Update 1.5 steht in Kürze im App Store und auf Google Play zum Download bereit. Hier eine kleine Vorschau auf die Neuheiten in Command & Conquer: Rivals, wenn das Update live geht. Dieses Update bringt Vanity-Objekte, ein überarbeitetes Events-System, EP- und Credit-Boosts sowie neue Karten.
Inhaltsverzeichnis:
In Rivals Champions-und Rivals Champions Blitz-Events können Spieler ihre Fähigkeiten beweisen, in der Bestenliste nach oben klettern und Belohnungen erhalten. Trotz der Unterschiede dieser Events haben sie sich relativ ähnlich gespielt. Jetzt erhalten diese Events eine eigene “Persönlichkeit”:
Außerdem führen wir Premium-Belohnungen ein, mit denen du bei Events noch mehr Ressourcen erringen kannst. Der Premium-Ast wird mit Diamanten gekauft, wenn du deinen Preis abholst.
Mehr über die Änderungen bei den Events und die Premium-Belohnungen erfährst du in diesem Artikel.
Boosts sind eine neue Art von Verbrauchsobjekten, die wir in diesem Update einführen. Sie gewähren für eine begrenzte Zahl von Schlachten Bonuseffekte. Wir veröffentlichen zwei Arten von Boosts (EP und Credits) mit jeweils 3 Stufen (Basis, Standard und Erweitert).
Alle Einzelheiten über Boosts findest du in diesem Artikel.
Du kannst Einheiten und Explosionen von Raketen anpassen, um dein Spielerlebnis zu individualisieren, oder mit Commander-Emotes in Echtzeit auf die Action auf dem Schlachtfeld reagieren.
Erfahre alle Einzelheiten in diesem Artikel.
In recent weeks, we’ve seen more community questions about the status of the Command & Conquer: Rivals competitive gaming program, so we wanted to take a moment to address this.
Since worldwide launch, we’ve been focused on listening to the community and analyzing game data. We’re committed to improving and building on the core experience, such as new features, player quality-of-life improvements and new units to give players more loadout options. As a result, we shifted all available resources to focus on the in-game player experience and hit “pause” on our plans for a C&C: Rivals out-of-game tournament structure and league.
While the competitive focus for C&C: Rivals remains on in-game features and experiences for the foreseeable future, we still hope to revisit an out-of-game competitive program when we — and our community — are satisfied the game is in the best-possible place and it makes sense to turn our attention to these new experiences. Rivals has already come a long way since launch, and we hope you are feeling and enjoying the difference.
Wir haben das Menü für Ranglisten-PvP dynamischer gestaltet. Es zeigt jetzt deinen gewählten GDI- und Nod-Commander an.
Jeder spielt anders. Während einige Spieler täglich nur einige Matches absolvieren, spielen andere Spieler unter Umständen deutlich länger. Wir möchten alle Spielweisen unterstützen, dabei aber sicherstellen, dass auch Gelegenheitsspieler Credits und EP erhalten, um im Spiel voranzukommen. Wir führen daher einen täglichen Bonus ein, durch den Spieler einen Großteil ihrer EP und Credits in den ersten 10 Spielen des jeweiligen Tages erhalten.
Alle Einzelheiten über den täglichen Bonus findest du in diesem Artikel.
Aufgrund des Spieler-Feedbacks verkürzen wir die Abklingzeit von Allianz-Spendenanfragen. Durch die kürzere Abklingzeit kannst du flexibler um Karten bitten und bleibst in der Lage, pro Tag drei Anfragen zu versenden. Das verkürzt außerdem die Zeit, die die Spendenanfrage im Allianz-Chat-Feed angezeigt wird.
Die Abklingzeit von Spendenanfragen beträgt jetzt 7 Stunden (bislang 8 Stunden).
In den letzten Wochen haben uns aus der Community zahlreiche Fragen über den Status des Wettkampfprogramms von Command & Conquer: Rivals erreicht, und darum wollen wir uns auch dazu äußern.
Seit dem weltweiten Start haben wir konzentriert der Community zugehört und die Spieldaten analysiert. Dabei ist uns sehr deutlich klar geworden, dass das Spiel unsere volle Aufmerksamkeit erfordert, was die gewünschten Features angeht, die Verbesserung der Lebensqualität der Spieler und neue Einheiten, um den Spielern mehr Bestückungsoptionen zu geben. Wir haben darum alle verfügbaren Ressourcen auf das Ingame-Erlebnis der Spieler verlagert und bei unseren Plänen für eine externe Turnierstruktur und Liga für C&C: Rivals auf die Pause-Taste gedrückt.
Der Wettkampfbestandteil von C&C: Rivals wird sich damit in der nächsten Zukunft auf Ingame-Features und -Erlebnisse beschränken, aber wir hoffen weiterhin auf ein externes Wettkampfprogramm, wenn wir – und unsere Community – mit dem Spiel rundum zufrieden sind und es darum sinnvoll ist, sich wieder um diese neuen Erlebnisse zu kümmern. Rivals hat seit seinem Start schon einen langen Weg hinter sich, und wir hoffen, dass du diesen Unterschied merkst und gut findest.
Wir haben eine Event-Karte und zwei Liga-Karten hinzugefügt.