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Battlefield-Briefing – Start-Update & Zukunft

No-Pats,

die weltweite Veröffentlichung ist erst wenige Tage her, und Battlefield 2042 wird bereits von Millionen von euch gespielt! Wir freuen uns, so viele von euch wieder auf dem Schlachtfeld zu sehen – im Moment fast doppelt so viele wie bei unserem letzten Titel. Also, zunächst einmal vielen Dank an euch alle – wie ihr spielt und was ihr im Spiel erstellt, ist unglaublich und übertrifft unsere Erwartungen.  Außerdem hören wir sehr genau auf euer Feedback, das uns hilft, die kommenden Updates zu gestalten. 

Wir könnten für dieses Spiel nicht mehr Leidenschaft empfinden, und wir werden es auf Jahre hinaus unterstützen und weiterentwickeln. Bestätigt sind für die kommenden Wochen bereits zwei größere Spiel-Updates, und wir werden hier  kontinuierlich über Änderungen und neue Inhalte für Battlefield 2042 berichten. Die Teams in aller Welt arbeiten rund um die Uhr daran, Verbesserungen am Spiel zu entwickeln und zu liefern. Wir haben seit dem Start mehrere Service-Updates vorgenommen, die die Server-Performance verbessert haben, ebenso wie das Überspringen und die Wiederherstellung von Inhalten, die sich nicht so verhalten haben wie geplant.

Außerdem möchten wir euch versichern, dass wir intensiv über euren Wunsch nachdenken, klassische Features zurückzubringen. Der Punktestand am Ende der Runde, der Server-Browser und Funktionen wie der Sprachchat sind für uns wichtige Themen, zumal sie uns alle auf einmal beschäftigen, und wir haben dazu einiges zu sagen.  Wir melden uns, sobald wir etwas vorweisen können, einschließlich Details über unsere langfristige Vision für bestimmte Features und Funktionen. 

Konzentrieren wir uns jetzt auf das, was kommt. Update #2 für das Spiel kommt am Donnerstag, dem 25. November, gefolgt vom ebenfalls umfangreichen Update #3 Anfang Dezember. Daneben arbeiten wir an einem weiteren Update, das wir noch vor den Feiertagen implementieren wollen. Unabhängig von den kommenden Updates werden wir euch mehr über Saison 1 Anfang 2022 erzählen.

Aktuelle Infos zu diesen Updates und weiteren Entwicklungen, direkt von den Entwickler- und Community-Teams, erfahrt ihr weiterhin über Battlefield Direct Communication auf Twitter

Folgendes sind unsere Schwerpunkte für die kommenden Updates:

Leistung und Serverstabilität

Es gibt derzeit zwei Probleme mit der Leistung: serverseitig und bei der Hardware auf der Client-Seite.

Server – Unsere Services performen nach zahlreichen Backend-Änderungen nach der Veröffentlichung weitgehend auf dem angestrebten Niveau. Das Spiel läuft seit dem Start ungebrochen stabil. Es gibt allerdings noch einige kritische Probleme, die euch beim Spielen auf Servern begegnen können, und die wir möglichst schnell beheben wollen.

In sehr seltenen Fällen registrieren unsere Server Treffermarkierungen nicht korrekt. Das Problem ist schwer zu reproduzieren (vielen Dank an alle, die Clips und Screenshots gesendet haben), aber wir sind aktiv mit der Ursachenforschung befasst, um im Anschluss Fixes entwickeln zu können. 

Außerdem beobachten wir, dass ihr in seltenen Fällen nicht mit eurer vorgesehenen Ausrüstung auf dem Server spawnen könnt. Wir glauben, dass wir das Problem identifiziert haben, und werden es mit unserem Update #2 am 25. November beheben.

Nach den bereits veröffentlichten Fixes ist die Anzahl solcher Fälle deutlich zurückgegangen, aber helft uns bitte und meldet jedes Vorkommen des Problems. Als Vorsichtsmaßnahme haben wir dem nächsten Update eine neue Sicherheitsfunktion hinzugefügt, die gewährleistet, dass ihr nach 30 Sekunden immer direkt respawnt.

Außerdem untersuchen wir Server spezifisch bei “Durchbruch”. Wir überwachen diese Server live und fahren sie herunter, wenn sie nicht korrekt anlaufen und den Rundenstart einleiten.

Hardware – Auf Konsole haben wir zusammen mit Microsoft dafür gesorgt, dass ein kritisches Systemupdate durchgeführt wurde, damit das System sich während des Gameplays nicht aus- und wieder einschalten kann. Dieses Update ging am letzten Donnerstag Xbox Series X/S live und wurde diese Woche zu einem verpflichtenden Systemupdate. Wir sind zuversichtlich, dass das Problem dadurch gelöst wurde, und setzen unsere diesbezüglichen Beobachtungen natürlich dennoch fort.

Beim PC räumen wir ein, dass viele von euch derzeit bei der Leistung eine starke Kopplung mit der CPU feststellen – zu wenige haben das Glück, durch Highend-GPUs und -CPUs konstant mit hoher Framerate spielen zu können. Mögliche Optimierungen auf Engine-Niveau zu finden und Lösungen dafür zu entwickeln, wird eine längere Bearbeitungszeit unsererseits erfordern, wir wollen es schließlich richtig machen. Kurzfristig werden wir alles tun, um Leistungsverbesserungen zu liefern, die die Rechenlast reduzieren und eure Framerate erhöhen. Wir halten euch über unsere Battlefield-Kanäle auf dem Laufenden.

Feuergefechte und Balancing

Befriedigende Feuergefechte sind der Mittelpunkt von Battlefield, und auf einige Aspekte davon wollen wir zunächst einmal eingehen.

Viele von euch, die auf PC spielen, haben kurz nach dem Start eine merkwürdige Inkonsistenz beim Zielen gemeldet, die mit den Einstellungen der Mausempfindlichkeit in Verbindung steht. Wir haben dazu umfangreiche Untersuchungen angestellt und konnten bestätigen, dass einige Einstellungen nicht korrekt umgesetzt werden. Ein Fix dafür ist in Arbeit, und wir planen derzeit, ihn im dritten kommenden Update unterzubringen.

Auf Konsole haben wir ähnliche Untersuchungen zur Konsistenz der Zielhilfe durchgeführt. Wir kennen die Probleme, die ihr dazu gemeldet habt, und wollen euch mitteilen, dass das Verhalten tatsächlich nicht konsistent unseren Vorgaben entspricht. Aber wir sind dran und halten euch auf dem Laufenden.

An dieser Stelle wollen wir etwas allgemeiner auf die Diskussionen über Feuergefechte eingehen, die geführt wurden, seit das Spiel live gegangen ist.

Ein Begriff, der in diesen Diskussionen häufiger fiel, ist Streuung (oder auch "Bloom" oder "Abweichung") . Damit wird der Winkel bezeichnet, um den eure Kugel von dem Punkt abweichen kann, den ihr gerade anvisiert. Wir haben beobachtet, dass die Streuung bei vielen Waffen, vor allem bei Sturmgewehren wie dem AK-24, zu hoch ist, insbesondere beim Bewegen im Zoom. Bei den durchschnittlichen Kampfdistanzen auf unseren Karten führt das zu problematischen Gefechten. Waffen verfehlen häufiger, als sie sollten, was das Erlebnis unbefriedigend macht. Es fühlt sich unfair an, wenn ihr vorher alles getan habt, um eure Schüsse korrekt auszurichten. Wir haben daher an vielen Waffen Optimierungen vorgenommen, um die Auswirkungen der Streuung auf das Schießerlebnis deutlich zu verringern. 

Anders gesagt: Nach diesen Änderungen wird ein gut gezielter Schuss innerhalb der vorgegebenen Angriffsreichweite der Waffe sein Ziel auch treffen. Folgende Änderungen werden in den nächsten Updates erscheinen:

Update #2:

  • Allgemeine Reduzierung der Streuung beim Zoomen in Bewegung
  • Höhere Präzision im stationären Zoom bei vielen Waffen
  • Streuung sinkt jetzt bei erhöhter Schussfolge schneller und früher. Einzelfeuer und kurze Salven sind dadurch erfolgreicher. 
  • Der vertikale Rückstoß der PP-29 wurde erhöht, damit die Waffe beim Schießen außerhalb ihrer vorgesehenen Kampfreichweite nicht zu stark ist

Update #3

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Streuung bei einigen Portal-Waffen zu hoch war, wenn ihr direkt nach dem Sprinten im Zoom feuern wolltet.
  • Effektivität des NTW-50 gegen Fahrzeuge wurde reduziert. 

Eine detailliertere Liste der Änderungen in Update 3 findet ihr weiter unten in diesem Blog.

Beim Thema Balancing haben wir immer den Vorteil, dass uns Live-Daten zu eurem tatsächlichen Umgang mit dem Spiel vorliegen. Seit dem allerersten Tag, an dem die Server live gingen, achten wir genau auf die Performance bestimmter Waffen, Fahrzeuge und Gadgets, um sicherzustellen, dass sie sich so verhalten wie vorgesehen. Natürlich macht ihr mit der Zeit Fortschritte, kennt euch besser auf den Karten aus und beherrscht zunehmend unser Stein-Papier-Schere-System – und dadurch wird unser Bild dessen, was funktioniert wie geplant und was nicht, immer besser und präziser.

Ihr habt gesehen, dass wir uns in diesem Bereich reaktiv verhalten. In Battlefield 2042 haben wir dabei mehr Optionen als bei früheren Titeln. Wir können Elemente aus dem Spiel nehmen, ohne dass ein Update erforderlich wird, einige Änderungen vornehmen und sie dann wieder einbauen.

Aktuell konzentrieren wir uns unter anderem auf das Verhalten von Fahrzeugen. Seit das Spiel live gegangen ist, haben wir beobachtet, dass das Hovercraft wegen seiner Robustheit und Effektivität im Kampf zu einem Favoriten bei den Fans geworden ist. Eigentlich sollte das Fahrzeug eine Alternative zum LATV4 sein, kein Upgrade. Im Update Nr. 2 vom Donnerstag haben wir darum die Gesundheit des Fahrzeugs an sein Design angepasst und dafür gesorgt, dass seine Waffen angemessen effektiv sind. 

Eine ähnliche Anpassung haben wir auch bei den 20-mm-Kanonen des Nightbird vorgenommen, die übermäßigen Bereichsschaden verursacht haben. In Update #2 wird das alles implementiert, und wir werden das Verhalten der Fahrzeug-Freischaltungen weiterhin im Auge behalten und weitere Änderungen vornehmen, falls erforderlich.

Solo/Koop und Fortschritt im individuellen Portal-Erlebnis

Wir haben Battlefield 2042 so entwickelt, dass Spieler:innen im gesamten Erlebnis übergreifend Fortschritte machen können. Kurz nach der Veröffentlichung des Spiels haben wir ein erhebliches Ungleichgewicht bei den Zuwachsraten für Erfahrung (XP) festgestellt, vor allem in Battlefield Portal, wo Spieler:innen Server erstellt haben, die speziell auf das Farmen von XP ausgelegt sind. Leider haben die von uns eingebauten Limiter nicht so funktioniert wie vorgesehen. Um das Balancing im Spiel zu bewahren, haben wir den Fortschritt in den Solo-, Koop- und individuellen Portal-Erlebnissen vorübergehend deaktiviert.

Am letzten Wochenende konnten wir smartere Obergrenzen für EP und Fortschritt einführen und die über individuelle Portal-Erlebnisse errungenen XP wieder aktivieren.

Wir werden die XP-Farmserver weiterhin überwachen und bei Bedarf geeignete Maßnahmen ergreifen und sie aus dem Pool entfernen.

Obige Probleme habt ihr uns als diejenigen gemeldet, die euer Spielerlebnis am meisten beeinträchtigen. Wir verfolgen alle bekannten Probleme in den Battlefield-Forenund sind sehr dankbar, dass ihr euch Zeit nehmt und euer Feedback mit uns teilt.

Worum kümmern wir uns in den nächsten beiden Updates?

Am Donnerstag veröffentlichen wir Update #2. Wie letzte Woche über Battlefield Direct Communication auf Twitter bereits mitgeteilt, gibt es dabei folgende Änderungen:

  • Verbesserte Wiederbelebung von Einheiten wegen des Problems "Wiederbelebung nicht möglich, wenn Einheiten in der Nähe eines Objekts oder einer Wand eliminiert werden".
  • Ein Respawn-Schutzsystem wird zusätzliche Probleme verhindern, durch die Spieler:innen zu lange ausgeschaltet bleiben, und bei Bedarf einen manuellen Respawn erzwingen.
  • Wiederaktivierung unserer Interaktion mit dem UAV-1 in Battlefield Portal, das auf unseren Karten von Battlefield Bad Company 2 verfügbar ist. Es war zu stark, und darum haben wir Änderungen vorgenommen.
  • Fahrzeug-Balancing für das LCAA Hovercraft und den MD540 Nightbird, wie oben bereits ausgeführt.
  • Die Streuung wurde bei allen Waffen außer Schrotflinten reduziert, sodass die Abweichung im Gameplay deutlich konsistenter ist.

Parallel zu diesem Update nehmen wir noch einige weitere wichtige Änderungen vor, die wir in unseren Update-Notizen am 24. November ausführlich erläutern.

Mit Update #3 erscheint Anfang Dezember unser größtes Update seit dem Start. Es enthält deutlich mehr Fixes, Änderungen und vor allem Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit. Im Folgenden ein Schnappschuss, was euch darin erwartet:

Fixes, Änderungen und Verbesserungen

Benutzeroberfläche:

  • Die Sammlungen-Bildschirme sind leichter zu bedienen, und es ist eindeutig, womit ihr gerade interagiert 
  • Eure Verwaltungsoptionen für Erweiterungen im Sammlungen-Bildschirm wurden verbessert, um die Anzahl der Interaktionen zu reduzieren, die zum Erstellen eurer Ausrüstungen erforderlich ist
  • Feinschliff am Spielerkarten-Bildschirm und dem Ende der Runde (EDR).
  • Neue Markierungen erleichtern das Finden neu freigeschalteter Objekte
  • Die Bildschirmübergänge beim Aufrufen und Zurückkehren ins Hauptmenü wurden verbessert
  • Das Melden von Spieler:innen ist jetzt flüssiger, vor allem in Bezug auf Animositäten und Cheating

Matching & befreundete Personen:

  • Das Spielerlebnis zwischen EDR und Hauptmenü wurde verbessert
  • Die Matching-Zuverlässigkeit wurde verbessert, und es gibt jetzt weniger fehlgeschlagene Matchings
  • Crossplay-Einladungen laufen jetzt flüssiger ab
  • Probleme mit Rich-Presence-Updates wurden behoben, um sicherzustellen, dass befreundete Personen besser verfolgen können, wo ihr euch im Spiel befindet
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Server nicht mehr reagierten, wenn Runden nicht korrekt starteten
  • Fixes bei Einladungen auf PC

Fortschritt und Freischaltungen:

  • Einführung wöchentlicher Missionen mit festgelegten Herausforderungen und Freischaltungen kosmetischer Objekte als Belohnungen.
  • Bonus für 1. Spiel von 1.000 HZC für HZ wurde hinzugefügt
  • Ein Problem wurde behoben, durch das für Angel-Versorgungen nicht genügend EP vergeben wurden
  • Verfolgung und Verlässlichkeit von EP/Rang wurden verbessert
  • Verfolgung des Meisterschaft-Rangs wurde verbessert
  • Verfolgung und Verlässlichkeit der Spielerkarte wurde verbessert

Rendering:

  • Diverse Probleme mit flackernder und ruckelnder Grafik wurden behoben
  • Verbesserungen am Rendering von Wasser beim Zielen mit Visier (ADS)
  • Mehrere Grafikprobleme mit Reflexionen von Wasser wurden behoben
  • Reflexionen auf Kaleidoskop für später hinzukommende Spieler:innen wurden korrigiert
  • Ein Problem mit dem Charakter-Rendering für später hinzukommende Spieler:innen wurde behoben
  • Verbesserungen an Artefakten, die die DLSS-Implementierung beeinträchtigten

Karten:

  • Mehr als 150 individuelle Fixes, kleine Änderungen und Verbesserungen auf sämtlichen Karten
  • Höhengeometrie-Probleme wurden behoben, durch die Spieler:innen hängenbleiben oder feststecken konnten
  • Mehrere Probleme beim Spawnen wurden behoben
  • Grafische Probleme wie Lenseflares und sichtbare Nähte am Himmel wurden behoben
  • Zahlreiche Kollisions- und Platzierungsprobleme wurden behoben
  • Probleme mit der lokalen Platzierung von Sound auf mehreren Karten wurden behoben

Battlefield Portal:

  • Builder-Erweiterungen
    • Layouts für den Rush-Spielmodus auf allen All-Out-Warfare-Karten von 2042 (über Portal)
    • Neue offizielle Vorlage für Fahrzeug-Team-Deathmatch
    • Neue offizielle Vorlagen für Team- & FFA-Waffenmeister:in
    • Neue offizielle Infektion-Vorlage
    • Regel-Editor – Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, zu erkennen, womit Spieler:innen eliminiert wurden, um zusätzliche Logik einzubauen
  • UX-Verbesserungen
    • Server-Info für Pause-Bildschirm wurde hinzugefügt
    • Server-Administratoren können jetzt regelmäßige Server-Nachrichten schreiben
    • Server können jetzt aus dem Pause-Menü gemeldet werden
  • Mehrere Grafik-, Audio- und Gameplay-Verbesserungen an Waffen, Fahrzeugen und Gadgets

Battlefield Hazard Zone:

  • Verbesserungen an der grafischen Darstellung des Währungssystems von Hazard Zone am Frontend
  • Änderungen an "Verbleibendes Guthaben" in der Lobby von Hazard Zone haben jetzt eine Animation und ein akustisches Signal
  • Der Trupp- und Spieler:innen-Bildschirm in Hazard Zone zeugt nur noch euren Trupp an
  • Punktestand zeigt in Hazard Zone nicht länger verbundene Spieler:innen an, um die Spannung zu erhöhen
  • Sichtbarkeit von Rauch in der Extraktionszone wurde verbessert
  • Der Extraktionspunkt hat zusätzliche Leuchtsignale erhalten, damit Spieler den Extraktionsbereich besser sehen und zudem zusätzliche Deckung erhalten. 
  • Bei vorplatzierten Infos in Hazard Zone wurde Varianz erhöht. Bei den ersten Datenkapseln besteht jetzt eine Chance, dass sie mehrere Datenlaufwerke enthalten
  • Ein Problem mit permanenter Punktevergaben in Hazard Zone wurde behoben
  • Verbesserungen an Präzision und Feindidentifizierung des Spionagescanners
  • Ein Problem wurde behoben, durch das zwei Teams in Hazard Zone gleichzeitig extrahiert werden konnten
  • Eine Inkonsistenz bei der Warnung von Spieler:innen in Hazard Zone, dass sie gerade gescannt werden, wurde behoben
  • Kapazitätsprobleme mit der Informationssammlung in Hazard Zone wurden behoben
  • Die Interaktion bei der Aufnahme von Infos wurde erleichtert
  • Eine Entfernungsanzeige zum nächsten Extraktionspunkt in Hazard Zone wurde hinzugefügt
  • Verbesserte Platzierung der Kamera am Ende der Runde in Hazard Zone

Eroberung:

  • Informationsmenge in Eroberung wurde reduziert – im Welt-Log erscheinen nun weniger Nachrichten. Wir haben vor allem die Meldungen über Änderungen am Flaggenstatus verringert, damit sie weniger ablenken

Durchbruch:

  • Eroberungszeiten für Durchbruch wurden angepasst
  • Verteidiger spawnen in Durchbruch seltener außerhalb des Spielbereichs, sodass ihr konsistenter sicher spawnen könnt
  • Die Benutzeroberfläche von Durchbruch wurde verbessert, damit ihr den Rundenfortschritt in Form eines Spielmodus-Widgets besser verfolgen könnt. 
  • Das Spielmodus-Widget ist auch beim Punktestand sichtbar (wird nur bei Durchbruch und Rush angezeigt), um die Aufmerksamkeit auf Sektoren und Verstärkungen der Angreifer zu richten
  • Verstrichene Zeit wurde hinzugefügt und kann sowohl im Punktestand- als auch im Einsatzbildschirm verfolgt werden.
  • Punkte- und Fortschrittsbalken von Team 1 (Angreifer) pulsieren jetzt, wenn es weniger als 25 % seiner ursprünglichen Tickets hat. Dies ist bei Rush und Durchbruch auch im GMW im HUD, Punktestand und Einsatzbildschirm zu sehen

Allgemeines:

  • Fix für fehlende Ausrüstungen – manchmal wurden beim ersten Laden auf einem Server im Einsatzbildschirm leere Felder angezeigt
  • Der Bildschirm "Letzte Spieler:innen" wurde modifiziert und enthält jetzt alle Spieler:innen des vorherigen Spiels, um Nutzer einfacher melden zu können
  • Verbessertes Interaktionspunkt-System. Der Standardtext "INTERAGIEREN" wurde bei mehreren Interaktionen geändert und gibt jetzt die folgende Aktion wieder, z. B. "BEHÄLTER ÖFFNEN", "AUFZUG RUFEN" usw.
  • Problem mit der Serverraum-Beleuchtung auf Kaleidoskop wurde gelöst
  • Ein Problem mit der Geschwindigkeit/Flugbahn beim Spawnen in Jets wurde behoben
  • Die Hubschrauber-Animation beim Vorbeifliegen während der Landung wurde verbessert
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen, die in Fahrzeugen eliminiert wurden, unter die Levelgeometrie fallen konnten
  • Verbesserungen am Streamen von Objekten bei der Anzeige im Einsatzbildschirm

Verbesserungen der Dynamischen Welt:

  • Probleme mit VFX bei später hinzukommenden Spieler:innen wurden behoben
  • Verbesserungen an der korrekten Ausrichtung der Brücke auf Kaleidoskop für später hinzukommende Spieler:innen
  • Verbesserungen an der korrekten Ausrichtung des Silo-Zerstörungsstatus auf Neuanfang und Orbital für später hinzukommende Spieler:innen
  • Verbesserte Interaktion mit SG-36 Wachgeschütz und Aufzügen
  • Fixes der Benutzerfreundlichkeit und Verbesserung der Interaktionsaufforderungen
  • Verbesserungen der visuellen Effekte bei Tornado und Rauch
  • Zahlreiche Kollisionsprobleme bei großen Animationsereignissen wurden behoben
  • Verbesserte Platzierung des Audioerlebnisses des Sandsturms
  • Verbesserungen am Sound der Zerstörung
  • Das Timing der automatischen Türen wurde angepasst

Fahrzeuge:

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Raketen-Gegenmaßnahmen manchmal nicht funktionierten, wodurch Raketen nicht gesprengt wurden und stattdessen dasselbe Ziel erneut erfassten
  • Die Ausstiegsposition von Fahrzeugen ist jetzt konsistenter 
  • Die Controller-Vibration bei Fahrzeugen wurde verbessert 
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Raketen von Nightbird beim Einschlagen in den Boden eingefroren wirkten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen beim Steuern des Hovercrafts nicht durch die Frontscheibe beschossen werden konnten 
  • Eine Option wurde hinzugefügt, mit der der Fahrzeug-Boost durch Umschalten oder Halten aktiviert wird
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeuge doppelten Schaden erlitten, wenn sie durch Glas getroffen wurden
  • Das Flugverhalten der TOW-Raketenprojektile wurde verbessert 
  • Aufbau und Konvergenz der Minigun-Streuung des Nightbird ist jetzt ausgewogener
  • Explosionsimpuls der Fahrzeugabwehrrakete des Kampfhubschraubers wurde entfernt, weil getroffene Fahrzeuge dadurch abgedrängt wurden
  • Die Reparatursystem-Fähigkeit des F-35E Panther fehlte bei der Anpassung und wurde jetzt ergänzt 
  • Probleme wurden behoben, durch die Fahrzeuge manchmal in der Weltgeometrie stecken blieben
  • Die Abklingzeit von Gadgets wird nicht länger unterbrochen, wenn Spieler:innen in ein Fahrzeug steigen
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera unter den Boden wandern konnte, wenn Spieler:innen in einem Fahrzeug eliminiert wurden

Waffen:

  • Allgemeine Reduzierung der Streuung beim Zoomen in Bewegung
  • Höhere Präzision im stationären Zoom bei vielen Waffen
  • Streuung sinkt jetzt bei erhöhter Schussfolge schneller und früher. Einzelfeuer und kurze Salven sind dadurch erfolgreicher 
  • Der vertikale Rückstoß der PP-29 wurde erhöht, damit die Waffe beim Schießen außerhalb ihrer vorgesehenen Kampfreichweite nicht zu stark ist 
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Streuung bei einigen Portal-Waffen zu hoch war, wenn ihr direkt nach dem Sprinten im Zoom feuern wolltet
  • Effektivität des NTW-50 gegen Fahrzeuge wurde reduziert
  • Das 8x-Zielfernrohr hat jetzt eine kürzere ADS-Zeit als die anderen
  • Die zusätzliche Kugel in der Kammer des Revolvers M44 wurde korrigiert
  • Effektivität des NTW-50 gegen Fahrzeuge wurde reduziert
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Soldat:innen in einem Fahrzeug nicht mehr schießen konnten, nachdem sie gehackt wurden
  • Die Waffenverzögerung nach dem Werfen einer Granate wurde reduziert

HUD:

  • Eine UI-Liste wurde hinzugefügt, die Spieler:innen im Umkreis von 50 Metern anzeigt, die dich wiederbeleben können, falls du ausgeschaltet wirst
  • Eine UI-Liste wurde hinzugefügt, die sich nähernde Spieler:innen anzeigt, wenn du ausgeschaltet und von einem/einer Spieler:in gepingt wurdest, um dich wiederzubeleben
  • Wenn deine Munition oder Gesundheit niedrig ist, zeigen verbündete Spieler:innen im Umkreis von 50 Metern jetzt durch ein Ressourcensymbol über ihrem Kopf an, dass sie dir Gesundheit oder Munition gewähren können
  • Auflösung der großen Karte zur verbesserten Navigation erhöht
  • Feindliche Fahrzeuge und Soldat:innen haben jetzt Gesundheitsbalken, wenn du sie ansiehst
  • Alle Spieler:innen-Weltsymbole skalieren jetzt mit der Distanz und sind in größerer Entfernung kleiner, damit die Symbole auf dem Bildschirm übersichtlich bleiben
  • Die Zeit bis zum Abschluss der Wiederbelebung wird jetzt für ausgeschaltete Spieler:innen während des Vorgangs angezeigt
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Symbole verbündeter Spieler:innen manchmal auch hinter Wänden sichtbar blieben, wodurch auf dem Bildschirm ständig viele Symbole angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das verbündete Soldat:innen ihre blauen UI-Symbole einbüßten, wenn Spieler:innen ausgeschaltet waren
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Namen einiger Spieler:innen nicht angezeigt wurden, wenn man mehrere eng beieinander stehende Soldat:innen/Fahrzeuge betrachtete 
  • Die Sichtbarkeit des Feuermodus-Symbols im HUD wurde geändert. Standardmäßig ist das Feuermodus-Symbol jetzt sichtbar, sofern der Feuermodus aktuell geändert werden kann. Das Feuermodus-Symbol kann so eingestellt werden, dass es immer sichtbar (auch wenn der Feuermodus nicht geändert werden kann) oder deaktiviert ist. Die Option heißt "Feuermodus-Anzeige" und befindet sich in den HUD-Optionen
  • Eine Option zur Deaktivierung der sichtbaren Eingabeaufforderungen im HUD wurde hinzugefügt
  • Eine Nachricht wurde hinzugefügt, die euch bei einer Heilung durch andere mitteilt, wer es war
  • Eine Nachricht wurde hinzugefügt, die euch bei einer Munitionsversorgung durch andere mitteilt, wer es war
  • Ein Problem wurde behoben, durch das IFF-Markierungen bei Truppmitgliedern bei der Option für Farbenblinde nicht geändert wurden
  • Verbesserte Sichtbarkeit von IFF-Markierungen über Distanz
  • Ein Problem wurde behoben, durch das IFF-Markierungen bei niedrigen Grafikeinstellungen nicht sichtbar waren

Bots:

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Bots Spieler manchmal nicht wiederbelebten
  • Verbesserte Helikoptersteuerung durch Bots
  • Verbessertes Kampfverhalten der Bots
  • Verbessertes Spielmodus-Verhalten der Bots

Audio:

  • Die Zuverlässigkeit verschiedener Fähigkeitsgeräusche im Off wurde erhöht, darunter Wiederbelebung, ballistischer Schild SOB-8, Leuchtsignale, Wingsuit, Fahrzeugrauch und Systemreparaturen
  • Das Warngeräusch der Zielerfassung wurde mit dem für Rakete im Anflug vertauscht
  • Verbesserter Waffenmix bei Gegnern, die auf Spieler:innen feuern
  • Allgemeine Überarbeitung von Inhalten und Mischung für entfernte Waffen, um die Hörbarkeit auf größere Distanz zu verbessern
  • Deaktivierung von Warn- und Übertragungsgeräuschen bei Fahrzeugen mit niedriger Gesundheit

Spezialist:innen

Sundance: Granatengürtel

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Sundances Panzerabwehrgranate in der Luft kreisend stecken bleiben konnte, wenn das anvisierte Fahrzeug Gegenmaßnahmen aktivierte, oder ein anderes Fahrzeug angriff
  • Das Verhalten von Sundances Splittergranaten wurde angepasst, damit sie einmal abprallen, bevor sie detonieren

Angel: Ausrüstungskiste

  • Spieler:innen, die Panzerung benötigen und erhalten können, haben jetzt einen weißen Umriss, der anzeigt, dass der Magnetismus die Panzerung zu ihnen befördert. 
  • Wenn ihr die Ausrüstungskiste benutzt, können Spieler:innen jetzt scrollen, wenn mehr als 4 Ausrüstungen verfügbar sind.
  • Visuelle Effekte und Feinschliff bei Zerstörung und Despawn der Ausrüstungskiste
  • Die Abklingzeit der Versorgung durch die Ausrüstungskiste wird jetzt  zwischen den Ausrüstungskisten geteilt 
  • Beim Aufheben von Panzerung wurde ein einzigartiger Sound hinzugefügt
  • Spieler:innen können die Spezialist:in-Fähigkeitstaste gedrückt halten, um Panzerung bei sich selbst anzulegen 
  • Ausstattungskisten können unter hohen Gebäuden nicht mehr angefordert werden
  • Beim Platzieren der Ausrüstungskiste wurde eine Gesten-Animation hinzugefügt

Irish: Mobile Deckung DCS

  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Minikarten-Symbol der mobilen Deckung DCS nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Die Verlässlichkeit der Platzierung der mobilen Deckung DCS wurde erhöht und ist jetzt auch auf geneigten Oberflächen möglich

Dozer: Ballistischer Schild SOB-8

  • Ein Problem wurde behoben, durch das der ballistische Schild SOB-8 in einem Aufzug keine Kugeln abwehrte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Dozer nicht von Boris' SG-36 Wachgeschütz anvisiert wurde und die KI ihn ignorierte, wenn der ballistischen Schild SOB-8 ausgerüstet war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen nicht in Fahrzeuge einsteigen konnten, wenn der ballistische Schild SOB-8 ausgerüstet war
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Wiederbeleben kaum möglich war, wenn der ballistische Schild SOB-8 ausgerüstet war
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Neutralisieren von Spieler:innen mit dem ballistischen Schild SOB-8 auch die Erkennungsmarke des Opfers entfernt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen in die Luft geschleudert wurden, nachdem sie Dozer mit ausgerüstetem Schild im Nahkampf begegnet waren

Rao: Cyberkrieg-Suite

  • Raos Cyberkrieg-Suite hat jetzt eine kurze Kulanzzeit, wenn etwas das zu hackende Ziel verdeckt. Das hilft vor allem beim Hacken von Fahrzeugen, die vor Bäumen entlangfahren.

Paik: Scanner EMG-X

  • Soundeffekt für Ziele hinzugefügt, die mit dem Scanner EMG-X gescannt werden
  • Der EMG-X-Scanner kann jetzt auch Ziele über oder unter Paik sichten.
  • Die Benutzung des Scanners EMG-X in Fahrzeugen wurde deaktiviert
  • Der Soundeffekt "Ziel gefunden" des Scanners EMG-X funktioniert nicht mehr bei Zielen in mehr als 20 Metern Entfernung

Casper: Aufklärungsdrohne OV-P

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Benutzer:innen die Aufklärungsdrohne OV-P nicht einsetzen konnten, wenn sie sich in Bauchlage befanden
  • Die Sichtbarkeit feindlicher Aufklärungsdrohnen wurde verbessert. Sie haben jetzt Licht und sind leichter zu erkennen
  • Spieler:innen wechseln jetzt nach dem Verlassen der Aufklärungsdrohne OV-P automatisch wieder zu ihrer vorherigen Waffe
  • Die EMP-Hinweisnachricht der Aufklärungsdrohne OV-P wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass zum Abfeuern eine Zielerfassung erforderlich ist
  • Die EMP-Reichweite der Aufklärungsdrohne OV-P wurde erhöht
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Caspers Aufklärungsdrohne OV-P feindliche Ziele nicht erfassen konnte 
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit der Aufklärungsdrohne OV-P wurde erhöht
  • Die Hitbox der Aufklärungsdrohne OV-P wurde vergrößert, damit sie leichter zu treffen ist.
  • Die Sichtungsdistanz "in der Nähe einer Drohne" wurde angepasst
  • Die Größe des Sichtungsbereichs beim Steuern der Drohnenkamera wurde angepasst.

Boris: SG-36 Wachgeschütz

  • Das SG-36 Wachgeschütz wird jetzt zerstört, wenn die Besitzer:innen eliminiert werden, statt wie bisher im Zustand "Ausgeschaltet"
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das SG-36 Wachgeschütz keine Ziele in der Nähe eines Fahrzeugs erfassen konnte

Sundance: Wingsuit

  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Fadenkreuz des Werkzeugs im Wingsuit zu sehen war, wenn ihr den Wingsuit mit ausgerüstetem Werkzeug angelegt habt
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Einsatz des Wingsuits in der Luft die First-Person-Ansicht ausgelöst werden konnte

Falck: S21-Spritzpistole

  • Bei der S21-Spritzpistole wurden Erfassungs- und Freigabegeräusche hinzugefügt, um anzuzeigen, ob ein Ziel durch den Magnetismus der S21-Spritzpistole markiert wird
  • Spieler:innen, die Gesundheit benötigen und erhalten können, haben jetzt einen weißen Umriss, der anzeigt, dass der Magnetismus am Ziel wirken wird.
  • VFX für die Heilung durch die S21-Spritzpistole wurden hinzugefügt
  • Sound-Feedback für die Heilung durch die S21-Spritzpistole wurde hinzugefügt

Mackay: Hakenpistole

  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Hakenpistole-Seil nach der Änderung der Sichtfeldeinstellungen vor dem Gadget falsch ausgerichtet wurde
  • Der Sprung nach der Hakenpistole-Animation wurde korrigiert, weil er Kameraruckeln verursachen konnte oder gar keine Animation abgespielt wurde

Gadgets

Rückstoßfreies CG M5 

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das rückstoßfreie CG M5 die Zielerfassung feindlicher Luftfahrzeuge nicht aufgab, wenn sie über den SOFLAM-Markierer erfolgte und das Ziel Gegenmaßnahmen aktivierte

C5-Sprengstoff

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Explosionsschaden durch C5 manchmal inkonsistent war, wenn versucht wurde, den C5-Sprengstoff an einem fahrenden Fahrzeug zu zünden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Server und Client die Positionen des C5-Sprengstoffs nicht korrekt synchronisiert waren
  • Die Einsatzzeit des C5-Sprengstoffs wurde angepasst und die Verzögerung bis zur möglichen Zündung verkürzt, um die Reaktivität zu beschleunigen.

SOFLAM-Markierer

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die UI-Elemente des SOFLAM-Markierers weiterhin auf dem Bildschirm angezeigt wurden, wenn mit aktiviertem Zoom zu anderen Gadgets gewechselt wurde
  • Der Tooltip-Text des SOFLAM-Markierers ist jetzt korrekt ausgerichtet

Panzerabwehrmine

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Minen und andere platzierbare Waffen keine Soundeffekte auslösten, wenn sie aus einem Fahrzeug heraus eingesetzt wurden

Sanitäts- und Versorgungskiste

  • Ein Problem wurde behoben, durch das bei vollen TP die Abklingzeit der Sanitätskiste ausgelöst wurde.
  • Die Flugbahnen von Sanitäts- und Versorgungskisten wurden angepasst, um zur Animation des Wurf- und Fang-Ruckelns zu passen
  • Die Reaktivität beim Einsatz von Sanitäts- und Versorgungskisten wurde verbessert. Sie können jetzt nach der Auswahl deutlich schneller geworfen werden. 
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Versorgungsanimation bei der Versorgung von Gadgets aus der Versorgungskiste nicht abgespielt wurde

Rauchgranate

  • Das Detonationsverhalten der Rauchgranate wurde geändert: Sie prallt jetzt einmal ab, bevor sie detoniert
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Rauchgranaten durch Kugeln oder Explosionen zerstört werden konnten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das keine Sprachausgabe ausgelöst wurde, wenn feindliche Spezialist:innen eine Rauchgranate geworfen hatten

Splittergranate

  • Das Granaten-Warnsymbol versteckt sich nicht mehr unter bestimmten Elementen des HUDs wie der Minikarte 

Werkzeug

  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Werkzeug Fahrzeuge reparieren konnte, auch wenn ihr nicht dem Fahrzeug zugewandt wart.
  • Das Werkzeug wurde verbessert, sodass es schneller ausgerüstet und weggesteckt werden kann

Landungsfunkfeuer

  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Aufheben eines Landungsfunkfeuers keine Geräusche verursachte.
  • EMP blockiert jetzt Spawns bei Landungsfunkfeuern
  • Die Verzögerung bis zum Platzieren des Landungsfunkfeuers nach dem Werfen wurde verkürzt

FXM-33 FA-Rakete

  • Der Soundeffekt für das Nachladen der FXM-33 FA-Rakete passt jetzt zugehörigen Animation
  • Die Animation des Nachladens der FXM-33 FA-Rakete wurde verlängert

Soldat

  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Versuch, beim Schwimmens einen Traversalsprint auszuführen, eine defekte Schwimmanimation auslöste.
  • Die fehlende Waffeneinsatz-Animation beim Übergang vom Wasser zum Land wurde korrigiert.
  • Die Animationen beim Schwimmen wurden angepasst.
  • Diverse grafische Optimierungen und Fixes bei Spezialist:innen
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Soldat:innen beim Gleiten manchmal nicht korrekt der Bodenlinie folgten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Sprünge gebremst wurden, wenn beim Aufstehen aus geduckter Haltung oder Bauchlage "Springen" gehalten wurde
  • Dass entferntere Spezialist:innen mit Animationen in geringer Qualität zu sehen hat, kommt jetzt seltener vor
  • Die Haltung der Beine beim Fallen wurde angepasst, damit sie nicht die Sicht blockieren
  • Probleme wurden behoben, durch die Spieler:innen in Bauchlage auf dünnen Oberflächen in der Luft schwebten. Jetzt fallen sie, wenn die Oberfläche nicht groß genug ist.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das es nicht möglich war, in Bauchlage an einem Hang weit genug nach oben und unten zu blicken
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Charakterhände keinen Kontakt zu Leitern hatten, wenn das Sichtfeld auf einen höheren Wert als Standard gesetzt war
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr euch auf Leitern umdrehen und euren eigenen kopflosen 1P-Körper sehen konntet
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Benutzer:innen schneller werden konnten, indem sie auf eine Leiter und wieder absprangen und "Nahkampf" drückten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Option "Immer Traversalsprint einsetzen" manchmal nicht ermöglichte, dass Spieler:innen mit der vorgesehenen Geschwindigkeit sprinteten

Nahkampf

  • Das Timing der Geräusche von Takedowns bei Gegner:innen in Bauchlage wurde angepasst
  • Die Geschwindigkeit des Waffenwechsels beim Beobachten eines Nahkampfangriffs durch andere Spieler wurde erhöht
  • Die Reichweite für Nahkampfangriffe auf andere Spieler wurde reduziert
  • Ein Grafikfehler beim Übergang zwischen Ragdoll- und Endstatus in einer Takedown-Animation wurde behoben
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen im Nahkampf manchmal in die Luft geschleudert wurden
  • Ihr könnt bei Soldat:innen, die eine Leiter erklimmen, keinen Takedown mehr ausführen
  • Ein Fix wurde hinzugefügt, durch den ihr im Nahkampf Fahrzeuge anstoßen und dadurch freibekommen könnt
  • Ein Takedown an Gegner:innen in Bauchlage funktioniert nicht aus allen Richtungen
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Animation falsch ausgerichtet war, wenn ein Takedown an Gegner:innen in Bauchlage auf einer Treppe durchgeführt wurde
  • Ein Kamerafehler wurde behoben, der bei Spieler:innen im Nahkampf auf einer beweglichen Plattform auftrat

Wir sind als Team voller Leidenschaft für die Weiterentwicklung von Battlefield 2042 für unsere Spieler:innen. Seid versichert, dass das nur der Anfang ist!

Bis bald, No-Pats! 

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Details in diesem Artikel können sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden. DIESES SPIEL IST NICHT MIT HERSTELLERN VON WAFFEN, MILITÄRFAHRZEUGEN ODER SONSTIGER AUSRÜSTUNG VERBUNDEN UND WIRD AUCH VON SOLCHEN WEDER UNTERSTÜTZT NOCH GESPONSERT.

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