Battlefield 4 Community-Karten-Projekt – Neuigkeiten
Auf dem Weg in Richtung Produktion
Wie ihr unten sehen könnt, befindet sich das Projekt derzeit in der Konzeptphase. Um diesen Schritt abzuschließen, benötigen wir eure Hilfe. Entscheidet mit über Fragen wie Schauplatz, Kulisse und Themen, bevor wir in die Produktion gehen.
Urbane oder ländliche Kulisse
Eine der am häufigsten geforderten Kulisse könnte unter dem Stichwort "urban" laufen. Allerdings passt ein urbanes Konzept (also eine größere Stadt als Kulisse) nicht in unseren übergreifenden Vorgaberahmen. In dem gesteckten Rahmen erwähnten wir bereits den Begriff "Terrain-basiert", um urbane Konzepte auszuschließen. Warum? Urbane Karten sind starr, teuer und leistungshungrig. Wir müssten wesentlich mehr Zeit mit der Optimierung von Inhalten aufwenden und hätten weniger Spielraum, für ein reibungsloses, ausgeglichenes Gameplay zu sorgen. Außerdem ist es viel schwieriger, eine konsistente und ansehnliche Zerstörung zu schaffen, die ausschließlich auf Rechenleistung und Arbeitsspeicher basiert. Ein Beispiel für eine solche "urbane" Karte ist Schanghai. Im Gegensatz dazu bezeichnen wir ländliche Karten, die hauptsächlich aus Landschaften und freistehenden Gebäuden bestehen, als Terrain-basiert (ein Beispiel dafür wäre die Karte Golmud-Bahn). Diese Karten sind äußerst flexibel und einfacher zu bearbeiten, so dass wir größere Änderungen schneller durchführen und so mehr von eurem Feedback umsetzen können. [caption id="attachment_3281" align="aligncenter" width="618" caption="Mitglieder des Teams von DICE LA werten eine Community-Abstimmung im Rahmen des Filterprozesses zur Community-Karte aus."]
Auswahl einer allgemeinen Kulisse
Der Grundgedanke ist, sich dem Konzept nach und nach zu nähern und so von einer allgemeinen hin zu einer konkreteren Idee zu gelangen, wie die Karte aussehen wird. In internen Meetings haben wir beliebte Konzepte ermittelt und in Gruppen eingeteilt. Am Ende blieben diese Top 3 übrig:
- Dschungel
- Amerikanische Wüste
- Gebirge