:innen, Fahrzeuge und Gadgets in einem Radius von 10 Metern um das gehackte Ziel.
  • Beim Hacken eines Fahrzeugs erscheint ein Funken-VFX, um Spielenden ein besseres Feedback zu geben.
  • Fahrzeuge können nicht mehr feuern, während sie gehackt werden. Stattdessen werden Fahrzeuge beschädigt, wenn sie gehackt werden. Es werden Rad-, Geschütz und Maschinenschaden-Status ausgelöst.
  • Um die elektronische Kriegführung zusätzlich zu betonen, verhält sich die EMP-Granate jetzt ähnlich wie Raos neues Hackverhalten.

Balancing von Explosionen

Die folgenden Änderungen erfolgen im Rahmen unserer Bemühungen, die Häufigkeit von Explosionen in Battlefield 2042 zu reduzieren und sicherzustellen, dass wir wie geplant ein ausgewogeneres Schlachtfeld schaffen. Wir werden das Feedback der Community zu diesem Thema weiter im Auge behalten.

Splittergranate 

  • Innerer Explosionsradius von 2,25 auf 2 Meter verringert.
  • Explosionsradius von 7 auf 6 Meter verringert.

Smart-Sprengladung (nicht fragmentiert)

  • Innerer Explosionsradius von 2,5 auf 2 Meter verringert.
  • Explosionsradius von 6,5 auf 4 Meter verringert.

SPH-Sprengwerfer

  • Magazinkapazität auf 1 reduziert.
  • Maximale Anzahl der mitgeführte Granaten von 4 auf 2 reduziert.
  • Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen mit Visier wurde von 1x auf 0,6x reduziert.

XM370A

  • Zahl der Magazine von 2 auf 1 reduziert.
  • Aufladungszeit von 15 auf 18 Sekunden verlängert.
  • Das Ladeverhalten wurde angepasst, um fehlende Geschosse in die Reserve aufzunehmen, da es jetzt nur noch ein Magazin gibt. Dadurch wird die Waffe auch neu bestückt, wenn sie noch geladen ist.
  • Die Projektilexplosion des XM370A erhellt jetzt die umliegende Umgebung.

C5

  • Der Bereich, in dem C5-Explosionen für eine Einheit mit maximaler Gesundheit tödlich sind, wurde verkleinert.
  • Die Schadenskurve ist jetzt einfacher zu lesen.

Fahrzeuge

Wie bereits auf BattlefieldComms erwähnt, ist einer der Schwerpunkte von Update 6.0 die Verbesserung des Handlings von Kämpfen mit Fahrzeugen sowie die Anpassung der Mobilität von Fahrzeugen an das Tempo des aktuellen Spiels.

Diese Änderungen gewährleisten, dass Bodenfahrzeuge geerdet bleiben, aber auch auf beengten Schlachtfelder aufgrund ihrer größeren Mobilität überzeugen können. Außerdem haben wir das Feedback der Spielenden hinsichtlich der Power des EMKV-90 TOR berücksichtigt und die Gelegenheit genutzt, weitere Verbesserungen an Jets vorzunehmen.

Allgemein

  • Name der HEAT-Munition wurde an ihre Funktion angepasst.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das sich direktionale Ausstiegspunkte an Gefällen nicht wie vorgesehen verhielten.
  • Alle offenen Sitze von Fahrzeugen haben jetzt ihre eigene Zielrotation, wenn sich das Fahrzeug selbst dreht.
  • Wurde ein Fahrzeug per SOFLAM oder Leuchtspurpfeil markiert, zeigt es jetzt im Rahmen der Erfassung oder Warnung Informationen wie Deckung, Erfasst, Erfassung läuft oder Anvisiert an.

Entwicklerkommentar: So erhalten Pilot:innen und Fahrer:innen Feedback, wenn sie aufgrund einer Ortung per SOFLAM oder Leuchtspurpfeil verwundbar sind.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Thermal-Zielfernrohre bestimmter Fahrzeuge die Thermalsignatur feindlicher Einheiten durch Rauchs sehen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Fahrzeug-Fadenkreuze zitterten, wenn nach dem Nachladen die Feuern-Taste gehalten wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Spielenden ermöglichte, ein Fahrzeug zu steuern, während sich ihr Körper nach einer Wiederbelebung außerhalb des Fahrzeugs befand.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Charaktere keinen Pilotenhelm ausrüsten konnten, wenn sie ein Luftfahrzeug steuerten. Sicherheit hat Priorität!
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kamera Clipping-Fehler mit dem Boden verursachte wenn man mit aktivem Dozer-Schild in ein Fahrzeug stieg.

MBT

  • Kettenreibung wurde verringert, um die Manövrierbarkeit zu erhöhen.
  • Bessere Wendekreise beim Beschleunigen erhöhen die Mobilität im Kampf. Außerdem haben wir das Wenden ohne gleichzeitiges Beschleunigen erhöht.
  • Wir haben Verbesserungen an am Beschleunigungs- und Bremsverhalten aus einer stehenden Position vorgenommen und das Wenden in dieser Position ermöglicht.
  • Die Bremskraft wurde geringfügig erhöht.
  • MBTs erreichen ihre Höchstgeschwindigkeit langsamer, was Spielende per Boost allerdings überspringen können.

Bolte & LATV4

  • Höchstgeschwindigkeit durch Boost und normale Beschleunigung verringert.
  • Lenkungsverbesserungen für alle Geschwindigkeiten. Übersetzungsverhältnisse wurden basierend auf diesen neuen Einstellungen für den Bolte aktualisiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Systemschaden-Symbol nicht aktualisiert wurde, wenn man auf dem zweiten Sitzplatz des M5C Bolte saß.

EBAA Wildcat

  • Die Bremskraft wurde erhöht.

Luftfahrzeuge

  • Impuls der 30-mm-Kanone des Kampfhubschraubers wurde reduziert.
  • Spielende werden jetzt beim Versuch, in Aufzüge zu fliegen, aus Flugeinheiten entfernt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Mi-240 Super HIND nach dem Landen auf einer Oberfläche nach links oder rechts weiterflog.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Kampfhubschrauber vor dem Abklingen der Überhitzungsphase feuerten.

Bodenfahrzeuge

  • Alle Bodenfahrzeuge haben jetzt ein besseres Gefühl für Gravitation und schweben seltener.
  • Aufhängungen und Reifenhaftung wurden für alle Bodenfahrzeuge entsprechend überarbeitet.
  • Außerdem haben wir weitere Änderungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass schwere Panzer nach Kollisionen mit anderen Fahrzeugen nicht mehr so leicht umkippen.

Polaris RZR

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kamera dem Polaris RZR nicht vollständig folgte, wenn es schleuderte.

Kampfhubschrauber

  • 40-mm-GL-Projektile wurden durch 30-mm-Salven ersetzt. Bitte sagt uns dazu auch weiterhin eure Meinung, da wir das Balancing der Kampfhubschrauber weiter beobachten werden.
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EMKV90 TOR

  • Mindestschaden wurde für Primär- und Standardwaffen von 400 auf 200 reduziert. Schaden des HHV-EMG Maul wurde von 635 auf 400 reduziert.
  • Die Waffe des HHV-EMG Maul schießt leichte Luftfahrzeuge (Jets, Nightbird, Tarnkappen-Helikopter) in einer Entfernung von mehr als 300 Metern nicht mehr mit einem Schuss ab. Dasselbe gilt für Kampfhubschrauber in einer Entfernung von mehr als 280 Metern.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der EMKV90 TOR in einem Fahrzeug-Aufzug beim Wechsel in den Belagerungsmodus warpte.
  • Durch Neigung skalierte Beschleunigung für EMKV90 TOR wurde hinzugefügt. Diese beginnt bei 6 Grad und erreicht ihren Maximalwert bei 12 Grad. Waffen feuern bei 12 Grad etwa mit der Hälfte ihrer ursprünglichen Geschwindigkeit.

Entwicklerkommentar: Dieser Änderungen wurden vorgenommen, um die defensive Rolle des Fahrzeugs auf dem Schlachtfeld zu unterstreichen. Allerdings ist es kein Fahrzeug, das Ziele aus großer Distanz gezielt ausschaltet. Reichweite wird ein wichtiger Faktor, wenn ihr mit dem EMKV90 TOR weiterspielen wollt.

Jets

  • Es wurde ein Nachbrenner-Anzeige für Jets hinzugefügt, damit Spielende selbst bestimmen können, wie und wann sie ihre Nachbrenner aktivieren, um sich einen Vorteil zu verschaffen.
  • Verbesserungen am First-Person-Fadenkreuzen.

Waffen

  • Es wurde ein Problem mit der VCAR-Kamera behoben, durch die Erschütterungen der Kamera unproportional waren.
  • Es wurde ein Problem mit dem verlängerten Lauf behoben, durch das die Kadenz des VCAR nicht beeinflusst wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das man mit dem SVD die Luft anhalten konnte, da diese Waffe als DMR klassifiziert war. Dies ist jetzt nicht mehr möglich.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Minikarten-Tarnungsboni durch Schalldämpfer und Unterschallmunition nicht den Beschreibungen und dem Verhalten im Spiel entsprachen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Sturmwaffen-Befähigung dem AEK971 zusätzliche Unterlauf-Munition gewährte.
  • Es wurden Inkonsistenzen zwischen schallgedämpften Schussgeräuschen mit unterschiedlichen Magazintypen für das AEK971 korrigiert.
  • Ablegeanimation für MP412 REX und den M44-Revolver wurde an die tatsächlich benötigte Zeit angepasst.
  • Der Wirkungsbereich des Sprengbolzens der Ghostmaker R10 wurde von 2 auf 3 Meter erhöht.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Streuung halbautomatischer Waffen für einige Waffen nicht korrekt berechnet wurden, wodurch diese etwas unpräziser waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das 12M Auto im Einzelfeuer-Modus eine höhere Feuerrate hatte, wenn es mit dem verkürzten Lauf ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Visierblitze durch die Interaktion mit einigen Unterlauferweiterungen mitunter deaktiviert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Laservisier des RPK-74M nicht mit der Waffe in Einklang stand.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Projektilhüllen des SVD an der falschen Stelle ausgeworfen wurden, wenn eine beliebige Lauferweiterung ausgerüstet war.
  • Das K8-Fadenkreuzsymbol entspricht in den Menüs jetzt dem im Spiel zu sehenden Fadenkreuz.
  • Das Fadenkreuzsymbol des NVK-FSN entspricht in den Menüs jetzt dem im Spiel zu sehenden Fadenkreuz.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Ärmel einiger Spezialist:innen beim Nachladen Clipping-Fehler mit dem NVK-P125 verursachten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Archiv-Waffen in verschiedenen Feuermodi nicht die korrekten Streuungsboni erhielten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Unterschallmagazine des K30 bei ihrer Auswahl kein Mesh hatten.
  • Die Animation beim Nachladen des AM40 mit ausgerüsteter Unterlauferweiterung wurde poliert.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Archivwaffen nicht auf ihre Standardskin zurückgesetzt werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der GAR45-Schalldämpfer und der Warhawk-Kompensator ein Mündungsfeuer hatten, wenn sie mit der MP443 ausgerüstet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Bloom-Effekt in Bauchlage mit dem M1911 verstärkt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Hüftfeuer-Rückstoß mit der PP-2000 sehr langsam zurückgesetzt wurde.
  • Die grundlegende Ausrichtung von Unterlauferweiterungen wurde für alle Waffen poliert.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Nachladen-Animation der BPF.50 nach dem Wechsel des Magazintyps beim Zielen mit Visier hing.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schlitten der NVK-P125 nach dem Wechsel des Magazintyps offen blieb.
  • Der Kopfschuss-Multiplikator von 12M Auto und MCS-880 wurde entfernt, um sie an andere Schrotflinten anzupassen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Waffenmagazine im Rundenbildschirm vor einem Spiel Clipping-Fehler mit Mackays Unterarm verursachten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Zielhilfe (Fadenkreuzverlangsamung über Zielen) und die Modifikatoren der Zielhilfe-Zoomerfassung in Battlefield Portal in einigen Fällen nicht wie vorgesehen funktionierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Zielhilfe auch bei Zielen aktiv war, die von Fahrzeugrauch verdeckt wurden.
  • P90-Streuung wurde erhöht.
  • PP29-Streuung in Bewegung wurde korrigiert, da die Werte zu niedrig waren.

LMG-Balance-Update

LCMG

  • Langsamere Streuungserhöhung.

PKP

  • Langsamere Streuungserhöhung.
  • Vertikaler Rückstoßmultiplikator der ersten beiden Schüsse um 20 % reduziert, um die Salvenfunktion zu verbessern.
  • Vertikaler Rückstoß um 5 % erhöht.

Avancys

  • Langsamere Streuungserhöhung.

XM8L

  • Langsamere Streuungserhöhung.

M240B

  • Langsamere Streuungserhöhung.
  • Vertikaler Rückstoß um 5 % erhöht.
  • Die ursprünglichen Rückstoßmultiplikatoren wurden überarbeitet, um die Stabilität bei Dauerfeuer zu erhöhen.

Typ 88

  • Langsamere Streuungserhöhung.

RPT-31

  • Vertikaler Rückstoß um 8 % erhöht.
  • Langsamere Streuungserhöhung. 
  • Das Streuungsverhalten ist zwischen hoher und niedriger Feuerrate jetzt differenzierter. Die Streuung variiert also stärker mit den verwendeten Erweiterungen. Dabei verringert eine hohe Feuerrate die Präzision und umgekehrt.

RPK

  • Langsamere Streuungserhöhung.

M60

  • Langsamere Streuungserhöhung.
  • Reduzierte maximale Streuung.

Alle LMGs

  • Der ursprüngliche Streuungsmalus in Bewegung, stehend, geduckt und in Bauchlage wurde reduziert.
  • Die Zeit bis zur vollständigen Zurücksetzung des Rückstoßes wurde leicht erhöht. Durchschnittlich dauert es jetzt etwas länger als bei Sturmgewehren. Während LMGs auf große Entfernungen präziser und verlässlicher sind, ist ihre Mobilität im Nahkampf jetzt etwas geringer.
  • Dabei gibt es zwei Gruppen mit nur geringfügigen Unterschieden: Schnell - Avancys, RPK und XM8 und Standard - Alle anderen.

DMR-Balance-Update

M39, SVK und SVD

  • Die Streuung beim Feuern mit maximaler Feuerrate wurde leicht erhöht. 

VCAR

  • Die Streuung beim Feuern mit maximaler Feuerrate wurde leicht reduziert.

BSV-M

  • Horizontaler und vertikaler Rückstoß wurden erhöht.

 

 

 

*ZUM SPIELEN SIND BATTLEFIELD 2042 (SEPARAT ERHÄLTLICH) UND ALLE SPIELUPDATES ERFORDERLICH. BASISSPIEL: INTERNETVERBINDUNG ZUM SPIELEN ERFORDERLICH. ES GELTEN ALTERSBESCHRÄNKUNGEN (DAS ALTER KANN VARIIEREN; SIEHE https://o.ea.com/ea/child-access-de). ZUM SPIELEN SIND EIN EA-KONTO, DIE ANNAHME DER EA-NUTZERVEREINBARUNG (terms.ea.com/de) UND DIE REGISTRIERUNG MIT EINEM EINMALIG NUTZBAREN PRODUKTCODE (NACH DER REGISTRIERUNG NICHT ÜBERTRAGBAR UND AUF EINEN CODE PRO EA-KONTO BESCHRÄNKT) ERFORDERLICH. ES GILT DIE EA-DATENSCHUTZ- UND COOKIE-RICHTLINIE (privacy.ea.com/de). ICH BIN DAMIT EINVERSTANDEN, DASS PERSONENBEZOGENE DATEN, DIE DURCH MEINE NUTZUNG DER DIENSTE VON EA GESAMMELT WERDEN, AUF DIE IN DER DATENSCHUTZ- UND COOKIE-RICHTLINIE BESCHRIEBENE WEISE IN DIE VEREINIGTEN STAATEN ÜBERTRAGEN WERDEN. ZUSÄTZLICHE INHALTE WERDEN AUTOMATISCH AUF DEIN GERÄT HERUNTERGELADEN. DER DOWNLOAD VON INHALTEN KANN WEITEREN SPEICHERPLATZ BENÖTIGEN & KOSTEN FÜR DIE INTERNETNUTZUNG VERURSACHEN. EA KANN BESTIMMTE FEATURES ODER DEN ZUGRIFF AUF DAS PRODUKT MIT EINER FRIST VON 30 TAGEN NACH BEKANNTGABE AUF ea.com/de-de/service-updates EINSTELLEN. 

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